Experiencias de todos los departamentos de magos (PK, equipamiento, nivelación) Dragon Nest
Como profesión de ataque mágico puro en Dragon Nest, el rendimiento de ataque de la unidad del mago no tiene ninguna ventaja en comparación con otras profesiones, pero en términos de ataque a distancia, no tiene comparación con ninguna otra profesión. ¡Hablemos de algunas de ellas! ¡Las formas en que juego al mago! ¡Mi experiencia!
1. Todas las habilidades del mago son ataques de rango. Se requieren puntos SP para aprender y mejorar las habilidades. Cada nivel arriba es de 3 puntos. Aprender habilidades básicas cuesta de 1 a 2 puntos. El número de puntos consumidos para aumentar el nivel aumenta a 3 puntos. Las habilidades intermedias cuestan 3 puntos para aprender y 3 puntos para mejorar. La lluvia de meteoritos de nivel 20 cuesta 6 puntos para actualizar y cuesta 6 puntos. ¡Esta fue la situación durante el período beta cerrado! Como todos los demás, no sabía cómo sumar puntos al principio en innumerables batallas, ¡descubrí que algunas habilidades no necesitan mejorarse! Como mago, también hay diferencias con MMORPG. Tiene características similares a juegos similares, con baja defensa física y poca salud. ¡Se recomienda que los jugadores que no tengan mucha confianza técnica formen un guerrero o sacerdote para esconderse detrás y usar habilidades! ¡En vista de estas características, personalmente creo que las habilidades pasivas solo necesitan aprenderse! ¡Entre las habilidades activas, la mayoría de las habilidades que vale la pena mejorar se encuentran en las habilidades primarias, como llamas, envenenamiento, girar, etc. Entre las habilidades intermedias, recuerda que debes mejorar ¡Congelación! Es la mayor forma de salvar vidas y matar personas. Se puede decir que si el mago no tiene esta habilidad, ¡solo puede reducirse a una profesión despreciada! Meteor Shower son dos habilidades que se recomienda aprender pero que no admiten mejoras. ¡Esta habilidad en realidad está bastante enredada en situaciones uno a uno, la habilidad de dormir muestra un gran control! Es golpeado, pero esta habilidad es muy fácil de interrumpir. Meteor Shower es una habilidad que ayuda a los compañeros de equipo a suprimir la zona de ataque cuando es parte de un grupo P. En términos de daño, es casi insignificante. Otra habilidad más útil es Fire Wall, que definitivamente es una habilidad imprescindible para encontrar una manera de sobrevivir en un grupo de enemigos. ¡Vale la pena mejorar el daño en toda el área del cuerpo y el efecto de rebotar a los enemigos!
Total En términos generales, algunas de las habilidades del mago son realmente inútiles, pero no hay habilidades que sean inútiles a menos que no puedas usarlas. Las habilidades personales determinan cómo las usas. Creo que muchos maestros magos funcionarán bien. ¡Uso de todas las habilidades!
2. Selección de equipo. El equipo del mago prioriza la defensa mágica y agrega menos defensa física. De hecho, esto es un fracaso. ¡Otras profesiones se basan principalmente en ataques físicos! En términos de equipo, los magos son más débiles al barrer el mapa, se recomienda agregar equipo con atributos inteligentes. Aunque la inteligencia solo puede aumentar un poco el ataque, la llamada mosca sigue siendo. carne por pequeña que sea. De esta manera, la idea es que proporciones un mayor rendimiento a tus compañeros de equipo. ¡Por supuesto, no los dejes sin restricciones cuando el BOSS esté encima de ti, huye más! Se recomienda apilar equipos en PVP. De hecho, muchos equipos se pueden ver por sus nombres. Por ejemplo, si un equipo tiene el prefijo salud ***, existe una alta probabilidad de que dicho equipo tenga atributos que mejoren en gran medida la condición física Equipo con el prefijo. de sabiduría *** es Plus inteligente. ¡Hay otros que no he observado con atención! El equipo está dividido en cuatro niveles: D, C, B, A y S. D es blanco, que es el equipo más basura, C es verde, que es mejor que D. y así sucesivamente, pero no es lo mismo. Eso no significa que el equipo de C sea definitivamente mejor que el de D. ¡Depende de cómo elijas! ¡Tengo equipo de nivel 30 y usaré mucho equipo de nivel C en PVP! Hay demasiadas pilas de cuerpos y los atributos físicos, como los atributos físicos, rara vez aparecen en el equipo del cuerpo. Por lo tanto, los jugadores pueden esforzarse más en la elección de las joyas.
3. ¡Mejora la experiencia! Personalmente, creo que si quieres mejorar rápidamente, puedes elegir a 4 personas para trabajar en dificultad o dominar. No tengo muchos cálculos sobre la comparación. Teniendo en cuenta que el equipo tiene experiencia de actualización, ¡la dificultad maestra es la primera opción!
4.
En PvP, primero aclara tu propia posición. No lo menciones en 1VS1, porque solo hay una persona y serás abusado si no te apresuras. El mago no debe esperar poder combinarse hasta la muerte con otras profesiones. Al abandonar la inteligencia y cambiar para desarrollar fuerza física, para los magos, la mejor opción es jugar en un estilo miserable. Si tienes suerte, intenta agregar algún estado negativo al oponente, como la lentitud y el efecto de las habilidades de congelación. Para obligarlo a arrinconarse, asegúrese de ponerle veneno. Los beneficios son obvios, ¡pruébelo y lo sabrá! En el PK que todos mencionan, no puedo proporcionar demasiadas referencias, ¡solo puedo decir eso si está vivo! , la otra parte también está viva. No lo consideres una copia de los monstruos del juego, piensa más en cómo usar todas tus habilidades. En el grupo P, el mago está relativamente relajado. El ataque de gran alcance y el destello que puede permitirte escapar rápidamente te harán sentir extremadamente relajado, pero recuerda, si estás dispuesto a renunciar a puntos PK a cambio de una victoria PK. Entonces, ese PK tendrá una gran posibilidad de ganar. Por supuesto, cuando la fuerza de ambos lados es aproximadamente la misma, esta afirmación no tendrá sentido si la brecha es demasiado grande. Específicamente, el mago es una profesión de control de campo, y varios estados negativos harán que la vida del oponente sea peor que la muerte, especialmente la lentitud congelada. Los amigos que se ven afectados por ella simplemente esperarán a que la otra parte te invada y te diga que mueras. ¡En tu turno, los amigos con sangre espesa no podrán hacerlo! ¡Olvídalo! Una cosa para recordarte aquí es que las habilidades no se colocan al azar, ¡el momento debe ser correcto!
5. ventajas y desventajas. Entre las cuatro profesiones, cada profesión tiene sus propias características. La mayor ventaja del arquero es el estado negativo de rigidez en el ataque, que te volverá loco. Las habilidades de recuperación de sangre y sangre espesa súper anormales del sacerdote también te provocarán picazón, y la parálisis en las habilidades también enloquecerá a la gente. El movimiento rápido del guerrero y los combos de esquina superpoderosos. Una vez que el guerrero está conectado en la esquina sin el apoyo de sus compañeros de equipo, solo puedo decirte que, a menos que tengas la sangre del sacerdote, morirás. En el rango súper grande, cada habilidad tendrá algunas bendiciones de estado negativas. La teletransportación del mago también está fuera del alcance de otras profesiones. Comparando las desventajas, se puede decir que el arquero no tiene desventajas. Es una profesión muy anormal. ¡Al menos no esperaba que el arquero tuviera desventajas! Puede patearte a corta distancia. Corre lejos y luego dispara con fuerza. ¡Realmente quiero decir que este es el defecto o característica de los juegos coreanos! ! Creo que la única desventaja de los arqueros es la continuidad de los combos. Además, muchos arqueros que aprendieron la "ametralladora" en el nivel 20 no elegirán golpear al jugador en combos si el oponente no está muerto después de una ronda de combos. ¡El arquero elegirá escapar de inmediato! ¡Creo que es porque no pueden atacar a corta distancia! ¡O el ataque cercano es demasiado débil! La desventaja de los guerreros es que tienen que permanecer cerca y rara vez tienen habilidades de ataque de largo alcance. pero su rápido movimiento compensa en gran medida esta deficiencia. ¡La desventaja del sacerdote es que el daño de ataque es demasiado bajo! Pero la súper resistencia del combate es muy envidiable. ¡Recuerdo que cierto jugador tenía su sangre acumulada hasta 70,000 en 3VS1, no pudo matarlo! ¡Maldita sea! La desventaja del mago es la lamentable baja defensa física. Aunque tiene poderosos efectos de habilidad, es muy fácil de evitar. Muchas habilidades deben estar cerca para tener efecto si el oponente no está congelado la primera vez. , entonces te aconsejo que te escondas rápidamente detrás de tus compañeros de equipo.