Formato de efectos de sonido del juego
¿Qué formatos hay disponibles para los efectos de sonido de los juegos? ¿Cuáles son las diferencias entre cada uno y cuál es mejor?
Los efectos de sonido de los juegos suelen tener los siguientes formatos:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16-bit
Efectos de sonido para juegos en línea Este formato y estándar se utilizan generalmente. WAV es el formato estándar de ventana, que puede garantizar la mejor calidad de sonido. Al mismo tiempo, para reducir la carga de descarga, excepto algunos efectos de sonido ambientales, la mayoría de los efectos de sonido. usa mono, es decir, formato mono, el programa organiza la dirección estéreo de los efectos de sonido en tiempo real durante el juego.
44,1 KHZ es el nivel de muestreo de los efectos de sonido, 16 bits es el tamaño de muestreo, 44,1 KHZ/16 bits es el formato de muestreo estándar sin comprimir de Windows, es decir.Wav/mono(stereo)/44.1 KHZ/16 bits El formato es el formato de audio de mayor fidelidad en el entorno de Windows.
(2) .mp3/stereo/128K
Algunos juegos también usan el formato .mp3. MP3 es un formato comprimido y, en teoría, la calidad del sonido es inferior a la de .wav. Dado que los archivos .mp3 son más pequeños que los .wav, hay más espacio para utilizar el formato .stereo para mejorar la sensación espacial del entorno sonoro.
Generalmente, los efectos de sonido .mp3 utilizan una frecuencia de muestreo de 128K, que es el mejor equilibrio entre calidad y tamaño de archivo. Para requisitos de tamaño de archivo más estrictos, se puede utilizar 96K y para requisitos de mayor calidad, se puede utilizar una frecuencia de muestreo de 192K.
(3).ACC
Los efectos de sonido en formato ACC tienen solo la mitad del tamaño de mp3. Los efectos de sonido en formato ACC se usan generalmente en juegos móviles y menos en juegos en línea. .
En conceptos generales, los archivos .wav son los que mejor garantizan la calidad. Los .mp3 buscan un equilibrio entre el tamaño y la calidad del archivo. Es decir, a medida que el tamaño del archivo se hace más pequeño, la calidad del sonido también disminuye en consecuencia, por lo que los desarrolladores suelen hacerlo. Prefiero Prefiero utilizar archivos en formato .wav. Sin embargo, en el funcionamiento real, la calidad del sonido no está totalmente determinada por el formato. Si la fuente de sonido o el material de sonido en sí no es de alta calidad, el uso de cualquier formato no ayudará a mejorar su calidad. Por ejemplo, un nivel de muestreo solo tiene un efecto de sonido de 11 KHZ. Incluso si se convierte a un nivel de muestreo de 44,1 KHZ, sigue teniendo una calidad de 11 KHZ.
El formato en sí no es bueno ni malo. Puedes decidir qué formato de efectos de sonido usar según la compatibilidad del motor del juego.