Guild Wars 2 Illusionist PVE Puntos característicos Puntos óptimos Guía completa
Para principiantes: puntos característicos del ilusionista JcE de Guild Wars 2
El ilusionista es una profesión JcE popular en Guild Wars 2, y su estado de mazmorra es superado solo por el de guerrero y guardián. Las ventajas de la ilusión incluyen:
0. La única profesión común que puede sostener una espada a dos manos //Irreemplazable
1. Las habilidades de élite aceleran la velocidad de ataque de todo el equipo. //Ninguna otra profesión puede reemplazarlo
2. El portal hace que la copia/salto sea más eficiente. //Ninguna otra profesión puede reemplazarlo
3. Copia el emblema de beneficio para asegurarte de que todo el grupo esté lleno de beneficios. //Ninguna otra profesión puede reemplazarla
4. Varias habilidades de reflexión son deslumbrantes. //El guardián puede ser reemplazado
5. A todos les encanta la invisibilidad del grupo. //Los ladrones e ingenieros pueden ser reemplazados
6. Potente salida DPS que se puede usar de lejos o de cerca. //Nivel superior al promedio
Desventajas:
1.
2. Es frágil y necesita usar habilidades para rodar con flexibilidad para evitar ataques.
Equipo recomendado:
Traje berserker de cuerpo completo, traje de ataque fuerte, daño crítico y explosivo; use runas escolares como runas de ropa.
Uso de armas: espada de una mano en la mano principal, concentrador de energía/espada de la mano izquierda/pistola en la mano izquierda dependiendo de la situación, también prepara una espada de dos manos como respaldo;
En una copia que requiere salida remota, use una espada de dos manos para generar y, al mismo tiempo, haga clic en la función de la primera fila para reducir el CD de la espada. No hay mazmorra AOE cuerpo a cuerpo, y se usan tanto la espada principal como la de la mano izquierda, porque el fantasma convocado por la espada de la mano izquierda tiene un gran daño y un CD corto. Hay una copia de AOE cuerpo a cuerpo, y el fantasma de la espada convocado con la mano izquierda se puede eliminar fácilmente con AOE, así que cambié a una pistola. El fantasma de la pistola tiene una salida de largo alcance y no se elimina fácilmente con AOE. Al mismo tiempo, puedes considerar resaltar las características de la segunda fila de pistolas. Normalmente uso el Concentrador de energía como mano secundaria cuando huyo, y el Concentrador de energía es muy útil para reunir monstruos en la mazmorra (Consejo: coloca el Concentrador 4 en la esquina y presiónalo dos veces).
Características:
Las propiedades de las ilusiones que aumentan el daño están relativamente dispersas y las características del nivel maestro no son lo suficientemente fuertes. Esto hace que a menudo se haga clic aquí en las características de las ilusiones. y ahí en un lío Sí, no es tan atractivo como otras profesiones con dos filas completas de puntos.
Las principales escuelas de ilusión son:
1. Flujo fantasma, que utiliza el fantasma como método de salida principal. El daño es alto y estable. Generalmente, F1F2F3F4 no se usa para explotar. el fantasma. Utilizado principalmente en PVE, este video presenta principalmente Phantom Flow. La desventaja es que en situaciones donde hay mucho AOE, los fantasmas se eliminan y no se puede causar ningún daño.
2. Smash flow, usando F1 para aplastar al fantasma como método de salida principal, el daño explosivo es aterradoramente alto. La desventaja es que la salida de F1 es débil durante unos diez segundos después del brote, por lo que se usa principalmente en PvP. Por supuesto, también se puede usar en PvE. Este artículo no lo presenta.
3. Flujo de síntomas de PU, utilizando el sangrado y la confusión como principal medio de salida, con la invisibilidad de la antorcha, en batallas a pequeña escala de 2-3 personas en WVW, uno puede derrotar a tres, y al mismo tiempo, spvp single Buena elección. Desventajas: es inútil jugar mazmorras y no tiene la capacidad de ganar puntos en pvp.
Mire el vídeo para explicar cómo hacer clic en las funciones y por qué.
Los métodos de salida más utilizados son:
1.
2. Si es posible, lleva al monstruo a la esquina.
3. Invocar fantasma, cambiar de arma para invocar fantasma.
4. Utilice Sword 2 como método de salida principal.
Si es posible, utilice las habilidades reflejas con flexibilidad.
Dirección avanzada: puntos característicos del ilusionista PVE de Guild Wars 2
Este artículo presenta puntos para maximizar el DPS en copias normales.
Responsabilidades
Antes de comenzar, quizás quieras pensar: "¿Por qué el equipo debería traer ilusiones en lugar de otras profesiones?". La respuesta a la pregunta le ayudará a comprender las responsabilidades de las ilusiones. en el equipo y función.
En términos generales, las características de las ilusiones son:
DPS estable en batallas de larga duración (lo suficiente como para ignorar el tiempo de transición necesario para convocar 3 ilusiones al comienzo de la batalla)
Reflexión de cobertura 100
La retroalimentación proporciona un daño de reflexión súper alto
Excelente capacidad para eliminar mejoras
Excelente capacidad para resolver síntomas
Campo de control rápido habilidades (interrumpir/aturdir/tirar, etc.)
Portal
Estas son las contribuciones de la ilusión al equipo. Ya sea que tu equipo necesite muchos reflejos, mucha eliminación de condiciones o un mob con una enorme protección (reducción de daño de 33), puedes hacer ajustes para ayudar a tus compañeros de equipo. Las adiciones que se enumeran a continuación pueden lograr muy bien los puntos anteriores.
Acerca del control del control de campo, la reflexión y los síntomas de ganancia
DPS constituye reflexión
El DPS de la ilusión se divide en dos partes: ilusión DPS y auto -DPS. En la mayoría de los casos, la proporción entre los dos es 1:1 (cuando existen 3 ilusiones). Dependiendo de sus características, la proporción de los dos fluctuará hacia arriba y hacia abajo.
¡Atención! El "Daño X" en el sello del arma sólo es efectivo para el DPS propio y no tiene bonificación al DPS de ilusión. Del mismo modo, "X Illusion Damage" solo se suma al Illusion DPS.
¿Qué es más importante, el DPS fantasma o el propio DPS? Ma Zhe nos enseñó que esto es una cuestión de análisis específico de situaciones concretas. Personalmente, prefiero mi propio DPS porque no disminuye debido a la muerte de la ilusión y en algunas situaciones donde el daño reflejado de Feedback es particularmente alto.
La retroalimentación de la ilusión creará una enorme burbuja violeta, y la trayectoria de cualquier proyectil se reflejará mientras pase por la superficie. El daño reflejado no aumenta con el propio poder, sino con la tasa de golpes críticos y el daño de golpes críticos. El daño reflejado proporcionado por la retroalimentación puede ser muy, muy, muy alto, mucho mayor que el daño causado por ti y tu ilusión. Con los puntos correctos, el reflejo de retroalimentación de la ilusión puede acabar con tres cuartas partes de la salud de Lupicus. Ésta es también la mayor diferencia entre la ilusión y otras profesiones.
Sin embargo, para algunos BOSS, sus habilidades tienen el atributo de "no reflectante", y estas habilidades generalmente no tienen el atributo de "imbloqueable". Todos sabemos que Illusion Guardian of Concentrator 5 reflejará los proyectiles cuando se haga clic en la característica y destruirá los proyectiles cuando no se haga clic en ella. En este momento, siempre que las características se eliminen y se combinen con las características X de la quinta fila (el intervalo de ataque fantasma se reduce en 20), los dos guardianes fantasmas pueden cubrir completamente el efecto de destruir proyectiles en un 100%. Esta es también una habilidad única que sólo el genjutsu puede lograr.
Armas
En la siguiente discusión, asumiré que tus armas son una espada de mano principal y una espada/pistola/concentradora de mano secundaria. Solo usa una gran espada/bastón si debes atacar desde la distancia.
En circunstancias normales, tu arma principal debe ser una espada de una mano; esta es tu mejor arma DPS y tu única opción. El ataque automático de Sword 1 puede proporcionar capacidades para romper armaduras y eliminar mejoras. Sword 2 puede proporcionar 2,5 segundos de esquiva y un gran daño. Los movimientos de ataque y defensa integrados pueden ayudarte a evitar las pérdidas de DPS causadas por las habilidades de rodar y esquivar. Los siguientes puntos señalan las características IV de la segunda fila (tiempo de enfriamiento de la espada -20), por lo que su tiempo de enfriamiento es muy corto.
La espada de la mano izquierda es tu principal arma de la mano izquierda. El Illusion Swordsman, también conocido como Sword 5, tiene el mayor daño de todas las ilusiones y proporciona mucho más DPS que cualquier otra ilusión. El bloqueo de Sword 4 también puede causar un gran daño. (Pero el clon invocado al mismo tiempo cubrirá tu ilusión, así que úsalo con precaución)
El enfoque de mano izquierda es la segunda opción en la mayoría de las situaciones. Illusion Warden, Concentrator 5, es tu principal ilusión AOE y causa un daño decente. Después de hacer clic en la característica VIII de la cuarta fila, tanto el Concentrador 4 como el 5 tienen el efecto de reflejar proyectiles. Actualmente hay pequeños errores en el reflejo del concentrador. El concentrador 4 sólo puede reflejar proyectiles de baja altitud y el concentrador 5 a veces se olvida de girar en círculos. .
El Concentrador 4 también es un medio para atraer grupos. En muchas situaciones, no necesitas el Concentrador 5, sino solo el Concentrador 4 para juntar monstruos dispersos.
Una pistola secundaria es otra opción. El daño del Gun 4 es mayor que el del Concentrator 5, pero menor que el del Sword 5. Si no necesitas la atracción del Concentrador 4 y el AOE de 5, entonces puedes cambiar a un arma para causar un mayor DPS a un solo objetivo. Al mismo tiempo, después de hacer clic en la característica del arma 20, el alcance del arma 4 alcanza 1200, por lo que puedes colocar la ilusión del arma 4 a una gran distancia para evitar ser golpeado por las habilidades AOE del BOSS y sobrevivir más tiempo. Gun 5 también puede ayudar a reducir la cantidad de capas libres de control del BOSS.
La mayoría de las veces, las personas utilizan hechizos como base de su construcción. Esto se debe a la característica de la primera fila XI de 4 daños por hechizo leído. La mayoría de las personas elegirán hechizos firmes (para eliminar los síntomas), hechizos de concentración (para eliminar aturdimientos y estabilizar el grupo) y hechizos de curación.
1)[6/4/0/0/4] - DPS de uso general: Espada, Espada, Espada, Espada y Lanza - La adición de puntos más utilizada
Ventajas: Auto-DPS súper alto, DPS fantasma alto, daño de reflejo súper alto, enfriamiento de habilidad fantasma súper rápido (especialmente espadachín fantasma)
Premisa: No se requiere reflejo del concentrador 5. Permanente 2 hechizos preleídos. Elección en la mayoría de los casos.
Desventajas: Concentrator 45 no proporciona reflejo. Los concentradores sin características especiales tienen un tiempo de recuperación ligeramente mayor.
2)[6/4/0/4/0] - Maximizar la duración de la reflexión: Jianjianjianju - La segunda opción para sumar puntos
Ventajas: Alto DPS propio, medio a DPS fantasma alto, daño por reflexión alto, cobertura total de reflexión
Requisito previo: se requiere reflexión del concentrador 5. A través de Illusion Warden, Illusion Emblem, Feedback y Concentrator 4, puedes proporcionarle fácilmente al equipo una cobertura de reflexión de 100.
Desventajas: Como precio, se pierde parte del DPS propio y del DPS fantasma.
3)[6/6/0/0/2] —— Maximizar DPS: Espada, Espada, Jianju/Espada y Pistola
Ventajas: Maximizar el DPS propio, DPS de alta ilusión , daño por reflexión súper alto
Premisa: cuando realmente necesitas maximizar el DPS. Este punto de bonificación es lo que la mayoría de la gente usa para maximizar el daño reflejado cuando juegan Lupicus. Cuando el tiempo de batalla es corto y el BOSS pierde salud demasiado rápido y no tienes tiempo para reclutar las 3 ilusiones, este punto de bonificación puede proporcionarte el DPS más alto, por lo que no tienes que preocuparte demasiado por el problema. de muy pocas ilusiones.
Desventajas: el DPS de la ilusión se pierde (no haga clic en la característica X en la quinta fila) y la frecuencia de invocación de la ilusión se ralentiza (si la segunda característica pequeña en la quinta fila no se hace clic)
4 )Los puntos restantes, como 6/5/0/0/3, son un compromiso entre los puntos 1 y 3.
Nota: Entre estos puntos de bonificación, elegí Crest-20 como la segunda característica importante en la primera fila. Esto se debe a que realmente no hay mejor opción. Al mismo tiempo, traes Phantom Crest. El tiempo de enfriamiento se puede reducir.
A veces, es posible que desees evitar traer habilidades basadas en hechizos. Por ejemplo, contra Dredge, es posible que necesites más beneficios (Arcane Drain, Void Field) y otras situaciones, o simplemente no te gusta traer hechizos y cosas por el estilo.
5)[2/4/0/4/4] (o [2/4/0/5/3]): Jian Jian Jian Ju
Ventajas: Muy alta Illusion DPS, 100 de cobertura de reflejos en todo momento, selección flexible de habilidades de ranura
Premisa: cuando no puedes o no quieres usar habilidades de hechizo.
Desventajas: Pérdida de los 12 auto-DPS que trae la primera fila de características XI. Se pierden los 200 puntos de alimentación que proporcionaba la primera fila.
6) Puntos adicionales, como 2/3/0/5/4 (más centrado en el DPS de ilusión) o 5/4/0/5/0 (más centrado en el DPS propio) p>
Equipo
La elección de armas/armadura/joyas no te indicará directamente que elijas esto o aquello, pero te proporcionará algunas opciones para que elijas.
Como ilusión, primero debes maximizar la tasa de golpes críticos para maximizar el daño reflejado, pero no aumentes sin pensar la tasa de golpes críticos a 100. El resto de atributos deberían dedicarse al poder.
(Tenga en cuenta que, en la mayoría de los casos, utilizamos de forma predeterminada la bandera de Guerrero, que proporciona una tasa de golpe crítico de 8, y el beneficio Enrage, que proporciona una tasa de golpe crítico de 20. Si su equipo tiene un guardabosques con tiro con arco característica VII seleccionada, también puede proporcionar una tasa de golpes críticos de 7)
Berserker o Assassin, combinados con runas Ranger, son las mejores opciones. El conjunto de Runas de guardabosques de 6 piezas tiene un efecto de 7 daños que puede activarse mediante ilusiones y mini mascotas en el campo.
La Runa Académica también es una buena opción, pero perderás algunas posibilidades de golpe crítico, por lo que es posible que necesites un guardabosques en el equipo que proporcione 7 posibilidades de golpe crítico y un atributo de asesino en lugar de berserker. o matar enemigos con precisión del sello del dharma. Por supuesto, si tu salud siempre puede mantenerse por encima de 90, 10 de daño también es bueno.
En cuanto a armas, la elección general es el Super Night Seal y el Super Martial Seal. Al jugar una copia de Yara, Super Undead Slaughter Seal es una buena opción. Cuando la hora de la mazmorra es de día, Super Accurate Seal es una buena opción. La situación ideal, por supuesto, es hacer coincidir diferentes signos de muerte XX según los tipos de monstruos en la mazmorra, especialmente cuando se juega con fractales de niebla, pero esto es costoso y realmente molesto de cambiar. Por lo general, elijo Sigil súper preciso y un poco menos confiable. en banderas de guerreros y guardabosques.
En un equipo salvaje ordinario, es decir, un equipo que no es muy bueno acumulando poder combinado, también puedes elegir runas de superpoder, sellos de poder y sellos de batalla, de modo que puedas acumular 12 capas de potenciate a ti mismo. Por supuesto, considerando que las runas de poder son ridículamente caras, yo personalmente no consideraría esta opción.
Si acabas de empezar a jugar mazmorras, te falta equipo o aún estás en la etapa de desarrollo, también puedes elegir equipo con atributos de resistencia/resistencia. Pero será mejor que utilices el conjunto completo de atributos de Berserker/Assassin lo antes posible para lograr un mayor DPS.
Después del debilitamiento de los sellos de atributo XX que destruyen enemigos en 5.20, ya no recomendamos traer este tipo de sello.
En cuanto a la elección de comida, en términos generales, tu equipo ya proporciona suficiente tasa de golpes críticos y no necesitas comida para aumentar la tasa de golpes críticos, lo que te da suficiente espacio para elegir. Mi elección personal es 66 posibilidades de crítico para robar vida, lo que me da la capacidad de curarme ofensivamente. La otra opción es [Sopa de calabaza] (100 de precisión, 70 de efecto de golpe crítico), pero soy relativamente pobre y no puedo permitirme esto.
Socket Skills
Socket Skills siempre debe ajustarse según la copia que estés jugando.
La retroalimentación (Repulsion Dome) debe ser una de las habilidades permanentes. En una batalla, siempre tienes la oportunidad de usarlo para reflejar, lo que no solo permite a los compañeros de equipo evitar habilidades que causan mucho daño sino que también causa un gran daño al enemigo. Es una buena opción tanto para la ofensiva como para la defensa.
Si traes habilidades de hechizo, entonces debes traer al menos dos o tres hechizos, generalmente los hechizos de curación/firmeza/concentración también pueden ser reemplazados por hechizos de dolor/desorden, dependiendo de la situación. Depende. Tenga en cuenta que si no necesita hechizos de firmeza/concentración para eliminar los síntomas/estabilidad del grupo, entonces los hechizos de trastorno también son una buena opción, porque la pequeña característica en la primera fila brinda la capacidad de aturdir y acumular 5 capas de perforación de armadura, que puede ayudar a tu equipo a acumular armadura BOSS.
Si necesitas una mayor capacidad para eliminar los síntomas, entonces Firm Spell y Void Field son buenas opciones. Tenga en cuenta que Void Field también puede eliminar todas las ventajas del enemigo, lo cual es un método muy poderoso tanto en PvE como en PvP.
Portal es una habilidad muy útil en algunas situaciones. El ejemplo más común es P1 de Flame Barrier. La ilusión puede abrir la puerta y permitir a los compañeros de equipo pasar piedras al lado opuesto del mecanismo a la vez. En los fractales de madriguera, salto de arpía y niebla de pantano, la dificultad de la mazmorra se puede reducir considerablemente y es muy interesante.
El teletransporte es útil cuando necesitas movilidad adicional, como una copia de Aether en Fog Fractals para esquivar un cañón.
Escape de la cigarra dorada/Máscara de sombra/Invisibilidad de grupo es muy útil al saltar sobre mobs en la copia de Yala.
Phantom Exorcist proporciona una muy buena capacidad para eliminar síntomas, especialmente para la copia de Forge of Eternity. Incluso usaré Phantom Emblem para reclutar dos Exorcistas en segundos para reducir la presión sobre el equipo.
Inspiration Emblem puede duplicar el poder de los compañeros de equipo, lo cual es muy útil en equipos que solo pueden acumular hasta 10-12 capas de poder.
Midnight Emblem proporciona cegamiento de AOE, lo cual es muy útil cuando no hay ladrones ni guardianes en tu equipo.
Arcane Drain puede eliminar rápidamente el beneficio del oponente.
Entre las habilidades de élite, la distorsión del tiempo es básicamente la opción predeterminada. Especialmente cuando la salud del BOSS es inferior a 50/33, las características de aumento de daño de los ladrones y elementos comienzan a tener efecto. puede apresurarse rápidamente al JEFE.
Después de seleccionar la característica, el hechizo de curación puede proporcionar un aumento de 4DPS. Aunque la cantidad de tratamiento único es pequeña, es efectivo en tiempo real y no se puede interrumpir, lo que lo hace más confiable. en la mayoría de los hechizos.
Phantom Signet proporciona una buena curación pasiva y puede actualizar el tiempo de reutilización de todas las habilidades de invocación de ilusiones cuando se activa. Esto puede invocar rápidamente 3 ilusiones en las primeras etapas de la batalla para aumentar tu DPS lo más rápido posible.
Si no te sientes cómodo con estas dos habilidades, entonces puedes comenzar con Feast of Light.
Ideas de combate "DPS Loop"
Para maximizar tu DPS, básicamente necesitas mantener 3 ilusiones presentes durante todo el proceso y continuar usando la espada para generar 1. En circunstancias normales, el proceso de batalla es así:
Concentrator 4 reúne a los monstruos. Concentrador 5. Corte a la espada de la mano izquierda. Espada 5. Escudo de armas fantasma. Espada 5. La espada 1 ataca automáticamente.
Si no traes el Phantom Emblem, solo espera a que Sword 5 se enfríe antes de invocarlo.
Una vez que hayas reclutado las 3 ilusiones, continúa usando la espada 1 para obtener la salida. Si necesitas esquivar habilidades, usa Sword 2. Sword 4 también es un buen DPS, pero ten en cuenta que si tienes tres ilusiones presentes, el clon generado por Sword 4 reemplazará una de tus ilusiones.
Así es como se abrirá la mayor parte del tiempo. Dependiendo de la situación, debes adaptarte en consecuencia. Si es necesario, elimina los síntomas de tus compañeros de equipo, usa Feedback (Repulsion Vault) o Concentrator 4 para reflexionar y reponer las ilusiones muertas. El llamado "ciclo DPS" no es un ciclo estricto, sino una idea general al principio, y luego debe manejarse con flexibilidad de acuerdo con la situación real.
Ten en cuenta que como has seleccionado el rasgo de la quinta fila III, cada clon/ilusión existente te dará 3 daños, así que cuando tu ilusión muera, invoca al clon lo antes posible para mantener el aumento de DPS (Espada 3 es un buen método).
Al mismo tiempo, gracias a las pequeñas funciones de la segunda fila, básicamente podemos cubrir la duración de 50 de vitalidad (aumento de la velocidad de recuperación de resistencia), combinado con los 2,5 segundos de esquiva de Sword 2 y el bloque de Sword 4, esto significa que incluso con una armadura ligera y una reserva de salud media, las ilusiones aún pueden ser súper difíciles.
Conclusión
Aunque la ilusión no es una profesión de primer nivel imprescindible en las mazmorras, las ilusiones pueden proporcionar un buen daño y habilidades auxiliares, especialmente la reflexión, y son muy efectivas en la mayoría de las mazmorras. Illusion tiene muchos métodos defensivos y tiene una cobertura de 100 reflejos única para todas las profesiones, con una pérdida mínima de DPS. En batallas de larga duración, el tiempo dedicado a invocar ilusiones es insignificante y el DPS de las ilusiones es muy impresionante (en circunstancias ideales, puede incluso alcanzar la intensidad de DPS de las profesiones de primer nivel). Se adapta muy bien en los Fog Fractals.
Si necesitas más información, te recomiendo los vídeos de Sandy y Jerem. Brasil y Nike también tienen buenos vídeos. Fórmula de cálculo de DPS de Frifox. Tutorial detallado de Chaos Archangel sobre la reflexión.
¡Espero que pueda ser útil para los estudiantes que están confundidos acerca de cómo agregar magia de ilusión en PvE!