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Meteor Mariposa Espada AI Arma aleatoria

Cambia los números de armas: dardo=1 volante=2 mosquete=3 doble puñalada=4 daga=5 espada ligera=6

lanza=7 espada=8 mazo= 9 espada Qiankun =47 Zhihu=51 Espada ninja=55

Ataque alto

Dardos=10 Volante=11 Mosquete=12 Doble puñalada=13 Daga=14 Espada ligera=15

Lanza=16 Espada=17 Mazo=18 Espada Qiankun=48 Dedo de Tigre=52 Espada Ninja=

56

Alta defensa

Dardos=19 Volante =20 Mosquete=21 Doble puñalada=22 Daga=23 Espada ligera=24

Lanza=25 Espada=26 Mazo=27 Espada Qiankun=49 Dedo de tigre=53 Espada Ninja=

57

Alta sensibilidad

Dardos=28 Volante=29 Mosquete=30 Doble puñalada=31 Daga=32 Espada ligera=33

Lanza =34 Espada=35 Martillo=36 Espada del Universo=50 Dedo de Tigre=54 Espada Ninja=

58

Navidad

Bola de nieve (dardo)=37 Platillo volador (volante) = 38 Cracker (mosquete) = 39

Estrella (doble espina) = 40 Bastón de caramelo (daga) = 41 Palo de hadas (espada ligera) = 42

Pala de nieve (lanza) = 43 Extra rascador grande (cuchillo grande) = 44

Piruleta grande (mazo) = 45 Campana (dardos) = 46

En el directorio del juego Abre la carpeta Nivel y usa el Bloc de notas para abrir NPC* .pst para editarlo. Por supuesto, también puedes crearlo. El * es generalmente un número, que es el nombre del archivo establecido por el diseñador del juego. El primer número representa la escena de apariencia. El siguiente número representa el NPC que se une. Por supuesto, los archivos que creemos con el Bloc de notas pueden tener el nombre que queramos. Después de abrir, debe escribir los siguientes puntos.

//Para comentarios

//Nombre

string Name= "";

//Número de modelo

//0 Meng Xing Alma 1 Leng Yan 2 Barba de hierro 3 Noctámbulo 4 Monje 5 Mongol 6 Sun Jian 7 Xiao An 8 Ziyu

//9 Wang Qiang 10 Wuming 11 Ye Xiang 12 Xiao He 13 Phoenix 14 Shi Qun 15 Tu Cheng 16 Fan Xuan 17 Gao Jiping

//18 Sun Yubo 19 Lu Xiangchuan

int Modelo =1

//Arma 1

// 0 Ninguno (debe tener arma 1) 1 estándar 2 volante 3 sistema de fuego 4 puñaladas dobles 5 dagas 6 espadas 7 pistolas 8 cuchillos 9 martillos

int Arma = 6

// Si el Arma 2 no está disponible, será 0

int Arma2 = 7

//Equipo: 0 independientemente del equipo 1 Meteor 2 Mariposa

int Equipo = 1;

//Vista 100~2000

int Vista = 500

//Reflejo 0~100, 100 rango

int Think = 100;

//Probabilidad de ataque (1 ligero, 2 medio, 3 pesado) ataque más probabilidad de defensa <= 100

int Attack1 = 30; /p>

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

//Probabilidad de defensa 0~100

int Guard = 10; /p>

// Probabilidad de escape 0~100

int Esquivar = 20

//Probabilidad de salto 0~100

int Salto = 20; ;

//Mira alrededor 0~100

int Look = 40

//Ejecuta rápidamente 0~100

int Burst; = 10;

//Apunta 0~100

int Aim = 80

//Probabilidad de conseguir tesoro 0~100

int GetItem = 30;

p>

//Número de punto de generación

int Spawn = 1

//Valor de salud inicial

int HP = 1000;

//Entonces debes escribir estas palabras

int g_selfAddr

int g_self; >OnInit(int this)

{

g_selfAddr = this;//Utiliza la tecla Tab para crear un espacio delante de g_selfAddr.

}

//Acción al iniciar la escritura

OnStart()

{

Función Acción de escritura int ChangeBehavior(handle, action, auxiliar);

// Para esta función de acción, el productor del juego proporcionó un número de función ChangeBehavior(handle, action, auxiliar).

//. El identificador se puede completar con g_self y la acción es "esperar" y mirar a su alrededor (tenga en cuenta las comillas)

//"idle" se detiene

//"ejecutar" none El propósito de correr

//"patrulla" está en el archivo de mapa sin "_". Solo necesitas ingresar algunos en la posición auxiliar

// El código. de cada punto (1, 2, 3, etc.) está separado por una coma entre los dos puntos.

//"seguir" para seguir a un elfo determinado, escribe el elfo que quieres seguir en la posición auxiliar. Estos elfos son

//1) jugador "jugador" (nota. Comillas)

//2)"vip" tiene patrones en los pies, lo que significa que pierdes si mueres en un asesinato

//3)"enemyvip" el enemigo tiene patrones en los pies

//4) "bandera" tiene un patrón de sostener un dardo en el pie

//5) "Nombre de archivo sin sufijo" es lo que aparecerá en este versión Otros NPC. Ahora estoy escribiendo otro.

}

//Ejecución

OnUpdate()

{

int a = 0

p>

}

// Escriba el contenido anterior y podrá guardarlo. Preste atención al método de almacenamiento. El nombre del archivo anterior debe escribirse como .Pst. el tipo de guardado a continuación debe ser *.*