Meteor Mariposa Espada AI Arma aleatoria
Cambia los números de armas: dardo=1 volante=2 mosquete=3 doble puñalada=4 daga=5 espada ligera=6
lanza=7 espada=8 mazo= 9 espada Qiankun =47 Zhihu=51 Espada ninja=55
Ataque alto
Dardos=10 Volante=11 Mosquete=12 Doble puñalada=13 Daga=14 Espada ligera=15
Lanza=16 Espada=17 Mazo=18 Espada Qiankun=48 Dedo de Tigre=52 Espada Ninja=
56
Alta defensa
Dardos=19 Volante =20 Mosquete=21 Doble puñalada=22 Daga=23 Espada ligera=24
Lanza=25 Espada=26 Mazo=27 Espada Qiankun=49 Dedo de tigre=53 Espada Ninja=
57
Alta sensibilidad
Dardos=28 Volante=29 Mosquete=30 Doble puñalada=31 Daga=32 Espada ligera=33
Lanza =34 Espada=35 Martillo=36 Espada del Universo=50 Dedo de Tigre=54 Espada Ninja=
58
Navidad
Bola de nieve (dardo)=37 Platillo volador (volante) = 38 Cracker (mosquete) = 39
Estrella (doble espina) = 40 Bastón de caramelo (daga) = 41 Palo de hadas (espada ligera) = 42
Pala de nieve (lanza) = 43 Extra rascador grande (cuchillo grande) = 44
Piruleta grande (mazo) = 45 Campana (dardos) = 46
En el directorio del juego Abre la carpeta Nivel y usa el Bloc de notas para abrir NPC* .pst para editarlo. Por supuesto, también puedes crearlo. El * es generalmente un número, que es el nombre del archivo establecido por el diseñador del juego. El primer número representa la escena de apariencia. El siguiente número representa el NPC que se une. Por supuesto, los archivos que creemos con el Bloc de notas pueden tener el nombre que queramos. Después de abrir, debe escribir los siguientes puntos.
//Para comentarios
//Nombre
string Name= "";
//Número de modelo
//0 Meng Xing Alma 1 Leng Yan 2 Barba de hierro 3 Noctámbulo 4 Monje 5 Mongol 6 Sun Jian 7 Xiao An 8 Ziyu
//9 Wang Qiang 10 Wuming 11 Ye Xiang 12 Xiao He 13 Phoenix 14 Shi Qun 15 Tu Cheng 16 Fan Xuan 17 Gao Jiping
//18 Sun Yubo 19 Lu Xiangchuan
int Modelo =1
//Arma 1
// 0 Ninguno (debe tener arma 1) 1 estándar 2 volante 3 sistema de fuego 4 puñaladas dobles 5 dagas 6 espadas 7 pistolas 8 cuchillos 9 martillos
int Arma = 6
// Si el Arma 2 no está disponible, será 0
int Arma2 = 7
//Equipo: 0 independientemente del equipo 1 Meteor 2 Mariposa
int Equipo = 1;
//Vista 100~2000
int Vista = 500
//Reflejo 0~100, 100 rango
int Think = 100;
//Probabilidad de ataque (1 ligero, 2 medio, 3 pesado) ataque más probabilidad de defensa <= 100
int Attack1 = 30; /p>
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
//Probabilidad de defensa 0~100
int Guard = 10; /p>
// Probabilidad de escape 0~100
int Esquivar = 20
//Probabilidad de salto 0~100
int Salto = 20; ;
//Mira alrededor 0~100
int Look = 40
//Ejecuta rápidamente 0~100
int Burst; = 10;
//Apunta 0~100
int Aim = 80
//Probabilidad de conseguir tesoro 0~100
int GetItem = 30;
p>
//Número de punto de generación
int Spawn = 1
//Valor de salud inicial
int HP = 1000;
//Entonces debes escribir estas palabras
int g_selfAddr
int g_self; >OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;//Utiliza la tecla Tab para crear un espacio delante de g_selfAddr.
}
//Acción al iniciar la escritura
OnStart()
{
Función Acción de escritura int ChangeBehavior(handle, action, auxiliar);
// Para esta función de acción, el productor del juego proporcionó un número de función ChangeBehavior(handle, action, auxiliar).
//. El identificador se puede completar con g_self y la acción es "esperar" y mirar a su alrededor (tenga en cuenta las comillas)
//"idle" se detiene
//"ejecutar" none El propósito de correr
//"patrulla" está en el archivo de mapa sin "_". Solo necesitas ingresar algunos en la posición auxiliar
// El código. de cada punto (1, 2, 3, etc.) está separado por una coma entre los dos puntos.
//"seguir" para seguir a un elfo determinado, escribe el elfo que quieres seguir en la posición auxiliar. Estos elfos son
//1) jugador "jugador" (nota. Comillas)
//2)"vip" tiene patrones en los pies, lo que significa que pierdes si mueres en un asesinato
//3)"enemyvip" el enemigo tiene patrones en los pies
//4) "bandera" tiene un patrón de sostener un dardo en el pie
//5) "Nombre de archivo sin sufijo" es lo que aparecerá en este versión Otros NPC. Ahora estoy escribiendo otro.
}
//Ejecución
OnUpdate()
{
int a = 0 ; p>
p>
}
// Escriba el contenido anterior y podrá guardarlo. Preste atención al método de almacenamiento. El nombre del archivo anterior debe escribirse como .Pst. el tipo de guardado a continuación debe ser *.*