Las reglas formales de Yu-Gi-Oh!, asegúrate de que sean formales.
.Reglas básicas de batalla
Mazo mazo: El mazo se divide en mazo principal y mazo secundario. El mazo principal tiene al menos 40 cartas y el máximo es 80; el mazo secundario tiene 15 cartas y el mazo adicional tiene 15 cartas. El mazo principal se usa durante las batallas; el mazo secundario se usa entre dos juegos. Si sientes que el mazo principal no es lo suficientemente fuerte contra tu oponente, puedes intercambiarlo uno a uno con ciertas cartas del mazo principal para repartir. con diferentes oponentes. Tipo de oponente en su mejor momento.
Tarjetas restringidas, tarjetas cuasi restringidas y tarjetas prohibidas: la combinación de grupos de tarjetas debe seguir estas reglas. La restricción es que solo se puede colocar una carta en cada mazo (incluido el mazo secundario); la carta cuasi restringida es que solo se pueden colocar dos cartas en cada grupo; la carta prohibida es una carta que no se puede usar en OCG oficial; competiciones. Además, para las cartas que no estén dentro de este rango, no puede haber más de 3 cartas del mismo tipo en el mazo.
Para conocer la situación actual de las tarjetas restringidas, consulte la tabla de tarjetas restringidas en esta área.
Reglas de deducción de LP: Cuando atacas al oponente o el oponente te ataca a ti, la carta destruida debe ir al cementerio. Los ataques se dividen en cartas de ataque en posición de ataque y cartas de ataque en posición de defensa. Al atacar una carta en modo ataque, el grupo con menor poder de ataque será derrotado, y la diferencia en el poder de ataque entre los dos lados se deducirá del LP del perdedor. Si el poder de ataque es igual, ambos lados serán derrotados. pero los LP no se deducirán; al atacar una carta en modo defensa, si el poder de ataque del atacante es mayor que el poder de defensa del defensor, la carta defensora será enviada al cementerio, pero el valor de LP no se deducirá. Si el poder de ataque del atacante es menor que el poder de defensa del defensor, la diferencia se pagará al atacante y se deducirán los LP, pero las cartas de monstruos atacantes no tienen que enviarse al cementerio. Los LP deducidos en estos dos casos de deducción de LP se denominan daños de batalla. También hay algunas cartas de trampa mágica y cartas de monstruos de efecto que pueden deducir directamente los LP del oponente.
Condiciones para la victoria o la derrota: 1. Se han deducido los LP del oponente (cada jugador tiene 8000 LP); 2. El jugador debe robar una carta y no hay ninguna carta para robar; juzgado debido a efectos especiales negativos (como el mensajero egipcio, placa DEATH) 4 es un juego empatado en el que ambos lados cumplen las condiciones de victoria al mismo tiempo
Introducción al campo de batalla: área de monstruos con 5 cuadrículas, utilizadas para. Coloca cartas de monstruo, las cartas de monstruo en modo ataque se colocan verticalmente, las cartas de monstruo en posición de defensa se colocan horizontalmente. Hay 5 cuadrados en el área de la trampa mágica. Cuando se activa la magia, debe colocarse boca arriba en esta área. También puedes colocar primero en esta zona el que se muestra en la parte trasera, y luego activarlo cuando llegue el momento. Hay 1 cuadrado en el área de cartas de terreno, que se usa para colocar cartas de terreno activadas. Solo puede existir una carta de terreno del lado de la superficie en todo el campo al mismo tiempo (cuando el oponente tiene magia de terreno activada, podemos cubrirla con). una carta de terreno mágico para nosotros mismos) área de cartas de terreno sin afectar la magia de terreno del oponente). Hay 1 cuadrado en el área de la carta de fusión. La parte posterior del monstruo de fusión se coloca en este cuadrado y el oponente no puede confirmarlo. Hay 1 casilla en el área de exclusión. Las cartas que están excluidas debido a diversos efectos se colocan en esta área. Área de la baraja de cartas, la baraja se coloca en esta área. Área de cubierta secundaria, la cubierta secundaria se coloca en esta área.
Proceso de duelo: Antes del duelo, decide quién empezará primero, normalmente lanzando una moneda al aire. Ambas partes intercambian y barajan las cartas, y luego cada uno roba las primeras cinco cartas de su propio mazo. El orden de extracción de cartas comienza desde la primera de la cara.
Fase de Robo: Roba una carta del mazo.
Fase de espera: Se ocupa de los efectos de algunas cartas de monstruos con efectos o magia especial.
Fase principal (1): Lo que puedes hacer es: colocar las cartas mágicas y de trampa en tu mano en el campo (sin límite en el número) colocar una carta de monstruo en el campo; carta en el campo; usar cartas mágicas (sin límite en el número); cambiar la visualización de cartas de monstruos en el campo (las cartas de monstruos con efectos volteados pueden activar sus efectos en este momento, como los insectos devoradores de hombres).
Fase de Batalla: Todas las cartas de monstruo en posición de ataque eligen el objetivo a atacar o eligen abandonar el ataque, los efectos de algunas cartas de monstruo de efecto se activarán en este momento (generalmente escritas para ser enviadas al; cementerio debido a la batalla, como Arcángel).
Fase principal (2): si no había cartas de monstruos normalmente invocadas en la fase principal (1), ahora puedes invocar cartas de monstruos normalmente. También puedes utilizar los efectos de la magia, las trampas y las cartas de monstruos con efectos. Si la carta de monstruo no ha cambiado su posición esta ronda, se puede cambiar en este momento.
Fin de fase: Anuncia el final de esta ronda. En este momento se cuentan las cartas en la mano. Si quedan más de 6 cartas, las restantes se deben poner en el cementerio (puedes elegir). las cartas descartadas por ti mismo).
Carta de monstruo: Generalmente utilizada como fuerza principal en la batalla.
Tipos y características: Las cartas de monstruo se dividen en cartas de monstruo ordinario, cartas de monstruo ritual, cartas de monstruo sincronizadas, cartas de monstruo de fusión y cartas de monstruo de efecto.
Carta de monstruo ordinaria: La cara de la carta es de color amarillo claro y no tiene ningún efecto adicional. (Como Magic Lamp Goblin o Demon Summoning) Se usa solo como ataque o defensa puro. Entre ellos, aquellos con 4 estrellas o menos pueden ser convocados directamente para jugar; aquellos con 4 estrellas o más deben usar una cantidad adecuada de cartas de monstruo en el campo como sacrificios (una para 5 a 6 estrellas, dos para 7 estrellas o más) .
Carta de monstruo ritual: La cara de la carta es azul, y es una carta de monstruo que requiere el uso de sacrificio de animales y magia ritual para ser convocada. (Como Chaos Warrior o Chaos Black Magician)
Carta de monstruo sincronizada: la cara de la carta es blanca. Requiere los monstruos ajustados en el campo y un monstruo no ajustado en el campo. El nivel total es el. Al igual que el monstruo sincronizado, las cartas de Monstruo solo pueden ser convocadas mediante invocaciones especiales. (Como Stardust Dragon o Red Devil Dragon)
Carta de Monstruo de Fusión: La cara de la carta es morada. Es una carta de monstruo que requiere magia de fusión para fusionar los materiales de fusión necesarios para el monstruo de fusión antes de que pueda ser. convocado. (Como el Ultimate Blue Eyes White Dragon o el E-HERO Flame Winged Man) Algunos monstruos tienen efectos
Las cartas de monstruos con efectos se dividen en los siguientes tipos:
Da la vuelta al efecto: El efecto de esta carta se activa cuando cambia de cubierta a abierta. Si la descripción de la carta no indica que no se puede activar en la Fase de Batalla, se puede activar cuando el oponente ataca esta carta (Invaders of the Throne dice que no se puede activar en la Fase de Batalla). Si ya está en posición de ataque cuando lo invocas, el efecto no funcionará. Si se elimina mediante cualquier carta mágica de eliminación externa o interna (como Ola a los muertos o Agujero negro) o el efecto de una carta de monstruo con efecto (como Insecto devorador de hombres o Soldado pingüino, etc.) durante la cobertura, el El efecto no se puede ejercer. Cuando se invoca desde el cementerio con una carta como Resurrección de los muertos, el efecto no se puede ejercer porque está en posición volteada. Ejemplo: Future Pot, Penguin Soldier
Efecto de activación: durante tu turno, puedes activarlo cuando exista la pantalla boca arriba en tu campo. Hay diferentes instrucciones en cada carta para el momento de la activación. no hay explicación, por defecto va al escenario principal 1, 2. La velocidad del efecto es 1. Ejemplo: Científico mágico, un miembro de la misma raza está infectado con el virus.
Efecto perpetuo: El efecto se ejerce cuando la cara está presente en el campo. Este tipo de efecto no puede. estar encadenado, por lo que no existe el concepto de velocidad
Ejemplo: Command Knight, Black Witch
Efecto inducido: luchar, infligir daño, enviar al cementerio, invocar con éxito, etc. El efecto se activa cuando se cumplen las condiciones La velocidad del efecto es 1. Ejemplo: Bruja de la Selva Negra, Tomate Asesino
Efecto de inducción instantánea: Cuando se cumplen las condiciones de activación, se puede activar incluso en el turno del oponente. , con una velocidad de 2, y puede encadenar la activación de magia, trampas, etc. (tengo entendido que las trampas de contraataque tienen condiciones de activación estrictas, pero son más rápidas y más parecidas a cadenas que efectos similares) Ejemplo: Castaño Ball, Dragon Warrior
Efectos de reglas: efectos que involucran directamente cambios en las reglas del juego (como la elección del método de invocación, por ejemplo: Thunder Sword Master, este tipo de efecto no pertenece a las condiciones de invocación, por lo que no está sujeto a restricciones de resurrección. También hay sustitutos de materiales de fusión, Caesar Seahorse, etc.)
Monstruos de efectos especiales: generalmente se ha convertido en una serie de efectos, como dibujos animados, alma, alianza, etc. en.
Condiciones de invocación: Monstruos que sólo pueden ser invocados si cumplen las condiciones o pagan un COSTE especial. Ejemplo: Alma Sagrada, Nikorovya Oscura