¿Cuántos tipos de monstruos se producen después de la fusión de la décima generación de recién llegados a Yu-Gi-Oh!
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Flame Winged Man
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Viento
Clasificación de estrellas de la tarjeta: 6 ★
Poder de ataque: 2100
Poder de defensa: 1200
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental "Hombre Alado" + "Héroe Elemental Chica Caliente": Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Lightning Giant
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Luz
Valoración de estrellas de la tarjeta: 6 ★
Poder de ataque: 2400
Poder de defensa: 1500
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Arcilla de héroe elemental "Héroe" + "Elemental Hero Flash": Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Descarta una carta de tu mano, selecciona un monstruo boca arriba en el Campo cuyo poder de ataque original sea menor que el poder de ataque de esta carta y destrúyelo. Este efecto ocurre una vez por turno y solo se puede usar durante el proceso principal.
Nombre de la tarjeta china: Héroe elemental Artillero del Muro de Hierro
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 6 ★
Poder de ataque: 2000
Poder de defensa: 2500
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental "Hot Girl" + "Elemental Hero Clayman" Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta está en posición de defensa boca arriba, puede atacar directamente al jugador oponente en posición de defensa. En ese caso, el poder de ataque de esta carta se reduce a la mitad durante el cálculo del daño.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Storm
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Viento
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Poder de ataque: 2800
Poder de defensa: 2800
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Alas de héroe elemental" Hero" + "Elemental Hero Flash" + "Elemental Hero Blister" Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Manda 1 carta que no sea esta carta en tu campo al cementerio y selecciona 1 monstruo en tu campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el monstruo seleccionado no será destruido en batalla. (Requiere cálculo de daños).
Nombre de la tarjeta china: Héroe elemental Sawtooth Wilder
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Poder de ataque: 2600
Poder de defensa: 2300
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Wild Man" + "Elemental Hero Blade" Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Puedes atacar a todos los monstruos en el campo de tu oponente una vez cada uno.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Flash Flame Winged Man
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Luz
Clasificación de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Poder de ataque: 2500
Poder de defensa: 2100
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Elemento "Hero Flame Winged Man" + "Elemental Hero Flash" Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Por cada carta con "E·HERO" en su nombre en tu cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al poder de ataque del monstruo destruido.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Clay Ballman
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 6 ★
Poder de ataque: 1900
Poder de defensa: 3000
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Bubble Man" + "Elemental Hero Clayman" Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Steam Healer
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Agua
Valoración de estrellas de la tarjeta: 5 ★
Poder de ataque: 1800
Poder de defensa: 1000
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Hot Girl" + "Elemental Hero Bubble Man" Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al Cementerio, tus puntos de vida son restaurados por el ATK del monstruo destruido.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Phoenix
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Fuego
Valoración de estrellas de la tarjeta: 6 ★
Poder de ataque: 2100
Poder de defensa: 1200
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Alas de héroe elemental" Héroe" + "Héroe Elemental Chica Caliente": Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Esta carta no puede ser destruida en batalla.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Flash Phoenix
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Fuego
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Poder de ataque: 2500
Poder de defensa: 2100
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Phoenix Man" + "Elemental Hero Flash": Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Por cada carta con "Héroe Elemental" en su nombre en tu cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300. Esta carta no puede ser destruida en batalla.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Sailorman
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Agua
Valoración de estrellas de la tarjeta: 5 ★
Poder de ataque: 1400
Poder de defensa: 1000
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Blíster de héroe elemental" Héroe" + "Héroe Elemental Hombre Alado": Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Si hay una carta colocada en tu propia área de Cartas de Trampa Mágica, esta carta puede atacar directamente al jugador oponente.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Wild Wingman
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Poder de ataque: 1900
Poder de defensa: 2300
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Wild Man" + "Elemental Hero Wingman": Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes descartar 1 carta de tu mano y destruir 1 carta mágica o de trampa en el campo.
Nombre de la tarjeta china: Héroe elemental Nigromante
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Oscuro
Valoración de estrellas de la tarjeta: 6 ★
Poder de ataque: 1900
Poder de defensa: 1800
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Elemento" Desierto heroico " + "Héroe Elemental Nigromante": Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, 1 monstruo en el campo del oponente es destruido. Luego, selecciona 1 monstruo del cementerio de tu oponente e Invócalo de Modo Especial en el campo de tu oponente.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Immortal Man
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Luz
Valoración de estrellas de la tarjeta: 10 ★
Poder de ataque: 2900
Poder de defensa: 2600
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: "Héroe elemental hombre alado" + "Elemental Hero Hot Girl" + "Elemental Hero Clayman" + "Elemental Hero Bubbleman": Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Fusión. Los atributos de esta carta también se utilizan como "Viento", "Agua", "Fuego" y "Tierra". Cuando esta carta se invoca por fusión con éxito, todas las cartas excluidas del juego se devuelven al mazo del propietario y el mazo se baraja. Por cada monstruo con el mismo atributo que esta carta en el campo del oponente, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Water Newborn
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Agua
Valoración de estrellas de la tarjeta: 7 ★
Poder de ataque: 2500
Poder de defensa: 2000
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: Héroe "Elemento" New Man" + "New Space Man - Water Dolphin" solo se puede invocar especialmente desde el Fusion Deck devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Descarta 1 carta de tu mano y selecciona al azar 1 carta de la mano de tu oponente para destruirla. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Flame Reborn
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Fuego
Valoración de estrellas de la tarjeta: 7 ★
Poder de ataque: 2500
Poder de defensa: 2000
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" New Spaceman·Fire Scarab" + "New Spaceman·Fire Scarab" Puedes invocarlo de forma especial desde el Fusion Deck devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). El poder de ataque de esta carta aumenta por la cantidad de cartas mágicas y de trampa en el campo x 400. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Dark Newborn
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Oscuro
Valoración de estrellas de la tarjeta: 7 ★
Poder de ataque: 2500
Poder de defensa: 2000
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" New Spaceman" + "New Spaceman - Dark Panther" Puedes convocarlo de forma especial desde el Fusion Deck devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo al Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Puedes seleccionar 1 monstruo de efecto boca arriba en el campo. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, el efecto del monstruo seleccionado se niega hasta que deje el campo (se puede seleccionar un máximo de 1 monstruo para este efecto). Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.