¿Cómo sumar puntos al artillero en Lingyouji 2013?
Agregue puntos de 3 Esencias y 1 Qi recomendados por el sistema. He practicado Quan Jing Standard Full Power Sword Quan Zhi Fan antes y quiero experimentar el rendimiento súper alto. Sin embargo, esta adición de puntos extremos es realmente. No es adecuado para la mayoría de las personas a menos que sean muy buenos en la operación, de lo contrario, será muy difícil ingresar a la Torre de la Vida y la Muerte, especialmente porque el extraño terreno sobre el ojo mágico no es el mejor y la operación de la bola de fuego también lo es. Muy limitado. Será muy difícil luchar. Sin embargo, si hay sacerdotes taoístas en el equipo, es otra cuestión. El efecto de BUFF defensivo es muy bueno. Jugué Evil Cannon. La profesión fue un desperdicio. Tiene manos cortas y no causa daños a gran escala. Se recomienda agregar Sky-breaking Cannon, bombas incendiarias y Eagle's Blessing. No agrego bombas de largo alcance en el nivel 43 porque esta habilidad era completamente. Es inútil antes de Taihua. La etapa inicial de las habilidades es para compensar por completo la brecha de CD de habilidades después de la bomba incendiaria. Además, la habilidad de Shadowless Legs no se recomienda a todos. Shadowless Legs es increíble. Lo usé todo de una vez y luego me arrepentí. Tal vez en la última etapa de PK, sea más efectivo para aquellos que tienen las habilidades para luchar contra monstruos. Solo confié en estas habilidades para derrotarlos. nivel 62. Luego experimenté un cambio cualitativo por primera vez. Hablemos de las habilidades que puedes aprender después del segundo nivel agregando puntos al nivel 62. La ráfaga Shenyan debería ser la primera habilidad del artillero que tenga potencia y sea de largo alcance. (Por supuesto, es incomparable con el pervertido arco y flecha de largo alcance). El único defecto de esta habilidad es que debe usarse por completo para generar monstruos, y también es el defecto fatal de esta habilidad. es fácil de interrumpir. Esta habilidad consiste en quedarse quieto y disparar tres tiros seguidos. Si un monstruo lo toca, se detendrá inmediatamente. Esta habilidad tarda aproximadamente un segundo en quedarse quieto desde el principio hasta el final. en la etapa posterior son muy rígidos, por lo que esta habilidad solo se puede usar cuando la posición es buena. Después de ingresar a la torre, esta habilidad se ignorará gradualmente, no solo por el terreno de los monstruos sino también por las habilidades que aprenderás más adelante. Sin embargo, esta habilidad es 62 antes de entrar a la torre. ¡Muy buena relación calidad-precio! En el nivel 69, aprenderás la habilidad de burlar al lobo. Personalmente, no creo que se agregue por el momento, así que la omitiré. Debo agregar que la mejora de vida debe estar completa después del segundo. doblar. .
(Debería ser una tontería) Si no necesitas fortalecer el poder fantasma en el nivel 76, aprenderás una nueva habilidad muy práctica llamada spray venenoso. El efecto principal es que el daño causado por el daño se produce al tirar el. Veneno Ya es la habilidad característica de un artillero en el nivel 72, que es mitad carne y mitad salida. También puedes aprender Taihuo Flare Bullet, que también causa daño de área. La ventaja de estas dos habilidades es que el tiempo de disparo es corto y. Casi ininterrumpidamente, tiene un largo alcance y una gran área de daño grupal. Una habilidad combinada relativamente simple es Shen Yan Fierce Poison Tai. Un pequeño truco con las bombas incendiarias es que la distancia de ataque de las bombas incendiarias es un poco. menos que el veneno, por lo que cuando uses veneno, puedes mantener presionada la tecla de dirección hacia adelante para que las tres habilidades puedan golpear perfectamente a un monstruo. Si estás luchando contra un monstruo solo, este conjunto puede quitarte el tiempo directamente en un poco. Por cierto, las dos habilidades que no agregué son la trampa de explosión de nivel 83 y la trampa de explosión de pilar de fuego retrógrado de nivel 90. Personalmente creo que es innecesario usar esta habilidad porque afectará otras habilidades. Fire Pillar, que es continuo y no tiene una gran producción de daño en el nivel 90, tiene un efecto pasivo con retroceso, y existe una cierta probabilidad de activar este efecto. Si no hay puntos de habilidad adicionales, esta habilidad no necesita serlo. Se usa porque es un apoyo para la salud y la defensa. El artillero no es malo en este daño pasivo. Hablemos de la habilidad Taihua en la etapa inicial. Una vez que ingreses a la torre de la vida y la muerte, te volverás extremadamente dominante. Se puede aprender en el nivel 18. No hay ventaja en la etapa inicial. El rango de ataque es una posición antes y después. Todavía hay un cierto intervalo entre los dos disparos. Si se interrumpe, afectará el lanzamiento del siguiente. habilidad y no puede formar una salida continua. Sin embargo, en el nivel 86, se actualizará a Taihua. El alcance de la habilidad aumenta y el número de veces parece aumentar. El intervalo entre disparos es más corto. Conviértete en una profesión que genera monstruos en un estilo de pseudo-implosión. Después de todo, tiene mucha salud y es duradero. Siempre que no pongas a Shen Yan en la pila de monstruos, la posibilidad de que esta habilidad se interrumpa es alta. menos Entonces, después de alcanzar el nivel 86, esta habilidad debe estar completa. Finalmente, resumamos el cañón malvado que juega el cartel actualmente está lleno de bombas incendiarias, cañones que rompen el cielo, ejes sin sombras (no lo recomiendo) y Bendición del Águila. (habilidades mágicas más defensa más BUFF de evasión, doble protección), llamas divinas que mejoran la vida, veneno feroz y muchas habilidades que aún no he probado. Las probaré una por una lentamente. tienen miedo de ir a aguas profundas o que acaban de empezar a comprar cañones malvados y no saben cómo sumar puntos. Espero que sus maestros dejen de quejarse. Finalmente, ¡les deseo a todos una feliz experiencia de viaje espiritual! Vamos todos