Sinvergüenza de sangre caliente: intercambio de habilidades para operar botones
Si eres un jugador novato al que le gusta el juego Hot-Blooded Scoundrels, el siguiente contenido puede ayudarte a encontrar lo que necesitas.
Combate cuerpo a cuerpo:
Creo que todos sabéis por la promoción que SLEEPING DOGS presta más atención al combate cuerpo a cuerpo que GTA. La promoción también invitó a jugadores de UFC (no quiero). sé quién es específicamente), no lo veo de todos modos)
El combate cuerpo a cuerpo en este juego es muy bueno y tiene una fuerte sensación de impacto, lo que aumenta enormemente la jugabilidad. La arena subterránea es muy divertida. Y esta es también una de las características de la serie True Crime (predecesora del juego).
X---Ataque
Mantén presionado X---Puñetazo
Y---Contraataque
B---Habilidad de lanzamiento (captura)
A---Presionar una sola vez es inútil, mantener presionado A+movimiento y agarrar A+movimiento están en ejecución. Algunas habilidades requieren un estado de ejecución para usarse.
LT-. -Bloquear
RT--Habilidades de lanzamiento (atrapa a alguien y tíralo, usa el joystick izquierdo para ingresar la dirección de lanzamiento)
RB--Recoge accesorios
Ataque normalmente conectado: similar a la habilidad C de Wushuang, la diferencia es que al ingresar diferentes cantidades de X+Mantener X. No se recomienda usar habilidades con demasiados combos. Se ve bien, sin embargo, cuando luchas contra varias personas, la frecuencia de ataque del enemigo es relativamente alta y es fácil que te interrumpan, no importa en qué estado te encuentres. Puedes usar Y para contraatacar. Si reaccionas rápidamente, todavía no hay daño, pero las habilidades de varias etapas son básicamente inutilizables.
Gracias por la adición en el noveno piso. Después de escalar la pared, contraataca, la postura dura aproximadamente 1 segundo y hay rigidez después del final, por lo que no tienes que presionar repetidamente para convertirte. invencible. Cuando veas que alguien se pone rojo, activa Y inmediatamente y siempre darás en el blanco, a menos que el enemigo no pueda golpearte en primer lugar. . . . . .
Habilidad de lanzamiento: captura a alguien ingresando B. Después de eso, el enemigo estará en un estado indefenso y podrás abusar de él a voluntad. Se puede mover, ingresar X para atacar, RT para tirar e Y para soltar. En el estado de agarrar personas, B se usa para agarrar personas y golpear la pared cerca de la pared. También puede empujar al enemigo hacia abajo cerca de la barandilla (el enemigo tiene poca salud).
Bloqueo: LT bloquea un objetivo (no se usa comúnmente), lo que puede mostrar sangre. No solo ataca al objetivo. Puedes atacar a las personas a tu alrededor ingresando la dirección con el joystick izquierdo. Solo puedes ver la reputación de la tríada. Rolling y el último movimiento del codo de Muay Thai requiere LT.
Agrega el pie: Si el enemigo cae al suelo y no está muerto, puedes usar X para atacarlo adicionalmente. Un sinvergüenza puede pisar el pie. Si nadie interfiere, puede pisarlo. hasta la muerte.
Muerte de escena: una característica de SLEEPING DOGS. Después de que B captura a alguien, algunos lugares de la escena se volverán rojos. En este momento, si agarras al enemigo y te mueves cerca de la escena roja, se activa la animación (violencia sangrienta). ) aparecerá. Cualquier enemigo morirá de un solo golpe.
Medidor de cara: Equivale a despertar. En el estado despierto, la sangre se restaurará automáticamente, con un efecto de choque, y puede lanzar habilidades de lanzamiento sobre enemigos que antes no podían usar habilidades de lanzamiento. El medidor de cara (barra amarilla opuesta al medidor de sangre) aumenta al atacar a los enemigos y disminuye al recibir ataques. Se libera automáticamente cuando está lleno. El despertar finalizará después de que se descargue el medidor.
Armas cuerpo a cuerpo: cuchillos afilados, cuchillos de cocina, tuberías de agua, bolsas de cuero, etc. RB se puede recoger del suelo. Los ataques ignoran la defensa y las armas resultarán dañadas. Así que no es como tener un arma y terminar de una vez por todas. La mayoría de las veces, todavía estás con las manos vacías. Por supuesto, dependiendo de las habilidades del protagonista, con las manos vacías es suficiente. Algunos enemigos también aguantarán, la mayoría de los transeúntes tienen bolsas, etc., por lo que se dejarán caer al atacar a los transeúntes. También puedes obtener la llave inglesa presionando Y para abrir el maletero del auto (el auto de policía). el arma), y el botón hacia abajo de la tecla cruzada es para descartar.
Conócete a ti mismo y a tu enemigo y ganarás cien batallas. En la etapa inicial, muchos jugadores se sentirán impotentes al encontrarse con una situación 1 VS N. De hecho, esto se debe a que no todos están familiarizados con ella. Características del enemigo al principio. No tienen nada que hacer o jugar como si fueran incomparables. Esto es muy fácil. Fue atacado y asesinado por muchas personas.
Presentamos los tipos de enemigos:
1. Striker
El nombre puede parecer impresionante, pero en realidad este es el enemigo más débil, con una cara popular y una buena figura Del tipo que es particularmente ordinario o delgado.
Todos los ataques son recibidos y la salud es baja. Habrá un gran tiempo de preparación al realizar movimientos, por lo que no hay ninguna amenaza y no tienes miedo de que la escena te mate.
Una cosa es que este tipo de enemigo te tomará por sorpresa y necesitarás usar QTE para liberarlo, pero esta situación es bastante rara.
2. Brawler
Se caracteriza por tener músculos bien desarrollados, especialmente los brazos, y eso sí se siente un poco material.
Si solo puedes usar X combos también será contraatacado por él.
Los ataques fuertes pueden desequilibrarlo pero no caer al suelo. Si está desequilibrado, será golpeado. por ataques normales.
Para lidiar con Brawlers, debes comenzar desde el punto débil. Dado que usa habilidades de lanzamiento, puedes atacarlo de manera decisiva cuando lo veas. Si hay una determinada situación de muerte, dale un trato preferencial. disfrútalo primero. También puedes presionar la pared.
3.Grappler
El más fácil de identificar, el gordo. Será bastante complicado cuando lo encuentres por primera vez, porque no usa habilidades de lanzamiento, tiene mucha salud y solo ataca con patadas y bofetadas, pero se mueve rápidamente y tiene pocas ganas de atacar. Pero lo más aterrador. es en realidad su muerte en "Pig in the Arms".
No uses B en Grappler si no pasa nada, ya que será contraatacado. Si los tomas todos en un solo movimiento, el daño de sangre será grave. Las habilidades de lanzamiento del Grappler deben liberarse con QTE. QTE se divide en dos situaciones: adelante y atrás.
Si te atrapan de frente, debes golpear Y continuamente. Si el número de golpes consecutivos no es suficiente, tu salud se verá dañada y entrarás en la segunda etapa de la habilidad de lanzamiento "Pie". Paso". Este también es el caso cuando Grappler lo contraataca. En este momento, use B para escapar.
Si te golpean por detrás, Grappler te sostendrá y dejará que sus cómplices actúen. Si hay alguien frente a ti que necesita quedar inconsciente con X, y luego golpea Y para liberarse. , nadie presionará inmediatamente Y para liberarse.
Grappler se come todos los combos, es decir, los combos X y Hold /4 tienen barandillas).
El Grappler generalmente tiene pocas ganas de atacar, pero cuando le das la espalda, estará muy feliz de correr hacia ti. Para lidiar con este tipo de enemigo, primero debes estar tranquilo. El método es golpearlo continuamente. Se recomienda el nuevo método. Las patadas voladoras constantes A + X para vencer al hombre gordo serán más cómodas, pero son relativamente cómodas y la eficiencia es relativamente alta.
Cuando la sangre está baja o despierto, Grappler usa habilidades de lanzamiento. El despertar es un buen momento para lidiar con este tipo de enemigo. También puedes luchar contra él cuando no está despierto, pero necesitas ser más. Cuidado, todavía se recomienda matar a Brawler primero. Los dos tipos de pollos de engorde, Striker, acumulan indicadores de despertar. Al mismo tiempo, Grappler debe tener especial cuidado al caminar, ya que te pateará de vez en cuando.