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¿Cuáles son los significados de cada archivo de Meteor Butterfly Sword?

cmodel es principalmente un modelo de utilería y puedes cambiar el rango de ataque y el tamaño de la prop.

El personaje.act en Común es la lista de combos basados ​​en armas, que está específicamente en pmodel y corresponde a cada persona.

Imagen, imagen, compruébalo tú mismo.

El nivel corresponde a toda la programación de misiones para un jugador, incluidos NPC, programación de guiones de misiones y puntos de ruta de IA.

mc corresponde a los efectos de cada opción del menú de Meteor.

Archivo de película de meteoritos mmv.

música, música.

El parche, el archivo wav agregado después del meteoro, es el mismo que el de waves.pak, pero son algunos efectos de sonido de las armas recién agregadas.

Modelo de personaje y pose personal específica.

PScriptLib valora la salud de los accesorios.

Efectos SFX de luces y sombras, incluido un cierto rango de ataque.

mapa y script de snxx.

La textura es la misma que la imagen, la imagen de fondo del menú.

lobby.lst, dirección IP de conexión al servidor.

server.cfg registra el valor de inicialización del servidor primario.

Personalización de usuarios de registros en user.cfg.

Archivo de vídeo xxx.mrc en versión alta.

Archivo de imagen o sonido xxx.pak, puedes usar winrar para personalizarlo sobrescribiendo el archivo original.

menú.res texto correspondiente al menú.

Meteor.res, correspondiente a armas, movimientos, atrezzo y mapas.

config.ini, registra el valor de config.exe.

joystick.ini, configuración de teclas correspondientes al mango.

mgstringtable.ini, conversación en el servidor.

mgstringtableHT.ini, el archivo de diálogo en versiones superiores.

singlerec.ini, un archivo para tareas y personajes para un jugador.

webnewsaddr.ini, el elemento que muestra subtítulos en la parte inferior de la pantalla Meteor cuando ingresa por primera vez, se puede cambiar a la dirección de su propia página web correspondiente al contenido del texto, pero debe ser texto sin formato.

debug.log y debugS.log registran archivos de registro de errores.

config.exe, inicialización de imágenes, etc.

Meteor.exe, el archivo principal de Meteor.

pmodel\p*.skc es el modelo de personaje en modo líder + skin pointing

pmodel\p*_300.skc es el modelo de personaje en modo meteorito (mariposa) + skin pointing (mariposa) )

pmodel\p*_800.skc es el modelo de personaje en modo meteorito (mariposa) + piel que apunta (meteorito)

sn*\sn*.cob es el mapa de espada de meteorito mariposa archivo de intervalo

p>

AVIFil32.DLL es un complemento para Meteor Butterfly Sword. El anti-trampas de Blood Knife usa esto.

El archivo amb en common\. es la descripción de la acción de todos los cuadros de animación POSE, que es la misma que en pmodel\ A diferencia del archivo POS, el archivo POS es responsable de las diversas propiedades de POSE (ataque, cuadro inicial, etc.)

pmodel\ amb describe el marco relacionado con la forma del personaje y funciona al mismo tiempo que el

archivo pos pose

bnc descripción del marco del personaje común, el marco visto por el comando BOX se define aquí

skc Mirando el contenido es el mapa de caracteres, pero no parece funcionar. Si elimina estos archivos, Meteor seguirá ejecutándose normalmente.

cmodel\.下des Cuando los accesorios y las armas están en el suelo antes de ser recogidos ------- para decirlo simplemente, es una descripción del estado de cada arma en la configuración inicial del mapa

amb Algunas armas voladoras (como dardos, volantes) son exclusivas y describen la información relevante del arma al volar

gmc Para armas Descripción de la morfología (parámetros explícitos). Descripción de parámetros ocultos de las armas (como el rango de ataque)

Tenga en cuenta que las armas con GMC no tienen AMB Las armas con AMB no tienen GMC

EffectID en todos los archivos POS del archivo. Directorio SFX Archivo de efecto de segmento, con la extensión EF