Buscando modificaciones o consejos para Financial Empires 2
Autor: Night Watch
"Das Kapital 2" es un juego de simulación empresarial lanzado por Ubisoft en abril de este año. Está bien hecho: Night Watch
"Financial Empire 2" es un juego de simulación empresarial lanzado por Ubisoft en abril de este año. Su sofisticada producción es comparable a "SimCity" y "Railway Tycoon". Curiosamente, ha habido muy poca introducción y promoción de este juego en China. Puede deberse a que Ubisoft tiene demasiados juegos como agentes y el foco de la promoción de marketing está en juegos como "Magic and Magic". , hay muchas menos personas a las que les gustan las simulaciones de negocios que a las que les gusta la guerra estratégica.
Para saber cómo operar el juego, consulta el tutorial. Me gustaría agradecer al Sr. Zhu Wei, ex traductor jefe de Ubisoft, por su trabajo. Aquí, solo quiero presentar brevemente este juego y hablar sobre algunas estrategias comerciales que he explorado.
Introducción
Cuando entré en contacto con este juego por primera vez, me sentí muy parecido a "Strong Tycoon" lanzado a finales del año pasado. Sólo después de completar el curso de enseñanza descubrí que Das Kapital 2 era más realista y estratégico que Tycoon. Muchas relaciones lógicas y algoritmos del juego simplemente se copian de libros de texto de marketing. En la caja dice que el creador ha contratado a varios MBA como consultores. Cuando lo vi por primera vez, pensé que era un truco, pero después de jugarlo, pensé que era verdad. Las personas que programaron el juego no podrían estar más interesadas. en marketing. Una comprensión tan profunda de conceptos y teorías. Si has realizado un curso de marketing, te resultará fácil empezar; si no, puedes utilizar el juego como tutorial de simulación.
El juego básicamente reproduce por completo el mundo económico capitalista. Como emprendedor, puedes participar en las operaciones de industrias primarias y secundarias e interactuar con NPC o empresas de jugadores en red. Se entiende que los creadores del juego no están relacionados con la empresa detrás de Railroad Tycoon, y muchos de los logotipos de las empresas de los jugadores fueron copiados de Railroad Tycoon 2. Los jugadores no pueden participar en la industria de servicios excepto en el comercio minorista, la compra de bienes raíces y tres medios de comunicación en cada ciudad, ya que la industria terciaria simplemente no existe en esta economía, lo cual es una pena. Tampoco se puede abrir un banco comercial o un banco de inversión.
En esta economía, hay industrias minoristas, mineras, agrícolas, ganaderas, manufactureras, inmobiliarias, de medios, financieras y de transporte. Las industrias financiera y de transporte son neutrales. Solo puede pagar fletes, pedir dinero prestado o comprar, vender y emitir acciones, pero no puede abrir una empresa financiera o de transporte. También existen restricciones en la industria de los medios. Cada ciudad sólo puede tener tres periódicos, estaciones de radio y estaciones de televisión. Sólo se pueden comprar y vender como bienes raíces, pero no se pueden abrir nuevas empresas de medios. Los mercados o los residentes de las ciudades también son neutrales; las ciudades no crecen debido a la prosperidad económica como en Railroad Tycoon 2 o Seafarer 2, y la población total de residentes solo cambia ligeramente con el tiempo. Por otro lado, el gobierno no existe en absoluto y no hay que pensar en impuestos gubernamentales, políticas industriales o diferencias entre diferentes países.
Al comienzo del juego, eres propietario de una empresa que cotiza en bolsa. El negocio puede ser nuevo o puede haber estado abierto durante varios años (lo que significa que ya ha invertido en la marca del producto y tiene varios negocios). En el juego, esta empresa que cotiza en bolsa se denomina empresa matriz. Participa en las industrias mencionadas anteriormente, es decir, establece un negocio (el negocio establecido se llama empresa en el juego, pero en realidad se llama más apropiadamente sucursal), participa en actividades económicas específicas, se beneficia de ellas, y desarrollarte a ti mismo. Existen relaciones cooperativas y competitivas entre usted y los NPC o jugadores en línea. El objetivo del juego es simplemente el crecimiento de la empresa, y aunque cada nivel tiene algunos requisitos específicos (ventas, ganancias, participación de mercado, precio de las acciones, retorno sobre el capital, valor total de mercado de la empresa, etc.), en general, El capitalismo y "SimCity" son muy similares, ambos obtienen satisfacción del crecimiento de la empresa.
2. Financiación y Mercados de Capitales
Si quieres ganar dinero, primero debes tener dinero (Efecto Mateo: cuanto más pobre te vuelves, más pobre te vuelves, más rico te vuelves más rico). Por lo tanto, primero se debe discutir el financiamiento y los mercados de capital.
1. Financiación
En los cursos de emprendimiento extranjeros lo primero debe ser la financiación.
En China, la financiación es algo a lo que sólo tienen acceso quienes trabajan en bancos de inversión. Por un lado, esto se debe a que los mercados de capitales extranjeros están desarrollados y los costos de financiamiento son bajos. A diferencia de China, que tiene condiciones y características nacionales chinas, las calificaciones para cotizar en bolsa son recursos escasos y sólo pueden obtenerse rindiendo homenaje a la Comisión Reguladora de Valores de China y a sus autoridades. Unidades de aplicación provinciales Además, los bancos tienen un acceso limitado al capital privado. La financiación es discriminatoria. Por un lado, se debe a que China tradicionalmente ha carecido de un sistema crediticio y de una cultura crediticia, y hay demasiados estafadores. En una sociedad donde incluso el gobierno central todavía enfatiza confiar en el gobierno del hombre en lugar del estado de derecho, esto se debe a que China ha carecido tradicionalmente de un sistema crediticio y de una cultura crediticia. Es imposible construir una sociedad contractual sólida. Las pequeñas empresas sólo pueden confiar en la autoacumulación y la inversión de familiares y amigos.
La financiación en el juego incluye préstamos y emisión de acciones adicionales. El límite superior de préstamos y emisiones adicionales está determinado por las ganancias de la oficina central y se desconoce la fórmula del algoritmo. El precio de las acciones adicionales es el precio de mercado y se desconoce el motivo de la fluctuación del tipo de interés del préstamo.
En las primeras etapas del juego, el monto total del préstamo es solo de unos pocos millones o cientos de miles de yuanes (aunque la unidad básica del juego es el yuan, e incluso hay centavos en el precio, pero millones de yuanes es lo que se utiliza en la planificación La unidad básica (por ejemplo, el cinturón de tierra y la construcción de una mina requieren entre 8 y 15 millones de yuanes, y el taller de una gran fábrica cuesta alrededor de 3,5 millones de yuanes. Solo se puede utilizar). como emergencia cuando no hay suficiente liquidez. La inversión inicial aún debe depender de la emisión de acciones adicionales. La inversión inicial todavía requiere la emisión de nuevas acciones.
La emisión de nuevas acciones no genera intereses, pero diluirá su patrimonio. El interés del préstamo es insignificante en comparación con el coste de recomprar acciones a medida que la empresa crece. Normalmente, los préstamos tienen una APR de 10 o menos, lo que significa que la tasa de interés mensual es de aproximadamente el 8 por ciento. El interés mensual de un préstamo de 10 millones es sólo 80.000, y el beneficio mensual de los activos comerciales que compró con 10 millones es al menos un cero más que este número (por supuesto, esto es imposible que suceda en el mundo real, y operando en el negocio de los juegos es mucho más fácil de lo que es en realidad). Por lo tanto, después de que la cadena de capital se haya afianzado en la etapa inicial, puede obtener préstamos para expandirse y acostumbrarse a endeudarse, porque cuando no tiene muchos fondos propios (decenas de M), pedir prestado decenas de M para expandir hará que sus ganancias se expandan rápidamente, el valor de las acciones aumenta. Una vez pedí prestado más de 200 millones para adquirir el 50% de las acciones de una empresa rival. Posteriormente, el precio de las acciones subió y solo vendí el 50% para pagar el préstamo.
2. Precio de las acciones
Debido a que los precios de las acciones dependen principalmente del rendimiento, las acciones crecen a largo plazo. A menos que haya un error en la IA del NPC, se construye una fábrica pero no se produce, o se produce un producto pero no se establece ninguna tienda minorista o fábrica posterior para absorber el producto. Una vez me encontré con una situación en la que la empresa del NPC estaba tan retrasada que siguió perdiendo dinero y finalmente quebró. Este puede ser el caso sólo cuando el NPC es un competidor, ya que la cooperación entre el NPC ascendente y descendente es muy estrecha. Otra situación en la que el rendimiento de los NPC disminuye es cuando jugadores de todas las industrias lanzan una ronda completa de NPC, pero es poco probable que esto suceda, administrar docenas de industrias es algo aterrador y las fusiones y adquisiciones son relativamente más simples;
Capital 2 solo tiene emisiones de derechos, no acciones bonificadas ni detalles divididos como Railroad Tycoon 2, por lo que se parece más a Alan Buffett. Buffett, el precio de las acciones se disparará en unos años. Mi récord más rápido es de 10 dólares por acción a más de 3.000 dólares en 7 años.
Otros factores que afectan los precios de las acciones incluyen:
(1) Dividendos. Los dividendos adecuados pueden ayudar a mejorar la confianza de los inversores y aumentar la relación precio-beneficio. (2) Departamento de Relaciones con Inversores. Gastar un poco de dinero en esto cada mes también puede ayudar a mejorar su relación P/E. (3) La compra y venta de acciones. Cada compra y venta tiene un impacto en el precio de las acciones, ya sea que el comprador o el vendedor sea un inversor o una empresa matriz. Hay más de una docena de inversores independientes en el juego. Estas personas pueden ser contratadas por usted como jefes de departamento. También comprarán bienes raíces en la ciudad para su propio uso (también puede usar su propio dinero privado para comprar bienes raíces). para su propio uso, pero esto no tiene mucho sentido, probablemente sólo se utilizará para hacer subir el precio de la tierra), y al mismo tiempo también se invertirá en el mercado de valores. Estos inversores independientes también abren nuevas empresas cuando todas las empresas NPC quiebran o se fusionan. (4) Factores aleatorios. Es un poco como Monopoly, donde el mercado de valores de repente se encuentra en un estado de cambio.
Los factores aleatorios aquí son principalmente caídas del mercado de valores o señales de alerta y enfermedades del ganado (que hacen que su granja sea improductiva durante un período de tiempo significativo). Una vez tuve una emergencia de investigación en la que mi investigación se completó con medio mes de antelación y me tomó el equivalente a 10 años de investigación y desarrollo para completarla.
Al principio, cuando se recauda dinero mediante la emisión de nuevas acciones, el precio de las acciones es importante porque el límite del préstamo es demasiado pequeño en este momento para ampliarlo con préstamos. Después de afianzarse en la cadena de capital, las ganancias comienzan a aumentar y pueden alcanzar más de 1 millón por mes. En este momento, el límite del préstamo aumenta significativamente y no es necesario emitir nuevas acciones para recaudar fondos ni el precio de las acciones. vuelve menos importante. Cuando la inversión crediticia entre en vigor y las ganancias aumenten significativamente y el beneficio operativo mensual alcance más de 10 millones, el beneficio operativo se utilizará principalmente como fuente de fondos de expansión.
A excepción de algunos métodos que requieren observar el precio de las acciones y la capitalización total del mercado, generalmente no presto mucha atención al mercado de valores. Normalmente solo compro pero no vendo. A menos que planee gestionar el mercado de valores como un negocio, es mejor centrar sus principales fondos y atención en otras áreas.
3. Control patrimonial y fusiones y adquisiciones
"Das Kapital 2" tiene dos artículos sobre control patrimonial:
Primero, cuando la participación supera el 50%, El Congreso Nacional del Pueblo puede ejercer el control parcial del capital de una empresa. En ese momento, la identidad del Congreso Nacional del Pueblo cambió de presidente y director ejecutivo a director ejecutivo. No es necesario controlar la inversión de la Compañía del Congreso Nacional del Pueblo. El llamado control parcial significa que puede utilizar los fondos de la Compañía del Congreso Nacional del Pueblo para comprar acciones de una tercera empresa. No está claro que el Congreso Nacional del Pueblo seguirá tomando sus propias decisiones de inversión en el mercado de valores y comprando y vendiendo en el propio mercado de valores. Pero las empresas propiedad del Congreso Nacional del Pueblo se recomprarán si tienen mucho efectivo disponible.
En segundo lugar, cuando la participación accionarial supere el 75%, se podrá optar por fusiones y adquisiciones. Según las leyes de valores chinas o estadounidenses, esto debería ser una fusión obligatoria, pero en el juego se ha convertido en una fusión o adquisición, presumiblemente para reducir la dificultad del juego.
Quizás por conveniencia del algoritmo, la participación mutua en el juego está prohibida. Es decir, la empresa A posee acciones de la empresa B y la empresa B posee acciones de la empresa A. Esto sólo se permite si no existe control mutuo entre A y B (es decir, más de 50 acciones). El tratamiento contable de la participación mutua es muy complicado. Si el índice de participación es pequeño, se puede utilizar el costo original o el valor de mercado para determinar el precio. Si el índice de participación es grande y es necesario consolidar el tratamiento contable, el tratamiento contable. Será tan complicado que hará que la gente quiera saltar del edificio. Las personas que nunca han estudiado contabilidad estiman que ya no puedo sentir el dolor.
El estándar de control es el ratio de participación accionaria de todas las empresas que controlas en la empresa objetivo. Por ejemplo, como inversor, usted posee 10 acciones de la empresa C, la empresa A que posee al comienzo del juego posee 20 acciones de la empresa C y la empresa B controlada por la empresa A posee 20 acciones de la empresa C. En este momento, usted o Si A o B compran otra acción, controlarán la empresa C. Por tanto, además de incrementar tu patrimonio personal, tus compras y ventas en bolsa como inversor también pueden servir para controlar otras empresas.
Siento que "Das Kapital 2" no es tan bueno como "Railroad Tycoon 2" en términos de control de capital. El concepto de Railroad Tycoon 2 es el control relativo, mientras que Capital 2 requiere un control absoluto, lo que hace que el control del capital sea mucho más difícil. "Railway Tycoon 2" Incluso si el índice de capital es minoritario, siempre que el precio de la fusión sea lo suficientemente alto, aún puede obtener una gran cantidad de votos a favor. Esto reduce la dificultad de controlar al oponente y también reduce la ventaja del oponente. capacidad de controlar la empresa si el oponente no tiene el control absoluto. Es difícil controlar nuestra empresa. Si la mayoría de las acciones de nuestra empresa se diluyen después de múltiples emisiones adicionales, será fácil para los oponentes quitarle el control. Y en el caso de requerir control absoluto, incluso si mi proporción de participación accionaria es minoritaria y hay oponentes que poseen más acciones que yo, todavía no pueden quitarme el puesto como presidente si es menos del 50%. Por lo tanto, en "Das Kapital 2", no es necesario considerar el control de la empresa A que tienes tan pronto como lo obtienes, y no es necesario atacar a los demás, incluso si estás conectado a Internet. Será difícil para tu oponente conseguir tus 50. Este punto no es tan realista como Railroad Tycoon.
Sin embargo, una vez diluí mis acciones a 31 desde el principio, y un director de marketing que contraté tenía un fuerte deseo de comprar su empresa, y siguió comprando en el mercado y a otros en acciones. subió su apuesta a 47, casi más de la mitad. Me pregunto, si es más de la mitad, ¿algo se saldrá de control?
Por supuesto, a los magnates del ferrocarril no les fue tan bien como al capitalismo en términos de factores que afectaban los precios de las acciones. En Railway Tycoon, si vende 1 acción o 10,000 acciones, el precio de las acciones caerá en la misma cantidad, por lo que puede conservar 55 acciones primero y luego vender 1 acción a la vez hasta que el precio de las acciones caiga al límite inferior. ya no cae, y usted todavía tiene más del 51% del capital social en su mano, entonces puede proponer una fusión y adquisición, y puede lograr la fusión y adquisición al costo mínimo.
En este caso, encontrará que el "coste" de su empresa en el caso de fusión y adquisición es muy bajo.
Otra consecuencia del requisito de tenencia absoluta en Capital 2 es que no se puede adquirir una empresa que sigue perdiendo dinero. Es posible que los precios de las acciones de las empresas que continúan perdiendo dinero no necesariamente caigan al suelo de inmediato, aunque hay ejemplos de NetEase que caen lentamente de 23 dólares estadounidenses el primer día de cotización a menos de 1 dólar estadounidense, los precios de las acciones ST y PT de China siguen estando bajos; fuerte, mientras que Enron y World de Estados Unidos La regla general colapsó repentinamente. Muchas empresas con pérdidas se recuperaron posteriormente y, aunque los precios de sus acciones eran bajos, no cayeron por debajo del resultado final durante el período de pérdidas. En "Capital 2", el precio de las acciones de una empresa que sigue perdiendo dinero sigue siendo superior a sus activos netos, pero requiere poseer más de 50 acciones, en lugar de votar para estar dispuesta a adquirir más de 50 acciones, lo que la convierte en imposible que usted se haga cargo de la empresa. Cuando la empresa quiebra, solo se obtiene una parte de las ganancias de la venta de los activos, y sus activos intangibles se convierten en una pérdida neta. Agregue la venta de los activos y, en lugar de convertirse en una pequeña empresa sin dueño, esas fábricas y empresas. evaporar. Hay muchas pequeñas empresas sin dueño en Railroad Tycoon y es un buen diseño proporcionar recursos como un tercero neutral.
Después de que A adquiere B, obtienes la tecnología de B, pero no los demás activos intangibles de B, principalmente la marca. Todos los productos de B se venden bajo la marca de A, y algunos de los productos de B tienen marcas más fuertes que A. Esta es una debilidad en el diseño lógico de la productora. Estos se mencionarán más adelante en el capítulo sobre marcas.
En una adquisición, cuando la participación pública es 0 y todas las acciones están en manos de instituciones o inversores independientes, se puede negociar directamente un precio con la institución o el inversor para comprar las acciones. generalmente más alto que El precio de mercado es más alto, dependiendo del grado de su participación accionaria. Si su participación alcanza más del 90%, el precio de venta puede ser incluso 3-4 veces el precio de mercado. La ventaja de esto es que no es necesario esperar a que otros vendan las acciones en el mercado antes de comprarlas.
4. Recompra
Las empresas pueden recomprar acciones cuando tengan suficiente efectivo, porque las recompras no provocarán fluctuaciones en el precio de las acciones. Una de mis prácticas habituales es ganar una gran suma de dinero cuando salgo a bolsa, porque en el primer año me concentro en la investigación y el desarrollo, y el precio de las acciones a menudo cae tan pronto como cae el precio de las acciones. Se completa, se abren la fábrica y la tienda y la empresa entra en la etapa de ganancias, empiezo a prepararme para volver a comprar. Antes de volver a comprar para construir una fábrica y abrir una tienda, debería haber muchos fondos disponibles. En este momento, siempre que haya una cierta cantidad de liquidez, se pueden vender algunas acciones para bajar el precio y luego utilizar el efectivo de la empresa para recomprar. Debido a que pocos inversores están dispuestos a mantener acciones de una empresa que genera pérdidas a largo plazo, la mayoría de las acciones están en manos públicas y sus tenencias diluidas regresan después de una recompra.
3. Industrias
Como se mencionó anteriormente, están la minería, la plantación, la ganadería, la manufactura, el comercio minorista, el sector inmobiliario, los medios de comunicación, las finanzas y el transporte. La industria financiera y la industria del transporte son neutrales, por lo que no debemos preocuparnos por ellas. Las otras industrias se presentarán a continuación.
1. Retail: la forma más sencilla de comprar y vender.
La industria minorista es la industria más básica y la primera industria a la que debes ingresar. Se enfrenta directamente al mercado de consumo final y obtiene beneficio bruto a través de la diferencia entre el precio de compra y de venta, y luego deduce los gastos de mantenimiento, los costes de personal y los costes de formación, es decir, el beneficio neto. Generalmente tiene cuatro departamentos: departamento de compras, departamento de ventas, departamento de marcas, departamento de publicidad y departamento de ventas. El departamento de marcas es para OEM (se mencionará más adelante en la parte de marcas), no hay otros gastos, solo gastos de empleados. El departamento de publicidad solo tiene gastos de empleados y los honorarios de publicidad se liquidan en la oficina central.
Aquí se introduce el concepto de departamento.
Cada empresa tiene vacantes de 3x3 y puede tener hasta 9 departamentos. Si es una fábrica, también se le puede llamar taller. Si es una finca, también se le puede llamar patio o finca. Cada departamento se puede conectar con departamentos adyacentes lateral, vertical o diagonalmente para representar la logística. Por ejemplo, Departamento de Compras - Departamento de Marcas - Departamento de Ventas - Departamento de Publicidad, estos cuatro departamentos están conectados en este orden, lo que significa que el Departamento de Compras compra productos, los envía al Departamento de Marcas para que coloque sus propias etiquetas en los productos y luego los envía. ellos al Departamento de Ventas para las ventas, y finalmente al Departamento de Ventas. Los productos vendidos también serán publicitados por el departamento de publicidad. Por supuesto, también puede conectarse con el departamento de publicidad pero no realizar ningún gasto en publicidad. Cómo diseñar estas ubicaciones de 3x3, especialmente en una fábrica donde una materia prima produce varios productos, o varias materias primas producen un producto, o varias materias primas producen varios productos. Sólo a través del diseño de la ubicación podemos maximizar el uso del espacio. producir Es un juego mental producir tantos productos como sea posible o maximizar la capacidad de producción. El juego proporciona algunas referencias, pero prefiero usar mis propios diseños.
Los departamentos tienen niveles Cuando estableces una tarifa de capacitación determinada, u organizas una capacitación especial en el departamento de personal de la sede, o cuando el departamento trabaja a plena capacidad durante un largo tiempo, el nivel del departamento se actualizará a El. El nivel más alto es 9. Además de la granja, las actualizaciones también aumentan la capacidad de trabajo del departamento: el nivel 6 tiene aproximadamente 3,5 veces la capacidad de trabajo del nivel 1 y el nivel 9 tiene más de 6 veces la capacidad de trabajo del nivel 1. Como resultado de las mejoras agrícolas, además del aumento de las capacidades, también aumentará la calidad del ganado y los cultivos producidos.
Aunque el tutorial dice que si realizas un entrenamiento especial demasiado intensivo, el efecto será contraproducente, mis resultados experimentales son que si entrenas dos veces seguidas mientras el juego está en pausa, y nuevamente después de un intervalo de 40-50 días, no hay diferencia en el avance de nivel. El efecto de gastar hasta 100.000 yuanes en entrenamiento especial a la vez es ligeramente mayor que la suma de los efectos de gastar 50.000 yuanes en entrenamiento especial dos veces, mientras que el efecto de gastar 50.000 yuanes en entrenamiento especial dos veces es ligeramente menor que el efecto de Dos entrenamientos especiales. La suma de los efectos de gastar 50.000 yuanes cada uno en entrenamiento especial. Promocionar a un empleado del nivel 1 al nivel 9 cuesta alrededor de 2,50 lakhs. Si la columna de gastos de formación regular de cada empresa se llena cuando se realiza la formación especial, el efecto de la formación especial se duplicará. Dado que toda mi capacitación especial está suspendida y la configuración habitual de las tarifas de capacitación no afecta el costo de la capacitación especial, aumento todas las tarifas antes de la capacitación especial y luego las ajusto nuevamente a la capacitación después de que finaliza la configuración de tarifas. Además, incluso si sus empleados son de nivel 9, seguirán participando en una capacitación especial porque la capacitación especial es para todos, lo que en realidad genera desperdicio.
Los niveles de departamento también bajarán. Cuando cambia los tipos de bienes comprados y vendidos, el nivel bajará un nivel; cuando cambia el contenido de producción del departamento de fabricación, el nivel bajará al nivel 1; si reemplaza el departamento con otro departamento, el nivel comenzará; desde el nivel 1.
La industria minorista incluye tiendas especializadas y grandes almacenes. Las tiendas especializadas incluyen más de una docena de industrias, que van desde computadoras y automóviles hasta juguetes y artículos deportivos, pero no incluyen la industria alimentaria. Esto significa que, con excepción de los alimentos, todas las categorías de bienes de consumo tienen sus propias tiendas especializadas, pero también hay varias categorías de bienes de consumo vinculadas a tiendas especializadas, como relojes y joyería, y electrodomésticos y electrónica. La razón por la que se excluyen los alimentos puede ser que es difícil crear una marca boutique en la industria alimentaria. Después de todo, hay pocas marcas exitosas como Haagen-Dazs en la industria alimentaria. En los últimos años, los snacks japoneses parecen haber abierto tiendas especializadas en China, pero no sé cómo les va. Los grandes almacenes incluyen todo tipo de grandes almacenes, desde tiendas de conveniencia hasta grandes supermercados. Además de los grandes almacenes que se especializan en productos distintos de la alimentación, también existen grandes almacenes que se centran en la alimentación y, según su tamaño, también venden productos distintos de los alimentarios. alimento.
La diferencia entre tiendas especializadas y grandes almacenes es que las tiendas especializadas pueden atraer compradores fácilmente, mientras que los grandes almacenes tienen una amplia variedad de productos. Si un determinado producto se vende bien en el mercado, el volumen de ventas de la tienda especializada será relativamente grande; si no se vende bien en el mercado, la tienda especializada se volverá inútil, mientras que los grandes almacenes pueden mejorar otros productos. Además, utilizar tiendas especializadas para hacer frente a los grandes almacenes rivales también es una estrategia básica en la competencia.
Las tiendas minoristas requieren menos inversión, producen resultados rápidamente y tienen un alto retorno sobre los activos, especialmente los grandes almacenes de todo tipo, porque pueden ajustar el inventario en cualquier momento, lo que las convierte en la opción inicial e inevitable. a cada paso.
Los grandes almacenes incluyen tiendas de conveniencia, grandes, medianos y pequeños supermercados y grandes almacenes. Las tiendas de conveniencia y los supermercados pequeños y medianos se dedican principalmente a alimentos (incluidas cinco categorías principales: postres, snacks, alimentos básicos, bebidas y productos pecuarios), medicamentos, artículos de primera necesidad, etc. Los grandes almacenes equivalen a los supermercados medianos en escala, mientras que los grandes supermercados pueden manejar una variedad de productos. La diferencia de escala determina la diferencia en el alcance del negocio, así como los costos de construcción, los costos de mantenimiento, el número de empleados y gastos, y las capacidades de ventas.
El juego no proporciona el radio de grandes almacenes y tiendas especializadas de diferentes tamaños, y no tengo forma de ver la diferencia de ingresos entre grandes almacenes y tiendas especializadas de diferentes tamaños, así que elegí el tamaño de los grandes almacenes. Mucho depende de consideraciones de costos. Prefiero utilizar supermercados y grandes almacenes medianos porque los costos de construcción y mantenimiento son mucho más bajos que los de los grandes supermercados. Las ventas de los grandes supermercados no son necesariamente sobresalientes. La única ventaja es que el alcance del negocio se puede cambiar libremente entre alimentos. y categorías no alimentarias.
En términos generales, un producto (2-6 productos en cada categoría) estará saturado con 3-8 puntos de venta en una ciudad, lo que se puede ver en el gráfico circular del menú de segmentación de productos. En una situación de saturación, aumentar los puntos de venta provocará compresión, ya sea entre competidores o entre sus propias tiendas. No está claro si la demanda total del mercado aumentará. Pero como se mencionó antes, las ciudades no crecerán debido a la prosperidad económica, y las viviendas para los residentes de la ciudad no aumentarán como en "Navigation Nobility" y "Railway Tycoon", así que supongo que la demanda total en la ciudad es segura. Hay una población total de la ciudad en el minimapa y este número no parece estar aumentando. Además, mejorar la calidad y bajar los precios puede aumentar las ventas en una tienda en particular, pero no la demanda total del mercado, o todavía no he encontrado evidencia de esto. Por tanto, después de ocupar el mercado y saturar sus ventas, puedes plantearte aumentar el precio de forma adecuada.
Subir precios no requiere un monopolio. Cada producto tiene una puntuación general y, siempre que su puntuación general sea más alta que la de otros competidores de la misma categoría, puede aumentar su precio tanto como sea posible. Sin embargo, los NPC ajustarán los precios con frecuencia y pronto descubrirás que la calificación de tu oponente vuelve a ser más alta que la tuya, por lo que se recomienda aumentar solo el precio de los productos que tú produzcas exclusivamente.
La desventaja de la industria minorista es la dependencia, la falta de ventaja competitiva y la falta de competitividad central. A menos que produzcas y vendas tus propios productos, careces de control sobre el suministro.
2. Puerto:
Cuando se trata de comercio minorista, no podemos dejar de mencionar los puertos. Cada ciudad tiene varios puertos, el número específico se puede configurar en las opciones. Estos puertos se dividen en dos categorías, los que suministran materias primas industriales y productos intermedios a las fábricas, y los que suministran bienes de consumo a las tiendas minoristas. Estos productos representan importaciones y son neutrales en su origen.
Los puertos son una parte importante de la fuente de suministro para la industria minorista. Las tiendas minoristas pueden optar por obtener productos de las fábricas de NPC, de sus propias fábricas y de los puertos. Tanto para los jugadores como para los NPC, el puerto es una existencia neutral y un puerto puede proporcionar de 3 a 4 productos. Cuando el jugador no tiene dinero para construir una fábrica, o cuando el jugador no tiene habilidades de producción y los productos producidos no son tan buenos como los productos en el puerto, o cuando el costo de los productos en la fábrica construida por el jugador es mayor que los comprados en el puerto, o cuando el jugador no quiere comprar productos de NPC. Cuando esto fortalece a tus oponentes, optarán por comprar en el puerto. La última situación solo se aplica cuando solo te enfrentas a la competencia de un NPC, porque cuando hay varios NPC, la competencia y la cooperación entre los NPC formarán una relación industrial ascendente y descendente si los productos del NPC son mejores que los productos del puerto, y si no; No le compre a NPC, otros NPC que hacen negocios minoristas le comprarán a él, formando así su ventaja competitiva. Este es un principio básico del juego.
La disponibilidad del puerto puede cambiar. Existe una opción en el juego para controlar si el puerto tiene suministro continuo, lo que significa que mientras sigas recibiendo mercancías del puerto, la importación del producto es ininterrumpida.
Si su fábrica recibe una gran cantidad de mercancías a la vez y no puede utilizarlas todas a la vez, lo que provoca que no se reciban mercancías del puerto durante mucho tiempo, el puerto juzgará que no hay demanda del producto y lo reemplazará.
Los intervalos de tiempo entre los cambios de suministro no están claros, la aparición de nuevos productos parece depender de una tabla aleatoria y la posición de tu juego en la tabla aleatoria parece determinarse cuando comienzas el juego. Esto significa que los cambios después de cada apertura pueden ser diferentes, pero el desarrollo posterior de diferentes archivos de inventario después de una misma apertura está predeterminado.
El sistema de noticias te avisará cuando se interrumpa el suministro. Si su tienda o fábrica está preparada para buscar fuentes alternativas por sí sola, se encontrarán otros proveedores. Puede configurar esto como la opción predeterminada en las opciones. Sin embargo, es un defecto no poder establecer la prioridad de su propia empresa cuando busca fuentes alternativas de suministro, de modo que cuando la calidad, el precio o la marca del producto de otra persona es mejor que el suyo, la tienda o fábrica ignorará su propia empresa de producción. . En la configuración del COO (Director de Operaciones), puedes configurarlo para que comience a buscar fuentes alternativas de suministro desde tu propia fábrica, pero la IA del COO solo buscará desde la misma ciudad, y cuando haya suministro de NPC en la misma ciudad, No considerará cruzar la Contratación Urbana.
La calidad de la oferta portuaria se puede ajustar en las opciones y se divide en alta, media y baja. Dado que los jugadores comienzan con una habilidad de producción mínima de 30 y, a veces, sin ninguna habilidad de producción, no pueden producir ciertos productos. Los NPC a menudo ya tienen una cierta base de investigación y desarrollo desde el principio, y la calidad de algunos productos también se encuentra en un nivel medio. Por lo tanto, la calidad de los suministros portuarios determina sus diferentes estrategias de competencia y desarrollo, así como su enfoque y secuencia en investigación y desarrollo, construcción y operación. No entraré en detalles sobre qué estrategias requieren los diferentes niveles de oferta portuaria, dejando la diversión de reflexionar a los lectores.
3. Cría de animales
La cría de animales se refiere a las cuatro granjas de pollos, bovinos, ovinos y porcinos. Proporciona huevos y productos cárnicos (llamados productos ganaderos en el juego), así como materias primas industriales como cuero y lana.
La cría de animales no requiere tecnología, o poca tecnología. La calidad de su producto depende de la calidad de su personal, como se mencionó anteriormente.
Los huevos y los productos cárnicos eran los principales productos de los supermercados en sus inicios porque tenían una gran demanda, no tenían ningún contenido técnico y eran fáciles de producir. El núcleo de su competencia es la calidad y el precio. La calidad depende del nivel de los empleados de su granja (como se mencionó anteriormente) y el precio depende de la capacidad de producción y los costos de transporte. La demanda de un producto, puede consultar el índice de demanda en la categoría de producto, el índice de demanda de alimentos suele ser 80, mientras que la ropa suele ser 50-60, la electrónica es 40, las joyas y los perfumes son 10-20. Este valor es fijo y las ciudades no aumentarán su índice de demanda de bienes de consumo de alta gama sólo por la prosperidad económica.
Aquí tienes una introducción a la finca. Las granjas reciben el mismo trato para la agricultura y la ganadería, lo que significa que puedes criar cerdos en la misma granja y cultivar algodón en un área de 3x3 9. Las granjas y fábricas se dividen en grandes, medianas y pequeñas. Los costos de construcción, mantenimiento, personal y capacitación de las pequeñas granjas o fábricas son mucho menores, pero la capacidad de producción también es mucho menor. El producto unitario también es mucho mayor, es decir, para el mismo proceso de producción, como la típica línea de producción de tres sectores de "cría (ganado) - productos ganaderos (carne vacuna) - ventas", las pequeñas explotaciones carecen de economías de escala. Por tanto, es en gran medida una cuestión de elegir la escala.
En lo que respecta a los precios del huevo y la carne, anteriormente se mencionaron dos factores: la capacidad de producción y el flete. Las fincas grandes tienen mayor capacidad de producción que las medianas, y las medianas tienen mayor capacidad de producción que las pequeñas, por lo que el costo por unidad de producto es menor. Sin embargo, la capacidad de producción de las granjas a gran escala es demasiado grande. Sólo una línea de producción de tres sectores es suficiente para satisfacer las necesidades de casi una docena de supermercados medianos, lo que genera problemas de transporte. Los supermercados no pueden estar demasiado juntos. Si la distancia es demasiado grande, el aumento de los costos de transporte compensará la reducción de los costos unitarios, por lo que la granja debe estar lo más cerca posible del supermercado.
Debido a que no se proporcionan herramientas de cálculo ni herramientas auxiliares en el juego, hice la distancia al supermercado según mis sentimientos. Por otro lado, la producción de huevos y carne solo puede utilizar las líneas de producción de tres departamentos de tamaño mediano. granjas, y una línea de producción corresponde a aproximadamente 4. supermercado, no habrá otra granja si está lejos. Por eso, a menudo construyo granjas en zonas urbanas, sólo para descubrir que los precios de la tierra son muy caros. Construir supermercados y luego construir nuevas granjas en función de los precios de los huevos y los productos cárnicos también es una solución.
Otro factor que afecta la capacidad de producción es la productividad, que es el nivel del departamento. Una empresa tiene hasta nueve departamentos. Aunque los costos de capacitación varían, los empleados crecen a ritmos diferentes. Los departamentos con mucho trabajo, es decir, los departamentos con una carga de trabajo a largo plazo, tienen una tasa de crecimiento más rápida, por lo que en ocasiones el departamento de taller y ventas de productos ganaderos tendrá un nivel mucho más alto que el departamento de plantación. La columna de eficiencia del taller de productos ganaderos mostrará la tasa de utilización insuficiente. Cuando ve que la eficiencia de utilización del departamento de productos ganaderos es baja y el departamento de ventas no tiene inventario, significa que no son los productos que no se pueden vender los que provocan que se detenga la producción, sino el suministro de materias primas.
En este momento se pueden añadir más explotaciones, es decir, una fábrica de productos pecuarios corresponde a dos o más explotaciones. Este aumento en la capacidad de producción debido a la mejora de los niveles y el ahorro de costos al utilizar múltiples granjas para corresponder a un taller de productos pecuarios conducirá a una disminución en los costos unitarios. Sin embargo, este diseño dará como resultado un exceso de capacidad en la granja en relación con el almacén de ganado cuando todos los sectores se eleven al nivel 9. Del mismo modo, si varios talleres de productos corresponden a un departamento de ventas, se producirá una situación en la que las ventas llegarán demasiado tarde. Discutiremos una situación similar más adelante en el diseño sectorial de la fábrica.
El precio es muy importante para los productos cárnicos y de huevo, porque el precio en sí no es alto y son básicamente productos de baja rentabilidad. Una diferencia de un centavo en los costos de transporte afectará la evaluación del producto por parte de los consumidores. . Pero en el caso de las materias primas industriales, este problema es menos grave.
Las materias primas industriales producidas por la ganadería se dividen en dos categorías, una es materia prima para la industria alimentaria y la otra es materia prima para la industria de la confección. La industria alimentaria consta de tres categorías principales: pollo, huevos y leche. Los pollos y los huevos en sí son productos ganaderos que pueden colocarse directamente en los estantes de los supermercados, mientras que la industria del vestido consta de dos categorías principales: la lana y el cuero. La mayoría de los productos de la industria alimentaria son del tipo de pequeñas ganancias pero de rápida rotación, pero el precio de los productos es un poco más alto que el de los productos ganaderos y el impacto del flete no es tan grave. Una o dos fábricas suelen vender. Se distribuyen por toda la ciudad y no es necesario venderlos como productos ganaderos. Hay entre 3 y 6 granjas pequeñas y medianas distribuidas por toda la ciudad. En cuanto a la industria del vestido, su valor agregado es mayor y la diferencia en el transporte de materias primas no es tan importante. Por lo tanto, las grandes explotaciones suelen utilizarse para la producción ganadera en las industrias alimentaria y de la confección. Para simplificar la gestión, una explotación produce en la medida de lo posible un solo producto.
4. Plantación
La plantación también es un propósito de la finca, pero existe el problema del período de siembra y el período de cosecha. Un año es un tipo de cosecha y los productos son. colocado en el almacén para que el departamento de ventas lo complete. Las ventas anuales requieren la preparación de fondos de costos para el período de siembra. El juego no tiene en cuenta la geografía, el caucho también se puede cultivar en Moscú, lo cual es una simplificación.
El cultivo puede proporcionar una variedad de materias primas industriales. El grano y el trigo se pueden utilizar en la industria alimentaria. Los limones se pueden convertir en ácido cítrico, que se puede utilizar tanto en la industria alimentaria como en la producción de productos químicos. productos. Hay más de diez cultivos para elegir y puedes elegir según tu plan de desarrollo. Las fábricas se pueden comprar en NPC o puertos al principio. Para garantizar un suministro constante para su industria, construya su granja temprano y luego pase a producir sus propios productos tan pronto como llegue el momento de la cosecha. Esto se debe a que la calidad del puerto puede no ser satisfactoria y el NPC puede cambiar las políticas de ventas internas.
También existe un concepto de ventas nacionales. Todas tus productoras, sus