Solicitando una introducción al RPG de Warcraft "Legion War"
PD: Esta estrategia es una estrategia para principiantes, solo para que sea más fácil para los jugadores novatos comenzar con la guerra de legiones, por lo que es una introducción y un juego relativamente básicos.
1. Jugabilidad principal
La jugabilidad principal de Legion Warfare se divide principalmente en los siguientes tres aspectos:
(1) Construir tropas para defender.
Cada ronda habrá un monstruo sistemático atacando al rey desde el área de monstruos. La tarea del jugador es construir defensas y matar monstruos del sistema para proteger a su rey.
Los jugadores obtendrán aleatoriamente 6 tipos de tropas de entre más de 100 tipos, usarán profetas para formar sus propias legiones, resistirán monstruos sistemáticos ronda tras ronda y protegerán al rey.
(2) Ataque con madera muerta
Obtén más madera a través de la tecnología (crea elfos, mejora la eficiencia de la tala), ataca al enemigo a través de monstruos de madera, penetra la defensa del enemigo y derrota al enemigo Sólo el rey puede ganar.
La clave de la victoria es llegar al suelo lo más rápido posible garantizando la fiabilidad de nuestra propia defensa.
(3) El juego entre los dos lados
Debido a que los brazos son fuertes y débiles, esto lleva al ataque dirigido de ambos lados. El otro lado atacará según nuestra debilidad. ola, por lo que también debemos llevar a cabo la defensa dirigida correspondiente. También debemos realizar ataques dirigidos basados en la fuerza del oponente para derrotar al rey. Usa tu ingenio para obtener ventaja y victoria.
Segundo, introducción a los conocimientos básicos
1. Clasificación de armas
(1) Cuerpo a cuerpo y largo alcance
Como sugiere el nombre. Es muy fácil de entender, debido a las características del cuerpo a cuerpo y el largo alcance, habrá cierta relación de fortaleza y debilidad. Por ejemplo, las capacidades de ondas de largo alcance de las tropas cuerpo a cuerpo son naturalmente débiles, porque serán derrotadas en vano antes de acercarse a los monstruos del sistema. Las tropas a distancia son generalmente frágiles, por lo que serán débiles cuando estén cerca de monstruos físicos o más rápidos.
(2) Carne y exportación
Posicionamiento de unidades militares Algunas unidades son unidades exportadoras con alto rendimiento pero frágiles. Algunos soldados son carnosos y tienen poca producción, pero pueden resistir durante mucho tiempo. Por lo tanto, es la última palabra para igualar la producción de soldados carnosos para poder resistir y luchar.
Algoritmo del precio de la carne: valor de salud/coste de municiones = relación precio de la carne si es mayor que 5, es buena carne.
Algoritmo de salida: ataque/velocidad de ataque/coste unitario, cuanto más alto, mejor.
Debido a que el poder de ataque a menudo se desborda, por ejemplo, los 400 golpes del hermano mayor con 100 de salud obviamente se desperdician. Por lo tanto, cuando la relación de salida es la misma, cuanto mayor sea la velocidad de ataque, más poderosa será la unidad. . En la etapa inicial, también debes intentar evitar construir unidades con un poder de ataque demasiado alto, de lo contrario, la salida se desbordará demasiado. Las unidades con una velocidad de ataque rápida en la etapa inicial son generalmente más fuertes.
(3) Halo Soldier
Halo Soldier proporciona principalmente aura, que puede mejorar la efectividad general del combate, pero su propia efectividad de combate es relativamente débil, por lo que su habilidad en la etapa inicial es pobre. En la etapa posterior, otros guerreros tienen más efectos de halo. Eso es importante.
Los novatos tienen el malentendido de que dejarán mucho halo pero les faltará potencia y brazos carnosos. Con la ayuda de un halo pero sin materiales auxiliares, naturalmente no puede ser poderoso. Puedes dejar una pequeña cantidad de halo en la etapa inicial y luego construir el brazo principal. Generalmente es más razonable complementar el halo después de 10 oleadas.
⑷Héroes
Los héroes son seres especiales en la legión. Los jugadores eligen un héroe para construir un altar. Los héroes también pertenecen a los brazos de Halo, por lo que elegir un héroe adecuado para tus propios brazos puede mejorar enormemente tu efectividad en el combate. Pero a diferencia del Halo Warrior, el héroe tiene habilidades muy fuertes para un solo objetivo. Cuando hay presión defensiva, ayuda ser el héroe.
(5) Huevos
Los huevos son una característica importante de la Legión. Los huevos no se pueden crear directamente, solo se pueden crear después de que se activen ciertas condiciones. Por ejemplo, los brazos del "Holy Dragon" se actualizan a partir de "cáscaras de huevo", pero no se pueden fabricar directamente. Solo se puede construir después de activar dos de los cuatro dragones: dragón verde, dragón negro, dragón de fuego y dragón de hueso (que se pueden construir y luego vender).
El contenido detallado del huevo se puede encontrar en la introducción dedicada al huevo.
(6) Tipos de ataque y armadura
Hay una configuración en Legion que tiene una relación restringida entre los tipos de ataque y armadura. El uso de tipos de armadura específicos para luchar contra tipos de ataques específicos aumentará el daño, lo que también crea una relación entre la fuerza de ciertas armas bajo oleadas específicas. Puedes aprender más en el proceso de lucha. Por lo tanto, si tus soldados se encuentran con aquellos que impiden que sus armas ataquen armaduras, ¡deben tener aún más cuidado! ! !
2. Tecnología
La tecnología consta de dos partes, una es para crear elfos (hasta 7) y la otra es para mejorar la eficiencia de la tala (hasta 30).
La velocidad general de la ciencia y la tecnología es la siguiente:
4 ondas 7-1 o 6-1 o 6-2 y superiores;
5 ondas; final 7-4;
Antes de la décima ola, las 7-4 personas están estables en 10 y las 7-7 personas son inestables en 10;
Después de la décima ola, la fuerza principal es 7-7 o 7-9.
Los aviones no construyen tropas y siempre dependen de la tecnología como principal fuente de madera.
Aquí se señala particularmente que después de 10 oleadas, debe haber al menos un sacrificio, y se debe utilizar tecnología para proporcionar madera, y las fugas (dejar cada oleada mediante el cambio o la venta de tropas) se utilizan para retrasar el tiempo y aumentar el volumen de la madera; de lo contrario, la madera será insuficiente y matará al oponente.
1. Monstruos de madera y árboles de Dharma
Los monstruos de madera se dividen principalmente en monstruos de madera de halo y monstruos de madera de salida. Generalmente, al enviar madera, obtendrás un conjunto de monstruos de madera con aura (como oso (armadura aumentada), ermitaño (recuperación a 3 puntos por segundo), tamborilero (ataque aumentado), 220 (daño perforante aumentado), monstruo de hielo. (desaceleración única), Frost Wolf (aumenta la desaceleración del grupo), Warlock (disminuye 3 puntos de armadura), aceleración (aumenta el movimiento)
Rey
El rey es el objetivo final. de ataque y defensa Después de atravesar todas las líneas de defensa y llegar al rey, debes usar madera para mejorar la salud, el poder de ataque y la recuperación del rey para fortalecer la capacidad del rey. Haz un buen uso del aumento de sangre (el aumento de sangre manual es 1w). , mientras que el aumento de sangre automático es de solo 5000) para permitir que el rey se deshaga de los monstruos vivos.
3. Ingresos
Al enviar monstruos de madera, el rey de puntos puede intercambiar la cantidad de. madera para obtener ingresos, y los ingresos se entregarán a los jugadores al final de cada ronda. Cuanto más dinero, más fácil será defender
4.130 y posicionar
El núcleo. Mecanismo de juego X6 Cuando nuestras cuatro familias principales suman más de 138 monstruos, los monstruos se quedarán allí. Y cuantos más monstruos haya, más obvio será el efecto de aturdimiento (por ejemplo, monstruos con 130 o más). tienen efectos completamente diferentes a los monstruos con 230 o 330). En otras palabras, el efecto 130 es un efecto DEBUFF en los monstruos, lo cual es beneficioso para nosotros. El efecto de 130 es usar menos tropas, comer más leña y liderar más tropas. Para facilitar nuestra tecnología más rápida y un mejor ataque (comer monstruos filtrados por los compañeros de equipo), ¿cómo podemos hacer un buen uso de esto? ¿Qué pasa con este efecto? Primero, coloque a los soldados en la posición trasera. , que es lo que a menudo llamamos la "posición trasera" para que todos los monstruos puedan salir (los monstruos salen uno por uno), y luego comience a eliminar los monstruos para asegurarse de que los monstruos tengan un efecto de 130, y todos lo harán. Por otro lado, si la puerta está bloqueada, muchos monstruos se eliminarán antes de que salgan todos, y el efecto 130 se reducirá considerablemente, e incluso los compañeros de equipo técnicos normales, naturalmente, se verán afectados. así que no bloquees la puerta.
Luego, en las etapas intermedia y final del juego, la posición del avión vende sus propios soldados y luego crea muchos soldados para "llenar" su área defensiva. asegurar sus propios soldados. No cuesta 130 en absoluto.
Finalmente, si ves a muchos compañeros de equipo en el medio o bloqueando la portería, puedes reducir apropiadamente tus habilidades al principio y a la mitad. Sugerencias de posicionamiento:
¿Los osos y los dragones de fuego en la imagen representan soldados de carne y exportación respectivamente?
¿El posicionamiento a medio plazo generalmente tiene forma de V? p> Tenga cuidado de hacer un trato. Los soldados de largo alcance están al frente para evitar que se separen, de modo que los soldados que están demasiado atrás no puedan atacar, y se desperdician muchas tropas para evitar la red. En términos generales, un soldado de largo alcance con un alcance de 500 puede garantizar que los soldados dentro de 5 bloques estén constantemente conectados, y así sucesivamente. De hecho, muchos novatos cometen el error de optar por hacerlo. construir la línea central.
Uno es el 130 mencionado antes, y el otro es que si la pared o el brazo están bien sujetos, el monstruo no podrá dar vueltas en un círculo completo y sus soldados recibirán menos daño.
Guía de juegos de armas recomendada para principiantes
Consulta otras partes de la Guía para principiantes para esta parte, que incluye principalmente el siguiente contenido:
1. Arco (armas de largo alcance, especialmente es el representante de las armas perforantes)
2 Dragón (armas de exportación AOE de largo alcance, esta es la fuerza principal del regimiento en la etapa posterior) p>
3. Oso (el oso es el representante del soldado cuerpo a cuerpo de quinto nivel))
4. >5. Saca la pistola paralizante (tira la clásica)
6. Jefe de aldea (una especie de arma especial)
7. De naturaleza especial, los principiantes pueden colapsar fácilmente, así que aquí hay una guía detallada que puede ser de gran ayuda)
-Hermosa línea divisoria.
Lo anterior es la guía para principiantes de Warcraft 3 "Legion War". Si hay deficiencias o errores, espero que los critiquen y los señalen.
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