Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Conjunto de tarjetas de transmisión electrónica Yu-Gi-Oh

Conjunto de tarjetas de transmisión electrónica Yu-Gi-Oh

================================ Monstruo========== ====================

Nombre de la tarjeta: [Dragón Electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

Atributo: Luz

Nivel: 5

Ataque: 2100

Defensa: 1600

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Efecto: Si hay un monstruo en el campo del oponente y no hay ningún monstruo en tu propio campo, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano.

No hace falta decir más sobre esto.

Recomendación: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Artificial Human Soga-Psycho Shocker-]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

Atributo: Oscuro

Nivel: 6

Ataque: 2400

Defensa: 1500

Efecto: Cuando esta carta está boca arriba en el campo, las cartas trampa no se pueden activar y los efectos de todas las cartas trampa en el campo se invalidan.

No hace falta decir más sobre esto. (Ahorre tiempo)

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [¿Guía de espejo? Reflector de límite]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Mecánico

Atributo: Luz

Nivel: 4

Ataque: 1700

Defensa:1000

Efecto: Cuando esta carta en posición de ataque es atacada por un monstruo del oponente, el oponente recibirá daño igual al poder de ataque del monstruo atacante. Una vez calculado el daño de batalla, esta carta se destruye.

Aún se puede usar antes de que aparezca la fortaleza. El poder de ataque es medio y el efecto es marginal. Puede robar sangre. Pero en la era de la MUD popular, su papel se ha reducido. Puedes considerar 1-2.

Recomendación: ★★★

Nombre de la tarjeta: [Vehículo Máquina Mágica Dikoichi]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos

Raza: Máquina

Atributo: Oscuro

Nivel: 4

Ataque: 1400

Defensa: 1000

Efecto: Voltear : Roba 1 carta. Si hay un "Magic Cart 両 Mukuro" boca arriba en tu lado del campo, roba tantas cartas como "Magic Cart 両 Makukan".

Al igual que Phoenix y Changing, aumenta el número de extracciones de cartas, compensando la desventaja del alto consumo de tarjetas electrónicas. Mantenga las tarjetas en la mano. . Cuando te encuentres con los Apóstoles de la Obliteración, sólo podrás decir adiós. Elija según sus preferencias personales. Muy práctico.

Recomendado: ★★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Fénix Electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

Atributo: Fuego

Nivel: 4

Ataque: 1200

Defensa: 1600

Efecto: Como Mientras esta carta esté en posición de ataque boca arriba en tu campo, los efectos de las cartas mágicas o de trampa que apunten a 1 monstruo de tipo Máquina en tu campo no son válidos. Cuando esta carta boca arriba en el campo es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes robar 1 carta del mazo.

El efecto es bueno, previniendo claustrofobia, explosión de armaduras, lavado de cerebro, etc. . . . . También puedes robar cartas. Puedes jugar 2.

Recomendado: ★★★★

Nombre de la tarjeta: [Little Drill]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos

Raza: Máquina

Atributo: Tierra

Nivel: 4

Ataque: 1600

Defensa: 1600

Efecto: Si esto La carta ataca a un monstruo en posición de defensa, no se realiza ningún cálculo de daño y el monstruo atacante es destruido directamente.

Destruye a Xiaoqiang y otros monstruos problemáticos

Recomendado: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Dragón Escudo Electrónico]

Tipo de tarjeta :Efecto Monstruo

Raza: Máquina

Atributo: Luz

Nivel: 6

Ataque: 800

Defensa: 2800

Efecto: Esta carta no se puede invocar normalmente. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial por el efecto de "アタック・リフレクター・ユニット".

Cuando esta carta está en posición de ataque, niega el ataque de 1 monstruo del oponente una vez por turno.

Ignóralo a menos que seas un gran admirador de Liang. . . . .

Recomendado: ☆

Nombre de la tarjeta: [Dragón Láser Electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

Atributo: Luz

Nivel: 7

Ataque: 2400

Defensa: 1800

Efecto: Esta carta No puede ser normalmente convocado. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial por el efecto de "フォトン・ジェネレーター・ユニット". Puedes destruir 1 monstruo con un ATK o DEF mayor que el ATK de esta carta. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno.

Igual que el anterior.

Recomendado: ☆

Nombre de la tarjeta: [Prototipo Dragón Electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

Atributo: Luz

Nivel: 3

Ataque: 1100

Defensa: 600

Efecto: Solo esta La carta permanece boca arriba en el campo y su nombre se trata como "サイバー?ドラゴン".

Muy buen efecto, puede producir gemelos, se recomienda sobrecarga 2-3. Puede ser arrastrado por el Ángel de la Luz.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Kirin Electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

Atributo: Luz

Nivel: 3

Ataque: 300

Defensa: 800

Efecto: Uso esta carta como sacrificio. Hasta el final de este turno, el daño causado por el efecto al controlador de esta carta se convierte en 0.

Eliminando el efecto de combinar fuerzas, pero no creo que nadie lo use. Ignorar. ]

Recomendado: ☆

Nombre de la tarjeta: [Superman electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos

Raza: Máquina

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Atributo: Fuego

Nivel: 4

Ataque: 1200

Defensa: 1800

Efecto: Mientras esta carta está en posición de ataque boca arriba en tu campo, puedes verificar la carta robada por tu oponente.

La alta defensa de 1800 puede confirmar las cartas de la mano, fortalecer ciertas defensas y comprender el robo de cartas del oponente, pero también tiene poca importancia y no se recomienda.

Recomendado: ★

Nombre de la tarjeta: [Card Gunner]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

Atributo: Tierra

Nivel: 3

Ataque: 400

Defensa: 400

Efecto: Puedes enviar hasta 3 cartas desde la parte superior del mazo hasta el cementerio. Por cada carta enviada al cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 500 hasta el final del proceso. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Cuando esta carta en tu campo es destruida y enviada al cementerio, roba 1 carta de tu mazo.

Comprime el mazo, pero es fácil enviar cartas clave al cementerio. Las cartas se pueden robar si se destruyen. Depende de las preferencias personales.

Recomendado: ★★★

Nombre de la tarjeta: [Cañón electrónico armado]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

Atributo: Viento

Nivel: 4

Ataque: 0

Defensa: 2000

Efecto: Alianza: Sólo puedes usarlo como carta de equipo una vez por turno en tu flujo principal para equipar a "Cyber ​​Dragon" y "Cyber ​​Dragon" en tu campo como monstruos de fusión con materiales de fusión, o puedes desarmar el equipo y usarlo. en posición de ataque de cara. Invocaciones especiales. Solo cuando este efecto se usa como carta de equipo, el poder de ataque del monstruo equipado se puede reducir en 1000 y se puede destruir 1 monstruo boca arriba. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. (Un monstruo puede estar equipado con hasta 1 carta de Alianza. Si el monstruo equipado es destruido, destruye esta carta en su lugar).

La nueva carta de 507 tiene poca importancia, así que ignórala.

Recomendado: ☆

Nombre de la tarjeta: [Dragón Cambiante Electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Máquina

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Atributo: Luz

Nivel: 1

Ataque: 0

Defensa: 0

Efecto: Sí Seleccionar uno de los siguientes efectos para activar. ●Cuando esta carta se convierte en el objetivo del ataque de un monstruo del oponente, puedes eliminar esta carta del juego, robar 1 carta de tu mazo y finalizar el proceso de batalla. ●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles y retira esta carta del juego. Roba 2 cartas de tu mazo. ●Elige 1 carta en tu mano y retírala del juego. Coloca 1 carta de tu cementerio en la parte superior de tu mazo.

507 es la única carta que tiene un efecto obvio, pero después del combate real, 2 cartas son suficientes para los amigos que no están predispuestos hacia las dimensiones. Puede ser arrastrado por el Ángel de la Luz.

Recomendado: ★★★★

Nombre de la tarjeta: [Ouroboros electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efectos

Raza: Mecánica

Atributo: Oscuro

Nivel: 2

Ataque: 100

Defensa: 600

Efecto: Cuando esto Si una carta se retira del juego, puedes enviar 1 carta de tu mano al cementerio y robar 1 carta de tu mazo.

No sé cómo decir esto, así que simplemente lo ignoro. La oportunidad de sacar cartas 2 por 1 tiene poca importancia.

Recomendado: ☆

Nombre de la tarjeta: [Dragones gemelos electrónicos]

Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión

Raza: Máquina

Atributo: Luz

Nivel: 8

Ataque: 2800

Defensa: 2100

Efecto: Monstruo de Fusión "Cyber ​​Dragón" + "Ciber Dragón": Este monstruo sólo puede ser Invocado por Fusión usando las cartas anteriores. Esta carta puede atacar dos veces a la vez durante el proceso de batalla.

La fuerza de ataque principal puede usar el efecto de luz de fusión para convocar al dragón electrónico (prototipo de dragón electrónico) en el campo. El poder se puede combinar con el dragón electrónico (prototipo de dragón electrónico) para convocar de forma especial a gemelos. 5600 ataque Ataque 2 veces, OTK máximo La posibilidad está en ello.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Dragón Terminator Electrónico]

Tipo de tarjeta: Monstruo de Fusión

Raza: Mecánico

Atributo: Luz

Nivel: 10

Ataque: 4000

Defensa: 2800

Efecto: Monstruo de Fusión "Cyber ​​​​Dragon" + "Cyber ​​​​Dragon" + "Cyber ​​​​Dragon": Este monstruo solo se puede fusionar usando las cartas anteriores para la Invocación por Fusión. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, el poder de ataque de esta carta excede el poder de defensa del monstruo defensor e inflige esa cantidad de daño de combate al oponente.

Efecto potente, pero la posibilidad de que aparezca hoy en día es muy pequeña cuando las mutaciones están prohibidas. Básicamente no es necesario. .

Recomendado: ★★★

Nombre de la tarjeta: [Dragón de sobrecarga quimérica]

Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión

Raza: Máquina

Atributo: Oscuro

Nivel: 9

Ataque: ?

Defensa: ?

Efecto: "Cyber ​​Dragón" + 1 o más monstruos de tipo Máquina. Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta es Invocada por Fusión con éxito, todas las cartas en tu Campo excepto esta carta se envían al cementerio. El poder de ataque y el poder de defensa originales de esta carta se convierten en la cantidad de monstruos de material de fusión x 800. Esta carta puede atacar al monstruo del oponente según la cantidad de monstruos de material de fusión.

El último recurso de OTK también se puede combinar con la fusión dimensional. Utilice Future Fusion Summon para comprimir el mazo. . . . . . (A menudo hago eso) extremo/.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Dragón Fortaleza Quimera]

Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión

Raza: Mecánico

Atributo: Oscuro

Nivel: 8

Ataque: 0

Defensa: 0

Efecto: Fusión: "Dragón Electrónico" + 1 o más monstruos tipo Máquina. Esta carta no se puede utilizar como Monstruo Material de Fusión. Sólo cuando las cartas mencionadas anteriormente en el campo se envían al cementerio pueden ser convocadas especialmente desde el Deck Fusion (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion").

El poder de ataque original de esta carta se convierte en la cantidad de monstruos de material de fusión x 1000.

La pesadilla de la carrera mecánica. Con eso. Todos los monstruos mecánicos caen. En el caso del dragón electrónico del oponente, no hay forma de mantener 2 o 3 monstruos mecánicos en el campo, lo que tendrá un gran impacto en el flujo electrónico.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Olla de transformación]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Roca

Atributo: Tierra

Nivel: 2

Ataque: 700

Defensa: 600

Efecto: Voltear : Tú y tu oponente descartan todas las cartas en sus manos. Luego, cada uno de ellos roba 5 cartas de sus mazos.

La tarjeta de consumo electrónico es enorme y no hay mucho que decir al respecto.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Ángel de Luz]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Ángel

Atributo: Luz

Nivel: 4

Ataque: 1400

Defensa: 800

Efecto: Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, selecciona un monstruo de atributo ligero con un poder de ataque de menos de 1500 del mazo e invócalo de manera especial a tu campo en posición de ataque boca arriba. Luego se baraja la baraja.

Puede recuperar objetos mutables, prototipos, de luz derretida y de transferencia dura. Puede darte la oportunidad de realizar movimientos especiales.

Recomendado: ★★★★

Nombre de la tarjeta: [Fusion Spell Creature-Light]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza : Roca

Atributo: Luz

Nivel: 3

Ataque: 1000

Defensa: 1600

Efecto : Esta carta puede reemplazar a un monstruo de material de fusión. En este caso, los otros monstruos de material de fusión deben ser monstruos de material de fusión normales. Los monstruos de material de fusión en el campo, incluida esta carta, se sacrifican para convocar de manera especial un monstruo de fusión de atributo de luz.

Puedes combinarlo con el Dragón Electrónico (Electronic Prototype Dragon) en el campo para crear gemelos, o puedes combinar tus poderes para crear Overload Dragon y crear OTK gemelos.

Nombre de la tarjeta: [Fantasma del Caos]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Raza: Demonio

Atributo: Oscuro

Nivel: 4

Ataque: 0

Defensa: 0

Efecto: Puedes seleccionar 1 monstruo de efecto en tu cementerio del juego Excepto. en. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, esta carta se usará como la carta con el mismo nombre que el monstruo seleccionado hasta el final del proceso, y obtendrá el mismo poder de ataque y efectos de monstruo que el monstruo seleccionado. . Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. El daño de batalla al jugador oponente causado por la batalla de este monstruo se convierte en 0.

El poderoso efecto se puede usar como un monstruo con el mismo nombre, lo que significa que se puede fusionar, y juega un papel importante en la baraja Electronic Dragon tipo cociente mágico.

Recomendado: ★★★★★

========================= Magia ==== ====================================

Aquí hay algunos que pueden ser útiles Si tienes cartas mágicas prácticas o extremas, ayúdame a agregarlas debido a mis habilidades personales limitadas. . . . . . .

Nombre de la tarjeta: [Dalan]

Tipo de tarjeta: Magia ordinaria

Efecto: Todas las cartas mágicas y de trampa en el campo se destruyen.

Igual que el anterior, tarjeta LLAVE en flujo electrónico. (Debe jugar)

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Depresión tropical]

Tipo de tarjeta: Magia ordinaria

Efecto: Todas las cartas mágicas y de trampa en el campo se devuelven a la mano del propietario.

Igual que el anterior, tarjeta LLAVE en flujo electrónico. (Debes jugar)

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Gigante]

Tipo de tarjeta: Equipo Mágico

Efecto: Si tus puntos base son más bajos que los de tu oponente, el poder de ataque original del monstruo equipado se duplica. Si tu punto base es mayor que el punto base de tu oponente, el poder de ataque original del monstruo equipado se reduce a la mitad.

Desde que Demon Blanky fue prohibido, su sombra rara vez se ve. Tiene un efecto muy bueno, pero es una lástima que haya tantas en el mazo, así que considérelo detenidamente.

Recomendado: ★★

Nombre de la tarjeta: [Geocución]

Tipo de tarjeta: Magia ordinaria

Efecto: Destruye el campo del oponente. monstruo boca arriba con el poder de ataque más bajo.

El MUD tiene las mismas propiedades que el triturado de tierra. Si eliges uno, más personas considerarán triturar la tierra. (Recomendado)

Recomendado: ★★☆

Nombre de la tarjeta: [Fusión]

Tipo de tarjeta: Magia ordinaria

Efecto: Mano En la carta o en el campo, envía el monstruo requerido para el Monstruo de Fusión al Cementerio e Invoca de Modo Especial ese Monstruo de Fusión desde el Deck de Fusión.

Algunas personas pueden utilizar la fusión, pero la carrera mecánica suele utilizar la combinación de fuerzas.

Recomendado: ★★

Nombre de la tarjeta: [Gran Ola de Frío]

Tipo de tarjeta: Magia ordinaria

Efecto: Proceso principal 1 Esta tarjeta sólo podrá activarse cuando llegue el momento. Hasta el próximo proceso de robo de cartas, los efectos de las trampas mágicas de ambos lados no se pueden activar, activar ni configurar.

Muy práctico. Puede garantizar la seguridad de los ataques. (Recomendado)

Recomendado: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Liberación de restricción]

Tipo de tarjeta: Magia de ataque rápido

Efecto: Cuando se activa esta carta, el poder de ataque de todos los monstruos tipo Máquina boca arriba en tu campo se duplica. Al final del turno, la carta de monstruo afectada por el efecto de esta carta es destruida.

Una de las tarjetas KEY de flujo electrónico. . . . (Debes jugar)

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Meteor Bow - Ye Yan]

Tipo de tarjeta: Equipment Magic

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Efecto: El poder de ataque del monstruo equipado con esta carta se reduce en 1000 puntos. El monstruo equipado con esta carta puede atacar directamente al oponente.

A algunos amigos les gusta jugar Overload Dragon y luego usarlo para OTK directamente, depende de cada individuo.

Recomendado: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Chivo expiatorio]

Tipo de tarjeta: Magia de ataque rápido

Efecto: Esta tarjeta activa En este caso, no se puede convocar, convocar de forma inversa o convocar de forma especial durante esta ronda. Coloca 4 "Ovejas Tokun" (tierra/1 estrella/0/0) en tu campo. (No se puede utilizar como sacrificio de invocación)

Evita el ataque del oponente y brinda la oportunidad de recolectar cartas CLAVE. Se deben agregar sugerencias personales. Se puede utilizar con una variedad de dragones. (Debe jugar)

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Thump]

Tipo de tarjeta: Magia ordinaria

Efecto: El monstruo en posición de ataque boca arriba con el mayor poder de ataque es destruido.

Recomendado: ★★☆

Nombre de la tarjeta: [Combinación de Poder]

Tipo de tarjeta: Magia ordinaria

Efecto: tarjeta de mano o En el campo, envía el monstruo material que determina la Carta de Monstruo de Fusión al Cementerio e Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión Tipo Máquina desde el Deck de Fusión. El poder de ataque del monstruo especialmente convocado por esta carta aumenta con el poder de ataque original. Al final de la ronda de activación, el jugador que activó esta carta será dañado por el poder de ataque original del monstruo especialmente convocado. (Esta invocación especial se usa como invocación de fusión)

La esencia del flujo electrónico, pero también tiene efectos secundarios graves, así que tenga cuidado al usarlo. La sugerencia 2 es suficiente. (Debe jugar)

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Hell's Rage Summon]

Tipo de tarjeta: Magia de ataque rápido

Efecto: Se activa cuando el oponente tiene un monstruo boca arriba en el campo y un monstruo con un poder de ataque de menos de 1500 en tu campo es invocado de manera especial con éxito. Invoca de manera especial todas las cartas con el mismo nombre del monstruo especialmente invocado en posición de ataque desde tu mano, mazo y cementerio. El oponente selecciona 1 monstruo en el campo del oponente, y todas las cartas con el mismo nombre que ese monstruo son Invocadas de Modo Especial desde la mano, mazo y cementerio del oponente.

Debe haber 3 cartas CLAVE en el mazo Hell Rampage siempre que sea un mazo Hell Rampage. (Debe ser liberado cuando el infierno se desata)

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Overload Fusion]

Tipo de tarjeta: Magia ordinaria

Efecto: Elimina del juego el monstruo determinado por la Carta de Monstruo de Fusión de tu campo o del Cementerio, e Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Fusión de atributo Oscuro/tipo Máquina desde el Deck de Fusión.

(Esta invocación especial se usa como invocación de fusión)

La tarjeta CLAVE del flujo electrónico, la sobrecarga es el último recurso del flujo electrónico. Piense más si puede OTK cuando la use. Pero también se puede utilizar para hacer un dragón ametralladora. (Debes jugar)

Recomendación: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Future Fusion]

Tipo de tarjeta: Magia Sostenible

Efecto: Envía el monstruo determinado por la Carta de Monstruo de Fusión de tu propio mazo al cementerio y selecciona 1 Monstruo de Fusión del Mazo de Fusión. Después de la activación, el Monstruo de Fusión seleccionado durante tu segundo proceso de preparación es Invocado de Modo Especial en tu campo (esta Invocación Especial se usa como Invocación de Fusión). Cuando esta carta ya no está en el campo, ese monstruo es destruido. Cuando ese monstruo es destruido, esta carta es destruida.

También es la LLAVE del flujo electrónico. Puedes lanzar el dragón electrónico para invocar al dragón terminador o a los dragones gemelos. También puedes elegir Overload Dragon para comprimir el mazo para apilar monstruos y luego sobrecargar OTK. ¿Pero estás realmente sobrecargado? (Aquí solo estoy hablando de flujo electrónico) 9 (debe jugarse)

Recomendación: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [H-Fiery Heart]

Tipo de carta: Magia normal

Efecto: se activa seleccionando 1 monstruo boca arriba en tu campo. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 500. Cuando esa carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Este efecto dura hasta el final de la ronda de activación.

Puede sobrecargar al dragón penetrando la defensa. . Considerar según corresponda. Yo personalmente lo pondría en el Side Deck.

Recomendado: ★★☆

Nombre de la tarjeta: [Campo de tecnología electrónica]

Tipo de tarjeta: Magia de ataque rápido

Efecto: Elegir tú mismo Un monstruo de fusión tipo máquina en el campo se elimina del juego hasta el final del turno. Cuando el monstruo de fusión regresa al campo debido a este efecto, su poder de ataque se duplica. Durante el proceso de preparación para tu próximo turno, 1 de los Monstruos de Fusión objetivo es destruido.

Esto. . . . . . . . . . . . . Realmente difícil de usar.

Recomendado: ★☆

Nombre de la tarjeta: [Liberación de fusión]

Tipo de tarjeta: Magia de ataque rápido

Efecto: Uno en el campo Sólo los monstruos fusionados se devuelven al mazo de fusión. En este momento, un grupo de monstruos de material de fusión necesarios para la invocación por fusión de este monstruo devuelto al mazo de fusión se recogen del propio cementerio, y dicho grupo es invocado de forma especial al campo de uno.

Esto puede resultar útil en ocasiones.

Recomendado: ★★

Nombre de la tarjeta: [Muy comida]

Tipo de tarjeta: Magia de ataque rápido

Efecto: En tu campo Las cartas mágicas o de trampa distintas a esta carta se envían al cementerio. Cada vez que se envía una carta al cementerio, tus puntos básicos se restaurarán en 1000 puntos.

Es muy comestible para devolver la salud. No es para eso.

El uso más crítico de esto es después de activar 2 Gebrins. Activación de cadena. Enviar a Goblin al cementerio para restaurar la sangre es la mejor opción. . La clave es fortalecer el efecto de Goblin. Duende es una carta que puede robar la cantidad de cartas en el cementerio +1. Después de usar el barrido de comida especial para ingresar al cementerio. Cuando se trata de 2 efectos de duendes. En este momento, hay 2 Gebrins en el cementerio, cada uno de los cuales puede robar 2+1=3 cartas. Primero roba 3 cartas y vuelve a poner una en la baraja. Roba otras 3 cartas y vuelve a colocar una en la baraja. Si envías 3 al cementerio al mismo tiempo.

Recomendado: ★★★

================================ === ==== Trampa==========================

Nombre de la tarjeta: [Armadura explosiva]

Tipo de carta: Trampa ordinaria

Efecto: Esta carta se puede activar cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Destruye a este monstruo atacante.

El uso principal es proteger el prototipo o fundir la luz. . . . Pero, de hecho, si usas Angel of Light para arrastrarlo, eventualmente el MUD te matará.

Recomendado: ★★★

Nombre de la tarjeta: [Aviso del Palacio Real]

Tipo de tarjeta: Trampa continua

Efecto: Mientras esta carta exista en el campo y las cartas trampa que no sean esta carta no son válidas.

Con efectos potentes (de lo contrario no sería exacto), esta es la primera opción para enfrentarse a oponentes con muchas trampas.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Mina universal]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Oponente Cuando un monstruo ataca, el monstruo con mayor poder de ataque entre los monstruos en posición de ataque del oponente es destruido.

Igual que la armadura explosiva. . .

Recomendado: ★★

Nombre de la tarjeta: [Armisticio]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Todos los monstruos en el campo en posición de defensa boca abajo están boca arriba. En este momento, el efecto de monstruo que revierte el efecto no está activado. Por cada monstruo de efecto en el campo, el oponente recibe 500 puntos de daño.

No es de extrañar que esta carta aparezca en el mazo de flujo electrónico. Puede usarse bajo la táctica de 3 espejos para robar sangre y defender.

Recomendado: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Escudo Protector Sagrado - Poder de Reflexión-]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Se activa cuando el monstruo del oponente declara un ataque. Destruye todos los monstruos en posición de ataque en el campo del oponente.

Hay relativamente pocas trampas en el flujo electrónico, pero creo que esta carta es una carta de triunfo que fortalece la defensa. (También hay focas ligeras, ovejas y cambiables)

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Gritos de vida y muerte]

Tipo de carta: Trampa continua

Efecto: Selecciona un monstruo en tu cementerio e invócalo de manera especial en el campo en posición de ataque. Mientras esta carta no esté en el Campo, ese monstruo es destruido. Cuando ese monstruo es destruido, esta carta es destruida.

Es lo mismo que el entierro temprano, pero es una trampa, por lo que Lasojia no tiene miedo de ser destruido y luego ir al cementerio. También puede atraer monstruos para defenderse cuando el oponente ataca. También se utiliza para tirar de materiales.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Declaración de Dios]

Tipo de tarjeta: Trampa de contraataque

Efecto: Básico los puntos se reducen a la mitad. Un solo hechizo, activación de trampa, invocación de monstruos, invocación inversa, invocación especial se invalida y destruye.

También es una de las cartas as y sus poderosos efectos tienen un costo enorme (a veces es muy rentable). Sugerencia 2, ya sea que lo coloques en el Deck o en el Side Deck.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Fusion Defense]

Tipo de tarjeta: Counter Trap

Efecto: Dar Solo se puede activar cuando se activa el efecto con daño. La activación y el efecto se niegan y 1 monstruo de fusión de tu mazo de fusión se envía aleatoriamente al cementerio.

Se puede combinar con fuerza para complementarse, pero es posible rebajarla. . . . . . Pequeñito.

Recomendado: ★

Nombre de la tarjeta: [Dispositivo de escape forzado]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Poner una en el campo Una carta de monstruo rebota a la mano de su propietario.

Generalmente, después de jugar el Apóstol de la Obliteración, el Aplastamiento de la Tierra y otras cartas, este problema no será un gran problema.

Recomendado: ★★

Nombre de la tarjeta: [Cueva de Naraku]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Cuando los monstruos del oponente con Si se invoca un poder de ataque de 1500 o más, se invoca de forma inversa o se invoca de forma especial, esos monstruos se destruyen y se eliminan del juego.

Puede usarse para proteger prototipos y otros monstruos, y es más práctico que una armadura explosiva.

Recomendado: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Soborno del Palacio del Demonio]

Tipo de tarjeta: Trampa de contraataque

Efecto : Niega la activación y los efectos de las cartas mágicas y de trampa de tu oponente, y destruye esa carta. El oponente roba 1 carta del mazo.

El efecto es muy poderoso, pero siempre resulta incómodo dejar que el oponente robe cartas. El efecto de Shenxuan es mejor. Generalmente, la gente abandona este método después de usar Shenxuan.

Recomendado: ★★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Tubo Mágico]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: El El ataque de uno de los monstruos del oponente no es válido y los puntos de vida del oponente son dañados por el poder de ataque de ese monstruo.

Se utiliza para tácticas defensivas que acaparan sangre, como el Armisticio. Y ahora es raro. . . . Hay muchas trampas mágicas antiindividuales y será muy vergonzoso usar esta (esta carta es completamente 54 en Gaia)

Recomendación: ★★★☆

Nombre de la tarjeta. : [Habilidad de gestión del duende]

Tipo de tarjeta: Trampa normal

Efecto: robas la cantidad de cartas "ゴブリンのやりくり" en tu cementerio + 1 de tu mazo y eliges una. . Devuelve las cartas que tienes en la mano al fondo de la baraja.

Al robar cartas, puedes obtener rápidamente la carta CLAVE, pero si agregas demasiadas trampas, ¿debes considerar la capacidad de ingresar al campo? Siempre que tu capacidad de defensa sea suficiente, puedes considerarlo.

Recomendación: ★★☆

Nombre de la tarjeta: [Esqueleto de Batai Wu]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Seleccione uno de los siguientes efectos para activar. 1: Roba 1 carta de tu mazo. 2: Se activa cuando el oponente tiene un monstruo de alma boca arriba en el campo. Roba 2 cartas de tu mazo.

Igual que el anterior. Pero el efecto no es tan bueno como el anterior

Recomendación: ★★

Nombre de la tarjeta: [El gran desastre del dios maligno]

Tipo de tarjeta: Ordinaria trampa

Efecto: Se activa cuando el monstruo del oponente ataca. Todas las cartas mágicas y de trampa del campo se destruyen.

De hecho, esta tarjeta funciona muy bien y su correspondencia con el flujo electrónico debería ser buena.

Recomendado: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Plataforma de lanzamiento mágica]

Tipo de tarjeta: Trampa de contraataque

Efecto: Descartar Una tarjeta de mano. La activación de la carta mágica no es válida y se destruye.

Mirando a los oponentes, generalmente no usarán esto. (Con el Palacio Mágico)

Recomendado: ★★☆

Nombre de la tarjeta: [Tolva de basura]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Sólo se puede activar cuando el oponente tiene 4 o más cartas en su mano. Después de confirmar las cartas en la mano del oponente, selecciona una carta de monstruo en la mano del oponente y devuélvela al mazo del propietario de esa carta.

Era popular en Europa y América antes del 07.9.1 y después. . . estar restringido. La razón se puede imaginar. Pero básicamente no tiene lugar en el flujo de electrones.

Recomendado: ★★★★

Nombre de la tarjeta: [River Burial]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Monster's It Solo se puede activar al realizar una invocación, una invocación inversa o una invocación especial. Todos los monstruos en el campo son destruidos.

También es una tarjeta muy práctica, que permite realizar todos los preparativos para limpiar el campo.

Recomendado: ★★★★★

Nombre de la tarjeta: [Regreso al Alma]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Fin El proceso sólo se puede iniciar cuando se inicia el proceso. Puedes devolver 3 monstruos del cementerio que fueron destruidos este turno al mazo del propietario.

En el juego, hay mazos de NPC. ¿Todavía no he descubierto el propósito? Espero que los amigos que saben puedan decirme.

Recomendado: ★

Nombre de la tarjeta: [Metalización preciosa rara·Armadura reflectante mágica]

Tipo de tarjeta: Trampa continua

Efecto: El poder de ataque de 1 monstruo tipo Máquina en tu campo aumenta en 500. Puede negar el efecto de un hechizo mágico dirigido a ese monstruo una vez. Cuando el monstruo designado deja el Campo, esta carta es destruida.

Jaja, pocos amigos conocen esta carta, pero puede prevenir cartas como el Libro de la Luna, Lavado de Cerebro, Tubo Mágico y Claustrofe Dimensional. . .

Recomendación: ★★★

Nombre de la tarjeta: [Sello sellador de demonios]

Tipo de tarjeta: Trampa de contraataque

Efecto: Descartar una carta mágica de tu mano. Invalida la activación y los efectos de las cartas mágicas y destrúyelas. El oponente ya no puede activar la carta mágica destruida por el efecto de esta carta y la carta con el mismo nombre durante este duelo.

Es muy útil contra decks como GROHE y Fusion. (Pon 2 en la cubierta lateral si es posible)

Recomendado: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Retorno apilado]

Tipo de tarjeta: Trampa de contraataque

Efecto: La activación y el efecto del monstruo de efecto activado cuando la invocación tiene éxito no son válidos y ese monstruo es destruido.

Emperador. . . Esto está preparado para ellos (colocado en el Side Deck, quién es el emperador ahora es popular)

Recomendación: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Tecnología Electrónica Sigilosa]

Tipo de Carta: Trampa Continua

Efecto: Cuando el monstruo del oponente declara un ataque, puedes usar 1 "Cyber ​​Dragon" o "Cyber ​​Dragon" que esté boca arriba en tu campo como El monstruo de fusión con los materiales fusionados es enviado al cementerio y 1 de los monstruos atacantes del oponente es destruido.

Para descargarlo, también podría descargar algo más. . . . .

Recomendado: ★☆

Nombre de la tarjeta: [Claustrofobia dimensional]

Tipo de tarjeta: Trampa ordinaria

Efecto: Ataque del oponente monstruo Solo se puede activar al declarar. El monstruo atacante se elimina del juego.

Versión mejorada de armadura explosiva. . . . Creo que todavía no sirve de nada.

Recomendado: ★★★☆

Nombre de la tarjeta: [Juicio de Anubis]

Tipo de tarjeta: Trampa de contraataque

Efecto: Descartar una carta de tu mano. Invalida el efecto de una carta mágica controlada por tu oponente que tiene el efecto de "destruir cartas mágicas y trampa en el campo" y destrúyela. Luego, destruye un monstruo boca arriba en el campo del oponente y causa daño igual al poder de ataque del monstruo destruido al oponente.

La pesadilla de Da Lan. El efecto es bueno, pero la aplicabilidad en flujo electrónico no es alta.

Recomendado: ★★☆

Nombre de la tarjeta: [Cirugía de transformación del ADN]

Tipo de tarjeta: Trampa continua

Efecto: Activar cuando declarar una carrera. Mientras esta carta permanezca en el campo, todos los monstruos boca arriba en el campo se convierten en la raza declarada.

ADN. . . . La fortaleza depende de ello.

Recomendado: ★★★★★ (Dragón Fortaleza, Dragón Fortaleza)

======================= == Algunas combinaciones tácticas en la corriente electrónica ================================

Dragón Electrónico +Dragón Electrónico+Combinación de Fuerza=5600 Doble Cabeza Electrónica, ataca 2 veces OTK. A menos que el oponente no tenga monstruos o trampas para jugar Ultimate Dragon, generalmente no lo jugará.

Dragón electrónico + criatura maldita fusionada - luz (en el campo) = dragón de dos cabezas

Dragón prototipo electrónico + criatura maldita fusionada - luz (en el campo) = dos cabezas dragón

Ciber Dragón + cualquier monstruo mecánico + combinación de poder = Dragón Sobrecarga. La oportunidad de aparecer es relativamente fácil. Puedes descartar las cartas que tienes en la mano para sobrecargar a los monstruos.

Fusión de criatura maldita - luz + cualquier monstruo mecánico + combinación de poder = Dragón Sobrecarga (al menos 3200). El efecto de la criatura-luz maldita por fusión en sí es que puede reemplazar a un monstruo de fusión, por lo que puede usarse para reemplazar al dragón electrónico, y otros monstruos equipados con el tipo mecánico se sobrecargarán. De la misma manera, también es factible la fusión por sobrecarga. (Muchos novatos no entienden esto, así que lo mencionaré)

Fusión de criaturas malditas: luz + dragón pistola de bolsillo + combinación de poder = 5200 dragón ametralladora

Electrónico intercambiable dragón + chivo expiatorio (también puedes lavarle el cerebro a tu oponente para eliminar monstruos) = robar 2 cartas. Una cadena que no pierde cartas también puede preservar la defensa de los monstruos.

Dragón Cambiante Electrónico + Fusión Dimensional (Regreso de Diferentes Dimensiones) = Robar cartas nuevamente. Generalmente, al usar este método, debes calcular si puedes robar las cartas que deseas en tu mazo.

Future Fusion + Overload Fusion = Overload Dragon (y Dimension Fusion) atacados por XXXX. En términos generales, esto es sólo una mentalidad OTK.

Fantasma del caos + combinación de poder + cierto monstruo = cierto monstruo. Por ejemplo, la luz excluyente se puede fusionar con el cañón de bolsillo y el dragón electrónico excluidor se puede fusionar con el doble cabezal, la sobrecarga, etc. . . . .

Ángel de Luz + transferencia forzada = regresa con uno bueno y luego destruye el prototipo o la luz