Torchlight 2 - Guía de puntos de artillero itinerante
Torchlight 2 tiene muchas profesiones, lo que ofrece a los jugadores muchas opciones. Si te gusta el largo alcance pero parece que la salud de largo alcance generalmente no es alta, querrás que las habilidades sean más poderosas y tengan mayor capacidad de supervivencia en copias posteriores. Entonces sólo quedan artilleros ambulantes. Este artículo proporciona una guía detallada sobre el roaming.
Los puntos de atributo agregan principalmente agilidad. Los artilleros necesitan una agilidad extremadamente alta para moverse y atacar. Algunos equipos avanzados también requieren puntos de atributo de agilidad extremadamente altos para usar, por lo que los puntos de agilidad deben representar más de 70. Los puntos restantes. Se puede agregar fuerza a voluntad (la fuerza no necesita ser demasiado alta para tener una bonificación de golpe crítico), las habilidades físicas con armas solo necesitan agregar fuego de ametralladora (principalmente agrega retroceso) y el último lanzacohetes y un obús. Pelear con el BOSS, mucha sangre, muchas armas azules: la principal ventaja de las armas duales es que tienen muchos atributos y un alto daño por golpe crítico, y la mayor ventaja es que pueden disparar al mismo tiempo, lo cual es la habilidad más IMBA. Si cada mano causa un daño normal de 100 y un daño crítico de 200, el daño máximo causado por una mano es 200. Sin embargo, si el DPS de las armas de dos manos es aproximadamente el mismo, puede causar casi 400 de daño. En cuanto a la elección de gemas para armas duales, las mejores armas son las gemas que aumentan el daño de los golpes críticos y aumentan la probabilidad de soltar ambas manos al mismo tiempo. La velocidad de ataque también es buena. Puedes consultar la selección de gemas para la selección de incrustaciones de armadura. Lo mejor es conseguir la gema que puede agregar 8 daños de largo alcance. Es muy bueno colocarla. Solo considere la supervivencia y los atributos al elegir la armadura.
¿Cuántas de las siguientes habilidades puedes elegir para activar la zona de pólvora? Al atacar, hay una probabilidad de 95 de liberar la explosión de la zona de pólvora en 120 segundos, y se reflejarán 1053 de daño en el atacante durante 120 segundos (las habilidades de BT, el enemigo será reflejado directamente hasta la muerte). Explorador remoto (90 posibilidades de rebote, 50 de daño de largo alcance, daño físico y elemental recibido reducido en 25) Disparo de francotirador (necesita equipar un rifle, daño de arma 310, 50 tasa de golpe crítico aumentada en 4436 daño de golpe crítico por 1 segundo -25 maná por 25 segundos) Guía de caza (roba 15 vidas por daño, roba 15 puntos de maná y reduce el daño físico y elemental recibido en 25 Médico). Kit (30 vidas, 100 posibilidades de liberar vida cuando es atacado. El kit médico reduce el daño físico y elemental recibido en 25). Rebota directamente contra los monstruos muertos sin tener que luchar contra ellos, el daño por golpe crítico es de más de 4000. increíble. El daño físico y elemental también se reduce en 75, lo que convierte al pistolero en un dios.