Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Guía de construcción de mazos SPYRAL de Yu-Gi-Oh MD Master Duel

Guía de construcción de mazos SPYRAL de Yu-Gi-Oh MD Master Duel

Yu-Gi-Oh MD Master Duel SPYRAL es uno de los mazos principales del juego ¿Cómo construir un mazo SPYRAL? Déjame compartir contigo una estrategia de mazo Yu-Gi-Oh MD Master Duel SPYRAL

Creo que has visto esta imagen en muchos lugares. Pero después de los nuevos paquetes de cartas, médicos y restricciones de lugares, SPYRAL también terminó su era. No fue hasta la aparición de las almas gemelas del mago que las cosas mejoraron.

Hoy quiero hablar de esta baraja

Antes que nada, una introducción de una sola carta

El genio de SPYRAL, también conocido como el famoso doctor, tiene la efecto del médico. Al invocar el movimiento especial, se recupera el equipo SPYRAL. Si hay un Playboy en el campo, puede descartar una carta de su mano para obtener el rasgo del cementerio, excepto cuando el genio con este movimiento especial abandona el campo.

El primer y segundo efecto de Genio no ocurren una vez por ronda. Con un poder de ataque de 500, pertenece a la familia de los mecánicos, lo que también fue la razón por la que el Dr. Jifu era tan famoso en ese momento. La eliminación del segundo efecto se puede evitar mediante el exceso de materiales y el rescate C1 genio C2. Ahora solo queda uno.

El playboy de SPYRAL. Si esta carta existe en tu mano, solo se puede activar declarando el tipo de carta (monstruo, magia, trampa). Si ambas partes confirman la carta superior del mazo del oponente y es una carta del tipo declarado, esta carta se Invoca de Modo Especial desde la mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito por el efecto de la carta "Spyry", solo puede activarse apuntando a 1 Carta Mágica/de Trampa en el campo del oponente. Esa tarjeta está destruida.

Muchos de nuestros efectos de cartas se basan en Playboy, pero generalmente se basan en Double Helix con el mismo nombre de carta. Puedes hacer una suposición a ciegas para asegurarte de que pasa la doble hélice. En cuanto al efecto de hacer estallar la zona de defensa, es mejor que nada. Después de todo, el efecto de las cartas explosivas también depende de la extracción de habilidades. Recomendar el siguiente.

La elegante dama de SPYRAL. Una vez por ronda, solo puedes activarlo durante tu fase principal. Añade 1 carta "Misión de Espía" del mazo a tu mano. Esta carta solo se puede activar cuando esta carta se envía desde el campo al cementerio. Añade 1 monstruo "Spyr" que no sea "Syrpy - Dama Elegante" y 1 "Resort Secreto de Spyr" desde tu mazo a tu mano.

Para la carta principal de SPYRAL, el primer efecto no tiene un nombre de carta y se puede recuperar repetidamente una vez por ronda. Aunque el segundo efecto tiene un nombre de carta una vez por ronda, es muy rentable recuperarlo. dos cartas a la vez. Recomiendo los dos siguientes.

Un tipo duro de SPYRAL. El nombre de esta carta se usa como "Spyro-Playboy" siempre que exista en el campo o en el cementerio. Una vez por turno, declara el tipo de carta (monstruo, magia, trampa) y selecciona 1 carta en el campo del oponente para activarla. Ambas partes confirman la carta superior del mazo del oponente y, si es una carta del tipo declarado, la carta objetivo se destruye.

No hay nada bueno que decir sobre esta tarjeta. Generalmente es nula o no se utiliza.

Tornado Espiral. Invocación/Efecto Especial: Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal. Esta carta sólo puede ser invocada especialmente desterrando 3 cartas "Espía" de tu propio cementerio. Una vez por turno, puede activarse seleccionando 1 carta "Espía" en tu campo y hasta 2 cartas en el campo de tu oponente. Esas cartas se destruyen. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Se activa cuando esta carta en el campo es destruida en batalla o efecto y enviada al cementerio. Destruye todas las cartas en tu campo y selecciona 1 "Spyry-Playboy" de tu mano, mazo o cementerio para Invocarlo de Modo Especial.

El hermano mayor de SPYRAL es la tarjeta bomba de segunda velocidad, que se puede usar junto con la Jedi Victory Machine para lograr cero por dos, pero tiene un efecto topo, por lo que debes ten cuidado. Recomendado siguiente

El dron con equipamiento SPYRAL. Solo se puede activar cuando esta carta se invoca con éxito o se invoca de forma especial. Revisa las 3 cartas del mazo del oponente y devuélvelas al mazo en el orden que desees. Sacrifica esta carta y actívala seleccionando 1 monstruo "Spirario" en tu Campo. El poder de ataque de ese monstruo aumenta según la cantidad de cartas en el campo del oponente x 500. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Puedes desterrar esta carta y 1 carta "Spyry" de tu propio cementerio, y seleccionar 1 "Spyry-Playboy" en tu propio cementerio. Esta carta puede ser activada. Añade esa carta a tu mano. [1]

Una de las fuentes de todo mal, evita efectivamente que el oponente esté destinado a robar uno. El segundo efecto a veces se puede combinar con una oportunidad desesperada de robar el pollo. Recomendar el siguiente.

El equipo SPYRAL es la máquina de victoria definitiva.

Equipado con el primer efecto proporciona una resistencia majestuosa, y con el segundo efecto se entrega una carta para que el monstruo equipado pueda atacar directamente. Para el Noble Phantasm que destruye personas, recomiendo el siguiente.

Lo anterior es una introducción a los monstruos de la carta principal de espionaje. En cuanto a trampas mágicas, tres fueron rescatadas y una fue atacada. El auto deportivo y el gancho y la cuerda dependen de la situación específica, y los demás no son inferiores.

En términos de construcción, spy tiene un eje de coherencia y un eje de enlace. En este mundo sin ilusiones caóticas ni bolas curvas, personalmente recomiendo el eje de coherencia.

El primero es la construcción del eje de enlace.

Puedes usar el arco divino, el grifo, el mago sellador de demonios, el campo de cuerda con gancho o el candado en U. Idealmente. Pero en general no es ideal. (Es decir, te quedas atascado y luego llamas al médico para que espere la muerte). Comparativamente, no existe Chaos Fantasy para garantizar almas duales, y no hay una bola curva para lograr valores de enlace dual en una carta. Cabe mencionar que Dominar al Grifo puede realizar la programación de cualquier trampa mágica.

Este conjunto puede equiparse con dos hélices dobles, de lo contrario será difícil desplegar el dron. También puedes traer piezas de platino, pero Taketori personalmente decidió darse por vencido debido a la pobreza.

Este es un espía de eje sincronizado ideal, pero si no tienes suficiente, puedes cambiarlo por uno dorado para competir. También puedes traer un caza de tres o algo así.

Este conjunto de estilo de juego termina con el dron controlando la parte superior, Charlie afilando una mano, dos golpes de Divine Bow, un golpe de Lemon Dragon, dos explosiones de Tornado y una explosión de Charlie. A primera vista, el final no parecía muy bueno. Pero debido a que los drones y el humo de jade aseguran que el oponente no tenga ninguna información de posición, en términos generales, la victoria se puede asegurar en el juego final (los tres tesoros y los dos números de origen están conectados en red como si yo no lo dijera)

Aunque este conjunto parece bastante engorroso, el funcionamiento real es relativamente fluido y Shuibai también proporciona funciones básicas sin conexión.

Cabe señalar que cortar el césped no es importante en estas 60 calorías, y no es necesario cortar el césped si se puede desarrollar sin problemas.

El desarrollo de SPYRAL a veces puede presentar muchos obstáculos. Las personas que no están familiarizadas con este mazo a menudo luchan con efectos que no ocurren una vez por turno.

En la secuencia de expansión normal, la Reina Demonio será utilizada para forzar el meteorito. Después de comerse la Lanza Sagrada, el doctor puede saltar infinitamente.

En general, este es un mazo que requiere competencia, y también pone a prueba el uso de las cartas de tu oponente. El desarrollo de SPYRAL es un proceso de cartas manuales de pocas a muchas y luego a menos. La dificultad es cambiar tu mano de más cartas a menos, y esto requiere no sólo memorizar el peine, sino también tu competencia. El llamado peine SPYRAL sólo puede ser realizado por el Dr. Dos Almas. En cuanto a otros tipos de cartas, debes dominarlas tú mismo. A veces no puedo ampliar mi mano aunque robe siete u ocho cartas.