¿Qué terrenos pueden agregar personas a Meteor Butterfly Sword?
Todos los mapas pueden agregar personas, pero es necesario modificarlos. Lo he modificado con éxito. Si no lo modifica, los únicos mapas que pueden agregar personas son los mapas de misión.
p>1.Kick:\kick #(No te patee a ti mismo)
2.Kick:\skick #(Patea al jugador y prohibe que se una)
3 .Especifique muerte:\kill #(puede matar a cualquiera, incluido usted mismo)
Agregar robot:\AI o AI * (tenga en cuenta que AI debe estar en mayúscula, * es el nombre del archivo pst)<. /p>
Por ejemplo:\AI npc
Nota: El número de arriba es el número del jugador, que se puede ver presionando la tecla Tab. El número que se muestra delante del nombre del jugador es el. ¡número!
2. Otros comandos
1. Muestra el número de máquinas: \fps (es decir, el número de fotogramas de animación por segundo, que aparece en la esquina superior derecha del juego)
2 .Forzar la salida del juego:\salir (volver a Windows)
3 Transferencia de datos:\mnet o \serverinfo
Coordenadas 4.3D:\posición.
5. Comando de retransmisión: \Pureoberserver: >7. Guardar el vídeo:\save
8. (función desconocida)
Comando de retransmisión:\Pureoberserver:X (X opcional 1-16 personas)
3.Comandos ocultos
1.arma + ID de arma. para cambiar armas
2.mhp muestra HP de todos, poder de ataque SP, poder de defensa (el poder de ataque y defensa se configuran en METEOR.RES), el host aplicable
3.box muestra el Marco de caracteres 3D y el cuadro azul es el rango de ataque (virtual), pero el rango de ataque real está sujeto a la definición del segmento BONE en el archivo POS y es aplicable al host. Algunos expertos dijeron que esto puede ser. solía encontrar personas que están "jugando tiros fríos". De hecho, es bueno, pero desafortunadamente, no lo cancelaré...
4.ang modifique la memoria del host para que esté lleno y sea adecuado para. el anfitrión
5.adddummy agrega IA, (la IA BASE tiene más sangre, pero su nivel es muy pobre)
6.adddummy2 + Letras o números (agrega un jugador virtual AI BASE en la red, no hay armas, no hay daño, los movimientos son movimientos de espada y es fácil hacer que la máquina regrese al escritorio, de todos modos, es inestable)
7.perspectiva remota de freecam, inestable y fácil de saltar del escritorio.
8. Se utiliza Testserver al ingresar al juego y aparece la lista de juegos. Se agregará un host llamado TEST al servidor Meteor. Es inestable y puede congelarse.
9.serverinfo comando no oculto. Muestra la cantidad de paquetes solicitados por el anfitrión, y el anfitrión es aplicable
10.pose+número para realizar acciones POSE, como POSE 20 para acción de mareos, POSE 149 para acción de natación y POSE 23 para acción. acción de patear (pelota).
11.lag+number (0~255) simula el retraso de la red. Cuanto mayor es el número, más grave es el retraso. 0 significa cancelar el retraso de la red.
12.movoto x y z x y z. mostrado por posición Coordenadas donde z es la coordenada de altura
rango x y z (-65535~65535)
13.shows Si la red no está disponible, el uso de este comando provocará un retraso muy alto , que equivale a un retraso de 100. Si la red está desbloqueada, al usar este comando se mostrará una serie de IP relacionadas de todo el servidor y se cortará la conexión con el host ~ (Confundido...) 14.loadsnp + Los números son los códigos para cada escena, cambie la escena del juego (parece haber una verificación, *****se producirá una excepción de escena tan pronto como se use en juegos en línea
15. loadmyno + código de personaje. Cambio Los personajes en el juego son los mismos que los anteriores. Cambiar máscaras de personajes en el juego, pero ocurrirá una excepción de modelo
16.joins + no se ha estudiado a fondo. Parece que puedes unirte. juegos de otras personas, pero cada vez que lo uso, es "negro" ~
17. puntos de ruta de diseño editai ~, un experto ha estudiado este comando a fondo. Para más detalles, consulte la publicación superior "Detallado". producción de puntos de ruta estelar".net/dispbbs.asp?boardID=42&ID=11626&page=1
18.play Game Master Reset~ Es como si hubieras estado jugando en una escena durante mucho tiempo. Usando esto Es como si acabaras de ingresar al juego. ¿Es útil? Jeje~~ ¿Alguna vez has visto "cadáveres explotando"~ ¿Alguna vez has visto a los muertos resucitados? Qué~ (modo Deathmatch),
pose An: Directamente. escribe el comando para mostrar el marco del personaje, al igual que el dispositivo de trampa CS (consulta la imagen a continuación) (se puede usar en Internet)
arma X: ¡la función es que puedes cambiarla en will. (Se puede usar en línea, puedes cambiarla por el arma que quieras)
ganar: ¡pronto podrás pasar al siguiente nivel! La función es la misma que la anterior.
¡Es mejor no utilizar estos dos comandos! ¡Será miserable si lo usas!
adddummy: ¡Parece ser una prueba de computadora! ¡Qué computadora tan poderosa! ¡No está en el directorio de niveles! ¡poderoso! (Se puede utilizar en Internet)
adddummy2: ¡El segundo tipo de computadora potente! (Se puede usar en Internet. Es muy divertido. ¡Agregue una computadora al host! El host estará muy deprimido).
mhp: ¡Solo el host puede usarlo para ver la información detallada de todos!
jugar: actualiza este juego (un error importante)
msense X: sensibilidad del mouse (se puede usar en Internet)
truco
loadsn
freecam: Función desconocida, el uso saldrá del juego
dcam: Vision cambia inmediatamente a ti
freecam: Visión libre
loadch
loadmych
muestra: Mostrar IP del servidor
host
se une a una función desconocida, al usarlo se saldrá del juego p>
Prueba función desconocida, al usarla saldrás del juego
elight: ¿Cambiar el color de fondo del menú principal?
loadsnp
testserver: Desconéctese del servidor inmediatamente, pero el juego aún existe
loadmyno: cambiar personaje
cambiar: intercambiar arma secundaria
minverse: invertir el mouse
dropw: lanzar Usa el arma secundaria
wave: Aparece un sonido de golpe en las coordenadas 0 0 0 (inexplicable)
lag: Quedarse atascado
editai: Editar AI aparece Waypoint
Recuerde, ingrese adddummy2 n, donde n es cualquier letra o símbolo, luego
adddummy @ # %
@ es el team (0.1.2) # es el modelo del personaje (0~19) y % es el arma~ seguido de los parámetros~inteligencia, ataque, etc.~. . . . . . .
servidor de pruebas: el servidor aparece en la lista de servidores, pero se produce un "error desconocido" y no se puede agregar.
cámara:
Bafang, 720 1600 -1
Sifang, 1050 1100 500
Cuando uso el comando editai, descubrí que crear waypoints es muy simple. Al ingresar el comando editai
¡hay un cuadro! encima de la cabeza. Aquí es donde deseas colocar el waypoint.
¡Puedes crear un waypoint en la distancia sin moverte en el lugar.
Apunta el cuadro al lugar que desees. para crear un waypoint, simplemente presione las siguientes teclas:
Presione 1: cree un waypoint de rango mínimo
Presione 2: cree un waypoint de rango medio
Presione 3: cree un waypoint a gran escala
Presione 4: cree un waypoint súper grande
(Waypoint El rango es el rango de acción de la computadora)
Presiona la tecla m: activa o desactiva la visualización de waypoints.
Presiona la barra espaciadora: selecciona el waypoint que deseas editar (presiona el cuadrado. ¡El cuadro apunta al waypoint que deseas! para
editar, presiona la barra espaciadora y se volverá roja, indicando que puedes editar
¡este waypoint!)
Presiona la tecla z: solo puede se puede usar cuando el punto de ruta se vuelve rojo, ¡y puede cambiar la posición del punto de ruta!
Mientras presione esta tecla, puede usar la tecla ASDW para controlar la tecla F izquierda, derecha y frontal.
¡Controla el waypoint para subir! Usa la tecla v para bajar (Consejo: ¡la versión avanzada no es fácil de usar!)
Presiona esta tecla una vez para apagar. función de cambio de posición.
Presione la tecla eliminar (←): primero haga que el waypoint se vuelva rojo, luego presione esta tecla para eliminar el waypoint.
Presione la tecla p: puede eliminar todo el mapa Se muestra la estructura (haga clic en ella
para cerrarla)
El comando para guardar waypoints es la tecla Shift+S
cmodel es principalmente un modelo de accesorio, y no lo he estudiado en profundidad. Ahora se sabe que el rango de ataque y el tamaño del accesorio se pueden cambiar. Ejemplo típico: Generador de espada larga
El personaje.act en común es el básico del arma. mover tabla combinada. Específicamente en pmodel, corresponde a cada Pueblo, esto corresponde a todo el cuerpo. No sé qué está haciendo amb, pero escuché que la gravedad se puede cambiar, pero no estoy familiarizado con los detalles. . . . . . .
Imagen, puedes ver lo que hace mirándola. La gente puede cambiarla, así que no diré más.
El nivel corresponde a toda la programación de tareas independientes, incluidos NPC, programación de secuencias de comandos de tareas y puntos de referencia de IA. Esta área es algo completa y relativamente simple.
MC corresponde a los efectos de cada opción del menú de Meteor y no hay un estudio en profundidad. . . . . . . . . . .
Archivo de película mmv meteor, también puedes usarlo cambiando otros archivos para que tengan la misma extensión. . . . . . . . . .
Música, no hablemos de esto. Simplemente cambia el nombre de la canción que te guste. . . . . . . . . .
El parche, el archivo wav agregado después del meteoro, es el mismo que el de waves.pak, pero son algunos efectos de sonido de las armas recién agregadas. . . .
El modelo de personaje pmodel y las poses individuales no son muy profundos, y solo sé un poco sobre el archivo POS. . . . . . . . .
El valor en sangre de los accesorios de PScriptLib. Con solo mirar los nombres, se puede decir que son los valores en sangre de cosas como mesas y sillas. . . . . . . . . .
Los efectos de luces y sombras SFX, incluido un cierto rango de ataque, no se han estudiado en profundidad. . . . . . . . . . .
Mapa y script de Snxx, no entiendo el mapa, pero puedo entender parte del script. Lo más pervertido es que el mapa que modifiqué se puede usar en el mapa no modificado de la otra parte. No sé lo que piensa Toizumi. . . . . . . . . . . .
La textura es igual que la imagen, pero es la imagen de fondo del menú. . . . . . . . . . . . .
lobby.lst, dirección IP de conexión al servidor. . . . . . . . . . .
¿server.cfg registra el valor de inicialización del servidor primario? Pero parece no tener ningún efecto después de cambiarlo. . . . . . . .
Los registros en la personalización del usuario user.cfg, este es mi favorito, recuerda descargarlo del buzón cuando juegues en el cibercafé, para que no tengas que cambiar manualmente la configuración clave, jaja. . . . . . . . . .
No he estudiado en absoluto la versión superior del archivo de vídeo xxx.mrc. . . . . . . . . . . . .
Archivo de imagen o sonido xxx.pak, puedes usar winrar para personalizarlo sobrescribiendo el archivo original. . . . . . . .
menú.res texto correspondiente al menú. . . . . . . . . . .
Meteor.res es relativamente familiar, ya que corresponde a armas, movimientos, accesorios y mapas. . . . . . .
config.ini, registra el valor de config.exe. . . . . . . . . . . .
joystick.ini, configuración de teclas correspondientes al mango (golpear meteoritos con un mango es mucho más cansado que usar un teclado...)
mgstringtable.ini, en el servidor Desde El diálogo es un archivo de texto, no entraré en detalles. Vale la pena mencionar que el nombre Meng Xinghun corresponde al nombre de Meng Xinghun en la misión independiente. Por lo tanto, quien quiera realizar una misión con Leng Yan como. el protagonista en el futuro debe cambiar el nombre Cambiar aquí. . . . . . . . . .
mgstringtableHT.ini es un archivo de diálogo en versiones superiores. Cambiarlo usted mismo no tiene ningún efecto en la otra parte. Solo funciona en una sola máquina. . .
singlerec.ini es un archivo completamente abierto para misiones y personajes para un jugador. No sé cuáles son las reglas para esas cosas. También es mi favorito cuando juego Meteor en cibercafés. . . . . . . . . . .
webnewsaddr.ini, el elemento que muestra subtítulos en la parte inferior de la pantalla Meteor cuando lo ingresa por primera vez. En correspondencia con el contenido del texto, puede cambiarlo a la dirección de su propia página web, pero debe ser así. Texto plano, de lo contrario, jaja, te desmayarás. . . . . . . . . . .
debug.log y debugS.log registran archivos de registro de errores. . . . . . . . . . . . .
Configuración.exe, inicialización de imagen y otras configuraciones, parece que he escuchado que hay otras cosas, pero no las he estudiado. . . . . . . .
Meteor.exe, el archivo principal de Meteor, puede hacer cualquier cosa. Si alguien puede piratear este archivo fuente de VC++, jeje, serás rico. . . . . . . . . . .
Todos los nombres y códigos de armas
Todos deben saber que al cambiar PlayerWeapon = en el archivo sn_** (**∈01, 02, 03...21) en el carpeta de nivel El siguiente número puede cambiar el arma del personaje controlado por el jugador en el "modo de un jugador" y cambiar el número después de int Weapon = en el archivo npc**_** puede cambiar el arma del personaje que no es jugador. Pero no todo el mundo conoce en detalle el nombre y el nombre en clave de cada arma, así que déjame decirte. (Los siguientes son los nombres y nombres en clave de las armas después de que se actualizan con cristales verdes, rojos, blancos y azules y cómo aparecen las armas en la escena de Nochebuena,
así como algunas armas en especial. estados.
Además, el arma volverá a su forma original al tocar el cristal verde)
Dardos: Siete Estrellas 1, Dientes Verdes 10, Hielo 19, Murciélagos Voladores 28, Nochebuena 46, Bolas de Nieve 37 p>
Volante: Luz del día 2 Círculo Luna 11, Gota de sangre 20, Torbellino 29, Nochebuena 38, Sin sombras 59
Pistola de fuego: Fatal 3, Furia 12, Intención asesina 21, Ojo de águila 30, Nochebuena 39
Doble espina: Ceja de polilla 4 Hojas Colmillo 13 Lengua de fuego 22 Garra de tigre 31 Nochebuena 40
Daga: Hambrienta de alma 5 Llama de jade 14 Beso de serpiente 23 King Kong 32 Nochebuena 41
Espada: Sangre Azul 6 Shura 15 Dragon Roar 24 Flame Demon 33, Nochebuena 42, Shadowless 60
Lanza: Jade Blood 7, Dragon Roar 16, Shura 25 , Flame Demon 34, Nochebuena 43
Espada ancha: Hierro cortante 8, Lie Yan 17, Hoja inversa 26, Escama púrpura 35 Nochebuena 44
Mazo: Shura 9, Hierro obstinado 18, Ocho Filos 27, Demonio de Llamas 36, Nochebuena 45
Espada Qiankun: Vaina Verde 47, Vaina Roja 48, Vaina Plateada 49, Vaina Azul 50
Tigre Dedo: Tigre Hambriento 51, Espina Dorada 52, Garra Feroz 53, Flor de Loto 54
Espadas Ninja: Hoja Verde 55, Hoja Roja 56, Hoja Doble 57, Hoja Fría 58
No lo sé sobre todos. ¿Encontraste algún patrón? Esta información es muy confiable, la he probado yo mismo; los nombres de las armas provienen principalmente de la información web, con algunos cambios menores. 37 es el nombre en clave del dardo con forma de bola de nieve, 59 y 60 son el volante invisible y la espada, respectivamente.
He estado jugando "Meteor" durante casi medio año, desde 1.0 a 1.05, y luego hasta la última versión 1.07, pero todas son versiones mejoradas. El modo independiente no ha cambiado mucho y. las nuevas armas no se pueden usar. Después de pensarlo, a través de la práctica, encontramos métodos de modificación. Podemos usar armas como "Zhihu", "Qiankun Sword" y "Ninja Sword" en varios niveles. El método es el siguiente: abra meteor>level, busque el archivo Snx_ (donde El arma en la mano del jugador, este último representa el valor de HP del jugador. Principalmente cambiamos los números después del signo igual. Los números de armas se representan como 1-57 en HP es igual a los 100 reales. Las configuraciones específicas dependen de la elección del jugador. Una vez cambié el HP a 55000, pero el valor real era 429495676. El calendario actual es el siguiente:
Volante 37, 38, Daga 14, 41, Doble Espina 22, 40, Martillo 36, 45
Dardo 37, 46, Espada 33, 42 , Lanza 30, 39 Lanza Larga 25, 43
Espada 43, 44, Espada Qiankun 47, 48, Zhihu 52, 54, Espada Ninja 55, 56,
Para mayor comodidad, el Se adjuntan los números de lugar (Snx):
1 Cueva de Estalactitas 8 Formación Colmillo Venenoso 15 Castillo Volador
2... 9 Formación de Muerte 16...
3 Línea de cielo 10 Prisión de hierro 17 Montaña Fuhu
4 Ciudad Chixue 11 Abeja de cinco dientes 18 Torre Yuanman
5 Ciudad Huangtian 12 Feng Huolei 19...
6 Formación cuadrada 13 Ciudad Jinhua 20...
7 Formación de la muerte 14 Isla Yansu 21...
Nota: A: Entre ellos, 37, 38, 39, 40 , 41, 42, 43, 44 y 45 son armas que aparecen en Nochebuena.
B: De la misma forma, puedes modificar los diversos valores del enemigo, lo cual aquí se desconoce. El objeto objetivo es npcx_x.
C: Los números de cada estado del arma espada no se detallan aquí, pero 60 y 42 se usan juntos como una espada invisible.
D: (Declaración) Esta modificación no es maliciosa y solo pretende aumentar el interés personal en el juego. Si otros lo utilizan para otros fines y causan pérdidas, no tiene nada que ver contigo y serás el único responsable.
Lo anterior es una reproducción de 66net, Xiaodao
Lo que escribí antes
1) 20 nombres en clave de escenas en el juego
01 Cueva de estalactitas 02 Mausoleo del emperador Qin 03 Línea de cielo 04 Ciudad de nieve tejida 05 Emperador Tiancheng 06 Formación cuadrada 07 Formación de la muerte 08 Formación de colmillos venenosos 09 Formación de la muerte 10 Prisión de hierro
11 Pico de las cinco garras 12 Baliza del trueno de fuego 13 Ciudad Jinhua 14 Isla Yanliu 15 Castillo Feipeng 16 Pagoda de los Cinco Truenos 17 Montaña Fuhu 18 Edificio Yuanyuan 19 Ciudad Luoyang 20 Gruta Wolong
21 Nochebuena 22 Poder en todas las direcciones
archivo:/ /0No (El arma 1 debe estar allí, si no... estará con las manos vacías)
1 Dardo 2 Volante 3 Sistema de fuego 4 Doble puñalada 5 Daga 6 Espada 7 Pistola 8 Cuchillo de carnicero 9 Martillo
10 Cuchillo volador 11 Rueda solar 12 Pelotón verde 13 Espina de dragón doble 14 Daga lengua de dragón 15 Espada lengua de dragón 16 Muñeca de dragón verde Cuchillo lunar 17 Asesino de dragones curvo 18 Martillo de piedra amarilla
19 Verde Dardo venenoso 20 Engranaje 21 Zona del Dragón Verde 22 Triángulo Doble puñalada 23 Daga sagrada 24 Espada de sangre 25 Pistola de triángulo sagrado 26 Matanza de fuego sangriento 27 Martillo de piedra
28 Dardo de golondrina dorada 29 Platillo volador 30 Huanglongtong 31 Doble puñalada de murciélago 32 Daga de sangre 33 Espada blanca 34 Doble cabeza* 35 Matanza de dientes 36 Faro
37 Dardo de nieve 38 OVNI 39 Pistola navideña 40 Estrella doble espina 41 Daga de ceremonia 42 Espada de juguete 43 Pala 44 Cuchara grande de sopa 45 Caramelo grande p>
46 Campana 47 Cuchillo del Universo 48 Espada del Universo Rojo 49 Espada del Universo Negro 50 Espada del Universo de Plata 51 Tigre de Dedo 52 Cuchillo de Dedo 53 Tigre de Dedo de Hielo 54 Alicates para Dedo
55 Espada Ninja 56 Espada Ninja de Sangre 57 Black Ninja Sword 58 Ice Ninja Sword 59 Hidden Ninja Sword Flywheel
Lo anterior se transfiere de 66net, Instant Feather Mark
valor de uso
1 Meat Bun p>
2 Bollo de carne grande
3 Piel de cobre
4 Amante de la guerra
5 Pies de gato
7 Invisibilidad
8 Qi Yuan
9 ?
10 Lento
11 Veneno
12 Veneno
13 Veneno
14 Veneno (el infinito)
15 HP+500
16 Bollo de carne grande
17 Bollo de carne pequeño
18 Veneno
19 Ira (El grande es como el que quema el espíritu de lucha)
20 HP=999
27 Pastel de Navidad
28 Caramelos de Vitalidad
29 Bufanda navideña
30 Guantes navideños
31 Botas navideñas
32 Capucha navideña
33 Teléfono móvil
35 Autodestrucción
36 Forma Ninja
40 Doble Escudo
41 Velocidad mejorada
Personaje
0 Meng Xinghun
1 Leng Yan
2 Barba de Hierro
3 Noctámbulo
4 Monje
5 mongol
p>6 Sun Jian 7
Xiao An
8 Ziyu
9 Wang Qiang
10 Wuming
11 Ye Xiang
12 Xiao He
13 Fénix
14 Grupo de Piedra
15 Masacre
16 Fan Xuan
17 Gao Jiping
18 Sun Yubo
19 Lu Xiangchuan
:\Meteor \cmodel\
Aquí están los archivos para cada objeto y arma
Código de arma de atributo verde:
W0_0...espada
W1_0...daga
W2_0...Sistema de fuego
W3_0...arma oculta
W4_0...martillo
W5_0...hoja
W6_0...volante
W7_0...Lanza
W8_0r...Doble espina
W9_0r ...Espada Qiankun
W10_0r...Zhihu
W11_0......Espada Ninja
:\Meteo
r\cmodel\
Código de arma navideña:
W0_4...Espada
W1_4...Daga
W2_4... Sistema de Fuego
W3_4...arma oculta (bola de nieve)
W3_5...arma oculta (campana)
W4_4...martillo
W5_4...hoja
W6_4 Volante
W7_4...Lanza
W8_4r...Doble espina
: \Meteor\cmodel\
Código de artículo:
Sello de jade IPItem01
Caja de jade IPItem02
Bollo de carne Item01
Bollo de carne grande Artículo0101
Bollos de carne pequeños Artículo0102
Bollos de carne venenosos Artículo0103
Hua Tuo Artículo02
Ropa de bronce Artículo03 p>
Amante de la guerra (ataque plus) Item04
Pie de gato Item05
Feng Shui (Capa de invisibilidad) Item07
Qi Yuan Item08
Refinación. Lin Item09
Refinamiento. Fuego Item0901
Refinando. Montaña Item0902
Refinando. Artículo Santo0904
Artículo de pastel de Navidad 10
Artículo de caramelo vital 11
Artículo de bufanda de Navidad 12
Artículo de guantes de Navidad 13
Navidad Botas Item14
Tocado navideño Item15
Teléfono móvil Item16
Caja pequeña BBox01
Caja grande BBBox01
Tarro jarra01
Mesa suelo01
Silla01
Mesa escritorio01
大刀cuchillo01
puente01
Versión 1.00 de técnicas de acupuntura
A Izquierda A Abajo y arriba A Izquierda A
Patea al anfitrión
\adddummy2 99
Meteoro Todos los comandos tienen un "juicio de si funciona". Este juicio controla el resultado a través de una instrucción de salto. Por ejemplo, no es cierto:
El juicio de KICK saltará si el código se ejecuta correctamente. Si falla, saltará al juicio del comando SKICK. No se preocupe ~, por ejemplo, si ingresa kick 2, el juicio del comando FPS no es igual. a FPS, por lo que si falla, saltará a KICK. Se juzga el segmento de código y, por supuesto, es exitoso, por lo que el programa cambia a ejecutar el código para el carácter T No. 2. Pero si no hay ningún carácter No. 2 en el juego, el juicio falla. Después del juicio, salta al juicio SKICK, pero KICK no es igual a SKICK. Por lo tanto, si el juicio SKICK falla, salta al siguiente juicio KILL no es igual a KILL. , por lo que continúa fallando hasta que finaliza el juicio de todos los comandos (la secuencia de comandos anterior no es precisa, solo para facilitar la explicación)
Este debería ser el método de juicio para todos los comandos.
A continuación, quiero hablar del comando CLOSESERVER. Según el orden, lo que debe transferirse después de este comando es el juicio del comando trampa y luego transferirse al juicio del comando loadsnp. -...hasta el final Sin embargo, encontré un código interesante detrás de closeserver:
TEST EXI,EXI
JNZ **** (* representa la dirección de entrada de loadsnp).
Aquellos que conocen el ensamblaje lo entenderán de un vistazo. EXI-EXI siempre es igual a 0, y el JNZ detrás de él es un salto que nunca se podrá realizar.
Obviamente esto. es lo que hicieron los desarrolladores antes de que se lanzara Meteor. Si JNZ se cambia a JE o JZ, entonces este salto será 100% exitoso, ocultando la entrada al comando aquí.
.Este método solo modifica medio byte del programa.
Actualmente, algunas personas tienen un método de modificar cuatro bytes para iniciar un comando oculto. Puedo decir que el cuarto byte después de JNZ está en la entrada de. el comando LOADSNP, si los últimos cuatro bytes de JNZ anteriores se cambian a NOP (NOP significa no realizar ninguna operación y solo ocupa un cierto espacio en la memoria), entonces el programa se ejecutará después de TEST EXI y EXI Ingrese LOADSNP directamente. sin emitir ningún juicio. Aunque este método es un poco más problemático, sigue siendo una forma de activar comandos ocultos.
Donghu insiste en compartir recursos técnicos, pero no aboga por el "useísmo". Escribió la tecnología de modificación en lugar de cargar un archivo modificado para que todos lo usen. La modificación se puede realizar directamente a través de WINHEX y ULTRAEDIT, pero debe realizarse mediante el desmontaje durante la investigación. Además, el segmento principal del programa Meteor se desarrolla en C. -Lenguaje similar Si hay una herramienta de descompilación para C, la investigación será más conveniente ----
Herramientas necesarias: UltraEdit
Abrir con el archivo ejecutable Meteor de UltraEdit. exe, presione buscar,
Desmarque todas las [marcas] a la izquierda y busque 8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F [1.07/1.08]
(Este es la ubicación de la declaración de salto que encontré después del desmontaje),
Versión 0.97
: 8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F cambiado a 8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F, guarde el archivo.
Versión 1.00
: 8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 75 1F se cambia a 8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F, guarde el archivo .
Versión 1.07/08
: 8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F cambiado a 8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 [71] 1F, guarde el archivo .
Respuesta: kedalvhe - Aprendiz de Mago Nivel 2 6-10 08:57
Totalmente opuesto a modificar el orden
Es muy fácil hacer que el juego sea inaccesible
p>
Piensa personalmente
Abre el truco de energía infinita
Usa la daga para perforarlo
Porque la daga es rápido
No es por el veneno que no se puede liberar
Espera hasta que Tu Cheng llame a alguien
Estás persiguiendo a Tu Cheng con un hierro pistola
Respuesta: wt2516671 - Oficial Hombres Nivel 2 6-10 09:31
Lo más simple es que hay una espada ninja en la Prisión de Hierro, cómela y luego tírala. en Tu Cheng. Estaba tan enojado que vino a hacerte estallar (jaja, se suicidó)
Además, solo modifícalo
Busca la carpeta LEVEL, que contiene el archivo npc10_01.pst, y usó un documento de texto (*.txt), y descubrió que era el atributo de ese nivel de masacre. Utilice un int HP. Este elemento va seguido de un número. Simplemente cámbielo a un tamaño más pequeño (¡eso es 10 veces el valor en el juego! Por ejemplo, 1000-->100 sangre. Así que cámbielo a 10. Entonces solo tendrá 1 gota de sangre. Ja) o busque el archivo sn10 .pst. Ábrelo y descubre los requisitos para pasar de nivel y tus propios atributos. Encuentra el elemento PlayerHP (que es tu propia sangre, también 10 veces) y cámbialo por la cantidad que desees. Además: las armas son armas. Puedes simplemente cambiar los números.
Los números son los siguientes
Verde, rojo, blanco y azul Nochebuena
Dardos 1 10 19 28 37
Volante 2 11 20 29 38
Mosquete 3 12 21 30 39
Doble 4 13 22 31 40
Daga 5 14 23 32 41
Espada larga 6 15 24 33 42
Lanza 7 16 25 34 43
Cuchillo grande 8 17 26 35 44
Mazo 9 18 27 36 45
Cuchillo Qiankun 46 47 48 49
p>Zhihu 50 51 52 53
Espada Ninja 54 55 56 57
El verde es normal; rojo + A-D-M azul + M-A-D; + D-A-M (A: ataque, D: defensa, M: velocidad)
También se pueden cambiar otros niveles de esta manera, los números correspondientes de los niveles
1.
2. Cueva de Estalactitas sn01
3, Yixiantian sn03
4, Ciudad Jinhua sn13
5, Ciudad Chixue sn04
6, Castillo Feipeng sn15
7, Ciudad Imperial sn05
8, Death Array sn09
9, Prisión de Hierro sn10
Buscar carpeta NIVEL, use un archivo en forma de Bloc de notas NPCXX_XX Este es el int HP en el archivo de configuración de HP del NPC, que es el valor de sangre del NPC y sus diversas configuraciones. Y sn01_ es el primer nivel. Siempre que cambies el int PlayerHP a 50000 (1000 = 100) para las diversas configuraciones de Meng Xinghun, tendrás 5000 de sangre en el juego. Disfrútalo y mata todo lo que quieras ~~~ <. /p>
Cada vez que BOSS habla, puedes hacer clic en Esc y cancelar, y luego podrás moverte. El JEFE fue tan estúpido que tuvo que terminar sus palabras antes de actuar. Para entonces, ¡ya estaba medio discapacitado por la paliza!