¿Qué software se utiliza para modelar juegos?
1. 3ds max
3ds Max es adecuado para modelar y la velocidad de modelado es muy rápida. Muchas empresas de juegos extranjeras utilizan MAX. Sin embargo, dado que Max y Maya ahora pertenecen a la misma empresa, muchas funciones se están acercando e incluso la interfaz de usuario se está acercando poco a poco. Entonces, para aquellos que desean ingresar a la industria de los juegos, el punto clave entre usar Max o Maya es cuál utiliza la empresa para la que desean trabajar.
2. El software Maya
es el software de animación tridimensional más importante del mundo producido por la empresa estadounidense Autodesk. Se aplica a anuncios profesionales de cine y televisión, animación de personajes y acrobacias cinematográficas. etc. Maya tiene funciones completas, trabajo flexible, fácil de aprender y usar, una eficiencia de producción extremadamente alta y una representación extremadamente realista. Es un software de producción de alta gama a nivel cinematográfico.
3. ZBrush
La característica más destacada de Zbrush es que puede esculpir sin restricciones (de hecho todavía hay algunas, qué tan alto puede llegar depende de la configuración de tu computadora) El software de modelado relativamente tradicional puede dar rienda suelta a la imaginación y la creatividad del usuario. Solo en términos de modelado, Zbrush es bastante poderoso. Sin embargo, dado que no hay animación ni efectos especiales relacionados, Zbrush generalmente se enfoca en esculpir modelos de alto nivel. Durante todo el proceso, aún tendrá que utilizar otro software 3D. Muchos recién llegados que quieren ingresar a la industria de los juegos cometen un gran error, es decir, solo conocen ZBrush pero no conocen el proceso completo. Si quieren dedicarse al modelado 3D, esto no es recomendable a menos que su escultura sea realmente buena. nivel de maestro, entonces es otra cuestión.
4. Software Headus UVLayout
Es un software especialmente utilizado para desmantelar los rayos UV. Se siente muy suave y fácil de usar. En comparación con MAYA, la mayor diferencia en la sensación es que este. El método consiste en mantener presionado el acceso directo y mover directamente el mouse para realizar la acción, de modo que cuando edites con la mano, lo deslices en lugar de hacer clic y tirar, por lo que es bastante mágico de usar.