Por favor, código de lenguaje Snake C y explicación de cada paso
/* Programa serpiente mediante champking */
#define N 200
#include lt; lt;stdlib.hgt;
#include lt;dos.hgt;
#define IZQUIERDA 0x4b00
#define DERECHA 0x4d00
#define ABAJO 0x5000
#define ARRIBA 0x4800
#define ESC 0x011b
int i, clave
int puntuación = 0; /*Puntuación*/
int gamespeed = 100000 /*Ajusta la velocidad del juego tú mismo*/
struct Food
{
int x; /*Coordenada en abscisa de la comida*/
int y;/*Coordenada vertical de la comida*/
int yes /*Variable para determinar si debe aparecer la comida* /
}comida; /*Estructura alimentaria*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*Número de nodos de serpiente*/
int dirección; /*Dirección de movimiento de la serpiente*/
int vida; /* Vida de la serpiente, 0 viva, 1 muerta*/
}serpiente;
void Init(void); /*Controlador de gráficos*/
void Close(void); /*Fin del gráfico*/
void DrawK(void); /*Pantalla de inicio*/
void GameOver(void); game*/
void GamePlay(void); /*El proceso específico de jugar el juego*/
void PrScore(void); >
/*Función principal*/
void main(void)
{
Init() /*Controlador de gráficos*/
DrawK(); /*Pantalla de inicio*/
GamePlay() /*El proceso específico de jugar el juego*/
Close(); de gráficos*/
}
/*Controlador de gráficos*/
void Init(void)
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(amp;gd, amp;gm, "c:\\tc");
cleardevice();
}
/*Pantalla de inicio, la pared con las coordenadas de la esquina superior izquierda (50, 40) y las coordenadas de la esquina inferior derecha (610, 460)*/
vacío DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE , 0, THICK_WIDTH);/* Establecer estilo de línea*/
<p> for(i = 50; i lt; = 600; i = 10)/*Dibujar una valla*/
{
rectángulo(i, 40, i 10, 49 ) ; /*Arriba*/
rectángulo(i, 451, i 10, 460); /*Abajo*/
}
for(i = 40 ; i lt; = 450; i = 10)
{
rectángulo(50, i, 59, i 10); > rectángulo(601, i, 610, i 10);/*lado derecho*/
}
}
/*proceso específico de jugar el juego */ p>
void GamePlay(void)
{
randomize(); /*generador de números aleatorios*/
comida.yes = 1; /*1 significa que es necesario que aparezcan nuevos alimentos, 0 significa que los alimentos ya existen*/
Snake.life = 0; /*alive*/
Snake.direction = 1 ; /*dirección Ir a la derecha*/
serpiente.x[0] = 100; serpiente.y[0] = 100; /*Cabeza de serpiente*/
serpiente.x[ 1] = 110; serpiente.y[1] = 100;
serpiente.node = 2; /*número de secciones*/
PrScore() /*puntuación de salida*; /
while(1)/*Puedes jugar el juego repetidamente y presionar la tecla ESC para finalizar*/
{
while(!kbhit() )/*Sin presionar el botón, La serpiente mueve su cuerpo sola*/
{
if(food.yes == 1)/*Es necesario que aparezca nueva comida*/
{
comida.x = rand() 400 60
comida.y = rand() 350 60; (comida.x 10 != 0)/*comida Después de una aparición aleatoria, la comida debe estar dentro de toda la cuadrícula, para que la serpiente pueda comerla*/
comida.x;
while(comida.y 10 != 0)
comida.y;
comida.yes = 0 /*Hay comida en la pantalla*/
}
if(food .yes == 0)/*Si hay comida en la pantalla, se mostrará*/
{
setcolor(VERDE);
rectángulo(comida.x, comida.y, comida.x 10, comida.y - 10);
}
for(i = serpiente.node - 1; i gt; 0; i-- )/*Cada eslabón de la serpiente avanza, que es el algoritmo clave de la serpiente codiciosa*/
{ p>
serpiente.x[i] = serpiente.x[i- 1];
serpiente.y[i] = serpiente.y[i-1]; > }
/*1, 2, 3, 4 significa correcto
, izquierda, arriba y abajo en cuatro direcciones, use este criterio para mover la cabeza de serpiente*/
switch(snake.direction)
{
caso 1: serpiente .x[0] = 10; romper
caso 2: serpiente.x[0] -= 10; romper
caso 3: serpiente.y[0] - = 10; romper;
caso 4: serpiente.y[0] = 10;
}
for(i = 3; i lt; serpiente .node; i)/*Empieza desde el cuarto segmento de la serpiente para determinar si te golpeó, porque la cabeza de la serpiente tiene dos segmentos y es imposible dar la vuelta desde el tercer segmento*/
{
if(serpiente.x[i] == serpiente.x[0] amp; amp; serpiente.y[i] == serpiente.y[0])
{
GameOver(); /*Falló la visualización*/
serpiente.life = 1
descanso
}
}
if(snake.x[0]lt; 55||snake.x[0]gt; 595||snake.y[0]lt; 55||
serpiente. y[0]gt; 455)/*Si la serpiente golpeó la pared*/
{
GameOver();/*Este juego es over*/
serpiente.life=1; /*serpiente muere*/
}
if(snake.life == 1)/*Después del Los dos juicios anteriores, si la serpiente muere, saltará Bucle interno, reiniciar*/
romper;
if(snake.x[0] == food.x amp; amp; Snake.y[0] == comida. y)/*Después de comer la comida*/
{
setcolor(0);/*Eliminar la comida de la pantalla. */
rectángulo( comida.x, comida.y, comida.x 10, comida.y - 10);
serpiente.x[snake.node] =- 20; Snake.y[snake.node] =- 20 ;
/*Coloque la nueva sección en una posición invisible primero y tome la posición de la sección anterior en el siguiente ciclo*/
serpiente.node;/*Cuerpo de la serpiente Una sección de largo*/
food.yes = 1; /*Es necesario que aparezca comida nueva en la pantalla*/
puntuación = 10 ;
PrScore() ;/*Generar nueva puntuación*/
}
setcolor(4); /*Dibujar una serpiente*/
for(i = 0; i lt ; serpiente.nodo; i )
rectángulo(serpiente.x[i], serpiente.y[i], serpiente.x[i] 10,
serpiente.y[i ] - 10);
retraso(juego
speed);
setcolor(0); /*Eliminar la última sección de la serpiente con negro*/
rectángulo(snake.x[snake.node-1], serpiente. y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1] 10,snake.y[snake.node - 1] - 10); /*end while(!kbhit)*/
if(snake.life == 1)/*Si la serpiente muere, sal del bucle*/
break; p>
key = bioskey(0); /*Recibir clave*/
if(key == ESC)/*Presione ESC para salir*/
break;
else
if(key == UPamp;amp; Snake.direction!=4)
/*Determina si moverte en la dirección opuesta*/
serpiente.dirección=3;
else
if(key == DERECHA amp; serpiente.dirección != 2)
serpiente .dirección= 1;
else
if(key == IZQUIERDA amp; serpiente.dirección != 1)
serpiente.dirección = 2; p >
else
if(key == ABAJO amp; amp; serpiente.dirección != 3)
serpiente.dirección = 4; } /*end while(1)*/
}
/*Juego terminado*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(ROJO);
settextstyle(0, 0, 4);
outtextxy(200, 200, "JUEGO TERMINADO");
getch();
}
/*Resultados de salida* /
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW); p >
bar(50, 15, 220, 35);
setcolor(6);
settextstyle(0, 0, 2); > sprintf(str, "score: d", score);
outtextxy(55, 20, str);
}
/*Fin de los gráficos; */
void Close(void)
{
getch();
closegraph(); >}