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Yu-Gi-Oh Duel Link caja de cartas de inventario de cartas imprescindibles resumen de cartas potente

Un resumen del inventario de cartas imprescindibles de la caja de cartas Yu-Gi-Oh! Duel Link y de las cartas poderosas. Creo que muchos amigos no lo tienen claro. A continuación, el editor les presentará el. Inventario de cartas imprescindibles de Yu-Gi-Oh! Duel Link. Un resumen de las poderosas cartas en la caja de cartas. Los amigos que estén interesados ​​pueden venir y conocerlo.

————Caja de cartas del Tratado del Caos——————

Magic Great Man: se recomienda que los amigos que juegan el mazo de ráfaga mágica roben la versión actual del mazo mágico Carece de una carta central y no es muy poderoso, pero si quieres jugarlo más tarde, aún es muy bueno obtener este en la etapa inicial. La carta mágica de campo inicial del juego puede tener 2000 paneles.

Sonic Bird: Carta imprescindible en el mazo ritual. Puedes obtener cartas mágicas rituales directamente del mazo. Llevar 2 de ellas nos permite invocar rápidamente monstruos rituales en combate real. Aunque la fuerza de los monstruos rituales en la versión actual no es alta, en el futuro se lanzará una nueva carta de monstruo ritual. Esta carta puede aumentar la fuerza del mazo en varios niveles.

Aplastar y pisotear: una carta imprescindible en el mazo Dragón. Según la fuerza de la versión actual de la carta Dragón, si tienes el Rey Demonio del Pantano de la Espada de la Destrucción del Dragón, puedes garantizarlo. Se puede utilizar o no en las 3 versiones Reemplazadas. Debido a que esta carta es una carta mágica, es muy útil en algunas batallas contra jefes, como comenzar a destruir el mundo de dibujos animados de Pegasus, la puerta de fusión de las siguientes diez generaciones de la ciudad, etc.

Paño Sagrado Prohibido: Puede reducir el poder de ataque del monstruo del oponente en 600 puntos y consumir una ola de sangre con el revés. Puedes usarlo para romper las cartas de monstruos de alto nivel del oponente en el tuyo. El poder de ataque se reduce en 600 puntos. En este momento, puedes combinarlo con otra carta mágica de equipo que puede aumentar la diferencia de ataque a 1100 puntos, y los monstruos de cuatro estrellas pueden derrotar al Dragón Blanco de Ojos Azules.

Honey Honey: Muy dirigido a monstruos especiales y de alto nivel. Puede ser invocado desde un lado para atacar al oponente, y luego usar el efecto para devolverlo a la mano. En la etapa posterior, puede restringir efectivamente los monstruos de fusión/sincronía/rituales, y todos solo necesitan tener uno aquí.

——————Tyrant's Flame——————

Strict Reaper: Además de limitar el ritmo de ataque del oponente, el efecto 1 también nos puede permitir atacar directamente En una sola ronda después, Invocar a Dios, con 2 efectos, también puede enviarte a la muerte para reducir la fuerza de los monstruos del oponente en el combate real. Elimina de manera efectiva cartas individuales poderosas después de que se superpongan varias ventajas, especialmente cuando no hemos sacado una. tarjeta para retirarla.

Warm Worm: cuando se destruye, puede enviar tres cartas del mazo del oponente al cementerio. Es una de las cartas principales del flujo de explosión de cartas en la etapa posterior. Robas 5 cartas de tu inicial. Esta carta explotará 9 cartas, y habrá 9 cartas más tarde. Hay una carta que puede explotar 5 cartas. Si se combina con la carta de verificación del Santo Grial, puede matar directamente a los jugadores en la baraja de 20 cartas. en la segunda vuelta.

Too Shallow Tomb: una versión simplificada de Resurrection of the Dead, que es muy adecuada para el mazo de dragones actual. La versión posterior invoca principalmente monstruos del cementerio. Puedes usar 2 cartas para jugar las tres fantasías. barajas de dios.

Frigg's Apple: Una carta divina que puede sobrevivir en una sola ronda. Es muy efectiva contra oponentes con un solo monstruo muy fuerte. En tu propio turno, también puedes intercambiar uno por la fuerza con el oponente. Se puede decir que tiene la capacidad de evitar daño/aumentar daño. Hay tres efectos de sangre/invocación.

——————The Rise of the Ultimate Dragon————

Hay muchas cartas en este mazo. La carta del monstruo de fusión solo es más fuerte en la etapa inicial. y así sucesivamente, salió el mazo de décima generación, y su fuerza es varias veces mayor que la actual, por lo que no hay necesidad de que los amigos civiles roben cartas como la Espada Destructora a la fuerza. Si quieres jugar al mazo de próxima generación/Amazon, dale prioridad a este paquete de cartas.

Rey Demonio del Pantano: Puede usarse como material de fusión o como tarjeta de fusión. Es una de las tarjetas necesarias en la etapa posterior del juego. Todos deben comprarla en la etapa inicial.

Bola de castaño en forma de bola: puede resistir un ataque del monstruo opuesto. Cuando se juega el mazo de monstruos rituales en la etapa posterior, los materiales se pueden usar incluso en el cementerio.

Puerta de la Fusión: Una carta imprescindible para los mazos de finales de la décima generación.

Familia destruida: una de las cartas de contador de la baraja Next Generation/Amazon. Después de todo, la carta del mismo nombre en la baraja está excluida directamente. Es una buena tarjeta de eliminación de tarjetas en sí misma.

——————La era de los descubrimientos——————

Compañeros de viaje: una muy buena tarjeta de solución y no tiene costo alguno.

Reduce el costo: puedes convocar directamente monstruos de 6 estrellas en la primera ronda y también puedes reducir los materiales de liberación necesarios para los monstruos de 7/8 estrellas.

——————Ataque y defensa mejorados——————

Collar negro: Aunque solo es una carta de equipo que aumenta el poder de ataque en 500, puede causar 500 puntos al enemigo pueden aumentar nuestro límite de muertes.

Globo mágico: puedes enviar las cartas de tu mano designadas al cementerio para activar efectos especiales y también puede reducir el tablero del enemigo. La rentabilidad real sigue siendo muy alta, por ejemplo, cuando se combina con. cartas como Arc Dragon.

Aumento de energía: podemos avanzar, atacar, retroceder o defender. El aumento de 1500 puntos en el poder de ataque nos permite matar directamente a enemigos con la salud completa en una sola ronda.

——————Mejora de estrategia——————

Despertar del alma: Tiene un efecto muy bueno cuando se combina con el flujo de descarte. Puede invocar directamente cartas designadas. , y también puede ser convocado más tarde.

Doble invocación: Agregar una oportunidad de invocación nos permite tener una mayor ventaja en la escena en la etapa inicial del combate real, o matar directamente al enemigo.

La Máscara del Alma Maldita: Una carta divina que ralentiza el ritmo de ataque del enemigo. Es muy eficaz contra los oponentes de Tianhu. En el combate real, puede reducir la salud del oponente en 500 puntos por ronda. El oponente tiene cartas todo el tiempo, puede eliminar fácilmente 2000 de sangre.