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Habilidades del apasionado rey pirata

Las habilidades son una parte importante de la batalla del Rey Pirata. ¡Un buen héroe con buenas habilidades será la guinda del pastel!

Robar el cielo y cambiar el día☆

Matar★☆

La salida recibe una estrella, que se refiere al ataque seguro en una ronda. ... Debería ser el 100% de la producción de ataque normal.

Interferencia★★

La capacidad de interferencia es de dos estrellas, de hecho... puede tener algún sentido ocasionalmente. . ¡pero en la mayoría de los casos es inútil!

Además, robar 10 de ira es muy poco y no tiene ningún significado para ti... Si robas 50, aún puedes lograr un efecto similar al ataque furtivo de la noche estrellada... es simplemente Desventajas similares

Solo... Esta es una habilidad completamente basura, totalmente (por supuesto, un ataque seguro es mejor que el general NPC que no tiene ninguna habilidad, así que todavía le di media estrella... está bien)

Contraataque★★

Matar★★☆

Ten en cuenta que esto es completamente una habilidad de salida. ! Cuando el general no tiene poder de ataque, ¡esta habilidad es completamente basura! Por favor, no equipes tu escudo humano con ningún tipo de contraataque...

La única situación en la que se puede usar es para darte una estrella de desastre oceánico de gran potencia. Después de todo, este tipo tiene poder de ataque. pero no hay tasa de aciertos. Ponlo al frente. Si puedes ser derrotado tres veces por ronda, el rendimiento sigue siendo considerable.

¡Cabe señalar que el rendimiento de esta habilidad es directamente proporcional al número de veces que el oponente te ataca! La cantidad de veces que recibas una paliza será la cantidad de veces que salgas, por lo que 1) debes resistirte a ser golpeado, 2) debes colocarte en una posición en la que puedas recibir una paliza al organizar tu formación, y 3) ¡Como general, necesito tener un alto ataque y una alta defensa!

Interferencia★★

Hay interferencia de dos estrellas, lo que significa que si el oponente activa el contraataque o la defensa intensiva, y tú activas el contraataque del oponente, las habilidades del oponente serán inútiles. ;

Además, no hay ataque en la ronda cuando el contraataque está habilitado, y la carga del oponente también se ralentizará (sin ser derrotado), por lo que es posible que las habilidades del oponente se liberen. una ronda después (en realidad, esta es una situación muy común)

Desventajas

En realidad, es imposible que un héroe tenga un alto ataque, una gran defensa y salud... Esta es la única desventaja. ...

Otros

En la mejor situación de formación, el héroe que está contraatacando sólo puede resistir los ataques de tres generales enemigos al principio (si quieres 1 contra 5, No tengo nada que decir~), ¡así que el resultado ideal para contraatacar es en realidad un 300% de ataque normal! Por supuesto, esto hay que hacerlo cuando el ataque del oponente golpea y no lo aprovechas...

Carga Furiosa★★★

Matar★★★

Habilidad de departamento de producción pura, una habilidad que muchos generales en la etapa inicial pueden adquirir. Durante la prueba, el daño fue del 300% al 500% (puede haber casos mayores o menores, pero aún no lo he encontrado. Puede consultarlo)

Interferencia☆

Preciso Dicho, esta media estrella solo tiene un significado simbólico... Su capacidad de interferencia es que cuando el oponente está lleno de ira, lo golpearás si lo golpeas, pero no hay ningún efecto negativo que aumente la ira... Está bien ... Siéntete libre de ignorarlo

Desventajas

Hay dos desventajas: 1. ¡Cuando te encuentres con una defensa intensiva, estará perfectamente restringido! Bastante trágico... 2. Cuando te encuentras con la sangre roja del oponente, es bastante lujoso golpearlo con un ataque furioso

Otros

Cabe señalar que esta habilidad es fuerte en la etapa posterior y débil en la etapa inicial (el barco del oponente es débil en la etapa inicial) Si hay más barcos, la matanza a distancia es más efectiva en la etapa posterior, si hay menos barcos, la salida natural de un solo objetivo; será más significativo).

Si eres un héroe inteligente con esta habilidad, será muy efectiva si la colocas en la última fila; para matar al oponente al instante, lo mejor es configurar de 2 a 3 héroes DPS en el camino; ¡Para lograr el efecto de muerte instantánea! (Dos Furias básicamente pueden matar en un instante. Si una Furia y dos personas entran directamente, el carril central será arrasado en una ronda y luego las tres personas cambiarán a los otros dos carriles)

Ataque furtivo de la noche estrellada ★★★

Matar★☆

La estrella de salida significa que un golpe definitivamente golpeará... No hay nada más, realmente desapareció ~

Interferencia★★★★ ☆

¡La capacidad de interferencia es superada solo por la defensa intensiva!

1. Una ronda menos de ataque y el almacenamiento de energía del oponente se ralentizará.

2 Cuando se realiza un golpe, se elimina toda la ira del oponente, que es aún más poderosa. que "el oponente pierde 100 de ira después de un golpe"! ¡Adiós a todo lo que supere los 100~!

Desventajas

Esta habilidad tiene dos desventajas, lo que hace que no esté catalogada como cinco estrellas, sino solo como cuatro estrellas y media.

1. ¡Solo estará limitado a un general! Entonces, para ser precisos, en la situación más perfecta, ¡es como mucho una habilidad "1 por 1"! ¡No pienses demasiado, simplemente cambia uno de tus propios generales por el general del otro lado! ¡Es simplemente la situación más perfecta!

Es una tontería que una persona mantenga a todo el equipo bajo control. Puedes tener el mismo efecto si cambias a Fury: Starry Night es cuando tú y el oponente no pueden matarse entre sí, y el otro. Se agota lentamente. La furia es cuando luchan entre sí hasta la muerte en un instante, y el pez está muerto y la red se rompe… ¡No hay una diferencia esencial! ¡Por lo tanto, la calificación general es de solo 3 estrellas!

(Por supuesto, sigue siendo mejor que robar el cielo y cambiar el día... bueno... de hecho, todo es mejor que eso...)

2 La liberación de habilidades es en realidad básicamente aleatoria (debido a la tasa de aciertos. Si te golpean y te cargan de ira, un error ocasional puede causar problemas con el momento de liberación de las habilidades, lo que afecta en gran medida la situación de la batalla), por lo que. Es muy probable que el oponente ya haya realizado un gran movimiento al liberar la habilidad, y resulta que es rabia vacía, así que, ¡Qué tragedia~!

Otros

Teóricamente, esta habilidad es más adecuada para héroes defensivos del sistema de inteligencia, pero los sistemas de inteligencia generalmente son de baja sensibilidad, lo que resulta en golpes pobres y es probable que el ataque retrasarse un paso más tarde que el oponente, el resultado es que el oponente no tiene mucha ira cuando golpea...

¡Es muy poderoso cuando golpea al Jefe! Debido a que las habilidades del jefe son mucho más fuertes que las del jugador, ¡el problema no se puede resolver simplemente resistiendo! En este momento, usar un ataque furtivo de noche estrellada para eliminar la ira del oponente es completamente diferente

Compañía de bomberos★★★☆

Muertes★★★☆

Daño: En la primera ronda, causa 250%~350% del daño de ataque normal (algunos jugadores afirman haber visto un 430% de daño, pero el autor no lo ha visto con mis propios ojos, así que me reservo mi opinión ~ escribo Anótelo para su referencia). En las dos rondas siguientes, cuando el oponente actúa (antes de actuar), obtiene un daño equivalente al 10% del ataque normal + 6,6% de la fuerza física actual del oponente (gracias, Sr.). Hu para los datos)

Interferencia★★☆

La capacidad de interferencia... es romper la concentración del oponente. El efecto defensivo, que rompe el alto efecto de defensa de la inteligencia del oponente. generales, se puede decir que tiene importancia estratégica

Desventaja

El rendimiento es relativamente bajo cuando se lucha contra jugadores, lo cual es irrefutable.

Si conoces el campo del oponente de antemano, esta habilidad puede ser reemplazada... Cambiar a diferentes habilidades para diferentes situaciones puede ser más específico (pero el hecho es que la formación y las habilidades del oponente cambiarán cada vez...)

Otros

En comparación con Furious Charge, la ventaja de esta habilidad es un rendimiento estable, pero la desventaja es un rendimiento menor. Las dos fases están equilibradas, lo que le otorga las mismas tres estrellas y media que. Furioso

Pelea real Al pelear, el oponente puede ser un sistema de salida, un sistema de tanque o un jefe~~

No importa de qué tipo sea el oponente, si tiene una defensa intensiva. o no, el fuego puede causar daño estable, por lo que todos deben eliminar los prejuicios: ¡esta es definitivamente una habilidad que se puede considerar llevada al campo principal, no solo contra los jefes!

Conducir directamente ★★★★

Matar★★★★

Daño: causa daño a todos los héroes en la columna objetivo, el valor del daño es 300 %~ 450%

En la etapa inicial, cuando todos tienen pocos héroes, esta habilidad en realidad tiene poca importancia, pero cuando todos llegan a cuatro o cinco héroes, el rendimiento de Long Drive es bastante considerable;

Interferencia ★★

Dos estrellas significa que cuando el oponente usa una defensa intensiva, puedes penetrar y golpear la última fila (porque cuando usas una defensa intensiva, generalmente colocas un general de salida detrás de la defensa intensiva Para maximizar el efecto de defensa, el impulso largo sigue siendo muy efectivo)

Desventajas

Casi ninguna

Otras

Comparación con. arcos izquierdo y derecho Principalmente en la formación

Flecha izquierda y derecha★★★★

Destrucción★★★★☆ Producido por Hiei, bienvenido a reimprimir, indíquelo al reimprimir ~

Daño: causa 300% ~ 450% de daño al objetivo en una fila (en pruebas reales, parece que el rendimiento promedio de un viaje largo es ligeramente mayor, no sé si es una ilusión )

Le di cuatro estrellas y media porque está colocado en la tercera fila. A veces es casi seguro que golpeará a dos personas y, sin embargo, el efecto es sorprendente debido a la formación del largo. Conduce, a veces solo puede golpear a una sola persona, ¡por lo que la estrella de ataque es media estrella más alta!

Interferencia☆

Casi ninguna...

Desventajas

Casi ninguna...

Otras

Esta habilidad es hermana de Long Drive. Son muy similares desde el daño en sí hasta la determinación del ataque, pero todavía hay ligeras diferencias en el uso real.

La comparación con el viaje largo se da principalmente en la formación

Ataque integral ★★★★☆

Muerte ★★★★★

Daño: Causa 200%~350% de daño a todos los héroes enemigos (algunos jugadores afirman firmemente que esta habilidad puede alcanzar más del 400% de daño, pero como aún no la he visto, solo menciono el 350%, por favor comprendan)

Como la habilidad con mayor rendimiento, ¡no hay explicación! ~

Interferencia ★☆

Daño: No teme en absoluto la defensa intensiva del oponente...

Desventajas

El mayor problema con esta habilidad es: Golpeas a todos al mismo tiempo, el precio a cambio es que la salida para todos es menos de una Furia. Entonces es muy posible que todos los del lado opuesto tengan salud residual, pero tres o cuatro personas de tu lado morirán.

¡Debes saber que en este juego, el poder de ataque de un general con salud residual es el mismo que el de un general con salud completa! Así que pasaste mucho tiempo haciendo la producción, pero al final, ¡nadie murió!

Otro problema es común a todos los generales con ataques a distancia: si quieres un ataque alto, tienes que ser valiente, pero el resultado de ser valiente es poca salud y pocos golpes. Es muy probable que falles; resultará en dos golpes, murió antes de liberar las habilidades...

También hay un efecto secundario que puede ignorarse: agregar ira al héroe de cada oponente... No es mucho, pero puede. t ser ignorado

Otros

El uso de esta habilidad depende de la formación y combinación. Si no se usa correctamente, ¡definitivamente será peor que Fury!

Además, dado que todos se enfurecerán después de usar esta habilidad, este efecto secundario sigue siendo muy problemático... Requiere un alto nivel de estrellas para el General Yong.

Defensa Intensiva ★★★★★

Matar--

Sin matar, sin explicación

Interferencia ★★★★★

Como el más fuerte La habilidad defensiva vista hasta ahora, la defensa intensiva definitivamente puede ser digna de la calificación de cinco estrellas... Una vez activada, puede resistir una ronda de ataques normales del oponente. Si tienes suerte, puede resistir las habilidades de ataque y. golpes críticos Se puede decir que es un escudo humano perfecto ~

PD: cuando el oponente activa la defensa intensiva primero y luego la activas nuevamente, el oponente definitivamente estará lleno de poder. .

Desventajas

Como héroe tanque, el ataque básico es muy bajo... Usar esta habilidad reduce una ronda de producción y no tiene ningún impacto... Vivir es el mayor contribución al equipo~

Black Fury

{Kill}★★★

Básicamente lo mismo que Furious Charge

{Interference }★

Solo con más aturdimiento (50%)