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¿Cuáles son los pasos generales en la programación en lenguaje ensamblador?

Pasos básicos en la programación en lenguaje ensamblador Una vez que comprenda las funciones y el uso de las instrucciones en lenguaje ensamblador y el formato de escritura de los programas en lenguaje ensamblador, podrá compilar un programa completo en lenguaje ensamblador. Un programa suele tener cuatro formas estructurales: secuencia, rama, bucle y subrutina. La estructura secuencial del programa se refiere a una secuencia de instrucciones que se ejecutan completamente en secuencia, una por una. En el proceso de programación, las estructuras secuenciales existen en grandes cantidades y son comunes. Pero un programa completo simplemente ejecuta las instrucciones una por una, lo cual es muy raro. La estructura del programa común es una mezcla de las cuatro estructuras anteriores. En términos generales, los pasos para compilar un programa en lenguaje ensamblador son los siguientes: (1) Analizar el significado de la pregunta y determinar el algoritmo o idea algorítmica. Los algoritmos se refieren a métodos y pasos para resolver problemas. Por ejemplo, algunos métodos de cálculo existentes y métodos de pensamiento y razonamiento lógico para resolver problemas en la vida diaria. (2) Dibuje un diagrama de flujo basado en el algoritmo. Es posible que no se pueda dibujar en casos simples. Al dibujar un diagrama de flujo que describe el algoritmo, primero puede verificar la exactitud del algoritmo en el diagrama, reducir la posibilidad de errores y aclarar sus ideas al escribir programas. (3) Asignar espacio de almacenamiento y unidades de trabajo, y utilizar los registros de forma racional. La asignación de espacio de almacenamiento y unidades de trabajo se refiere a la segmentación y definición de datos del espacio de almacenamiento. Además, debido al número limitado de registros, a menudo se siente que no hay suficientes registros al escribir un programa. Por lo tanto, para datos de bytes, intente utilizar registros de 8 bits. El uso de métodos de direccionamiento apropiados también logrará el propósito de guardar registros. (4) Escriba un programa basado en el diagrama de flujo. Este es el paso más importante en la compilación de programas en lenguaje ensamblador. Las funciones especificadas en el algoritmo se describen mediante instrucciones una por una. Para mejorar la capacidad de programación, los principiantes, en primer lugar, deben leer más programas existentes para aprender de la experiencia de programación de otras personas y, lo que es más importante, deben escribir más por sí mismos y no tener miedo al fracaso. Solo pueden aprender a través de innumerables fallas. Acumule su propia experiencia en programación. (5) Depurar y ejecutar el programa en la computadora. A través del programa fuente ensamblado, solo puede mostrar que no contiene errores de sintaxis. Sin embargo, antes de que realmente podamos sacar conclusiones, es necesario depurar en la computadora si puede lograr los resultados esperados requeridos por el algoritmo y probarlo con algunos datos experimentales. Se puede decir que incluso un programador muy experimentado no está 100% seguro de que el programa que escribe tendrá éxito la primera vez. Representar algoritmos con diagramas de flujo Los diagramas de flujo utilizan cuadros gráficos para representar varias operaciones. El uso de gráficos para representar algoritmos es una imagen intuitiva que puede usarse para ayudar a las personas a comprender el algoritmo. La siguiente figura muestra algunos símbolos de diagrama de flujo de uso común.

El cuadro de juicio (diamante) en la imagen de arriba se utiliza para juzgar una condición determinada y decidir cómo realizar operaciones posteriores. Tiene una entrada y dos salidas, como se muestra en la Figura (a) a continuación.

Los puntos de conexión (círculos) se utilizan para conectar líneas de proceso dibujadas en diferentes lugares. Por ejemplo, en la figura (b) a continuación, hay dos círculos con el número 1 escrito en ellos, lo que significa que sale del 1 por la izquierda y entra 1 en la figura de la derecha (esto viene dado por la dirección de la línea de flujo). Se puede ver que estos dos puntos son en realidad el mismo punto, pero se dibujaron por separado porque no se pudieron dibujar. Al utilizar puntos de conexión, puede evitar que las líneas de proceso en el diagrama de flujo se crucen entre sí o sean demasiado largas, lo que hace que el diagrama de flujo sea claro.

El cuadro de comentarios no es una parte obligatoria del diagrama de flujo. Se utiliza en diagramas de flujo para proporcionar algunas explicaciones necesarias sobre las operaciones de ciertos cuadros en el diagrama de flujo, de modo que las personas puedan comprender mejor el algoritmo a través del diagrama de flujo.

El cuadro de procesamiento refleja qué tipo de operaciones se realizan, como enviar el contenido de una determinada unidad a un determinado registro, recuperar datos de una determinada unidad de almacenamiento, etc. Es el cuadro gráfico más esencial y más común en el diagrama de flujo.

El cuadro de entrada/salida refleja la entrada y salida del programa. Los programas informáticos no son más que recibir datos, procesarlos y luego emitirlos, por lo que el cuadro de entrada/salida es fundamental.