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La activación del druida de Hearthstone será debilitada

Hearthstone BB dijo antes que debilitaría al Druida de manera específica. Todos pensaron que la carta Ultimate Infection debía debilitarse, y recientemente se lanzó oficialmente el plan de debilitamiento de Hearthstone Druid, la carta de Ultimate Infection. No se usó, pero se cambió la activación y propagación de la plaga. El debilitamiento de la activación es muy fatal y tendrá un gran impacto en el ritmo de Druid.

Contenido de la actualización de Hearthstone versión 9.1

Resumen del contenido de la actualización de Hearthstone versión 9.1: Activación, Plaga propagadora, Hacha de guerra ardiente, Maleficio y Líder múrloc, estas cinco cartas se han debilitado y la mayoría La infección definitiva solicitada no ha cambiado...

Hearthstone versión 9.1

En la próxima actualización, haremos cambios en las siguientes tarjetas Ajuste de saldo:

Activar

Nuevo efecto: Durante esta ronda, gana 1 cristal de maná. (Originalmente ganó 2 cristales de maná)

Hacha de batalla ardiente

Ahora consume 3 cristales de maná. (En lugar de 2)

Hex

Ahora cuesta 4 cristales de maná. (En lugar de 3)

Líder muloc

Nuevo efecto: tus otros múrlocs obtienen +2 de poder de ataque. (Originalmente +2 Ataque/+1 Salud)

Propagar la plaga

Ahora cuesta 6 cristales de maná. (Originalmente 5)

Nota: esta publicación azul no especifica la hora de lanzamiento del parche 9.1. Según la experiencia pasada, dado que ahora estamos en la mitad del calendario del HCT, se espera que estos cambios no estén disponibles hasta el final de las eliminatorias globales el próximo fin de semana como muy pronto.

Nenerf de Hearthstone Druid

Nota del desarrollador: Relacionado con las cartas básicas

Después de una cuidadosa consideración, hemos decidido debilitar las siguientes tres cartas básicas y hemos ajustado: Activación, Hacha Ardiente y Maleficio. Se puede decir que estas cartas son habituales indispensables en sus respectivos mazos profesionales, pero si aparecen demasiadas cartas básicas y clásicas en algunos mazos, provocará una falta de diversión en los nuevos paquetes de expansión que se lanzarán más adelante.

Las cartas del mazo base tienen una variedad de usos en el juego, por lo que preferimos hacerles ajustes de equilibrio en lugar de agregarlas directamente a la sala de honor como las cartas clásicas. También queríamos limitar los cambios del Salón de la Fama al comienzo de cada año de Hearthstone, por lo que hicimos ajustes de equilibrio al Líder múrloc (una carta clásica) en lugar de agregarlo directamente al Salón de la Fama.

Activación de Hearthstone

Activación

Actualmente hay muchas escuelas de druidas poderosas en el juego y todas usan la tarjeta de Activación. La activación puede proporcionar una ventaja explosiva al comienzo del juego, dificultando que el oponente se recupere durante el resto del juego. Después de este ajuste, la Activación sigue siendo una simple tarjeta base. Si bien reduce su potencial de explosión, aún garantiza su tasa de juego en mazos centrados en hechizos baratos.

¿Qué otros ajustes estamos considerando?

También consideramos algunas otras ideas para la activación:

Restaura 2 cristales de maná.

Consigue 2 cristales de maná esta ronda y aumenta el coste de maná a 1 punto.

Gana 6 cristales de maná esta ronda y aumenta el coste de maná a 4 puntos.

Dado que Activación es una tarjeta básica, tenemos que diseñarla para que sea simple y clara. Al igual que Wild Growth, estas cartas sirven para recordar a los nuevos jugadores que una de las características distintivas de la clase druida es la capacidad de ganar maná.

Tenemos claro que cartas como Counterfeit Lucky Coin pueden ser muy poderosas cuando se combinan con otras cartas de apoyo, como Gadgetzan Auctioneer, Edwin VanCleef y cartas combinadas. Después de elegir la carta de apoyo correcta, la activación aún podrá mantener una cierta tasa de aparición, pero no aparecerá en todos los mazos, que es el propósito de este ajuste.

Hacha de Guerra Fiery de Hearthstone

Hacha de Guerra de Fuego

Desde el lanzamiento de "Hearthstone", el Hacha de Guerra Fiery ha estado en manos de los guerreros. Un arma poderosa. eso puede tomar mucho tempo en una curva de dos gotas. Al mismo tiempo, también puede formar poderosas interacciones con piratas y otras cartas que combinan con armas. Los cambios que aumentan su costo en 1 punto ralentizarán el ritmo de los mazos de Guerrero y reducirán la fuerza general de la carta.

¿Qué otros ajustes estamos considerando?

También consideramos reducir el poder de ataque del Hacha de batalla ardiente a 2 puntos, pero dicho cambio no tiene una guía clara. En términos generales, los cambios en los costos de las cartas causan la menor confusión porque los jugadores siempre ven claramente el costo de maná de las cartas en sus manos. Aunque el costo de maná del Fiery Axe ha cambiado, creemos que todavía lo veremos en el juego. Otras armas 3/2 de costo 3 (como Eaglehorn Bow) también aparecerán en mazos que no interactúan mucho con el texto de la carta del arma.

Hearthstone Hex

Hex

No estamos ajustando Hex solo por la potencia de la versión actual. Actualmente, el chamán es una profesión llena de flexibilidad, pero carece de rasgos profesionales y debilidades evidentes. Los ajustes a Hex debilitan levemente la capacidad de Chamán para lidiar con súbditos más grandes, al mismo tiempo que debilitan Silencio. Tenemos que tener una clase que tenga fortalezas y debilidades.

Algunas cartas pueden usarse como silencio y tendremos mucho cuidado al tratar con ellas. Si un jugador quiere utilizar una carta con efecto de silencio, entonces debería pagar algún tipo de precio. Por ejemplo, si un jugador decide agregar Spellbreaker a su mazo, encontrará que esta carta es débil en ciertas situaciones. Los sacerdotes son la única excepción porque el silencio es una de las características de esta profesión.

Aunque los mazos de chamán más agresivos no siempre juegan Hex, considerando las características generales de la profesión, decidimos hacer este cambio con visión de futuro. Uno de nuestros objetivos es evitar que las cartas de Chamán se conviertan en cartas poderosas y de eliminación directa. Continuaremos consolidando los objetivos anteriores de acuerdo con este concepto de diseño.

Nota del desarrollador: El líder múrloc está relacionado con la propagación de la plaga

Líder múrloc de Hearthstone

El líder múrloc

Las cartas múrloc son muy adecuados para obtener una ventaja temprana. Si el jugador no puede despejar el tablero a tiempo, una carta como Murloc Leader aumentará como una bola de nieve hacia la victoria. Eliminar la mejora de salud del líder múrloc facilitará a los jugadores limpiar el tablero cuando se enfrenten a un mar de múrlocs, al tiempo que conservará su papel clásico como núcleo estratégico del mazo. La simplificación de la interacción de la ganancia de salud es otro beneficio que aporta este ajuste. Por ejemplo, actualmente, si usas Wild Pyromancer y Born Equal después de jugar con Murloc Leader, no podrás destruir a otros Murlocs en el campo, lo que confundirá a algunos jugadores.

¿Qué otros ajustes estamos considerando?

La fuerza del mazo de Caballería múrloc en la etapa inicial de la versión actual es demasiado alta, por lo que estamos considerando modificar Stone Pond Hunter y Murloc Leader. Modificar Stonepool Hunter o Murloc Leader logrará esto, pero elegir Murloc Leader tendrá algunos beneficios adicionales: simplificar la ganancia de salud y dar a los mazos Murloc más espacio para el desarrollo futuro, porque los Murloc Leaders existen en el entorno por más tiempo que los Stone Pond Hunters. No enviaremos al Líder múrloc directamente al Salón de la Fama porque queremos limitar los ajustes del Salón de la Fama al comienzo de cada año de Hearthstone.

Hearthstone Spread the Plague

Spread the Plague

Spread the Plague es un arma defensiva para Druida que puede resistir eficazmente mazos ofensivos, pero es relativamente eficiente. un poco demasiado alto para el consumo de 5 puntos. Aumentar el costo de Spreading Plague a 6 puntos reduce ligeramente la velocidad a la que se juega esta carta, mientras que los minions defensivos que crea aún pueden ser útiles en las etapas posteriores.

¿Qué otros ajustes estamos considerando?

Consideramos cambiar Spreading Plague a 7 maná en lugar de 6 maná, ya que actualmente es la carta más fuerte en los mazos de Druid Jade Taunt. Sin embargo, como también estamos ajustando la Activación al mismo tiempo, decidimos aumentar su costo solo en 1.

Notas del desarrollador: otras cartas discutidas por la comunidad de jugadores

Los jugadores también mencionaron otras cartas en discusiones relacionadas con el equilibrio, como Ultimate Infection y Ice Barrier. Si bien esta vez no los modificaremos, todavía queremos hablar sobre sus problemas.

Ultimate Infection

Nuestro equipo discutió los ajustes a Ultimate Infection porque perder contra esta carta se sintió realmente mal. Sin embargo, nuestros datos muestran cómo se desempeña cada carta en relación con otras cartas de la baraja. Los datos muestran que Spreading Plague es la carta más fuerte en el mazo Jade Taunt de Druid, con Activation entre las tres primeras, mientras que Ultimate Infection está solo en el medio del grupo. Solo por su poderoso efecto, los jugadores han exagerado su fuerza.

También consideramos cambiar los 5 en los efectos de la habilidad Infección definitiva a 4, o eliminar uno de los efectos por completo. Debido a otros cambios que estamos haciendo en Druida, es menos probable que aparezca Infestación definitiva antes del turno 10 en el futuro, por lo que decidimos dejarlo como está.

Barrera de Hielo

Hemos visto discusiones en la comunidad sobre agregar Barrera de Hielo al Salón de la Fama. Como se menciona en la sección Líder múrloc al principio de este artículo, las cartas que ingresan a la sala de honor solo aparecerán al comienzo de cada año de Hearthstone, que es cuando se lanza el primer paquete de expansión en 2018. Nuestra actitud general hacia la Sala de Honor es que queremos intentar evitar enviar tarjetas a la Sala de Honor durante el año.

Esperamos con ansias estos ajustes y esperamos ver los cambios que aportan al juego.

Nerf de activación de Hearthstone

Después de que estos ajustes de cartas se lancen oficialmente, los jugadores pueden descomponer las cartas no básicas en este ajuste (es decir, Líder múrloc y Propagación de la plaga) y obtener todos los Arcanos. Se necesita polvo para crearlos. Las cartas básicas no se pueden desmontar y los jugadores no pueden recibir compensación de Polvo Arcano.