Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Cuál de los Jianghu de sangre caliente es más rápido para generar monstruos?

¿Cuál de los Jianghu de sangre caliente es más rápido para generar monstruos?

Te presentaré cada profesión

Clasificación de generación de monstruos (por ejemplo, basada en el nivel ocho) y muerte de monstruos de nivel 137

Primer lugar Mei; , el resultado es invencible.

Cuando no estás enojado, el daño del ataque grupal integral es de alrededor de 4W (el monstruo principal es de 1,5W, el promedio para otros monstruos es de alrededor de 6000, la profesión más inteligente)

Cuando estás enojado, el daño total de los ataques grupales es tan alto como aproximadamente 6W (el monstruo principal tiene 2.5W, el promedio de otros monstruos es aproximadamente 8000 y un monstruo que genera es el mejor de tres)

¡La salida promedio de cada golpe en todo el proceso es de aproximadamente 5W! (El equipo previo debe ser bueno, de lo contrario no podrás soportarlo, una profesión exclusiva de los ricos)

Características (¡¡Rendimiento extremo!! Nunca sabes si podrás quedarte quieto cuando Mei está atacándote, en segundos ¡Las personas y los seres siempre están en un instante!)

En segundo lugar, Lu, el grupo de monstruos mata fuera de serie

Cuando no están enojados, el daño total del El ataque grupal es de alrededor de 3W (el requisito previo es que haya muchos monstruos. Debido a cuestiones de tiempo, no daré más detalles sobre el valor numérico)

Cuando está enojado, el daño integral de los ataques grupales es de alrededor de 4W

¡La potencia media durante todo el proceso es de unos 4W! (La premisa es que hay monstruos alrededor y el daño grupal explotará)

Características (¡¡Competente en todo!! Daño de primera clase, aparición de monstruos, lucha feroz, la profesión más versátil)

Tercer arma, eficiencia reconocida en la generación de monstruos

Cuando no estás enojado, el daño integral de los ataques grupales es de alrededor de 2W (la antigua leyenda de la generación de monstruos ocupaba el tercer lugar debido al número limitado de monstruos). en el grupo)

Cuando estás enojado, el daño integral de los ataques grupales es de aproximadamente 3W (aunque solo hay tres grupos, el daño horrible aún se encuentra entre los tres primeros)

El ¡La salida promedio durante todo el proceso es de aproximadamente 3W! (Básicamente, todo el proceso es enojado, mientras haya monstruos alrededor, el valor de daño grupal de 3W se mantiene de manera constante)

Características (¡¡No hay solución después del enojo!! Nadie quiere resistir con un arma grande de primer nivel después de la ira, básicamente muerte instantánea con arma)

Cuarto; Cuchillo, el principal patrocinador para matar monstruos

Cuando no está enojado, el daño integral del grupo. El ataque es de aproximadamente 2W (la premisa es matar cinco monstruos, debido a esta premisa se pierde con el arma)

Cuando estás enojado, el daño integral del ataque grupal es de aproximadamente 3W (se requieren cinco monstruos, de lo contrario, no es tan bueno como el arma y la potencia es un defecto)

La potencia promedio de todo el proceso es de aproximadamente 3 W (debido a la doble contralesión, el valor del daño aumenta, lo cual es directamente proporcional al arma, pero requiere muchos monstruos, ocupando el cuarto lugar)

Características (¡¡contralesión invencible!! No hay explicación para generar monstruos, no es necesario que lo hagas tú mismo durante la pelea, ve a esa estación, la mejor espada, nadie se atreve a atacar)

Quinto; Qin, la cantidad de monstruos es superior

Cuando no estás enojado, el daño total del ataque grupal es 2W (si hay muchos monstruos), puede alcanzar 3W, pero es raro en lugares con muchos monstruos)

Cuando estás enojado, el daño integral de los ataques grupales es de 3W (si hay muchos monstruos, el daño puede incrementarse)

La producción promedio en todo el proceso es de aproximadamente 3W (Debe haber muchos monstruos en el requisito previo para sacar el máximo poder de Qin)

Características, ( ¡¡Súper auxiliar!! Hay muchos monstruos en el grupo, y les da varios estados negativos para proteger a los compañeros de equipo de menos daño)

Sexto Han y Tan están empatados

Cuando no enojado, el daño integral del ataque grupal es 2W (con más habilidades de ataque grupal, el valor del daño puede ser mayor)

Cuando está enojado, el daño integral del ataque grupal es 3W

La potencia promedio en todo el proceso es de 2.5W (en comparación con el nivel superior)

Características (¡alta jugabilidad! ¡Impresionante en generar monstruos, no débil en la lucha y magníficas habilidades diversas!)

Séptimo; Medicina y Boxeo están empatados

Cuando no están enojados, el daño combinado de los ataques grupales es de alrededor de 1.5W (tres médicos y cinco grupos de boxeo, pero el daño es básicamente el mismo) Mismo )

Cuando estás enojado, el daño integral de los ataques grupales es de aproximadamente 2W (como médico, este valor también es muy objetivo)

La producción promedio de todo el proceso es de 2W (ocasionalmente El daño de Qigong se puede compensar. Las deficiencias en el medio son las mismas que las del boxeador)

Características, doctor (¡¡alta demanda!! Necesario para mejorar o pelear, el mejor doctor, puede ser violento y gregario, no es necesario preocuparse por formar un equipo)

Características, Puño (¡¡N° 1 en resistencia a golpes!! Nivel de salto de resistencia a monstruos, defensa N° 1 en todas las profesiones, la única profesión que puede resistir la invencibilidad)

Octavo, Espada

Cuando no está enojado, el daño del ataque integral del grupo es de aproximadamente 1,2 W

Cuando está enojado, el daño del ataque integral del grupo es de aproximadamente 1,5 W

La potencia promedio durante todo el proceso es de aproximadamente 1,4 W (ocasionalmente, el mar interminable de mar embravecido cubrirá el daño)

Características (experto en lucha

! ! Matar en un nivel superior, matar desde arriba y desde abajo, capaz de atacar y defender, imbatible en una pelea grupal)

Noveno, Arco

Cuando no estás enojado, el daño combinado del grupo Los ataques son de alrededor de 1W (aunque el daño del golpe crítico es muy alto, el daño es muy inestable y la cantidad de monstruos grupales también es limitada)

Cuando estás enojado, el daño completo del ataque grupal es de aproximadamente 1,5W ( Debo admitir que la potencia máxima del arquero después de la ira también puede alcanzar los 3 W, pero la probabilidad es demasiado pequeña)

La potencia promedio en todo el proceso es de aproximadamente 1,2 W (la flecha ascendente es muy caro, y solo puedes agrupar dos, y el rendimiento no es tan bueno como el de otras profesiones)

Características (¡¡ataque de largo alcance!! Alta seguridad, más adecuado para jugadores pobres, monstruos invencibles, difícil para formar un equipo, la única ventaja de la cría de monstruos es aumentar el estado y atraer monstruos a los compañeros de equipo)

¡Profesión especial, asesino! ! No clasificado

Explique por la presente la razón por la cual la profesión de asesino no está clasificada. Los asesinos no usan artes marciales para generar monstruos, lo cual es difícil de comparar. Generan monstruos solo con cortes planos, y dependen del plano. Cortar uno por uno, lo que hace que la gente piense que el asesino genera monstruos. La ilusión de lentitud en realidad no es así. En términos de comparación de tiempo, otras profesiones usan artes marciales una vez cada 2 segundos, y el asesino corta cuatro veces en 2 segundos. Debido a la rápida velocidad de corte, la venganza ocurre con frecuencia y el daño de 2W se realiza una vez en los mismos 2 segundos, y el asesino también puede usarlo. En estos dos segundos, se logra una potencia aterradora de 3W, o incluso más. Un asesino bien equipado no consume medicinas rojas y azules durante todo el proceso, y no necesita regresar a la ciudad, lo que ahorra más tiempo para cultivar monstruos y ahorra mucho dinero, solo en términos de matar monstruos, el asesino. No es inferior al médico, lo único es que el daño es inestable, a veces alto y a veces bajo, ¡es difícil sacar una conclusión!