Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Explicación detallada de las habilidades berserker profesionales de Torchlight Warrior

Explicación detallada de las habilidades berserker profesionales de Torchlight Warrior

Sistema Berserker:

Nivel 1:

Tajo a dos manos

Apodo: Corte cruzado

Te ataca con todas las armas equipadas

Usa ambos brazos para matar a todos los enemigos frente a ti. E interrumpir las acciones del enemigo con probabilidad.

*Consumo de azul: {6...}, aumentando paso a paso. Lo mismo a continuación, omitido.

*Intercambia {86...149 all}% de daño DPS del arma.

*{50...86%full}% de probabilidad de tiempo de inactividad

Antiguo K: Además de armas de dos brazos, arma de mano derecha + arma de mano izquierda vacía o una Arma de mano + escudo o cuerpo a cuerpo con una mano + Alcance con una mano también funciona. No funciona con armas de dos manos.

Actualización 1103: Según pruebas reales, cuando se activa esta habilidad, se calcula aproximadamente en función de la suma del DPS real de las armas principal y secundaria. Consulte la respuesta en la página 4 para conocer las condiciones de prueba específicas.

Actualización 1104: La mayoría de las habilidades de soldados y arqueros están ligadas al DPS del arma. El DPS aquí no es el DPS estático que se muestra en la interfaz del arma, sino el DPS real del personaje, es decir, más las bonificaciones de los atributos del personaje (como Li Minzhi) y otras habilidades relacionadas (como el soporte dual y la especialización en armas). ) y bonificaciones de atributos de equipos relacionados (como daños diversos). A la hora de elegir un arma, cuanto mayor sea el DPS estático, mejor. Pero la bonificación de daño del arma del mago no se calcula según el sistema DPS. Es el daño real del clic del arma principal y es el panel que se muestra después de la interfaz de atributos del personaje. El daño real por clic que se muestra actualmente en el panel ocasionalmente tiene errores y es solo como referencia. Además, actualmente tres de las habilidades del mago tienen errores y las bonificaciones de armas no son válidas. Esperando la mejora del parche.

Análisis del código fuente 1107:

Rango de ataque: 2 metros

Requirement_right: cuerpo a cuerpo

Requirement_left: cuerpo a cuerpo

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Se puede confirmar a partir de este código que se calcula la suma del DPS primario y secundario. Esta profesión de guerrero de código especial tiene solo tres habilidades.

Actualización 1109: Describe nuevamente:

Las estadísticas después de la batalla se ven a través de la consola:

La computadora calcula el daño de la mano izquierda y derecha por separado .

Sin embargo, debido al poco tiempo entre el arma principal y la secundaria durante el ataque, el valor que se muestra en pantalla es la suma de las dos. Esto es cierto en la mayoría de los casos.

Si una espada puede matar a un enemigo instantáneamente, entonces los datos que se muestran en la pantalla son una espada.

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Arma dual (Arma dual)

(Pasivo) Aumenta el daño de todas las armas al usar dos armas

Habilidad pasiva . Mayor daño causado por armas duales.

*Aumenta el daño en un {6...60% full}% al sostener el dispositivo.

Antiguo K: Solo aumenta el daño y no afecta la tasa de acierto, porque no hay una configuración de tasa de acierto en este juego. El escenario de doble empuñadura de este programa es muy diferente. Las dos armas no pueden atacar al mismo tiempo, sino sólo en secuencia.

Actualización 1103: La bonificación que proporciona esta habilidad afecta a la parte de la habilidad que está vinculada al arma, pero no afecta a la parte que repara el daño. Lo mismo a continuación, omitido.

Actualización 1105: La bonificación de daño proporcionada por esta habilidad también es efectiva para armas de una mano + escudos y cuerpo a cuerpo con una mano + a distancia con una mano. El parche 1.2 no es válido.

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Nivel 5:

Carga en línea recta (estampada)

Apodo: Carga

ceniza brutal hacia adelante que daña a todos los enemigos en su camino

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Corre en línea recta, matando enemigos en el camino.

*Consumo de azul: {14...}

* Entrepierna (CD, tiempo de recuperación de habilidad, el mismo a continuación): 1 segundo (cambiado en la versión 1.2)

*+{25-42...180-305 total} de daño

*+15 retroceso

*{84...120 total}% de daño DPS del arma

Actualización 1105: Esta habilidad es extraña cuando se trata de elementos remotos. Si es un monstruo cuerpo a cuerpo, ¿no sería mejor simplemente matarlo? La habilidad práctica es esquivar los monstruos cuerpo a cuerpo bloqueados por la primera fila e ir directamente hacia los monstruos elementales de largo alcance que se esconden en la última fila.

Análisis del código fuente 1107:

Rango de ataque: 5 metros (más lejos de lo esperado)

Entrepierna: 1,3 segundos

Estas habilidades No tenemos códigos para armas primarias y secundarias. un poco.

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Nivel 10:

Aventurero (Aventurero)

(Pasivo) Aumenta la liquidez potencial, aumenta la proporción de experiencia y ganancias. y reducir las sanciones por incumplimiento.

Habilidades pasivas. Mejore el efecto de beber medicamentos, aumente la velocidad para adquirir experiencia y reputación y reduzca la pena de resurrección después de la muerte.

*+{2...20%}% valor de experiencia

*+{2...20% reputación

*+{8. .80% full}% del efecto de tomar medicamentos

Viejo K: Teniendo en cuenta que los jugadores tienen que enfrentar interminables desafíos en este juego, aún vale la pena agregarlo. Si solo desea retirarse después de que se despeje la línea principal, entonces no es necesario.

Actualización 1109: El flujo de invocación puede dar prioridad a esta habilidad. Aumenta el nivel del personaje, al mismo tiempo que aumenta la salud y el daño de los objetos convocados.