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Guía de conducción del informe de la versión Hearthstone 21.0 Stormwind

La Caballería Reporter de Hearthstone es una construcción clásica y poderosa del Paladín. ¿Cómo se compara la versión 21.0 Stormwind Assembly de la Caballería Reporter con otros mazos? Permítanme compartir con ustedes un informe y una guía de conducción para la versión Hearthstone 21.0 Stormwind

Prefacio:

Soy un jugador salvaje y el primer día de la versión, cacé el Leyenda en números impares y llegué al estándar En el segundo día de la versión, usé Knife Rogue para cortar hasta diamantes en el estándar de 5 estrellas. Luego, por la tarde, la Caballería Mano Sucia inundó el entorno. La burla de Holy Shield era imposible, así que cambié a jugar con Dirty Hand Holy Shield Cavalry. Como resultado, me encontré con dos jinetes en el camino. Debido a sus manos sucias en la etapa inicial, no pudieron presionar demasiado. Ambos oponentes completaron fácilmente la tarea. En la etapa intermedia, confiaron en la escoba del jardín Khrushchev (Xiao Hu, como lo llamaba Hisoka) para resolver el problema. El campo de luz recibió 555 y un montón de Holy Shield 33 regresó. a la fábrica. El Juggernaut no logró despejar el campo sin éxito. Tenía una misión entre manos, así que comencé a jugar Report Rider, y tengo más de 60. Sin embargo, el cuadro de Hearthstone en mi teléfono móvil es realmente aburrido y no registra ningún resultado excepto JJC, así que. Sólo puedo proporcionarte estrategias de memoria.

Código de plataforma:

AAECAZ8FBvu4A5PQA4feA/zoA7T2A9j5AwzKwQOVzQObzQOezQOfzQP+0QOi3gPM6wPj6wOV+QPH+QPJoAQA

Ideas de construcción de plataforma:

Lleva mucho 1- Tarjetas de costo y tarjetas que obtienen 1 tarifa, mientras conservas tarjetas de alta calidad y tarjetas de alta calidad. En la etapa inicial, puedes completar rápidamente la tarea mientras suprimes el campo. Después de disparar 577, formarás recursos y supresión de escenas, y. finalmente logra matar a través de la convicción y los oficiales del campo de batalla

Mantén las cartas en tu mano inicial (con prioridad decreciente):

Debes conservar: Quest, Freshman Admission, Blessed Goods, Wand Craftsman, Sacrament Caballero

Revés disponible: Pluma arrojadiza

Tarjetas especiales (escribe lo que se te ocurra): Protector de la Justicia (Chamán, Druida), Pluma arrojadiza (Escudo Sagrado); Rider), Redentor; Rom; Mano de Adal (Sacerdote)

Análisis de una sola carta:

Misión: Carta principal, muy importante

Redentor: Rechazar todos los Los grandes asesinos que pueden eliminar el tablero pueden asestar un golpe devastador cuando el oponente está fuera de ritmo. El informe Holy Shield no se puede eliminar en absoluto.

Khrushchev: poderosa eliminación de cartas, contra mazos con un tablero. una habilidad fuerte, y nuestro informe no cuesta dinero, por lo que el gran monstruo del oponente resultará herido

Nueva inscripción de estudiantes: ¡Haz la tarea del dios eterno! Encuentra una razón para debilitarte

Bienes benditos: este conjunto abandona el sistema de manos sucias, por lo que la mayoría de las veces se usa para encontrar secretos. Traer secretos directamente para realizar tareas es lento, por lo que da cierta estabilidad a las tareas, pero aún así vale la pena traerlo.

Sacrament Knight: Está en su apogeo cuando debuta. Actualmente, el Paladín debe llevar la carta.

Escoba: Eso es muy importante. La fuerza de la escoba es obvia para todos. , y evita efectivamente allanar el camino. 33 en un solo lugar no puede resolver el problema del campo de juego

Wand Craftsman: una curva de 2 costos de alta calidad que puede generar 1 costo, ¡tráela!

Bolígrafo para lanzar bolígrafos: en realidad, no quiero traer un bolígrafo para lanzar bolígrafos, pero está sucio. Si hay demasiados pasajeros, mover el bolígrafo puede frenar eficazmente el Escudo Sagrado

Justice Protector: Esta carta es simplemente una pesadilla para los mazos con baja frecuencia. Después de activarla, la resistencia del mazo mejorará significativamente.

Rom: ¡Comprobar, comprobar, comprobar de nuevo!

Golem Kaza: Puedes pellizcar 1 maná, puedes encontrar veneno para alcanzar tres, también puedes encontrar la Tarjeta completa, flexible y de alta calidad, resultó que no había una curva de 4 costos, así que la traje conmigo

Ranuras para tarjetas de repuesto:

Capa (anti-mago)

Wang Wang y Xiaofu (engrosados ​​Si el entorno se ralentiza, puedes considerarlo, tarjeta de alta calidad dibuja teniendo en cuenta la posición)

10 ideas de batalla profesionales

Mago: La escalera está rampante. En el método de misión predeterminado, la tasa de victorias es de 46 a 37. Si guardas las cartas normalmente, definitivamente podrás completar la tarea antes que tu oponente, pero el hechizo de escarcha del oponente bloqueará nuestra cuadrícula. Si el mago es bueno jugando, será difícil jugar si la cuadrícula está bloqueada. Dejas 1 cuadrícula para ti, tu oponente nos dejará en la escena y sin congelarte, puedes condenar directamente a dos veces y conectarte con el oficial del campo de batalla para lograr la decapitación. Los bienes benditos dan prioridad a la búsqueda de secretos, los dioses antiguos interfieren con las tareas, seguidos de la venganza y los caballos de guerra. Después de que el oponente toma 577, puedes considerar elegir un secreto que convierta al seguidor enemigo en un Cazador 1/1. : T7 predeterminado para la caza, la idea de caza y caza T7 es aproximadamente de 46 a 55.

Mantenga la tarjeta normalmente. En la versión actual, el cazador inflige directamente una gran cantidad de daño y *** tiene 20 puntos de daño directo con hechizos, siempre que el seguidor coopere con la espada dada en la etapa inicial. Según la misión de limpiar el campo, el Warsong Beast Tamer del oponente derrotará al Justice Protector (algunos Si no pierdes demasiada salud, después de tomar 577, podemos aplastar a toda la línea y matarlos rápidamente. Los secretos dan prioridad al noble sacrificio de venganza y a los caballos de guerra, que pueden ayudarnos a compensar la situación. Dependiendo de la situación, podemos elegir secretos 1/1, que son muy efectivos contra Rhinoceros Maw.

Guerreros: No me he encontrado con muchos, así que por defecto uso la defensa pirata. El estándar no es como Wild. El daño de la batalla pirata obviamente no es suficiente y la velocidad de la tarea es aproximadamente la misma que la nuestra. La batalla defensiva simplemente no es tan buena como nuestras innumerables oleadas de Holy Shield 3/3. Competir con nosotros. No tenemos a su líder ni al núcleo de la pandilla en la etapa inicial. Es fácil de tratar, pero una vez que terminamos la tarea, Xiaoyou sigue siendo el mejor. La prueba cerebral de batalla antipirata está abierta del 3/7 al 1/9, lo cual es muy fácil de jugar. En la batalla de incursión, abre Xiaoyou en 6/4 y encuentra al dios antiguo en busca de secretos

Chamán: un poco menos que Mago, el chamán elemental predeterminado, el chamán sobrecargado y el chamán elemental tienen ideas similares, abre pequeño desde 5 /5 a 6/4 excelente. Después de derrotar la etapa inicial, la escena no será muy diferente, pero si confiamos en gran medida en el regreso de la escoba para limpiar la escena del oponente y derrotar al Protector de la Justicia, el oponente básicamente no tendrá ninguna posibilidad de vencernos. Mystery da prioridad a Noble Sacrifice Horse Revenge, seguido de Ancient God y 1/1 o Revenge

Druida: al no poder derrotar al Druida sobrenatural, morirá aplastado directamente en la etapa inicial, y el Oráculo No se puede quitar y explota instantáneamente. No puedo entender la escena de los árboles que crecen en Huabei. Rezo para que Khrushchev y la escoba traigan fuerza. Se abrirá del 7/3 al 8/2. La tarea de hacer una reverencia es muy fácil de combatir. Con un noble sacrificio y un protector justo, hacemos una reverencia ante el gran muro que tenemos frente a nosotros, suprimimos la escena y nos llevamos a los oficiales doblemente condenados. Se abrirá del 6/4 al 7/3.

Sacerdote: muy pocos, la prueba cerebral abre el 5/5, 555 redentores abre el 1/9. Tenemos un flujo constante de construcción de tableros y es extremadamente difícil para el oponente lidiar con el Soldado Reportero con Escudo Sagrado.

Stalker: Personalmente me encuentro con Miracle Rogue con más frecuencia, seguido por Knife Rogue, y el Seventh Army Rogue tiene poca capacidad de eliminación. Intente agarrar sangre en la etapa inicial, confíe en Conviction. para matar y esperar a que salga la misión Agite para informar que el otro lado ha comenzado a cepillarse temprano y se abrirá el 5/5. El Ladrón de Cuchillos está básicamente abierto de 6/4 a 7/3. Cuando el Protector Justo ha crecido con el Cuchillo de Mano, puede sentir náuseas directamente durante dos rondas. El Noble Sacrificio puede hacer que el oponente vomite directamente. Aprovecha la falta de capa del oponente y mátalo directamente con doble convicción.

Paladín: La mayoría de ellos son caballeros sucios, con una tasa de victorias de 6/4. Informe sobre la velocidad de las tareas de combate en la guerra civil y la capacidad de regresar al campo de batalla. También aprendí mucho de la experiencia de conducir en sucio. En la etapa inicial, nos desarrollamos pacíficamente. Él se ensucia las manos y hacemos misiones. Él usa Holy Shield y tiramos bolígrafos. Él dispara a varios monstruos grandes y nosotros disparamos a Khrushchev. Él extiende el campo y estamos asqueados hasta la muerte. del jardín Al mismo tiempo, encontramos liquidación y cambiamos 1/1 Escúpelo directamente en el otro lado. El ritmo de fuerza del oponente es de solo una a tres ondas, y la solución a la luz es el extremo de la poderosa ballesta.

Brujo: La mayoría de ellos son hechizos de tarea, que cuestan de 4 a 7 tarifas. Después de completar la segunda fase de la misión, haz más informes y esfuérzate por condenar dos veces a los oficiales del campo de batalla y llevártelos directamente. Es aproximadamente una apertura de 5/5 y es muy difícil para nosotros vencer a nuestro oponente si se equivoca.

Personas ciegas: la mayoría de ellas son vampíricas ciegas y ocasionalmente se encuentran con ceguera py y ceguera estertor. Vampiric Blind es muy difícil de jugar. El oponente tiene demasiadas cartas para abrir en 3/7, y no hay muchas oportunidades para doble condena y matar. En cambio, disparamos a 577 del oponente y casi teníamos todos los componentes y matamos. ellos directamente. El py blind y el deathrattle blind son mucho más fáciles de luchar. Entre 55 y 64 años, se puede decir que el protector de la justicia es un dios eterno. El secreto es encontrar la liquidación y cambiar 1/1 en la ronda de 8 costos. El juez opuesto se convierte directamente en una muñeca.

Conclusión: Como mazo con la capacidad de expandir continuamente el campo, creo que funcionará aún mejor después de que el entorno se ralentice.