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El sistema de juego del héroe apasionado

Los principales sistemas de juego de "Hot-Blooded Heroes" incluyen: sistema de apariencia hecho a sí mismo, sistema de armas hecho a sí mismo, sistema de mejora de cartas y sistema de insignias. Interfaz antigua:

1. Ingrese al sistema de edición de estilo autoeditado

Ingrese su cuenta y contraseña en la interfaz de inicio de sesión y haga clic en el botón "Editar estilo" para ingresar al sistema de edición de estilo.

Ingresa al sistema de edición de estilo para comenzar a diseñar el estilo. La edición de modelado se divide en "edición de modelado del cuerpo humano" y "edición de modelado de equipos". Cuando ingresa por primera vez al sistema de edición de formas, la interfaz de edición predeterminada es "Edición de modelo humano". Puede hacer clic en el botón ">>" en la esquina inferior derecha del sistema de edición de modelado para cambiar entre la interfaz "Edición de modelado del cuerpo humano" y la interfaz "Edición de modelado de equipos".

En la interfaz "Edición de formas humanas", los jugadores pueden editar la cabeza, la cara y el cuerpo del personaje respectivamente. Si compra varios artículos para modelar la cabeza, la cara o el cuerpo, puede usarlos como plantillas para seleccionarlos y combinarlos, y luego modificarlos y editarlos. También puede guardar la forma del cuerpo humano que ha editado como un "archivo de forma completo" para que otras cuentas utilicen esta forma; también puede importar la forma del cuerpo humano editada por otras cuentas para ver el efecto;

El lado izquierdo del sistema de edición es la parte de la función de vista previa de formas:

A: cambia la perspectiva (perspectiva frontal, perspectiva trasera, perspectiva izquierda, perspectiva derecha, perspectiva superior, perspectiva inferior). perspectiva, perspectiva 3D).

B: Hay tres botones para mover, telescópico y giratorio. Mueva el mouse sobre un botón y el botón se volverá amarillo. En este momento, mantenga presionado el botón del mouse y arrastre el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha para ver el efecto correspondiente en el área de vista previa.

C: Vista previa de animación y acción. El juego proporciona 10 conjuntos de animaciones y 666 acciones de descomposición para que los jugadores vean los efectos de editar la forma.

El lado derecho del sistema de edición es la parte de la función de edición: cuando ingresa por primera vez al sistema de edición de modelado, la interfaz de edición predeterminada es "Edición de modelo humano". La profesión, la forma de la cabeza, la forma de la cara y la forma del cuerpo que posee actualmente el jugador se mostrarán en el cuadro desplegable correspondiente como plantilla para editar.

A: Seleccione el personaje a editar

B: Seleccione la forma de la cabeza

C: Seleccione la forma de la cara; > D: Elige la forma del cuerpo.

Después de seleccionar la plantilla de estilo, los jugadores pueden usar el botón "Editar" para personalizar las tres partes, incluidas la "cabeza", la "cara" y el "cuerpo".

Si desea editar el estilo del equipo, debe hacer clic en el botón ">>" en la esquina inferior derecha del sistema de edición de estilo para cambiar a la interfaz "Edición de estilo del equipo".

En la interfaz "Edición de estilo de equipo", todo el equipo de estilo editable que actualmente posee el jugador se mostrará en el cuadro desplegable correspondiente como plantilla para editar.

2. Cómo editar la forma del cuerpo humano tú mismo y usarla en el juego

1) Edita la forma del cuerpo humano tú mismo

En primer lugar, el jugador debe seleccionar "Cabeza", Plantillas de estilo para las tres partes de "rostro" y "cuerpo". Luego, haga clic en el botón "Editar" debajo de las plantillas de modelado de estas tres partes para ingresar y editar estas tres partes respectivamente.

①Edición del encabezado

Haga clic en el botón "Editar" debajo de "Cabeza" para editar el encabezado. La siguiente es la descripción de la interfaz de edición de la cabeza:

A: Cambie la perspectiva (perspectiva frontal, perspectiva trasera, perspectiva izquierda, perspectiva derecha, perspectiva superior, perspectiva inferior, perspectiva 3D).

B: Hay tres botones para mover, telescópico y giratorio. Mueva el mouse sobre un botón determinado y el botón se volverá amarillo. En este momento, mantenga presionado el botón del mouse y arrastre el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha o hacia arriba y hacia abajo para ver el efecto correspondiente en el área de vista previa del modelado 3D.

C: Vista previa de la forma 3D, y la forma 3D de la cabeza se puede cambiar arrastrando cada nodo con el mouse.

D: Botón de accesibilidad para vista previa del modelado 3D.

Cambio de línea de referencia: Muestra u oculta las líneas de referencia en el modelado 3D.

Valor predeterminado: Restaura el valor inicial de la plantilla de modelado 3D de la cabeza.

Deshacer: deshace la operación de modificación que acaba de realizar en la forma 3D de la cabeza. (Se puede utilizar después de la modificación)

Continuar: continúa con la operación de modificación que acaba de realizar en la forma 3D de la cabeza.

(Se puede utilizar después de "Restaurar")

Seleccionar expresión: elija si desea mostrar expresiones faciales en la vista previa del modelado 3D de la cabeza.

E: Textura 2D de la forma de la cabeza. Puede cambiar el color y la textura de la cabeza modificando directamente esta imagen, o puede guardarla primero como un archivo de imagen, luego usar un software de edición de imágenes (como Photoshop, tablero de dibujo, etc.) para editarla y finalmente importarla. la textura editada. Ver el efecto.

F: Botón de accesibilidad para texturas 2D.

Cambio de línea de referencia: Muestra u oculta las líneas de referencia en el mapa 2D.

G: Herramientas de dibujo para modificar la textura 2D de la forma de la cabeza y botones de función relacionados para editar texturas 2D fuera del juego.

Deshacer: Deshace la operación de modificación que se acaba de realizar en la textura 2D. (Se puede utilizar después de la modificación)

Continuar: continúa con la operación de modificación que acaba de realizar en la textura 2D. (Se puede usar después de "restaurar")

Guardar: guarda la textura 2D en tu computadora.

Importar: Carga texturas 2D desde el ordenador.

"Guardar" e "Importar" son botones de función que se utilizan para editar texturas 2D fuera del juego.

②Edición de cara

Haga clic en el botón "Editar" debajo de "Seleccionar expresión" para editar la cara. La siguiente es la descripción de la interfaz de edición de rostros:

A: Cambie la perspectiva (perspectiva frontal, perspectiva trasera, perspectiva izquierda, perspectiva derecha, perspectiva superior, perspectiva inferior, perspectiva 3D).

B: Hay tres botones para mover, telescópico y giratorio. Mueva el mouse sobre un botón determinado y el botón se volverá amarillo. En este momento, mantenga presionado el botón del mouse y arrastre el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha o hacia arriba y hacia abajo para ver el efecto correspondiente en el área de vista previa del modelado 3D.

C: Vista previa de la forma 3D, la forma 3D de la cara no se puede cambiar.

D: Botón de accesibilidad para vista previa del modelado 3D.

Cambio de línea de referencia: Muestra u oculta las líneas de referencia en el modelado 3D.

Selecciona una expresión: Selecciona la expresión facial en cada estado (cada expresión corresponde a la situación normal, situación de ataque, situación de ser golpeado, situación de muerte, situación de vítores, etc. en el juego). Los jugadores primero deben seleccionar expresiones en diferentes estados y luego modificar sus texturas 2D respectivamente.

E: Textura 2D de la forma del rostro. Puede cambiar el color y la textura de la cabeza modificando directamente esta imagen, o puede guardarla primero como un archivo de imagen, luego usar un software de edición de imágenes (como Photoshop, tablero de dibujo, etc.) para editarla y finalmente importarla. la textura editada. Ver el efecto.

F: Botón de accesibilidad para texturas 2D.

Cambio de línea de referencia: Muestra u oculta las líneas de referencia en el mapa 2D.

G: Herramientas de dibujo para modificar la textura 2D de la forma facial y botones de función relacionados para editar texturas 2D fuera del juego.

Deshacer: Deshace la operación de modificación que se acaba de realizar en la textura 2D. (Se puede utilizar después de la modificación)

Continuar: continúa la operación de modificación que acaba de realizar en la textura 2D. (Se puede utilizar después de "restaurar")

Guardar: guarda la textura 2D en tu computadora.

Importar: Carga texturas 2D desde el ordenador. "Guardar" e "Importar" son botones funcionales que se utilizan para editar texturas 2D fuera del juego.

③Edición del cuerpo

Haga clic en el botón "Editar" debajo de "Cuerpo" para editar el cuerpo. La siguiente es la descripción de la interfaz de edición del cuerpo:

A: Cambie la perspectiva (perspectiva frontal, perspectiva trasera, perspectiva izquierda, perspectiva derecha, perspectiva superior, perspectiva inferior, perspectiva 3D).

B: Hay tres botones para mover, telescópico y giratorio. Mueva el mouse sobre un botón determinado y el botón se volverá amarillo. En este momento, mantenga presionado el botón del mouse y arrastre el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha o hacia arriba y hacia abajo para ver el efecto correspondiente en el área de vista previa del modelado 3D.

C: vista previa de la forma 3D, la forma 3D del cuerpo no se puede cambiar.

D: Botón de accesibilidad para vista previa del modelado 3D.

Cambio de línea de referencia: Muestra u oculta las líneas de referencia en el modelado 3D.

Mostrar todo el cuerpo: muestra todas las partes del cuerpo completo en la vista previa del modelado 3D (incluido el modelado de la cabeza y el modelado facial).

Ocultar todo el cuerpo: Oculta todas las partes del cuerpo en la vista previa del modelado 3D.

Mostrar u ocultar una determinada parte del cuerpo: haz clic en el cuadrado pequeño y la parte del cuerpo correspondiente se mostrará u ocultará en la vista previa de la forma 3D.

E: Textura 2D de la forma del cuerpo. Puede cambiar el color y la textura de la cabeza modificando directamente esta imagen, o puede guardarla primero como un archivo de imagen, luego usar un software de edición de imágenes (como Photoshop, tablero de dibujo, etc.) para editarla y finalmente importarla. la textura editada. Ver el efecto.

F: Botón de accesibilidad para texturas 2D.

Cambio de línea de referencia: Muestra u oculta las líneas de referencia en el mapa 2D.

G: Herramientas de dibujo para modificar la textura 2D de la forma del cuerpo y botones de función relacionados para editar texturas 2D fuera del juego.

Deshacer: Deshace la operación de modificación que se acaba de realizar en la textura 2D. (Se puede utilizar después de la modificación)

Continuar: continúa la operación de modificación que acaba de realizar en la textura 2D. (Se puede utilizar después de "restaurar")

Guardar: guarda la textura 2D en tu computadora.

Importar: Carga texturas 2D desde el ordenador. "Guardar" e "Importar" son botones funcionales que se utilizan para editar texturas 2D fuera del juego.

2) Subir figura humana autoeditada

Después de la edición anterior, los jugadores deben salir del sistema de figuras autoeditadas, iniciar sesión en el juego con su cuenta y contraseña, e ir a "Tienda - Otros" Solo comprando "Cargar modelo de creación propia" puedes cargar el modelo del cuerpo humano que acabas de crear en el servidor del juego. Prepárate para el uso real de esta escultura corporal en tu juego. Nota: La cuenta que el jugador usa para iniciar sesión en el juego debe ser la misma cuenta que usó al ingresar al sistema de modelado autoeditado. De lo contrario, al comprar "Subir modelado autoeditado", no podrá ver la vista previa del juego. el modelo del cuerpo humano que acabas de editar.

3) Usar modelado de cuerpo humano autoeditado

Después de comprar "Subir modelado de cuerpo humano autoeditado", aparecerá la opción "Modelado de cuerpo humano autoeditado" en "Personaje ". Haga clic para ver el modelado del cuerpo humano autoeditado. Edite las celdas de almacenamiento de estilos. Las celdas de almacenamiento de estilos autoeditables se dividen en los números 1, 2, 3, 4 y 5 (inicialmente, los números 1 a 3. Para agregar almacenamiento celdas 4 y 5, debes ir a la tienda y comprar "Agregar almacenamiento de estilos autoeditados" "Cuadrícula"), cada celda de almacenamiento de formas autoeditables almacena una forma de cuerpo humano autoeditable cargada por el jugador. Cuando todas las formas del cuerpo autoeditadas del jugador se hayan llenado con formas del cuerpo autoeditadas y sea necesario cargar más formas del cuerpo autoeditadas, al cargar las formas del cuerpo autoeditadas, se le preguntará al usuario en qué formas del cuerpo autoeditadas almacenamiento de formas la nueva forma debe almacenarse en la cuadrícula, el estilo originalmente almacenado en la celda de almacenamiento de estilos de autoedición correspondiente se eliminará y se reemplazará con el estilo recién cargado.

3. Cómo guardar la forma del cuerpo que editaste y permitir que otras cuentas usen esta forma

En primer lugar, los jugadores deben guardar su forma editada final como un "archivo de forma completo" en lugar de dividirla en varias partes del cuerpo. Las texturas se guardan por separado. Este "archivo de escultura completo" contiene toda la información de textura 2D y modificaciones de escultura de cabeza 3D. El nombre del archivo termina en ".skin". Después de editar la forma, haga clic en el botón "Guardar" en la parte inferior de la interfaz principal de autoedición de la forma para guardarla.

La ruta predeterminada para guardar el "archivo de modelado completo" es el directorio de instalación de "Hot-Blooded Heroes". Por supuesto, los jugadores también pueden elegir la ruta adecuada al guardar según sus propias preferencias.

Luego, el jugador también deberá enviar este "archivo completo del disfraz" a la persona a la que se le entregará el disfraz a través de otros medios (correo electrónico, etc.). Por supuesto, puedes omitir este paso si solo deseas transferir este aspecto a tu otra cuenta. Otras cuentas utilizan este "archivo de aspecto completo" para cargar intacto el aspecto recién editado en sus personajes.

Los "archivos de estilo completos" solo se pueden cargar en otras cuentas. En otras palabras, no puede utilizar el "archivo de aspecto completo" para cargarlo en la cuenta que edita el aspecto en sí. Si esta cuenta quiere cargar este look, solo puede usar la función original "cargar look de diseño propio".

Los jugadores pueden importar el "archivo de vestuario completo" a través del botón "Importar" en la parte inferior de la interfaz principal de disfraces autoeditados. Sin embargo, solo la cuenta original que editó la apariencia puede modificar el "archivo de apariencia completo" y guardar los resultados de la modificación, mientras que otras cuentas solo pueden verlo y no pueden guardar los resultados de la modificación incluso si se modifican.

4. Cómo subir una forma corporal editada por otra cuenta

En primer lugar, los jugadores deben tener un "archivo de forma completo" proporcionado por otras cuentas (el nombre del archivo termina en ".skin").

Luego, inicia sesión en el juego con la cuenta que necesita aceptar este aspecto y compra "Subir estilos hechos por ti mismo proporcionados por otras cuentas" en "Tienda - Otros".

Aparecerá un cuadro que le pedirá que importe el archivo. Simplemente seleccione la ruta correcta para guardar el "archivo de forma completo" y cárguelo. La ruta de importación predeterminada del "archivo de modelado completo" es el directorio de instalación de "Hot-Blooded Heroes". Los jugadores deben elegir la ruta correcta al importar según la situación real. Después de eso, al igual que cargar la forma del cuerpo humano que editaste, debes ir a "Personaje" para seleccionar esta forma del cuerpo humano autoeditada antes de poder usarla.

Nueva interfaz:

1. Ingrese a la nueva interfaz

En la interfaz de inicio de sesión, después de ingresar la cuenta y la contraseña para seleccionar el área, haga clic en el botón "Editar estilo", aparecerá un cuadro de diálogo y los jugadores podrán hacer selecciones de acuerdo con sus preferencias y hábitos. La "nueva interfaz" tiene un diseño más claro y razonable que la "interfaz clásica" y se recomienda que la utilicen los jugadores.

2. Selección intuitiva de componentes

En la costura central (cuadro amarillo) podemos seleccionar "Ocupación", "Peinado", "Cuerpo", "Expresión" y "Equipo editable" para editar, entre los que se encuentra "Expresión". También se divide en "ojos", "oídos y nariz" y "boca". La nueva interfaz enumera todos los componentes opcionales como miniaturas, lo cual es mucho más intuitivo que la interfaz clásica.

3. Cambiar expresiones

La edición de texturas faciales requiere editar las 7 expresiones. Utilice el botón izquierdo o derecho del mouse para hacer clic en la expresión en la esquina superior derecha de la interfaz para cambiar a la expresión actualmente editada.

4. Editar estilo 3D

Al editar el peinado, puedes elegir editar texturas 2D o estilos 3D en la esquina superior derecha de la interfaz. Los jugadores que estén acostumbrados a la interfaz clásica no la encontrarán aquí.

5. Configuración de trazo

Haga clic en las herramientas de lápiz, línea, rectángulo y elipse a la derecha con el botón izquierdo o derecho del mouse para cambiar el grosor del trazo.

Haga clic en "Mezcla de colores" en la esquina superior derecha para cambiar solo el color básico del material original sin cambiar su textura, sombra y tridimensionalidad. Esto permite a los principiantes dibujar fácilmente formas realistas. 1) Edite el estilo del equipo usted mismo

Primero, los jugadores deben hacer clic en el botón ">>" en la esquina inferior derecha del sistema de edición de estilos para cambiar a la interfaz "Edición de estilo del equipo".

Luego, en la sección de función de edición en el lado derecho de la interfaz "Edición de estilo de equipo", seleccione el equipo cuyo estilo necesita editarse.

A continuación, haga clic en el botón "Editar" debajo de la plantilla de forma del equipo para ingresar y editar la forma de este equipo. El equipo editable actual incluye: pulsera con espinas, bolso pequeño, antebrazo de hierro, pulsera de plata, cuerno alienígena, cara de Prajna, acumulador grande, máscara de Jason, cuerno de búfalo, mochila Bob, mochila, corbata de truco, flash, cristal fantasma y ojo de águila.

R: Cambia la perspectiva (perspectiva frontal, perspectiva trasera, perspectiva izquierda, perspectiva derecha, perspectiva superior, perspectiva inferior, perspectiva 3D).

B: Hay tres botones para mover, telescópico y giratorio. Mueva el mouse sobre un botón determinado y el botón se volverá amarillo. En este momento, mantenga presionado el botón del mouse y arrastre el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha o hacia arriba y hacia abajo para ver el efecto correspondiente en el área de vista previa del modelado 3D.

C: Vista previa de la forma 3D, y se puede cambiar la forma 3D del equipo arrastrando cada nodo con el ratón.

D: Botón de accesibilidad para vista previa del modelado 3D.

Cambio de línea de referencia: Muestra u oculta las líneas de referencia en el modelado 3D.

Valor predeterminado: Restaura el valor inicial de la plantilla de modelado 3D del equipo.

Deshacer: Deshace la operación de modificación que se acaba de realizar en la forma 3D del equipo. (Solo se puede utilizar después de haber realizado modificaciones)

Continuar: continúa la operación de modificación que acaba de realizar en la forma 3D del equipo. (Se puede utilizar después de la "restauración")

Vista previa: elija si desea colocar el cuerpo humano para ver el efecto real.

E: Textura 2D de la forma del equipo. Puede cambiar los efectos de color y textura del equipo modificando directamente esta imagen, o puede guardarla primero como un archivo de imagen, luego usar un software de edición de imágenes (como Photoshop, tablero de dibujo, etc.) para editarla y finalmente importe la textura editada para ver el efecto.

F: Botón de accesibilidad para texturas 2D.

Cambio de línea de referencia: Muestra u oculta las líneas de referencia en el mapa 2D.

G: Herramientas de dibujo para modificar la textura 2D de la forma del equipo y botones de función relacionados para editar texturas 2D fuera del juego.

Deshacer: Deshace la operación de modificación que se acaba de realizar en la textura 2D.

(Se puede utilizar después de la modificación)

Continuar: continúa la operación de modificación que acaba de realizar en la textura 2D. (Se puede utilizar después de "restaurar")

Guardar: guarda la textura 2D en tu computadora.

Importar: Carga texturas 2D desde el ordenador. "Guardar" e "Importar" son botones funcionales que se utilizan para editar texturas 2D fuera del juego.

2) Sube el estilo de equipo que editaste

Después de la edición anterior, el jugador debe salir del sistema de estilo autoeditado, iniciar sesión en el juego con la cuenta y la contraseña, y vaya a "Tienda - Otros" Solo comprando "Subir forma de equipo de composición propia" podrá cargar la forma de equipo que acaba de crear en el servidor del juego. Prepárate para el uso real de este diseño de equipo en el juego.

Nota:

La cuenta que el jugador usa para iniciar sesión en el juego debe ser la cuenta que usó al ingresar al sistema de vestuario autoeditado. De lo contrario, al comprar "Subir autoeditado". trajes de equipo editados", no podrás ver la cuenta que acabas de usar. Vista previa del traje editado.

Antes de cargar el estilo de equipo de diseño propio, el jugador debe seleccionar el equipo en el sistema de estilo de diseño propio; de lo contrario, el sistema se negará a cargar porque no puede identificar qué estilo de equipo de composición propia desea el jugador. para subir.

3) Usar estilos de equipo autoeditados

Después de comprar "Subir estilos de equipo autoeditados" y luego seleccionar el equipo en "Personaje", podrás usar los estilos editados. equipo. El "modelado de equipos de fabricación propia" se puede utilizar al mismo tiempo que el "modelado de cuerpo humano de fabricación propia".

☆Estilista reconocido☆

Rojo: Excelente servicio, precios justos, diferentes estilos de peinado, muy querido por el público.

Crash Bandicoot: Se dice que es el estilista más hábil.

Daji: El estilo es lindo y encantador.

Dark Night: Un veterano en la industria del estilismo, siempre ha sido el favorito de muchos consumidores por su estilo único.

Mi estilo es Yanyan: el mejor estilo de persona real, y el estilo de moda es ampliamente elogiado.

★ST.Edison: Haciendo estilismo para mantener a su familia, cupón de 120 puntos 14,000 hecho a medida, la calidad es muy buena.

Mizu no moon: el creador de la cabeza de dragón.

Jaws: No por dinero, solo para brindar a todos una mejor apariencia. En el nuevo sistema de mejora de equipo, los jugadores pueden usar tarjetas de mejora de equipo para mejorar los atributos del equipo existente. Una vez que la mejora es exitosa, puede mejorar los diversos atributos del usuario e incluso la forma del cuerpo. El efecto de mejora varía según la tarjeta.

Tipo de tarjeta Efecto de fortalecimiento Tipo de tarjeta Efecto de fortalecimiento Tipo de tarjeta Efecto de fortalecimiento Tarjeta de poder

Tarjeta de poder de atributo predeterminado del equipo de recuperación tipo I

Tarjeta de poder de tamaño de personaje tipo II 110%

Tipo III 110% tamaño de personaje STR+1,TEC-,JMP-1 STR+1,TEC-1 STR+1 Tarjeta de habilidad

Tarjeta de habilidad de atributo predeterminado del equipo de recuperación tipo I

Tarjeta de habilidad tipo II con 90 % de tamaño de carácter

Tipo III con 90 % de tamaño de carácter TEC+1 TEC+1 TEC+1 Tarjeta de velocidad

Tarjeta de velocidad de atributo predeterminado del equipo de recuperación tipo I tarjeta de velocidad tipo II 110% tamaño de caracteres

Tipo III 110% tamaño de caracteres SPD+1, TEC-1, JMP-1 SPD+1, TEC-1 SPD+1               

I Tarjeta de salto de atributo predeterminado del equipo de recuperación tipo II

Tarjeta de salto tipo II con 90 % de tamaño de caracteres

Tipo III con 90 % de tamaño de caracteres JMP+1 JMP+1 JMP+1    leyendas nativas

Equipo de recuperación tipo I atributos predeterminados tarjeta de defensa tipo II 110% tamaño de carácter tarjeta de defensa tipo III 110% tamaño de carácter DEF+1, TEC-1, JMP-1 DEF+1, JMP-1 DEF+1                               edad        < / p>

Equipo de recuperación tipo I, atributo predeterminado, tarjeta brillante

Tarjeta brillante tipo II, 90% del tamaño de los caracteres

Tipo III, 105% del tamaño de los caracteres TEC+1, JMP+1 STR+ 1,TEC+1 VEL+1,TEC+1   TEC+2,JMP+1 STR+1,JMP+1 VEL+1,JMP+1   TEC+2,JMP+2 STR+1,DEF+1 VEL+1 ,DEF+1 Tarjeta Caos Tipo I 110% tamaño de carácter STR+2,TEC-4,JMP-4 SPD+2,TEC-4,JMP-4 DEF+2,TEC-4,JMP-4 Recuperación de Tarjeta Caos Tipo II Atributos predeterminados del equipo STR-10, TEC+2, SPD+2, JMP+2, DEF+2, tamaño de carácter 120% Atributos predeterminados del equipo de recuperación de Chaos Card Type III STR+2 SPD+2 DEF+2 STR-2 SPD-2 DEF- 2. El sistema de insignias recientemente abierto permitirá que los jugadores califiquen para usar insignias de honor. Las insignias de honor no se pueden comprar directamente. Los jugadores solo pueden obtener diferentes insignias de honor cumpliendo varias condiciones. Los jugadores pueden obtener una determinada insignia inmediatamente después de iniciar sesión, completar una batalla o comprar equipo. Después de obtener la insignia, el jugador puede equiparla en la opción "Otro" en la pantalla de edición del personaje. Después de equipar la insignia, el jugador no solo puede mostrar la insignia en la sala y en la batalla, sino también equipar diferentes insignias. para permitir al jugador obtener diferentes efectos de insignias, como el efecto de acelerar la velocidad de obtención de monedas de oro o acelerar la velocidad de obtención de puntos.

Insignia honorífica específica del profesional. Nombre del profesional. Insignia obtenida después de jugar 100 veces con esta profesión. Insignia obtenida después de equipar la insignia. después de equipar la insignia Efectos: Cuando la usa Martial Artist Street Fighter, los puntos obtenidos al jugar como artista marcial aumentan en un 5%. Después de ser usada por Invincible Martial God, cuando se juega como artista marcial, los puntos obtenidos al jugar. aumenta en un 10% después de que lo use un sargento de las fuerzas especiales, los puntos obtenidos al jugar como soldado de las fuerzas especiales aumentarán en un 5%. Después de usarlo, los puntos obtenidos al jugar con las fuerzas especiales aumentarán en un 10%. Spy 007, los puntos obtenidos al jugar con Spy aumentarán en un 5%. Después de usar Mission Impossible, los puntos obtenidos al jugar con Spy aumentarán en un 10%. Después de usar Superman Ice Saint, los puntos obtenidos al jugar a Superman aumentarán. en un 10% Los puntos obtenidos al jugar con Iron Man aumentan en un 5%. Los puntos obtenidos al jugar con Superman aumentan en un 10% después de que se usa el Dios del Hielo. Iron Man aumenta en un 5% después de usar Iron Skin. Los puntos obtenidos al jugar los juegos de Iron Man después de ser usado por Iron Wall aumentan en un 10%. Después de usar Maiden Dancer, los puntos obtenidos al jugar. el juego con la Chica Sobrenatural aumentará en un 5% Después de usar Dance God, los puntos obtenidos al jugar con la Chica Sobrenatural aumentarán en un 10%. Después de usar el Sargento de la Policía Espacial, los puntos obtenidos al jugar con. la Policía Espacial aumentará en un 5%. Después de usarlo, los puntos obtenidos al jugar con la Policía Espacial aumentarán en un 10%. Después de usar el Mirai Rikishi Ozeki, los puntos obtenidos al jugar con Future Rikishi aumentarán en un 5%. 5% Después de usar el Yokozuna, los puntos obtenidos al jugar con Future Rikishi aumentarán en un 10%. Después de usarlo, los puntos obtenidos al jugar con Reborn aumentarán en un 5%. Emperador Renacido, los puntos obtenidos al jugar con Reborn aumentan en un 10%. El nombre de la profesión. La insignia obtenida después de jugar el juego 100 veces con esta profesión. El efecto de la insignia obtenida después de equipar la insignia. La insignia obtenida después de jugar 500 veces para esta profesión. El efecto de la insignia obtenida después de ser usada por un ninja, los puntos obtenidos al jugar como ninja aumentan en un 5%. por un chunin, los puntos obtenidos al jugar como ninja aumentan en un 10%. Después de usarlo por Dios, los puntos obtenidos al jugar con Goblins aumentarán en un 5% después de ser usado por Ancient Spirit Monsters. Los puntos obtenidos al jugar con Goblins aumentarán en un 10%. Después de ser usados ​​por Orcos y Bestias Espirituales, los puntos obtenidos al jugar con SemiOrcos aumentarán en un 5%. Los puntos obtenidos al jugar juegos. Después de usar el Maestro de Qigong, obtienen un 5% más de puntos al jugar con el Maestro de Qigong. Después de usarlo, el Maestro de Tao obtiene un 10% más de puntos al jugar con el Maestro de Qigong. Juez Los puntos obtenidos al jugar juegos aumentan en un 5%. Los puntos obtenidos al jugar con el Juez aumentan en un 10% después de ser usados ​​por el Dios del Castigo. Los puntos obtenidos al jugar con el Maestro de la espada aumentan en un 10%. 5% después de ser usado por Sword Master. Después de ser usado por Sword Master, jugar juegos con Sword Master aumenta en un 5%. Los puntos obtenidos aumentan en un 10%. el juego con el Troll Demon aumenta en un 5% Después de usar el Rey León, los puntos obtenidos al jugar con el Troll Demon aumentan en un 10%. Después de usar el Troll Demon, juega el juego con el Troll Demon. aumentan en un 5% Después de usar un dedo soplando sangre, los puntos obtenidos al jugar con Professional Killer aumentan en un 10%. Después de ser usado por Mecha Divine Weapon Alloy Warrior, los puntos obtenidos al jugar con el. Mecha Divine Weapon aumenta en un 5% Después de usar Magic Armor Machine God, los puntos obtenidos aumentan en un 5%. Los puntos obtenidos al jugar con Mecha Divine Soldier aumentan en un 10%. con el Berserker después de ser usado por el Berserker Blood Fighter aumentan en un 5%. Los puntos obtenidos al jugar con el Berserker después de ser usado por One Finger Blood Blower aumentan en un 10%. Snow Demon Snow después de ser usado por Demon. , los puntos obtenidos al jugar con Snow Demon aumentan en un 5%. Después de ser usados ​​por Snow God, los puntos obtenidos al jugar con Snow Demon aumentan en un 10%. Después de ser usados ​​por Terminator, Doom, los puntos obtenidos por. jugar con Terminator aumenta en un 5%. Después de ser usado por Destruction King, los puntos obtenidos al jugar con Snow Demon aumentan en un 5%. Los puntos obtenidos al jugar con Mecha Weapon aumentan en un 10%. Los puntos obtenidos al jugar con el Scout aumentan en un 5 %. Los puntos obtenidos al jugar con el Scout aumentan en un 10 %. El cerebro detrás del Puppet Master lo usa el Puppet Master y se juega con el Puppet Master. Puntos de juego ganados

Aumenta en un 5 % después de que Instigator lo use, los puntos obtenidos al jugar con Puppet Master aumentarán en un 10 %. Después de usar Gemini Gallon, los puntos obtenidos al jugar con Gemini aumentarán en un 5 %. Los puntos obtenidos al jugar con Gemini aumentarán en un 10%. Fallen Disciple Después de usar el Ángel Caído, los puntos obtenidos al jugar con el Discípulo Caído aumentarán en un 5%. Después de usar el Rey Demonio, los puntos obtenidos al jugar el. El juego con Fallen Disciple aumentará en un 10%. Insignias de colección de equipo. Insignias obtenidas después de que la colección de equipo alcance 100 piezas. El efecto de insignia obtenido después de equipar la insignia. la insignia. La insignia obtenida después de la colección de equipo alcanza las 300 piezas. El efecto de la insignia obtenida después de equipar la insignia. Las monedas de oro obtenidas por el coleccionista de equipo después de usarla aumentarán en un 5% al ​​jugar. Después de ser usado por una persona y jugar, las monedas de oro obtenidas al jugar aumentan en un 10%. Después de ser usadas por el Maestro de colección de equipos, las monedas de oro obtenidas al jugar aumentan en un 20%. mueres accidentalmente primero durante el juego, simplemente presiona la tecla de apuntar (tecla Z predeterminada) para transformarte en la mitad. El fantasma transparente continúa el juego, ¡no más aburridas miradas y esperas!

Los jugadores que se convierten en fantasmas son, por supuesto, un poco diferentes a los de la vida:

1. El cuerpo se vuelve traslúcido. De lo contrario, ¿cómo podemos decir que es un fantasma?

2. Se retira el equipo desgastado. Las cosas fuera del cuerpo no te serán arrebatadas por la muerte a menos que te las traigan durante la vida.

3. No puedo recoger accesorios. De lo contrario, la gente morirá de miedo.

4. Los fantasmas no pueden ser vistos por personas vivas.

5. Los fantasmas no pueden atacar a las personas vivas y las personas vivas no pueden atacar a los fantasmas. En pocas palabras, los fantasmas luchan contra los fantasmas, las personas luchan contra las personas y el yin y el yang no interfieren entre sí.

6. HP y MP están arreglados. Jeje, ¡la batalla después de la muerte es más divertida que en vida!