¿Cuáles son los peligros de ser adicto a los juegos en línea? Discuta sus puntos de vista sobre el problema.
Los peligros de la adicción a los juegos online. La indulgencia en los juegos online es lo mismo que la autodestrucción del futuro, menos que la adicción a las drogas
Esta afirmación no es en absoluto alarmista.
Echemos un vistazo primero a algunos casos:
Un estudiante universitario en una universidad de Chengdu tiene este horario de trabajo y descanso: 13:00, se levanta y almuerza; 14:00, vaya al cibercafé para jugar juegos en línea; pida comida para llevar en el cibercafé para cenar a las 17:00, practique la nivelación toda la noche y regrese al dormitorio a descansar a las 9:00 de la mañana siguiente ...
Este estudiante universitario dedica casi todo su tiempo libre a jugar y comenzó a negarse a asistir a reuniones y actividades de clase. Aproximadamente dos meses después, descubrió que su pensamiento no podía seguir el ritmo de sus compañeros de clase. Todo lo que podía pensar era en lo que sucedió en el juego. Cuando encontraba algo, primero lo consideraba de acuerdo con las reglas del juego. Comenzó a sentirse inadecuado para la vida real y cayó en una profunda ansiedad.
Actualmente, muchos jóvenes chinos, como este universitario, se encuentran sufriendo problemas físicos y mentales de un tipo u otro tras ser adictos a los juegos online durante mucho tiempo. Según las estadísticas, el número actual de jugadores de juegos en línea en China ha alcanzado entre 7 y 10 millones, y un número considerable de ellos son jóvenes de alrededor de 20 años.
Han surgido problemas sociales provocados por la adicción a los juegos online. En febrero de este año, un niño de 16 años en Hubei era adicto a los juegos en línea y apuñaló a su madre con un cuchillo en medio de la noche y le quitó 8.000 yuanes. En marzo, un niño de 14 años en Yuanjiang. , Hunan, se obsesionó con los juegos en línea y tuvo alucinaciones. Se cayó del cuarto piso y murió.
Para conseguir dinero por navegar por Internet, un chico de 19 años no dudó en matar a su abuela, que lo crió con un martillo, y cogió el dinero para navegar por Internet como si nada. Había sucedido después de la muerte de su abuela. El 19 de diciembre, la Fiscalía Popular del condado de Rudong aprobó el arresto de Wang Jin, sospechoso de homicidio intencional, de conformidad con la ley. Esta tragedia rebelde causada por la adicción a Internet conmocionó al mundo y hizo sonar la alarma sobre la delincuencia juvenil en las zonas rurales. áreas.
Tres estudiantes que aprobaron la escuela secundaria clave provincial con excelentes resultados en la escuela secundaria del condado sufrieron de falta de autocontrol y frecuentaron cibercafés. Su rendimiento académico disminuyó repetidamente, faltaron a clases y se pelearon. en la escuela. Después de defraudar dinero para satisfacerse en el mundo virtual, los padres no tuvieron más remedio que trasladar a sus hijos de regreso a la escuela de su ciudad natal. Sus esperanzas para sus hijos se hicieron añicos. Otro estudiante era adicto a Internet y no tenía dinero, por lo que chantajeó a sus compañeros y finalmente fue expulsado de la escuela.
El daño de los juegos online a la salud física y mental de los adolescentes ha llamado la atención de psicólogos y sociólogos.
Yang Ling, vicedecano de la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad Normal del Noroeste, señaló que en el mundo virtual de los juegos en línea, los adolescentes no necesitan enfrentar los reveses de la realidad, no necesitan aceptar normas sociales y la supervisión de los demás, y pueden hacer lo que quieran para expresar emociones. Si las cosas siguen así, las exigencias de las normas sociales reales se diluirán y surgirán peligros ocultos para los delitos violentos.
Estar obsesionado con los juegos online es tan dañino como la drogadicción y requiere una intervención temprana por parte de la sociedad y el gobierno. Esta es la opinión del profesor Guo Lianchang, experto en psicología de Shanghai, sobre el fenómeno actual de algunos estudiantes universitarios, de secundaria y primaria que se vuelven adictos a las consolas de juegos.
El profesor Guo dijo que según los resultados estadísticos de las pruebas psicológicas, todas las personas que consumen drogas tienen distintos grados de trastornos psicológicos, como ansiedad, tensión, depresión, etc. Después de las pruebas, los resultados de las personas obsesionadas con los juegos en línea también son superiores al valor normal, lo que indica que tienen trastornos psicológicos sin excepción. El profesor Guo señaló que las barreras psicológicas se pueden corregir y la adicción a los juegos en línea se puede eliminar mediante una intervención temprana y asesoramiento psicológico. Sin embargo, cuanto más se vuelva adicto a los juegos en línea, más difícil será liberarse. El daño es equivalente a la adicción a las drogas. Lamentablemente, actualmente no existe ningún "antídoto" físico o psicológico. Por lo tanto, cuando los padres rogaron "salvar a sus hijos", el profesor Guo sólo pudo decirles con tristeza que ya era demasiado tarde. Los expertos pidieron: ¡Para ayudar a los jóvenes a escapar del dañino atolladero de la adicción a los juegos en línea, la sociedad y el gobierno deberían hacerlo! intervenir temprano Además de emitir órdenes, además de cumplir estrictamente las leyes y regulaciones pertinentes, los administradores de salas de máquinas de juegos deben cerrar algunos cibercafés y salas de máquinas de juegos mal administrados para cortar el acceso a los jóvenes.
Análisis de motivos dado por los expertos:
1. La "adicción" a los juegos de ordenador es una dependencia fisiológica causada por la estimulación repetida del centro nervioso del cerebro.
Los juegos de computadora están en constante cambio y son muy desafiantes. No importa si se gana o se pierde, producirán un "enfoque emocionante" en la corteza cerebral humana, si continúa fortaleciéndose con el tiempo, mostrará una "adicción". Desde este aspecto, la "adicción" a los juegos es similar al interés de ciertos pasatiempos como la pesca. Los pescadores siempre esperan pescar peces grandes y los juegos de computadora siempre esperan "ganar".
2. Además, la "adicción" a los juegos de ordenador también está relacionada con factores psicológicos. Algunos camaradas son extrovertidos y competitivos, y los juegos de computadora simplemente satisfacen sus necesidades psicológicas, y se sienten estimulantes y divertidos cuando juegan. Algunos camaradas son introvertidos, relativamente comedidos y reservados en el trabajo y las relaciones interpersonales, y objetivamente requieren "" "Avanzar con valentía; "Los rápidos" estimulan enormemente el espíritu competitivo y tienen una fuerte "complementariedad" con el estado psicológico normal. Se siente psicológicamente equilibrado y también genera un gran interés.
3. Los juegos de computadora siempre están relacionados con los pasatiempos de las personas: aquellos a quienes les gusta jugar al póquer y al ajedrez están interesados en juegos relacionados; a quienes les gusta conducir definitivamente les gustarán los juegos de carreras. Es más, los juegos electrónicos son virtuales y reversibles. Puedes "arrepentirte" de un mal movimiento; si un coche de carreras "vuelca", puedes simplemente cambiar a otro coche y no hay riesgo para la vida o daños a la propiedad. Por lo tanto, los juegos de computadora suelen ser más atractivos que los pasatiempos y pueden satisfacer y ampliar en gran medida los pasatiempos. Esta es también una de las razones por las que jugar juegos de computadora puede volverse "adictivo".
Los expertos señalan: La "adicción a Internet" inhibirá el desarrollo del cerebro
Southern Network News Cada día festivo, los padres de estudiantes comienzan a preocuparse por la adicción de sus hijos a los juegos de computadora. Las encuestas muestran que el 50% de los jugadores chinos actuales de videojuegos son adolescentes. Los expertos señalan que la "adicción a Internet" frenará el desarrollo del cerebro y afectará el desarrollo intelectual.
Shen Qiyun, profesor de la Universidad Normal de Beijing especializado en juegos de ordenador y educación de menores desde hace muchos años, señaló que los juegos de ordenador pueden provocar fácilmente enfermedades mentales adictivas en el 14,8% de los adolescentes. Los juegos son adictos a los juegos. La adicción a largo plazo a los juegos de computadora no sólo inhibirá el desarrollo normal del cerebro de los niños, sino que también afectará particularmente el desarrollo intelectual temprano y mediano de los niños.
El profesor Shen Qiyun dijo que actualmente, el 80% de los productos de software de juegos provienen del extranjero, muchos de los cuales involucran violencia, pornografía, etc. Los adolescentes son la mayoría entre los jugadores, y los juegos en línea y otros juegos pueden causar fácilmente enfermedades mentales adictivas entre los adolescentes. Realizaron una encuesta basada en el método de evaluación del "Trastorno de adicción a Internet" propuesto por la científica estadounidense Kimberly S. Young que actualmente se usa comúnmente a nivel internacional. Los resultados mostraron que la proporción de menores que juegan juegos sufren de "Trastorno de adicción a Internet" Llegó a 14,8. %, que es muy superior a la proporción de adultos.
Los pacientes con "adicción a Internet" suelen ser adictos al chat gratuito en línea o a los juegos interactivos en línea y, por lo tanto, ignoran la vida real o ya no están satisfechos con ella. Lo que comienza como una dependencia mental puede convertirse en una dependencia física. Los síntomas incluyen depresión, mareos, manos temblorosas, fatiga, pérdida de apetito, etc. Puede provocar trastornos del sistema nervioso autónomo, desequilibrio de los niveles hormonales en el cuerpo, reducir la función inmune, provocar diversas enfermedades e incluso provocar la muerte.
Shen Qiyun dijo que los juegos interactivos violentos pueden desencadenar impulsos en los adolescentes. Los menores han jugado durante mucho tiempo juegos como carreras, cortes, explosiones y tiroteos. El contenido emocionante de los juegos ha desdibujado su cognición moral, ha minimizado la diferencia entre los juegos virtuales y la vida real y ha creído erróneamente que pueden lograr sus objetivos dañando a otros. El camino es razonable.
Shen Qiyun cree que los padres y profesores no pueden adoptar ciegamente métodos de "bloqueo" y prohibición para impedir que los menores accedan a los juegos de ordenador, sino que deben proporcionar orientación.
Las estadísticas muestran que casi la mitad de los padres en China no saben que sus hijos juegan videojuegos, al 27% de los padres no les importa que sus hijos jueguen y el 19% de los padres saben que sus hijos juegan. juegos, pero no conozco los detalles específicos del contenido del juego. Desde este punto de vista, no muchos padres entienden realmente los detalles del juego de sus hijos, y aún menos los entienden y pueden dar una orientación correcta. Los expertos sugieren que se pueden crear instituciones de tratamiento psicológico profesional para resolver el problema.
Algunos consejos:
1. Todo debe hacerse con moderación. Los juegos de ordenador son una especie de pasatiempo amateur. Deben basarse en el principio de complacer el cuerpo y. mente. No se entregue a ellos y cause estrés psicológico excesivo y carga fisiológica.
2. Los juegos de computadora son un tipo de juegos de programación. Parecen estar en constante cambio, pero en esencia son "constantes en respuesta a situaciones en constante cambio". Por lo tanto, el enfrentamiento hombre-máquina no debe tomarse demasiado en serio. Ganar o perder debe ser casual y tomar las cosas como vienen.
3. Los juegos son emocionantes y la vida es aún más emocionante.
Muchos pasatiempos que son beneficiosos para el cuerpo y la mente no pueden "gamificarse", y mucho menos disfrutar de juegos electrónicos e interferir con el trabajo y el estudio normales.
4. Si no estás relajado y feliz después de jugar, sino que te sientes mareado, mentalmente agotado, con dolor de espalda, ojos secos, dolor en las muñecas o incluso afectando tu vida y sin ganas de estudiar, entonces juega lo antes posible. El juego dice "adiós".