Estrategia para el juego "Alpha Polaris"
Guía original de Alfa Polaris (Edición Ride Iron Strategist)
¡Gracias a: sol2000, Badboy_rock y los entusiastas internautas desconocidos que proporcionaron la primera mitad de la guía!
DÍA 1
1. Derriba al oso polar
Después de que TULLY me despertara, salí y escuché a Nova usando la radio en el pasillo antes. Voy al garaje. Hablando de 2, tengo una cita mañana. (Dios mío, ¿dónde puedes tener una cita en un lugar tan pequeño?) Después de la conversación, sal por el garaje y ve a la entrada para coger la pistola tranquilizante, la cuerda, la cinta y el asta de la bandera de tu propio asiento en el laboratorio (. con Teddy Bear), consigue la bomba tranquilizante, el monitor de presión arterial y el rastreador.
Ve al cuartel y habla con TULLY, carga la bomba tranquilizante en la pistola tranquilizante, sube al tejado y derriba al oso polar.
2. Mueve el oso
Acércate al oso polar desmayado y sigue las instrucciones del cuaderno: instala el rastreador y conecta el tensiómetro a la boca del oso polar. La condición física del oso no es normal. Se utilizó una navaja suiza para examinar los dientes del oso polar y se descubrió que había una infección bacteriana, que requirió tratamiento con antibióticos.
Rune decidió dejar al oso en la jaula para huskys del campamento. No olvides quitar la bomba tranquilizante al final.
Después de abrir la puerta de la jaula, descubres que no puedes mover al gran oso. Dile a TULLY que use un trineo (moto de nieve o llave) para arrastrar al oso. Después de conducir el trineo, saca una correa del trineo y ata al oso polar hacia la jaula para perros.
3. Limpia los huesos
Vuelve al laboratorio y coge antibióticos del botiquín. En ese momento, AL regresó en su 6x6 y describió su experiencia al descubrir el misterioso mar de petróleo en las grietas del hielo. También trajo un mapa misterioso y huesos antiguos. Coloque un plato debajo de la campana extractora, colóquelo sobre la mesa, coloque los huesos en él, vierta agua destilada y ácido acético, vuelva a colocar el plato en la campana extractora, espere a que el ácido acético disuelva la mancha en los huesos y Podrás ver los resultados mañana por la mañana. En ese momento, Nova entró y dijo que alguien de la empresa quería venir a ver el campo petrolero recién descubierto, pero resultó que la persona que quería venir era el hijo del jefe, y era el ex novio de Nova. La pobre Nova decidió encerrarse en casa sin ver a nadie.
4. Inyecta al oso
Mete los antibióticos en la jeringa y voy a inyectar al oso, solo para descubrir que se ha despertado… no me queda más remedio que hacer. una mano para que no te muerdan. Una jeringa larga:
Ve al garaje y usa una sierra de mesa para cortar el asta de la bandera. Junta la jeringa y el asta de la bandera cortada y átalos. con cinta adhesiva para crear una jeringa larga perfecta. Ve a tu patio trasero y dale una oportunidad a un oso polar.
El día pasó así. Después de terminar, volví a la habitación y me acosté.
5. La primera noche:
Desperté en una pesadilla. La emisora de radio hace ruidos extraños. Fui a la sala a revisar la estación de radio y vi a TULLY, que estaba sonámbula. Al trasladarse al laboratorio, AL logró consolar a Rune por un tiempo y finalmente lo hizo quedarse dormido.
DÍA 2
6. Seguimiento de osos polares
Despertar de nuevo por TULLY. Un oso polar fue encontrado escapando de su jaula y escapando en el patio trasero, y fue necesario rastrear sus huellas. Vuelve a la habitación y coge la computadora y el dispositivo de triangulación.
Frente a la jaula, utiliza el sable para examinar la sangre en el suelo. Conecte el medidor de triangulación a la computadora. Resulta que esto solo puede medir distancias y necesita usar la triangulación para ubicarlo. El software de triangulación se encuentra en la parte inferior del escritorio de la computadora. La forma de usarlo es la siguiente:
ID: Complete el último ID del rastreador de osos polares que se encuentra en las notas: AL0339,
.Dirección: Puedes elegir una dirección tú mismo. Por ejemplo, en la región ártica, la sombra de Rune debe proyectarse hacia el norte, así que seleccione 0. Haga clic en el punto de medición 1 y luego siga las indicaciones para caminar 15 pasos en la dirección que elija (la dirección de la sombra), y podrá calcular 2 para obtener las coordenadas del oso polar. Considerando que el oso casi se estaba volviendo loco, cogí la escopeta automática por si acaso, hablé con TULLY y pedí prestada la moto de nieve para rastrear al oso polar...
Como resultado, fue atacado por el oso polar La escopeta automática es realmente poderosa en momentos críticos...
7. Comprueba la ruta de movimiento del oso polar
Conecta el rastreador a la computadora, ingresa al software de seguimiento. (segundo) y seleccione El primer mapa.
Seleccione el dispositivo USB insertado (rastreador) en el menú de importación de datos, verifique los puntos de datos CP1-5 en el menú de puntos de datos y descubra que la trayectoria de movimiento del oso polar es muy especial...
8. Secreto de interpretación de mapas y huesos
Vuelve al laboratorio y saca los huesos, de lo contrario se convertirán en sopa de cartílago. Quite el accesorio con un cuchillo y examine las marcas profundas en el lado izquierdo del hueso que se encuentra debajo. Ve al restaurante y pregúntale a Nova sobre los huesos. Nova habló sobre la leyenda de su familia y le dio a Rune un capítulo del documento para agregarlo a sus notas. También dijo que había otro documento para mostrarle a Rune. Consulte las traducciones de los personajes en el documento (haga clic para ampliar) (Oeste, gente, mar, tierra...) y compárelo con el mapa misterioso. Parece que las tres marcas superiores en el medio se pueden traducir. en la parte inferior izquierda es exactamente opuesto al Oeste y debe ser Este (este), la mitad inferior derecha y superior son consistentes con la tierra, la mitad inferior es consistente con el mar, debería ser (isla), y finalmente la parte superior uno son tres personas superpuestas, lo que resulta significa tribu... Resulta que la forma en este círculo es el emblema de la "Tribu de la Isla del Este".
9. Bombe Alaska
Ve al laboratorio para informar de la situación a Al y pedirle prestado un 6x6 para deshacerse del cadáver del oso. Al le recordó a Rune que no olvidara su cita con Nova y le dio la receta secreta para hacer el postre aromatizado Bombe Alaska (anótelo en su cuaderno). Requiere helado, gofres, brandy y claras de huevo tostadas. Primero ve a la cocina y pon un cuenco sobre la mesa. Vaya al sótano para buscar ingredientes y encuentre gofres y proteínas horneadas deshidratadas en el estante derecho. La caja de helado de la izquierda... ¡en realidad está vacía! Pero la lista de recetas en la caja sigue siendo útil (helado tradicional de crema de jarabe de arce y azúcar blanca, helado seco, sudor ~). Encuentra azúcar de arce en el estante del lado derecho del sótano, azúcar fina de la cocina y crema en el refrigerador. Ponlos todos en un bol.
¿Hielo seco? Realmente se refiere al dióxido de carbono sólido. El extintor de dióxido de carbono en el sótano es útil. Solo úsalo para rociarlo (¿alguien hace helado como este?) Luego, cúbrelo con gofres y ponlo todo en el. lámina. La proteína en polvo debe mezclarse con agua y luego esparcirse sobre la superficie del helado. Finalmente, se cubre con absenta que Rune encontró en su propia casa y se enciende con un encendedor. ¡Ya terminaste!
En una cena romántica a la luz de las velas, Rune y Nova hablaron sobre el pasado. En ese momento, el sonido de un helicóptero llegó desde la ventana...
10. La segunda noche
La intrusión del hijo del jefe arruinó por completo el ambiente de la cita. Tan pronto como Alisteir entró en la habitación, le pidió a Al que informara sobre su trabajo y también agregó a Rune.
Las pesadillas me despertaron nuevamente por la noche. Se escuchó el sonido de escopetas automáticas afuera de la ventana. Cuando salí de la habitación, encontré a Nova en cuclillas en la puerta, experimentando la misma pesadilla. Fuera de la puerta, Tully disparó un arma al cielo, y Alisteir también salió corriendo con una pistola. Los dos tuvieron un desacuerdo y casi comenzaron una pelea, Rune no tuvo más remedio que derribar a Tully con una pistola tranquilizante... p>
DÍA 3
11. Misión de inspección de grietas de hielo
Me desperté por la mañana y vino a la sala de estar. Alisteir investigó el incidente de anoche y asignó toda la responsabilidad. porque Tully casi pierde el control de Rune. Rune acusó a la compañía petrolera de posiblemente destruir el medio ambiente de Groenlandia y mencionar los poderes sobrenaturales de los que hablaron Al y Nova. Sorprendentemente, Nova y Al dejaron de hablar por unanimidad en nombre de Rune...
Como resultado, se le pidió a Rune que fuera a la grieta del hielo y trajera muestras de aceite. Ve a tu habitación a buscar las púas de hielo, trae la pistola tranquilizante, la cuerda y la muestra a la entrada y prepárate para partir.
12. Otro capítulo del artículo
Pero estos preparativos aún no son suficientes. Para descubrir el misterio, Rune esperaba obtener el segundo capítulo del artículo que Nova mencionó, pero Nova ignoró a Rune en el laboratorio.
En el garaje, vi a Tully, que estaba a punto de sufrir un colapso mental, y recibí la llave en blanco. Tully sugirió que tal vez podría hacer una llave maestra para el campamento. Observe las tres llaves en el tablón de anuncios en el pasillo del área de alojamiento y piense en el principio de la llave con resorte. La llave maestra debe ser la unión de estas tres ranuras para llaves. Utilice el sable universal para recortar la llave en blanco (corte todas menos la quinta celda desde la parte inferior) para obtener la llave universal.
Entra en la habitación de Nova y revisa la maleta. Hay una contraseña de cuatro dígitos, ¿cuál sería? Al mirar nuevamente la tarjeta de cumpleaños en el tablón de anuncios, resulta ser el cumpleaños de Nova, 0209.
Abre la caja, busca el segundo capítulo del periódico, luego ve al garaje, conduce el 6x6 y ¡vámonos!
13. Aventura en la grieta de hielo
Conduce hasta la grieta de hielo. Al conectar el muestreador al cabrestante frente al 6x6, Rune se puso sus zapatos con puntas para hielo y se ató al cable del cabrestante con una cuerda, y luego usó el control remoto del cabrestante para descender lentamente hacia la grieta.
Primero toma la muestra de aceite, luego ingresa a la cueva con grietas de hielo, vierte el aceite en el plato de cerámica en el suelo, enciéndelo y camina hacia el interior de la cueva para ver un asiento de hielo. Regrese y mire las palabras en el muro de piedra. La parte superior es el emblema de la "Tribu Dongdao" y la parte inferior son cuatro jeroglíficos desconocidos. Lea atentamente el capítulo 2 del artículo.
El de abajo es lo mismo que "persona", excepto que la cabeza tiene un tocado exagerado: tal como la foto del periódico, es "chamán"
; El de arriba es "La figura humanoide con "extremidades faltantes" y un "corazón congelado" es el rey demonio "Witiko" mencionado en el periódico;
El segundo desde arriba, la mitad superior es "tierra" y la mitad inferior es "Aurora"", que son las "bóreas" la residencia del diablo mencionada en el periódico;
Mira esta postura, este "chamán" va a convocar a "Witiko " de "Bóreas", el entorno parecido a un diamante en el medio. ¿Qué es el objeto con líneas que salen disparadas? ¡Resulta ser la base de hielo de al lado! El "trono" del Rey Demonio;
14. La Tercera Noche
Justo cuando lo entendí, vi una luz roja brillando en la cueva, Rune se escapó y corrió al suelo. Conduciendo a 6x6 de regreso al campamento, el diablo cayó del cielo y derribó a 6x6....
DÍA 4
15. >Alégrate primero, la mano de Rune todavía está allí...
Las instalaciones en todo el campamento fueron destruidas en un desastre, y Al y Tully también desaparecieron...
Conoce a Alisteir y Nova en el restaurante. Una pelea. Nova y Rune discuten sobre la destrucción de los huesos y el mapa.
Rune decidió ver qué dejaron Tully y Al.
Vi la nota de Al en la habitación de Al y se la mencioné a Nova.
Vi el cuerpo de Tully donde estaba estacionada la moto de nieve y lo llevé de regreso al sótano con Alisteir.
16. Termita
En el laboratorio, saqué el mapa y los huesos y los puse en un cubo de plástico de hierro afuera de la puerta, los vertí con gasolina del garaje y encontré. que la temperatura aún no era lo suficientemente alta. Alisteir señala que quemar huesos requiere un combustible de alta temperatura como la termita.
Raspe las limaduras de hierro oxidadas del cubo de hierro oxidado del garaje.
Coge la olla de aluminio de la cocina, consigue el electrodo anticorrosión (ánodo) del sótano y muélelos en la amoladora del garaje hasta obtener migajas y recógelos con una escoba de garaje.
Mete las virutas de óxido, las virutas de aluminio y las virutas de imán en el cubo y enciéndelas.
Vuelve adentro y dile a Nova que el mapa y los huesos han sido quemados. Cuando regresó a su habitación para dormir, Nova lo detuvo...
17 Restaura la energía
Me desperté nuevamente en medio de la noche y vi a Nova acurrucada. en un rincón, muy asustado. ¡Aún no ha terminado!
Se cortó el suministro eléctrico, y el campo quedó sumido en la oscuridad y el frío, y hubo que conectar la electricidad rápidamente. Rune salió a revisar el generador y descubrió que no había arrancado. Después de la observación, el generador no pudo arrancar y el fusible de un dispositivo de suministro de energía a la izquierda se desconectó. Luego observe la válvula de aceite (Válvula) en el lado derecho fuera de la caja del generador y descubra que la válvula de aceite está cerrada. Desenrosque la válvula de aceite; regrese a la caja de distribución, primero levante el estrangulador, luego gire el interruptor de encendido rojo a "I", escuche el sonido y, cuando suene el encendido, empuje rápidamente la palanca hacia arriba. ¡Listo, las luces están encendidas nuevamente!
Si lo intentas varias veces sin éxito, es posible que el interruptor de encendido esté atascado. Presiona Choke varias veces para restaurarlo.
18. De vuelta en el interior
De vuelta en la puerta, Alisteir se paró ferozmente. Resultó que él también había sido atacado por una pesadilla. Este tipo perdió el control y disparó directamente para matar a Rune. Rune se escondió apresuradamente debajo de la ventana de vidrio del laboratorio. Alisteir cerró la puerta y quiso congelar a Rune hasta morir.
En ese momento, Rune vio una extraña figura a través de la enorme ventana del laboratorio... ¿Al?
Mira la vista panorámica ¿Hay otra forma de entrar a la habitación?
¡Travesaño de garaje! Pero cuando subí al techo, encontré que el techo del garaje estaba cubierto de hielo, lo que hacía imposible subir.
Al lado de la moto de nieve, encontré los zapatos con clavos de hielo de Rune y me los puse. Esta vez pude subir. Resultó que el tragaluz estaba sólidamente congelado. Tienes que encontrar una manera de descongelarlo. ¿Dónde puedo encontrar anticongelante y similares? Por cierto, ¡es el tubo anticongelante del generador!
Pero no se puede cortar el tubo de anticongelante directamente, y necesitas algún tipo de recipiente donde meterlo.
La jeringa de cañón largo que había sido olvidada en el patio trasero fue útil. Retire la jeringa y extraiga un tubo del tubo de anticongelante. Sube al espejo de popa y vierte anticongelante en la manija del espejo de popa y luego levántala suavemente.
19. Somete a Alisteir
Alisteir todavía está loco, Rune no se atreve a salir del garaje precipitadamente, planea encontrar una manera de atacar furtivamente a Alisteir.
Primero coge la llave de la caja de herramientas, luego observa el terreno, escóndete detrás de la caja de cartón en el segundo piso y lanza la llave para romper la ventana de cristal. De hecho, Alisteir se sintió atraído. Rune aprovechó la oportunidad y saltó directamente desde el segundo piso hacia Alisteir...
Alisteir murió así: los picos de hielo de Rune le pisaron directamente la cara. (Pensé que necesitaba una llave inglesa, un palo o algo así...)
No olvides coger su revólver.
20. Nota de Al
Después de buscar en todo el campamento, Al y Nova no aparecieron por ningún lado. Corriendo al laboratorio, encontré una nota y la mecha faltante por donde Al se había arrastrado. Resultó ser culpa de Al. Al mirar la nota, además de los gráficos en la pared de roca de la grieta de hielo, hay dos jeroglíficos más. El juego de adivinanzas comienza de nuevo (esta vez no es demasiado difícil):
Arriba: esta forma es el complemento de Witiko. En la forma humana en blanco, hay un punto sólido en el corazón: este es el humano. corazón;
Abajo: una depresión en forma de V: obviamente se trata de una grieta o cueva.
En conjunto... esto es un sacrificio.
21.
Entonces surge una nueva pregunta: ¿Dónde está Nova? La puerta del campamento estaba cerrada hace un momento y nadie entraba ni salía. No había manera de que Al pudiera llevársela.
¿Hay algún lugar en todo el campamento que pueda esconder a dos personas vivas?
Puedes echar un vistazo al plano del campamento antes de responder.
Sí, actualmente solo hay un lugar secreto en el campamento que nadie ha visitado: el hielo que se derrite bien (bien) debajo del sótano.
Cuando llegamos al sótano, la tapa del pozo no se podía abrir con la mano. No se necesitan otras herramientas, el gancho para carne que se encuentra al lado se puede abrir. Para evitar que Witiko resucite y salvar a Nova y a ella misma, ¡salta y libra una batalla decisiva con el malvado tío Al!
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