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Prince of Persia: Guía de operaciones y conceptos básicos de Las Arenas del Tiempo

Quizás sientas que el tiempo pasa tranquilamente como un largo río. Quiero decirte que el tiempo es en realidad como un océano agitado, impredecible...

Instrucciones del juego:

La delgada ranura en la esquina superior izquierda es la salud del protagonista, que puede pasar al lugar oculto. Beber agua divina aumenta el límite superior.

La marca redonda es un intervalo de tiempo, que se puede mejorar reponiéndolo en la arena usando efectos especiales como viaje en el tiempo y tiempo bala.

El símbolo en forma de media luna es un tanque de arena, que puede convertir a los enemigos en arena y matarlos instantáneamente.

Instrucciones técnicas:

Caminar sobre paredes: mantén presionado el botón de acción especial para pisar la pared y avanzar o subir. La base de todos los movimientos difíciles se logra cooperando con. el botón de salto en forma de Z y rebote de 90 grados, etc.

Salto en Z: Después de pisar la pared, pulsa el botón de salto para saltar a la pared opuesta. Si vuelves a pulsar el botón de salto, podrás saltar al otro lado. que no están muy separados. La dificultad está en dominar el ritmo al subir o bajar la pared.

Objetos en movimiento: Mantén pulsada la tecla de acción especial en objetos móviles.

Viaje en el tiempo: Mantén pulsada la tecla R para usarlo cada vez que necesites pasar un intervalo de tiempo.

Tiempo bala: Pulsa R para usarlo, no es muy práctico.

Reponer fuerza física: Podrás reponer fuerza física dondequiera que haya agua.

Punto de salvación: La escena en blanco y negro que aparece al entrar es en realidad un indicio de dificultad en el siguiente nivel.

Rodar: dirección + tecla de salto.

Defensa: Pulsa el botón de acción especial mientras sostienes un cuchillo.

Jump Scare: Si presionas el botón de salto mientras estás frente a un enemigo, saltarás detrás del cuerpo del enemigo y lo cortarás. Esto es muy efectivo contra enemigos sin superioridad aérea.

Sprint: Pulsa el botón de saltar contra la pared y luego pulsa el botón de ataque para acabar con el enemigo como si fuera un taladro eléctrico.

Muerte especial: cuando el intervalo de tiempo y el intervalo de desertificación estén llenos, mantén presionado el botón de acción especial y luego presiona la tecla R para realizar una muerte especial, matando instantáneamente a todos los soldados enemigos en la pantalla.

Prólogo: "¡Fuiste tú quien liberó las Arenas del Tiempo!"

Un grupo de soldados estaba a punto de usar estacas de madera para abrir la puerta. Inesperadamente, enormes rocas volaron. el cielo. Parecía que este era el camino a seguir. No tiene sentido. El príncipe se dio la vuelta y trepó por la pila de rocas, trepó por la muralla de la ciudad y bajó corriendo. Los jugadores pueden familiarizarse con la operación aquí. Después de varios giros y vueltas, llegas a la muralla de la ciudad. Después de matar a los enemigos aquí, trepa por el muro de piedra y haz un círculo para llegar al gran agujero que apareció en la animación anterior. Después de eliminar a los enemigos del interior, usa los tres pilares para saltar al segundo piso.

Después de entrar por la puerta, atraviesa grandes pozos (algunos lugares requieren rebotes de 90 grados y saltos en forma de Z), luego llega a un pasillo, da la vuelta en círculo y llega al acantilado en el lado opuesto. , y luego sube y baja repetidamente a través de la pared de fracturas, luego salta a la columna. Cuando llegues a la tercera columna, deslízate hacia abajo para aterrizar de forma segura. Sube a la cima de la estatua para conseguir la Daga del Tiempo y luego escapa por el pasaje de la derecha. En el camino, encontrarás pilares de espinas uno al lado del otro que ocupan todo el pasaje. Simplemente corre hacia el hueco. un lado para evitarlo.

El rey de Persia transportó el reloj de arena del tiempo a Turquía. Hechizado por el visir, el príncipe de Persia abrió el sello del reloj de arena del tiempo. Todas las personas tocadas por la arena se convirtieron en monstruos, y el príncipe. Destruiste el palacio. Puedes salvar a los monstruos que hay en él.

El primer nivel: "¿Realmente la he visto?"

El príncipe vio a Farah detrás de la puerta y la persiguió. Inesperadamente, el techo se derrumbó repentinamente y bloqueó el camino. Sólo puedes entrar por la pequeña puerta de la derecha. Hay un montón de arena debajo de las escaleras para reponer el tiempo de la daga. Ve a la barra horizontal debajo de las escaleras, gira hasta el borde de la pared, camina contra la pared hasta una plataforma, luego agarra la barra horizontal y gira hacia la puerta.

Después de salir, seguí persiguiendo a Farah. El techo me bloqueó nuevamente, así que tuve que avanzar desde la izquierda, usar las barras horizontales para llegar al lado opuesto y luego entrar por la puerta. al costado. Todavía hay un montón de barras horizontales. Si avanzas y luego bajas, puedes llegar al suelo de manera segura. Después de destruir al monstruo, llegarás a una lámpara de aceite. La barra horizontal aquí no se puede saltar directamente. Puedes saltar hacia atrás y agarrar la barra horizontal después de pisar la pared opuesta. Después de varios saltos, llegarás al borde de la pared. arriba y taladre el agujero.

Segundo Nivel: Pasaje Secreto

Corta el banco de madera en la puerta y continúa hacia adelante. Después de salir, salta sobre la barra horizontal y salta hacia la pared más alta a la derecha. . El hoyo de la derecha tiene un charco de agua que aumenta el límite superior de vida. Después de regresar al lugar original, continúa descendiendo. Cuando llegues al descanso, primero puedes ir al lado opuesto para reponer la daga del tiempo. Luego, Farah te empujará para negociar, pero el escarabajo la destruyó poco después. Farah se escapó de la grieta en la pared.

Después de destruir los escarabajos, entra por la puerta de la derecha y salta a la plataforma opuesta. Cuando camines hacia el balcón, verás varias águilas llevando el reloj de arena del tiempo hacia las profundidades del palacio. Después de algunos altibajos, el príncipe llegó a la puerta junto a él, trepó al pilar, saltó al pilar largo como se muestra en la imagen y se deslizó hacia abajo. Después de limpiar esos malditos escarabajos, pudo reponer la daga del tiempo. Salta al pilar como se muestra en la imagen, luego salta hasta la barra horizontal al lado de la pila de piedras, gira hasta la plataforma opuesta, luego salta hasta la plataforma pequeña y sube el borde de la plataforma para alcanzar abajo como se muestra en la imagen. Después de destruir los escarabajos, pasa a través de las barras horizontales de la pared hasta la plataforma opuesta, luego baja por la columna, elimina los monstruos en el suelo y luego guarda.

Nivel 3: Sistema de Defensa del Palacio

Abre el armario a la derecha del punto de guardado y aparecerá una puerta. Después de salir, llegarás a una escalera rota. Salta a la pequeña plataforma a la izquierda. Después de entrar, pisa el letrero redondo blanco y abre la puerta para entrar. El puente se rompe repentinamente frente a ti. El juego no te permite caminar correctamente, por lo que debes saltar 90 grados desde la pared derecha para llegar al otro extremo del puente. Usa una caja de madera para mantener presionado el letrero blanco. Después de entrar por la puerta, tira de la palanca de la derecha antes de que el puente se retraiga, salta al disco grande en el medio y encuentra el primer rompecabezas del juego, la Ruleta Lunar.

Hay dos platos giratorios en el medio del disco, uno controla la rotación del disco y el otro controla la subida y bajada del disco. Los pasos específicos para resolver el rompecabezas son:

1. Coloca el rayo de luna llena en el disco (pisa el punto luminoso), gira hacia la derecha, sube un nivel, gira hacia la izquierda. y baja un nivel.

2. Coloca el haz de luz del eclipse lunar en el disco, muévelo hacia arriba un nivel, gíralo hacia el extremo derecho y sube dos niveles.

3. Coloca la columna de luz de media luna en el disco, gírala un espacio hacia la derecha y muévela hacia abajo.

4. Coloque la columna de luz de luna creciente en el disco, gírela hacia arriba y gírela hasta la posición correspondiente.

El disco se extiende fuera del puente, sube la escalera de madera de la izquierda, salta y baja la palanca sobre tu cabeza, y la puerta se abrirá. Después de bajar, destruye a los monstruos y salva. los archivos como de costumbre.

Nivel 4: Patio de los Locos

Habrá pisos con púas en el camino y podrás volar sobre la pared. Tira de la palanca frente al letrero dorado para abrir la puerta. Debes correr allí antes de que se cierre la puerta, teniendo cuidado de evitar los picos y las motosierras en el camino. Después de salir, te encuentras con un grupo de monstruos y salvas después de luchar.

Nivel 5: Muerte del Rey del Desierto

Levanta la pared y pisa la marca blanca. Un pilar de piedra se levantará en medio del patio. Tómate el tiempo para saltar. Levántate y agarra la barra horizontal sobre tu cabeza. Levántate y salta a la plataforma alta, luego salta a la plataforma en el segundo piso. Evita los cuchillos giratorios y los pilares de espinas y llega al otro extremo del balcón. salta hacia atrás para agarrar la escalera de madera. Después de subir las escaleras, continúa avanzando. Presta atención al uso de la pila de arena para reponer la daga del tiempo y luego ingresa al espacio entre las rocas para aumentar el límite superior de salud. Luego, agarra el borde de la pared a través de la barra horizontal, muévete hacia el lado opuesto de la plataforma y luego salta de regreso a la plataforma. Luego sube por la pared y agarra el borde de la pared alta, muévete hacia el extremo derecho, date la vuelta y salta a la barra horizontal detrás de ti, date la vuelta y salta al cuarto piso, luego salta 90 grados hasta la puerta de hierro, continúa para avanzar, tira del interruptor para abrir la puerta y luego regresa por la puerta, ten cuidado con la motosierra y usa la Daga del Tiempo en el camino.

Después de entrar por la puerta, tira de la palanca y corre hacia la puerta lo antes posible. Hay muchas dificultades en el camino y es posible que tengas que intentarlo unas cuantas veces más. Cabe señalar que después de pisar la pared y pisar el mecanismo del letrero blanco, debes darte la vuelta inmediatamente y saltar a la losa de piedra que sobresale detrás de ti, y luego continuar subiendo, pasando el último descanso desde la izquierda. controle la distancia desde la sierra eléctrica y corra hacia la parte delantera y trasera de la puerta. Utilice el rodillo para entrar. Es mejor asegurarse de tener mucha sangre, porque habrá una batalla feroz después de entrar por la puerta.

Después de entrar al salón del palacio, encontré a Farah en problemas. Uno de los jefes era el rey de Persia. Esta es una de las pocas batallas contra jefes en todo el juego. La capacidad defensiva del rey es súper fuerte y es básicamente imposible derrotarlo cuando hay varios soldados, por lo que primero debes lidiar con los que están en el camino.

Cabe señalar que todas las tropas azules en el juego pueden defenderse del aire y no pueden usar el salto. Se recomienda que los jugadores rodeen a Farah y ataquen el arco y la flecha de Farah. De esta manera, es fácil derribar al monstruo. y luego agrega otra espada. Eso es todo. Después de limpiar a los diversos soldados, usa jumpscare para enfrentarte al rey. Puedes ganar fácilmente y luego guardar el juego.

Nivel 6: "¡Encontraré la entrada!"

Sigue a Farah y salta fuera del palacio, luego ve a la piscina, destruye a los monstruos y guarda el archivo.

Nivel 7: Escalada de torres

La pila de arena en el lado derecho de las escaleras puede reponer la energía de la daga. Vaya a la izquierda y un tramo de la carretera se derrumbará y caerá sobre una plataforma semicircular. Sigue el diagrama, llega a un plato giratorio, empújalo en círculo para abrir la puerta del mecanismo de abajo, baja y mata a los monstruos que aparecen, y salva.

Nivel 8: Almacén

Sube desde la plataforma de piedra al lado, salta a la pared y ve a la derecha, salta hacia atrás y agarra la barra transversal detrás de ti y gira hacia la torre. como se muestra en la imagen superior. Pasa la pausa y entra por la puerta, donde hay un lugar que aumenta el límite superior de salud. Después de salir, sube la escalera, evita las 4 motosierras y abre el mecanismo, luego regresa y entra por la puerta del mecanismo. Después de entrar, baja las escaleras y abre la puerta del mecanismo para encontrarte con Farah. Los dos continuaron avanzando, y Farah pasó por el espacio al lado de la puerta del mecanismo y abrió el mecanismo interior para permitir que el príncipe entrara. Después de eso, los dos deben cooperar entre sí para completar las trampas que hay detrás. La dificultad radica en cómo evitar las pinzas. La ruta no es difícil. Después de llegar al piso inferior, elimina a los monstruos en el suelo, luego busca dos cajas de madera con carteles para presionar las dos trampas marcadas en blanco en el suelo. Abre la trampa y sube a la plataforma ahora mismo para salvar.

Nivel 9: Zoológico de Sudán

Este nivel no es difícil. El guardado finaliza después de que los enemigos son eliminados.

Nivel 10: Cima de la jaula

Sube la pendiente cercana, trepa al árbol y luego salta a la cima de la pendiente, luego súbete a la rama de otro árbol. Puedes entrar al zoológico. Pisa el mecanismo del símbolo dorado para dejar entrar a Farah. En este momento, el águila aparecerá primero y luego atacará para resolver el problema. Luego fue a la pequeña habitación junto a él y apartó la caja de madera, lo que le permitió a Farah entrar por la estrecha grieta en el suelo y abrir la puerta de la jaula. Después de entrar por la puerta, atraviesa el travesaño, la plataforma de madera y las escaleras hasta un hueco en lo alto de la jaula, sal y salta al acantilado en el lado opuesto, llega a la parte superior de la jaula a través de las ramas, empuja el plato giratorio dorado para abrir. la puerta del mecanismo de abajo y luego salta a Otro acantilado guardado.

Nivel 11: Acantilado y Cascada

Baja por el lado derecho del acantilado, pasa la barra horizontal hasta la puerta de la agencia, ve al frente y baja la palanca en el blanco. Firme y levante la escalera de madera. Farah sube. Después de entrar por la puerta, mata a los escarabajos, tira de la palanca en la pared opuesta a la puerta de la máquina con el logotipo dorado, luego mueve la caja de madera al costado y deja que Farah atraviese el espacio. Farah te ayudará a abrir la puerta de la máquina. Después de entrar por la puerta, tira de la palanca y corre hacia la puerta del mecanismo en el otro extremo antes de que se cierre (presta atención al mecanismo en el camino). Se encuentran con Farah afuera de la puerta. Los dos llegan a un acantilado y saltan. sobre el puente roto para salvar en el medio.

Nivel 12: Baño

Usa el alero y la pared para ir a la plataforma de la derecha y pasa dos árboles grandes para llegar al acantilado de arriba. En este momento, aparecerá un águila. ataque. Después de matar al águila, corre hacia el borde opuesto, date la vuelta y salta al gran árbol. Después de pasar tres árboles grandes, llegas a la cascada nuevamente, luego baja y pasa el puente colgante para llegar al mecanismo. Tira de la plataforma giratoria para abrir el mecanismo y luego avanza desde la izquierda. Primero, pisa los árboles en la pared. Después de pasar dos árboles, salta a una plataforma, luego cruza la plataforma y llega a la puerta del mecanismo. Recién abierto. Farah ya estaba esperando allí. Después de entrar al pasillo, eliminó los escarabajos y llegó a una pared rota. Después de entrar, ve al baño del Sultán. Después de dos batallas, podrás salvarlo.

Nivel 13: "¡Hay algo que brilla allí!"

Continúa avanzando hacia el baño, mueve la botella de piedra en el lado izquierdo de la puerta hacia el letrero dorado para suprimir el Mecanismo y deja que Farah entre por la rendija. Después de entrar por la puerta, presta atención para evitar los pilares de espinas oscilantes. Usa la barra horizontal para cruzar la trampa y salta con un salto en forma de Z. Después de limpiar. los monstruos, ve al baño del medio para guardar el archivo.

Nivel 14: encima del baño

Ve a la estatua de piedra que se parece a Acuario. Primero usa la estatua de piedra de la izquierda para sostener el letrero dorado en la pared, luego ve. a la derecha y pise el letrero dorado, luego pise el mecanismo en el medio, y luego se abrirán dos puertas, gire el dial blanco y se drenará el agua del baño. para que puedas pisar los escalones que antes eran imposibles debido a las suelas resbaladizas de la pared.

Salta la barra horizontal como se muestra en la imagen, usa el pilar al lado para llegar al final y tira del mecanismo, y luego usa el mismo método para tirar de otro mecanismo al otro lado de la habitación. . Después de abrir los dos mecanismos, la puerta se levanta por completo y la piedra que está al lado se empuja hacia la puerta. Luego, regresa a la habitación donde acabas de entrar al baño y empuja la piedra que cayó de la puerta hacia la habitación. debajo y muévalo a la sección suspendida. Puede subir a la escalera de madera frente a la escalera de madera.

Pasa por la ventana pequeña, salta hacia abajo y pasa por el hueco de la derecha, pégate a la pared y camina hacia la izquierda, salta sobre la columna, luego salta al borde de la pared del otro lado, Pasa por el hueco de la valla y llega hasta el final. Pasa por la puerta pequeña, pisa la pared y salta hacia el travesaño. Después de llegar al lado opuesto, ve a la izquierda y entra al ático. Entra en la habitación secreta antes de que se cierre la puerta del mecanismo. y guarde el archivo.

Nivel 15: Amanecer

Después de subir las escaleras, hay un largo pasillo. Mueve el gabinete de madera al final hasta el borde del balcón. gabinete de madera y sube por la barra horizontal sobre tu cabeza, luego salta a través de la columna a la galería opuesta. Vuela desde el hueco del pasillo hasta la plataforma alta en el medio del baño para conseguir un cuchillo nuevo. Este cuchillo puede atravesar puertas y paredes agrietadas.

Vuelve al pasillo, abre la puerta de madera y camina por el pasillo. Hay una pared agrietada en el medio del pasillo. Después de abrirla, puedes llegar a un lugar donde se encuentra la parte superior. El límite de salud se puede aumentar. Después de salir, regresa al baño central. Hay una pared agrietada en el lado izquierdo del baño. Ábrela y entra a las profundidades de la habitación secreta. Atraviese la puerta, mueva la piedra a la posición media, úsela para saltar a la barra transversal detrás de usted, gire a la plataforma del medio, luego salte a la plataforma izquierda, muévase desde el borde derecho y alcance el mecanismo como se muestra en la imagen. imagen. Gire el disco del mecanismo para abrir la puerta. Hay una plataforma de piedra al final. Empújela para abrirla y deje que Farah taladre la grieta en el suelo para llegar al lado opuesto. Farah abrirá el mecanismo y se extenderá fuera de la plataforma de piedra. Usa los aleros y las paredes para llegar al lado opuesto. Seguirá otra feroz batalla. La batalla terminará más tarde.

Nivel 16: Cantina del Soldado

Continúa avanzando, abre la pared de la derecha, ve al final del pasillo, pisa el mecanismo y entra por la puerta. Hay un gran grupo de monstruos allí. Presta atención para proteger a Farah durante la batalla y salvarla después de la batalla.

Nivel 17: Puente Colgante

Después de destruir a los enemigos, ve al montón de rocas, sube por la barra horizontal, sube a la cima del edificio como se muestra, pisa el mecanismo y entrar. Después de salir, gira a la derecha, pasa los dos mástiles para llegar al piso superior, evita las púas y las trampas, abre el mecanismo y entra por la puerta. Después de entrar por la puerta, baje las escaleras y baje la palanca del letrero blanco, suelte las escaleras para que Farah suba y luego caminen juntos hacia la puerta con el letrero amarillo. Farah entrará por la rendija de la puerta para ayudar. Abres la puerta. Después de entrar, baja la palanca y baja el puente colgante fuera de la puerta. Cuando camines hacia el puente colgante, te encontrarás con un enemigo. Guarda el archivo después de la batalla.

Nivel 18: Puente Roto

Entra por la puerta del lado izquierdo del puente colgante y gira la plataforma giratoria para abrir la puerta. Sube las escaleras de la izquierda, pasa una serie de barras horizontales para llegar al mecanismo superior, baja la palanca, Farah correrá hasta el otro extremo, bajará la palanca y luego caminará hacia el puente de madera giratorio. Baja la palanca nuevamente para girar el puente de madera, y Farah puede saltar y escalar. Ve al nivel superior y baja la palanca en el nivel superior. Luego, el príncipe sube desde las rocas cercanas y salta del agujero de arriba. con la ayuda del borde de la pared y el puente de madera. Salta desde la muralla exterior de la ciudad al nivel superior, entra por la puerta y baja la palanca al lado de la puerta. Después de que llegue el puente de madera, ve al medio y te ayudará a bajar la palanca para girar el puente de madera. Luego sube la escalera de madera y llega a la puerta con el letrero dorado, ve a la izquierda y tira de la palanca frente al letrero blanco, levanta la escalera y deja que Farah suba, y luego pasará por el espacio al lado. la puerta y le ayudará a abrir la puerta de la máquina. Cuando salgas a cruzar el puente, serás atacado por el águila. Después de la batalla, guarda el archivo.

Nivel 19:

Después de que las dos personas cruzan el puente, el puente se rompe. Sigue el diagrama para saltar primero hasta el travesaño y luego saltar hasta el borde de la pared. a través de las dos columnas. Después de moverte, usa el "salto en forma de Z" para saltar hacia abajo. Después de aterrizar, no dudes en correr hacia la izquierda inmediatamente, el suelo se caerá pronto.

Levanta la pared y regresa para escalar el travesaño, luego salta a la plataforma de madera, luego baja desde el otro extremo de la plataforma de madera, pasa una plataforma y sube al otro borde de la pared, luego salta a la columna detrás de ti, deslízate. Baja y repone la daga del tiempo, luego sube a otra columna, salta al borde de la pared detrás de ti, muévete lentamente hacia el puente de una sola tabla y crúzalo (en realidad, no tengas miedo, definitivamente no te caerás). ), y camine hasta la puerta principal de la piscina. Usa los aleros y la pared para subir al travesaño y salta al lado opuesto para salvar.

Nivel 20: "Te veré en el baño".

Sigue el ícono y salta al mecanismo opuesto, prestando atención al ataque del águila en el camino. Después de bajar la palanca, se abrirá una puerta y aparecerá una escalera mecánica. Baja las escaleras y baja la palanca para abrir otra puerta. Después de entrar, tira de la palanca para levantar la puerta con el logotipo dorado. el tiempo y regresa al punto de guardado por el camino original. A continuación, corre hacia la otra plataforma antes de que caiga la puerta. Después de entrar, tira de la palanca del letrero dorado para subir la escalera de madera en el otro extremo. Corre hacia el lado opuesto, pisa el letrero dorado para abrir la puerta y luego baja la escalera de madera para entrar a la siguiente escena.

Después de entrar por la puerta, llegarás a una cueva y seguirás recto. Después de pasar varios puentes de madera y plataformas entre cascadas, podrás llegar al punto de guardado. Serás atacado por murciélagos en el camino. Atácalos de nuevo después de que se reúnan.

Nivel 21: Cascada

Después de guardar, cruza el puente de una sola tabla, cruza el pasaje y corre rápidamente a lo largo de la pared hasta el otro extremo. caer. Después de pasar, llega a otra cueva y repite la escena hace un momento. Después de llegar al final, agarra el borde del acantilado, muévete, date la vuelta y salta al pilar de piedra en el medio. El pilar de piedra no puede durar mucho. Debes saltar inmediatamente a la tabla de madera detrás de ti y repetir la escena ahora. La última vez que trepas por la pared, debes regresar y saltar al pilar de piedra que cuelga, luego saltar al borde del acantilado detrás de ti, moverte hacia la derecha hasta el final y luego saltar continuamente sobre los pilares de piedra. hasta el punto de guardado. La ruta no es difícil, pero requiere habilidades superiores.

Nivel 22: Cueva de la escalera

Sube por el borde derecho y avanza a lo largo del muro de piedra hacia el otro lado. Salta continuamente sobre los pilares de piedra para llegar a un lugar donde puedas reponer el. daga del tiempo. Cruza el puente de madera y sube la escalera dando un rodeo hasta llegar a la entrada de la cueva en la parte inferior. Camine por el pasaje hasta el tanque de agua subterráneo dentro de la cueva, use el pequeño trozo de tierra seca a la izquierda para ingresar a la cueva del muro de piedra y salte al punto de guardado a través de la cuerda que cuelga en el medio.

Nivel 23: Tanque de agua subterráneo

Sube por el borde de la pared, muévete hasta el puente roto de una sola tabla a la derecha, sube por un pilar de piedra roto y muévete hacia el centro del puente de una sola tabla al lado de la cuerda, use la cuerda suspendida en el medio para balancearse hacia el lado opuesto, luego mueva el puente de una sola tabla en el otro lado, salte a la cuerda en la posición media y luego balancee hasta la siguiente cuerda y entra en la cueva de piedra de la derecha. Después de entrar, corre a través de la trampa desde la pared de la izquierda. Ten cuidado de evitar las trampas para ratones, luego sube a un lugar alto. Después de entrar, tira de la palanca con el letrero blanco y abre la tabla de madera en el suelo. Hay tres machetes giratorios en el interior. Aprovecha la oportunidad y salta, empuja la caja de madera hacia abajo después de bajar, muévela hacia un lado y luego podrás subir a la cueva para reponer la daga del tiempo. Utilice el borde de la pared para moverse hasta el centro de un puente de una sola tabla, salte sobre la cuerda y balancee hasta llegar a una cuerda sin tapa de alcantarilla encima. Vaya primero a la puerta al lado para aumentar el límite superior. de salud. Después de salir, regresa a la cuerda de la pared de la derecha, sube al suelo y salva después de una feroz pelea.

Nivel 24: Fuera del pozo

Después de entrar por la puerta, salta a la cuerda en el medio. Si saltas sobre el letrero blanco, debes saltar hacia atrás inmediatamente y luego saltar a. el letrero dorado y salta hacia atrás nuevamente. Regresa y salta a las dos puertas de la máquina que acabas de abrir. Debes darte prisa. Tira de la palanca después de salir, luego pisa el letrero blanco inmediatamente, entra por la puerta con el letrero amarillo antes de que la losa de piedra extendida se retraiga y salva después de la batalla.

Nivel 25: El Harem del Sultán

Atraviesa la cortina en el lado izquierdo de la piscina, corta las dos paredes, luego llega al cartel amarillo, baja la palanca. y guarda el mecanismo de la izquierda. La puerta se abre. En el camino para correr, verás que Farah se encuentra en una situación precaria. Te apresuras a rescatarla y luego la salvas.

Nivel 26: "¿Cómo me acabas de llamar?"

El príncipe movió la estatua de piedra y Farah se metió en el hueco para ayudar al príncipe a abrir la puerta del patio trasero. Después de salir, giró la puerta de la esquina. Giró la rueda, entró por la puerta abierta, luego giró el reflector en el pasillo 180 grados, entró en la habitación y peleó de nuevo, salvo después de la pelea.

Nivel 27: Biblioteca

El segundo rompecabezas del juego, el problema del reflejo de la luz, se puede resolver fácilmente rompiendo la pared. Siguiendo la luz del sol que se reflejó hace un momento, mueva los cuatro reflectores para reflejarlos uno por uno y haga brillar la luz del sol sobre el reloj de piedra en el centro para activar el mecanismo.

Sube a la campana de piedra y continúa hasta el segundo piso como se muestra. Farah tirará la trampa en el segundo piso del otro lado. Luego, sube al mecanismo del letrero blanco, usa el salto en forma de Z para saltar antes de que la estantería se retraiga, ve a la derecha y salta a la escalera de madera para reponer la daga del tiempo, luego sube por el puente de una sola tabla sobre tu cabeza. y luego salta a la plataforma opuesta. Pasa la pared con el disco de sierra y se abrirá un pasaje secreto al final. Entrar en él puede aumentar el límite máximo de salud. Después de salir, regrese a la plataforma ahora mismo, pase por el puente de una sola tabla hacia el centro y empuje el reflector 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. No puedes ir directamente a la plataforma con el reflector en el lado opuesto. Ve primero a la plataforma con dos barras horizontales, luego da la vuelta y alcanza la plataforma con el reflector. Mueve los dos reflectores a la posición adecuada y usa el rombo en el. lado opuesto. Arrojando luz solar al primer piso.

Baja de la pared, atraviesa el borde de la pared y la plataforma hasta el reflector en el segundo piso, gira el reflector y refleja la luz del sol hacia las tres plataformas extendidas por el mecanismo que Farah abrió para ti. ahora. En la tercera plataforma, puedes saltar a la cuerda. Usa las dos cuerdas para balancearte hacia la pared opuesta y salta a la escalera de madera. Después de subir, abre todas las paredes agrietadas. extienda la plataforma y elimine el reflejo del interior. Mueva el espejo hacia afuera y luego use la plataforma extendida para ajustar la posición de los dos reflectores en el lado opuesto para refractar la luz del sol en la pared rota. La puerta del primer piso se abrirá. Entra y consigue un machete más poderoso. Después de conseguir el cuchillo, tira de la palanca con el logo dorado para abrir la puerta detrás de ti. Entra por la puerta y camina por el pasillo para encontrarte con el monstruo. Guarda el archivo después de la batalla.

Nivel 28: Observatorio

Vaya a la escalera del medio, la escalera subirá automáticamente un nivel, saltará a la plataforma opuesta y luego saltará directamente desde la barra transversal derecha. Vaya a la plataforma. del plato giratorio de la bola azul, gírelo 90 grados en sentido antihorario y luego salte a la plataforma opuesta a través del travesaño de la bola astrológica y el cilindro central. Gira el plato giratorio de bola roja 90 grados en sentido antihorario, luego salta al cilindro central. Usa la barra horizontal que acabas de girar para saltar a la palanca frente al letrero blanco y tira del mecanismo. En este momento, las posiciones de todos los. las bolas cambiarán. Luego salta al letrero blanco y pisa el mecanismo. Durante el corto período de tiempo en que la losa de piedra de abajo se extiende, corre hacia el plato giratorio de bolas azul. Sin mover el plato giratorio, salta directamente a través de la columna central hasta el letrero dorado en el. En el otro extremo, baje la palanca para abrir el primer piso. Abra la puerta y deslice hacia abajo el cable de acero que está al lado. Después de entrar por la puerta con Farah, ella entrará por la rendija lateral y ayudará al príncipe a abrir la puerta de la máquina en el otro extremo del pasillo. Después de entrar, el príncipe tendrá que abrir las otras dos puertas de la máquina antes de poder entrar. el jardín trasero. Guardar después de la batalla.

Nivel 29: Estudio en el patio trasero

Sube la escalera de madera en el lado derecho del jardín, salta a la pared detrás de ti, sigue la pared y llega al segundo piso a través de cuerdas. y travesaños La parte superior del pasaje. Continúa hacia la derecha y salta hacia la puerta dorada del plato giratorio para abrir varias puertas de la máquina. Después de que Farah sale, el príncipe sube al exterior de la muralla de la ciudad y pasa la trampa. Al entrar por la puerta y bajar las escaleras, ten cuidado de evitar el machete giratorio en la esquina. Después de destruir el escarabajo, podrás encontrarte con Farah. Salva después de la batalla.

Nivel 30: Defensas

Cuando llegaron a la puerta del letrero dorado, Farah se metió debajo como de costumbre. El príncipe todavía tuvo que dar la vuelta. Inesperadamente, el camino se derrumbó y el príncipe. No pudo esquivarlo y cayó al abismo.

Después de despertar, el príncipe se encontró tirado en la prisión subterránea. Primero se deslizó por la escalera de madera de la izquierda y luego corrió sobre la pared cada vez que pisaba el mecanismo con la marca blanca. , una plataforma se extenderá frente a él. Finalmente, llegarás a un ascensor que te llevará al nivel inferior. Después de un bucle como este, la pared tomará una forma cuadrada. Luego, corre y pisa. Señal blanca y salta hacia atrás inmediatamente. Al final, se convertirá en una escalera de madera. En resumen, sigue siendo el mismo. Después de llegar al suelo, destruye a los monstruos y salva.

Nivel 31: Escape

Arrastra la jaula de madera hasta el otro extremo para presionar la pizarra dorada, entra por la puerta abierta, luego sube la pared para abrir el mecanismo y entra. la puerta.

Tire de las palancas de los letreros blancos en ambos lados y use el salto en forma de Z entre las paredes para saltar, luego salte a la barra transversal superior, salte desde allí a la barra transversal opuesta, luego pise los letreros blancos en ambos lados y usa la forma de Z nuevamente Salta hasta la barra superior y atraviesa la barra del medio para llegar a la plataforma en el otro extremo. Sube por la pared y pisa la losa blanca, luego date la vuelta inmediatamente y salta a la tabla de madera que sobresale detrás de ti. Repite este ciclo para llegar a la barra transversal superior, luego salta a la escalera de madera suspendida en el centro. el suelo. Salvar después de la batalla.

Nivel 32: "¡Finalmente estamos aquí!"

Sube las escaleras hasta el lugar donde caíste. Después de reponer la daga del tiempo, pisa el cartel blanco al lado de la piscina del medio. pizarra. Atraviesa la piedra que se eleva para llegar a otra losa blanca. Pisa esta piedra y otra piedra se elevará en el lado opuesto. Pásala para llegar a la plataforma opuesta. Empuja la caja de madera hacia abajo y pisa la pizarra dorada.

Sal por la puerta que se abre detrás de ti. Hay un águila en el puente. Después de entrar por la puerta y caminar por el pasillo, existe la posibilidad de aumentar el límite superior de salud. Finalmente, llegaron a un disco. Después de que Farah y el príncipe subieron, el disco comenzó a elevarse y apareció un grupo de monstruos. Debido a que el lugar era estrecho, la batalla era difícil para Farah, así que ten cuidado. protegerlos. Después de la batalla, Yuanpan llegó a la cima, tiró de la palanca del letrero blanco y fue con Farah al lugar donde se guardaba el reloj de arena y lo archivaba.

Nivel 33: Reloj de Arena del Tiempo

El príncipe subió a la cima del reloj de arena. Farah le dijo al príncipe que simplemente metiera la daga, pero el príncipe todavía estaba asustado y vaciló. El visir apareció de repente y desató un torbellino que se llevó a los dos. La daga cayó al suelo. Afortunadamente, el príncipe la recuperó en el último momento. Los dos cayeron en una tumba y avanzaron a tientas en la oscuridad. Pronto se perdieron.

El príncipe se dio cuenta de que Farah no estaba cerca, así que empezó a buscarla. Después de pasar por el largo pasillo, el príncipe llegó a un misterioso baño circular. Aquí puedes escuchar la voz de Farah, pero no puedes ver dónde está. La forma de pasar es entrar cuando escuches el sonido del agua. y puedes encontrarlo si sigues circulando gente. Finalmente, el príncipe encontró a Farah en el baño...

Cuando el príncipe despertó, descubrió que su cuchillo y su daga habían desaparecido. ¿Farah robó la daga? Como no hay machete, sólo puede huir cuando se encuentra con enemigos. Corre a una habitación con un machete en el medio, pero está custodiada por energía luminosa. Mueva el reflector a la posición que se muestra en la imagen) y podrá colocar el machete en el medio. Este machete puede matar a todos los enemigos excepto al nivel del jefe de un solo golpe, por lo que las batallas posteriores serán mucho más fáciles. Sin embargo, como no existe la daga del tiempo, la dificultad se ha vuelto mucho mayor. Después de atravesar la puerta de madera y salir, ves a Farah aparecer en la montaña. Usa la barra transversal para saltar a la plataforma lateral. Después de la batalla, guarda el archivo.

Nivel 34: "¡Farah! ¡Vuelve!"

Ve directamente desde el punto de guardado y baja a un lugar donde puedes aumentar el límite superior de salud. Salta de regreso a la plataforma y camina hasta donde apareció Farah hace un momento. Sube por la columna de un lado y sigue el diagrama para llegar al travesaño del lado opuesto. Deslízate por la columna al lado del travesaño, atraviesa la puerta y salta al puente en forma de Z. Farah repite su viejo truco y entra por la rendija al lado de la puerta. de monstruos solo, y luego guarda el archivo.

Nivel 35: Sube a la Torre del Amanecer

Sigue la imagen para llegar al segundo piso, ve a la pared izquierda y camina, usa el salto en forma de Z para saltar a la cima. , y luego ve a la derecha (Imagen 26), déjate acosar por los murciélagos y ve a la derecha. Después de pasar una sección de ruinas, ve a la izquierda nuevamente a través de la barra transversal hasta un cilindro grande a la izquierda (Imagen 27). Gire hacia el borde exterior del extremo izquierdo del cilindro. Aquí está. Las paredes están muy espaciadas, así que salté hacia abajo usando un salto en forma de Z. Después de entrar por la puerta, pisa la losa amarilla. La puerta del lado opuesto se abre, pero el puente también está roto. Después de volar, usa las escaleras en la tubería para subir. Hay un grupo de soldados enemigos arriba. ¿Qué hay que temer si tienes una espada en la mano? Salvar después de la destrucción.

Nivel 36: Puesta de sol

Según el diagrama), llega a la plataforma superior izquierda, luego corre hacia el extremo izquierdo, camina sobre la barra transversal y usa el salto en Z en la tubería para alcanzarlo arriba. Continúa usando la pared de la izquierda. Hay una pared rota en el medio, por lo que solo puedes moverte lentamente a través de la barra transversal de un lado.

Después de llegar a la plataforma en la imagen, salta a la cima según la imagen, luego ve a la derecha, sube las escaleras y salta sobre la columna para ingresar al interior de la Torre del Amanecer.

Tan pronto como entró, el príncipe vio a Farah peleando con un grupo de monstruos con un cuchillo. Al final, fue arrojado a la entrada de la cueva porque estaba solo y corría peligro. El príncipe agarró la daga en la mano de Farah en el momento en que ella cayó, pero cuando vio la daga, un sentimiento indescriptible surgió en el corazón del príncipe, el corazón de Farah se hundió y la soltó resueltamente...

La daga del tiempo. se perdió y se recuperó, pero la amada se perdió nuevamente. La daga ya no tenía un intervalo de tiempo para retroceder en el tiempo, y Farah se fue para siempre...

Batalla final: Honor y Orgullo

Apareció el visir, y el príncipe enojado volvió a insertar la daga en el reloj de arena, y todas las arenas liberadas del tiempo fueron absorbidas nuevamente por el reloj de arena. El tiempo empezó a retroceder y todo reapareció como un humo pasajero. El tiempo volvió a los primeros días de la guerra entre Persia y la India.

¿Dónde está Farah? El príncipe se coló en el palacio de la princesa, "Tal vez pienses que el tiempo es como un largo río que pasa silenciosamente. Quiero decirte que, de hecho, el tiempo es como un océano agitado, impredecible..." Los dos sostuvieron una vela y Hablaba por la noche hasta el amanecer.

La melodía discordante siempre sonaba en este momento, y el visir de repente entró corriendo. La batalla final es relativamente simple. El visir en sí no puede pelear, pero puede convocar a su propio sustituto, pero nadie puede vencer al Príncipe de Persia en una sola pelea. Será derribado en tres golpes, cinco divididos. por dos. El Príncipe de Persia se despidió de la princesa y saltó a la lejana jungla...