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¿Por qué Game Fengyun ya no se transmite?

Las razones por las que el juego no se transmite incluyen cambios en la industria del juego bajo la influencia de la epidemia, competencia intensificada en las transmisiones en vivo en línea, factores internos del programa y malos resultados de los intentos de los productores.

1. El impacto de la epidemia ha provocado una caída en la industria de los juegos. No se puede ignorar el impacto de la epidemia en la industria de los juegos, lo que ha provocado una caída en el mercado de los juegos y dificultades en las operaciones operativas. empresas de juegos, lo que a su vez afecta la producción y transmisión de programas relacionados.

2. El auge de las transmisiones en vivo en línea ha cambiado la forma de ver programas tradicionales. Con el auge de las transmisiones en vivo en línea y el auge de las plataformas y programas de transmisión en vivo relacionados con juegos, el programa de televisión tradicional "Game". Storm" se ha visto afectada por las transmisiones en vivo en línea. La competencia de plataformas y la diversidad de opciones de audiencia han afectado los ratings de los programas tradicionales.

3. Controversia sobre el contenido del programa y la configuración de los presentadores del programa. La lista de presentadores y la configuración del contenido están sujetos a controversias y críticas, lo que afectará las calificaciones y la reputación del programa. La preferencia de la audiencia por el presentador y su reconocimiento del contenido del programa son factores importantes que afectan la transmisión del programa. Cuando los productores intentaron nuevas exploraciones e intentos, los resultados no fueron buenos. Cuando los productores intentaron nuevas exploraciones e intentos, no obtuvieron los resultados esperados, lo que provocó que la audiencia perdiera interés en el programa, lo que afectó el efecto de transmisión y los ratings.

4. SiTV Game Storm (ImbaTV) se estableció en 2004 y es un canal nacional de pago de videojuegos bajo SiTV. Su propósito es promover una cultura de juego saludable y brindar servicios a la mayoría de los entusiastas de los juegos. El lema del canal es "Juega lo que amo, déjame jugar", lo que significa que todos los espectadores pueden disfrutar del juego aquí. Centrándose en información global sobre juegos electrónicos, presentando las principales competiciones, mostrando los últimos logros en la industria y esforzándose por construir una plataforma importante para la industria de juegos china.