Todas las piedras de habilidad disponibles actualmente en Rock Kingdom y su introducción y practicidad
Uno: Mata al primer pájaro con una pistola
Explicación detallada: Puede ser aprendido por Sonic Dog y Wishful Snake Fairy por encima del nivel 50, con 80 de poder y 10 PP. Es una habilidad de 100 golpes. Cuando la salud total del oponente sea 400, corta 1/3 de la salud actual del oponente. Cuando el valor de sangre total del oponente es inferior a 400, se calculará en función de las habilidades normales y 80 de poder.
Obtener: Primero lucha contra el "Dragón de un cuerno" en la "Mina de oro de Labrang", y existe una cierta posibilidad de obtener la "Piedra de poder" (la probabilidad es de aproximadamente 40). ¡Encuentra a "Chris" para jugar "Locke Treasure Hunt" nuevamente, y existe una cierta probabilidad de desenterrarlo (la probabilidad es de aproximadamente 5)!
Comentario: solo es útil cuando la energía del oponente alcanza los 400 o más, lo que requiere que el oponente La carrera debe ser 129 o superior, y el talento debe ser 31. Los únicos con raza 129 o superior son Wing Combo Cone (carrera 160, aún no lanzada), Sleepy King (carrera 150) , Pig Cannon Train (carrera 140, aún no lanzada) y Snow Elf (carrera 140), Antler Beibei (carrera 130). Entre ellos, aunque el Elfo de las Nieves está muy extendido, el PK no es común; el Rey Dormido solo existe en el PK de bajo nivel, y los maestros generalmente no usan al Rey Dormido para luchar; Antler Beibei requiere 2000 puntos para intercambiar. "Es muy bueno, los puntos son demasiado terribles. (Según mi suposición, ¡puede haber una agrupación de Antler Beibei la próxima semana)! El primer movimiento contra BOSS es muy bueno, pero los movimientos posteriores se vuelven cada vez más débiles (porque el ¡BOSS pierde salud)! Entonces, ¡esta es una habilidad de basura inútil!
Dos: Apuñalamiento con rayo suspendido
Explicación detallada: se puede aprender luchando contra Xiao Wu y Panda Xiucai por encima del nivel 30. Habilidades de artes marciales, poder 80, PP10. Después de jugar, puedes ser inmune a dormir durante 3 a 6 rondas.
Obtener: De la misma manera que "dispara al primer pájaro", puedes ganar la "Piedra de poder" venciendo al "Dragón de un cuerno" (40 de probabilidad). Luego, encuentra a "Chris" en la "Mina de oro" para jugar "Locke Treasure Hunt", ¡y existe una cierta posibilidad de desenterrarlo (la probabilidad es mayor que "El primer pájaro", alrededor de 15)!
Comentarios: El efecto es bueno, pero es una lástima que no sea el primer paso, de lo contrario quienes usan gas se verán en la miseria. Dejemos que Xiaowu y Panda aprendan. Afortunadamente para Panda, Xiaowu ya no se publica (aunque TTG puede aparecer, pero la probabilidad es realmente...). Los pandas están bien para otras razas, pero su velocidad es demasiado alta... En PK, si la velocidad es baja, serán derrotados. Además, los pandas sólo tienen "meditación" inútil y ningún otro movimiento de fortalecimiento, por lo que es poco probable que PK. Aunque Xiaowu se ha convertido en una nube, su "ojo mental" puede derrotar al alce, su "conjunto de venganza" tiene 120 de poder y también tiene la "forma de yoga" para fortalecer. ¡El PK también es bastante bueno! "rayo suspendido que apuñala las nalgas"... ...Puede luchar contra mascotas hipnóticas de baja velocidad como los husillos. También se puede usar cuando se encuentra con Gran para luchar por RP y apostar a que Gran se perderá un movimiento. ... En cuanto a lidiar con el gas y otras cosas, no hay esperanza. La velocidad es demasiado lenta y no es el primer movimiento. ¡Por lo tanto, esta es una habilidad con cierto nivel! La "disuasión" sólo es efectiva en la primera ronda y no puede asustar al oponente en rondas posteriores, por lo que todavía no es realista confiar en ellos para lidiar con el gas.
Tres: La corriente continua
Explicación detallada: Sea Flash Star, Ariel y Shui Lanlan pueden aprender. Tiene un poder de 80 y un PP de 15. Es una habilidad basada en agua con 100 golpes. Puede ser inmune a la congelación durante 3 a 6 rondas.
Obtenido: Se puede obtener triturando monstruos en varias escenas de "Mermaid Bay", incluyendo Mermaid Bay, Genos Shallow Sea, Genos Deep Sea y Atlantis (en ese momento, tontamente pensé que los monstruos eran encontrado en Mermaid Bay). No es suficiente, lo que me hizo moler salvajemente en la entrada. La probabilidad es pequeña, alrededor de 8, que es más fácil de cepillar que los huevos (la probabilidad de que haya huevos es de aproximadamente 3). , pero terminó obteniendo una gran cantidad de "Flujo Continuo"! O puedes obtenerlo venciendo al "Ermitaño Inmortal Tortuga" en "Conch Beach", ¡la probabilidad es aproximadamente la misma!
Comentario: El poder No es débil, es una habilidad de agua poco común con un golpe de 100 (la mayoría de las habilidades de agua tienen un MISS alto), y el efecto es Quizás no era tan bueno antes.
Pero recientemente se lanzó el "Poder del Dios extraño". Se dice que la tasa de congelación es 60 (Dios mío, ¿todavía necesitamos sobrevivir? También debería serlo). útil en PK (bloquea "Barrera de cristal de hielo" si es necesario) ¡Puedes aprender esto! Las mascotas con habilidades no son muy útiles en PK. Los tres pequeños no tienen puntos brillantes en raza y habilidades (el contraataque moribundo es bueno, pero. Es una pena que fueran HX). El híbrido azul agua tiene muchas habilidades, pero debido a la raza, ¡probablemente sea inútil ahora!
Cuatro: Ojos Ardientes
El Dragón de Llamas. Se puede aprender, con 80 de poder, PP15 y una habilidad de fuego con 100 golpes. Puede ser inmune al sueño durante 3-6 rondas (un poco como "espina voladiza").
Obtenido: Se obtiene luchando contra monstruos en varias escenas de "Vesuvius", incluidos el cráter del Vesuvius, la corteza del Vesuvius, el manto del Vesuvius y el centro del Vesuvius. La probabilidad debería ser mayor que la de "Continuous Stream" "Alta, ¡aproximadamente 10, que es lo mismo que "Little Pony"!
Comentario: El efecto es bueno, se puede usar en el campo PK. Sin embargo, si aprendes a acariciar a Spark y Flame Dragon, son elementos de fuego y alas, y son derrotados por ambos elementos de piedra. Además, tienen poca sangre y una defensa débil definitivamente los destruirán. Aunque las habilidades con piedras no son comunes en el campo PK, pero debido a que tienen alas, cuando te encuentras con Coola... ¡Por lo tanto, "Urgent Eyes" no es tan bueno como "Cantilever Thorn"!
Cinco: La Tortuga y la Liebre
Explicación detallada: Se puede aprender con caparazones de placas y tortugas circulares por encima del nivel 30. Tiene un poder de 80 y un PP de 15. Es una habilidad de agua con iniciativa 1, golpe 100. y ataque físico. Especialízate en cazar conejos. Puedes cortar 80 del HP total del conejo a la vez. Si te encuentras con un conejo, morirás en 2 movimientos. Los conejos incluyen la familia del croar (croar Xiaoyao, croar Shaolin, croar rico, croar ordinario). , conejo zanahoria, conejo rábano blanco, conejo Cola de terciopelo. Al atacar a personas que no son conejos, el cálculo se basa en poder 80, iniciativa 1 y golpe 100.
Obtener: Existe una cierta probabilidad de obtener la "Tortuga Ermitaña Inmortal" de "Conch Beach", pero la probabilidad es muy pequeña. Inicialmente se estima que es alrededor de 0,5 (mi alce comienza a obtener "). Tortuga Ermitaña Inmortal" desde el nivel 38), solo hay una hasta el nivel 57).
Comentario: La única habilidad basada en agua con 80 de poder y 100 puntos de vida. Dado que Guagua sigue siendo un visitante frecuente en el campo PK, esta habilidad es muy útil en el campo PK. Lo que es una lástima es que las mascotas que se pueden aprender son en realidad Slate Shell y Circle Turtle. Estas dos mascotas son relativamente inútiles. El último movimiento de tipo agua de la placa y el caparazón tiene un gran error, poca energía y baja velocidad. El único consuelo es la "técnica del escudo" y la doble defensa de 100. Circle Turtle tiene mayor energía que Plate Shell, pero su defensa dual es inferior a 100, y con el doble ataque basado en Grass, el PK realmente no es tan bueno. El consuelo de la tortuga circular es que sus habilidades son mejores que las del caparazón de placa y se ve más linda que el caparazón de placa (lo que significa que no ha evolucionado, pero es feo después de la evolución). En general, ¡esta habilidad es un buen PK! habilidad, pero es una lástima que sea rara.
Seis: Hielo y Nieve
Explicación detallada: todas las mascotas de hielo por encima del nivel pueden aprender la primera piedra de habilidad limitada por atributos de Locke. 30. Power——, PP10, es una rara habilidad de 100 golpes con el primer movimiento. Este movimiento no es mágico ni físico y el daño fluctúa. Puede cortar entre 1/4 y 1/6 de la salud total del oponente a la vez. Aunque la piedra de habilidad dice "ambos lados resultan dañados", en la aplicación real, dado que el alumno es una mascota de hielo, su propia sangre no será cortada. Si cambias de mascota, el efecto desaparecerá y el efecto del cambio de mascota del oponente continuará. El efecto dura 6 rondas a partir de la primera vez y los efectos no se acumulan. Cabe señalar que la habilidad "Granizo" (como arriba, el daño es el mismo que el de "Hielo") parece similar a la habilidad "Hielo y nieve", pero de hecho, "Granizo" lastimará a otros y a usted mismo, pero " "Hielo y nieve" no lo hará.
Obtener: Ve a "Jingjing Snow Land" y juega "Locke Treasure Hunt" (hasta 2 veces al día). La probabilidad de obtenerlo es baja, alrededor de 15. También puedes usar bolas, medicinas, minerales y otros elementos comunes cuando juegas "Locke Treasure Hunt". Hay un truco que no es un truco, es decir, en los últimos 10 segundos, si no hay "hielo y nieve". ¡solo F5 y comienza de nuevo!
Comentarios: La piedra de habilidad más práctica de Locke se usa actualmente en PK, pero hay más mascotas en otros tipos. Puede causar daño adicional al oponente cuando se usa con "Tierra". El "perdón" es básicamente invencible. Asígnelo a los guerreros demoníacos, use el "escudo del diablo" para proporcionar doble defensa y use tácticas de escudo humano.
Después de que termines de aumentarlo (3 veces para alcanzar el límite máximo), tu oponente te golpeará como si te hiciera cosquillas, lo cual es muy satisfactorio de ver. Estos dos son ejemplos relativamente clásicos. Incluso si se usan en otros elementos de hielo, aún pueden lograr efectos milagrosos. Ahora que la "Voz de la Muerte" ha sido armonizada, los alces generalmente se usan para mejorar los abucheos. Si sobreviven a la primera ronda, tendrán éxito. La tasa es 100 (1/6*6=1).
Siete: Terror del Dragón Sagrado
Explicación detallada: la segunda piedra de habilidad de atributo limitado de Locke, para que las mascotas dragón por encima del nivel 30 puedan aprenderla. Poder——, PP5, una habilidad de dragón de 100 golpes que no es iniciador. Después de jugarlo, el efecto se activará la próxima vez. Hay tres efectos: 1. En la siguiente ronda, el oponente será dañado y el valor del daño será 30 de los HP restantes del oponente (85 activa este efecto); 2. En la siguiente ronda, recuperará sus propios HP y; la sangre recuperada será su propio HP restante (15 activará este efecto) Este efecto 3. Cambia el valor de PP de la habilidad que acaba de usar el oponente a 0. Por ejemplo, si usas "Holy Dragon Intimidation" y el El oponente juega "Dragon Diver", no podrás usar la habilidad en la siguiente ronda y el efecto 1 o el efecto 2 se activarán automáticamente. El valor PP de "Dragon Hidden" del oponente se convierte en 0. "Holy Dragon Terror" es lo mismo que "Ice and Snow". Se activa automáticamente después de jugarlo sin guía. Incluso si queda hipnotizado después de jugarlo, la próxima vez se reproducirá automáticamente. Se ha comprobado que esta habilidad no es efectiva para BOOS.
Obtener: los VIP pueden ir a "Dragon Vein Flame" y luchar contra el "Ancient Dragon King". La probabilidad de conseguirlo es de aproximadamente 15, que es mayor que la ropa. Los no VIP no pueden obtenerlo porque no pueden ir a "Dragon Vein Flame".
Comentario: Aunque esta habilidad tiene limitaciones similares a "Ice Sky", su practicidad es completamente diferente a "Ice Sky". En primer lugar, se necesitan 2 turnos para activar la habilidad y tu oponente puede aprovechar este espacio para atacarte. En segundo lugar, ninguno de los tres efectos principales es bueno. El primer efecto es cortar sangre en 30, que se usa para llenar el Sleepy King (valor de sangre 441. El primer corte de sangre es 132, el segundo corte de sangre es 92 y el tercer corte de sangre es 64. Cuanto más sangre). Cuanto más se corta, menor es la cantidad de sangre. El segundo efecto es restaurar el HP restante. No es necesario usarlo cuando tienes mucha sangre durante la PK. Cuando tienes un nivel bajo de sangre, el efecto de recuperación no es muy bueno. No alto, es mejor comerse una botella de sangre. El tercer efecto es reducir el PP de una determinada habilidad del oponente a 0. Aunque el efecto es comparable al "Resentimiento", el oponente se puede resolver con una "botella azul", por lo que el PK es de poca utilidad.
Ocho: Ojo del Troll
Explicación detallada: todas las mascotas demoníacas por encima del nivel 30 pueden aprender la tercera piedra de habilidad limitada por atributos de Locke. Poder——, PP5, también un no iniciador, habilidad de 100 golpes. Al igual que "Holy Dragon Terror", hay tres efectos. 1. Intercambia HP con el oponente. Durante el intercambio, si el HP restante del oponente es mayor que tu HP máximo, el intercambio será completo sin desbordamiento (55 de probabilidad de intercambio de sangre). 2. Intercambia el nivel de ataque mágico y lo harás; intercambia el ataque mágico entre tú y el oponente. Si el intercambio es exitoso, habrá un ícono que muestra un aumento o disminución en el ataque mágico (10 posibilidades de intercambiar el ataque mágico 3. Si el intercambio falla, no habrá ningún mensaje); si el intercambio falla (35 posibilidades de fracaso). Se ha verificado que esta habilidad es ineficaz contra los Tres Grandes (Alpas, Tortuga Inmortal Ermitaño y Antiguo Rey Dragón).
Obtenido: Se obtiene triturando monstruos en todas las escenas de "William's Castle", incluido el Bosque de Niebla, William's Castle Garden, William's Castle Hall, William's Castle Inner Hall, William's Castle Terrace, En la habitación secreta de Castle William, la probabilidad aumenta a medida que profundizas, llegando a unos 18 en la habitación secreta. No sé si puedes soltar piedras de habilidad venciendo a "Alpas". Los estudiantes interesados pueden intentarlo.
Comentario: "Eye of the Troll" es la segunda habilidad práctica en el campo PK después de "Ice Sky". Puedes usarlo como emergencia cuando sea necesario. Cuando tu sangre sea más débil que la de tu oponente, puedes jugarlo. Si el efecto de intercambio de sangre se activa con éxito, tu oponente básicamente estará acabado. "Eye of the Troll" se asigna al tipo de demonio, especialmente al "Demon Warrior". Después de que el "Warrior" fortalece la doble defensa, resulta ser el momento más privado. Un movimiento tiene éxito, justo a tiempo. reponer la sangre.
Nueve: Divisible por cuatro
Explicación detallada: La primera piedra de habilidad ilimitada de Locke, que pueden aprender todas las mascotas por encima del nivel 30. Power——, PP10, una habilidad con 1 revés y 100 golpes. El efecto es que cuando el daño que recibes es divisible por cuatro, tu HP se restaurará por completo.
Vale la pena señalar que en PK, no todas las habilidades son dañinas para la sangre. Hay habilidades de fortalecimiento, hipnosis y otras, por lo que la tasa de activación de sus efectos no es 1/4.
Obtener: Ir. a la "Selva Mágica" para luchar contra monstruos salvajes tiene una cierta probabilidad de ser obtenidos, la probabilidad no es baja, probablemente 18.
Comentario: En la actualidad, debido a las muchas situaciones en el campo de PK, la posibilidad de que la cantidad de sangre lesionada al mismo tiempo pueda ser divisible por 4 es demasiado pequeña, por lo que la posibilidad de ascenso no es alto. Solo se puede usar en algunas circunstancias especiales. Por ejemplo, cuando luchas contra "Tortuga Ermitaña Inmortal" y "Ancient Dragon King", la cantidad de sangre dañada por el primer movimiento se puede dividir por cuatro, por lo que puedes usar este movimiento para llenar. mejorar tu salud.
Diez: Control del agua de Dayu
Explicación detallada: la segunda piedra de habilidad ilimitada de Locke puede reducir la defensa del oponente y hacer que el oponente continúe sufriendo daño de sangre durante varias rondas. Power——, PP5, es una habilidad 100 que no inicia ni golpea. Hay dos efectos: 1. Reducir la doble defensa del oponente en un nivel; 2. Hacer que el oponente continúe sufriendo daño de sangre durante varias rondas. La cantidad de daño de sangre al jugar "Turtle Immortal Hermit" está entre 5 y 10. mejor para PK y monstruos salvajes. La cantidad de daño está entre 10 y 20. Si aciertas en el tipo de agua, puedes acertar, pero si aciertas en el tipo que no es de agua, fallarás. Después de que la mascota muere, el efecto desaparece.
Obtener: Ve a "Acrópolis de la Atlántida" y juega "Excavación de delfines" para conseguirlo.
Comentario: Originalmente pensé que esta habilidad era la habilidad en ascenso del sistema de agua. Inesperadamente, tan pronto como salió esta habilidad, el sistema de agua se "curó" aún peor. ¡Esta habilidad tiene un buen efecto! en reducir la doble defensa, pero es una lástima que solo afecte el efecto del sistema de agua. Sin mencionar el efecto del daño a la sangre, duele de 10 a 20, mientras que "Bing Tian" puede dañar de 16 a 25, y el daño no es tan bueno como el de "Bing Tian". Lo que es aún más molesto es que se especializa en el sistema de agua, y el sistema de agua representa 1/17 de todos los sistemas, por lo que la posibilidad es demasiado pequeña. Además, en el campo PK, aparte de Shaolin Guagua, nunca he visto otras mascotas acuáticas, y sus efectos PK son realmente muy pocos. La única contribución es que puede derrotar al "Emperador León Marino" que "Ice Sky" no puede derrotar, pero en el campo PK, ¡el "Emperador León Marino" nunca ha sido visto!