Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Cuál es mejor, el Karu Puño y Cañón o el Karu Pilar de Batalla en Rocky Heroes? ¿Cuáles son las habilidades más destacadas de los dos Karoos? ¿Puede Karu, el golpeador, usar un duelo de fuerza?

¿Cuál es mejor, el Karu Puño y Cañón o el Karu Pilar de Batalla en Rocky Heroes? ¿Cuáles son las habilidades más destacadas de los dos Karoos? ¿Puede Karu, el golpeador, usar un duelo de fuerza?

Ambas armas se pueden utilizar en la batalla de fuerza.

El papel de Kalu es el de un personaje de control cuerpo a cuerpo, lo que contrasta marcadamente con el personaje de salida cuerpo a cuerpo de Lista. Con el mismo nivel de equipamiento y nivel operativo, la producción de Karu está solo por encima del escudo, inferior a Lista e Ife, y la fuerza de Karu radica en su "violencia". Cuando Karu sostiene el pilar, es un verdadero toro de hierro. Hay un movimiento llamado absorber impacto. Este movimiento hace que Karu sea completamente diferente de cualquier otra profesión para evitar o bloquear, mientras que absorber el impacto es enfrentarse al jefe. Se activa al hacer clic derecho en el momento adecuado. La cantidad de daño recibido restaurará la cantidad de sangre. La habilidad debe estar completa. La "habilidad especial de esquivar" de Kalu también tiene un movimiento que es una habilidad de esquivar específica del guante. ", que también es una habilidad. Una habilidad para apresurarse y evitar daños. Estas dos habilidades únicas han creado el juego y el estilo de Karu como un toro de hierro en la mazmorra. Sin embargo, rara vez encuentro a Karu en el juego que entienda y use estas dos habilidades con habilidad, por lo que la mayoría de la gente juega Kalu se convirtió en el hermano de piso de segunda generación. Murió felizmente, por lo que aquellos que no sabían jugar y les gustaba alardear describieron a Kalu como un desperdicio y fácil de morir. Entonces Karu se convirtió en una profesión impopular. Por no hablar de Karoo, que sabe luchar. Es tan raro como un panda.

En la lucha libre, una competición de fuerza, este movimiento es más un espectáculo, porque es más difícil de disparar: el tiempo es demasiado corto, la posición debe ser la correcta y el gatillo se activa presionando la tecla e. En el largo tiempo desde que Karu salió del servidor nacional, solo me he encontrado con dos Karu que pueden luchar con Titanes.

La tercera cosa especial es que casi todos los ataques fuertes de Karu tienen un efecto de señor supremo muy alto, resistencia dura, etc., son conceptos introducidos en el juego Han. De hecho, el significado es más complicado. Es fácil de aprender, pero difícil de describir con palabras. La entrada de la Enciclopedia Baidu lo explica de forma general. En resumen, los fuertes ataques de Karu a menudo pueden hacer que los jefes grandes se vuelvan inestables o retrocedan unos pasos, interrumpiendo así los ataques continuos del jefe. Cuando Karu es atacado, a menudo puede continuar usando habilidades sin ser rechazado. Esta es también la mejor parte de Karoo. Si puedes formar una incursión con dos Karoos que sean buenos peleando, la dificultad será mucho menor, porque los dos Karoos se turnarán para vencer al jefe hasta que se vuelva inestable y los compañeros tendrán más tiempo para lidiar con seguridad.

En cuanto al movimiento para atrapar al jefe, es solo por diversión. No gastes demasiado AP en la etapa inicial. El efecto de este movimiento para atrapar al jefe se puede resumir en dos oraciones: no puedes atrapar al fuerte y no hay necesidad de atrapar al débil. . . ¿No es un resumen muy doloroso? . Personalmente, siento que solo cuando luchaba en la arena del jefe del norte, Heifeng se movía demasiado rápido y lo atrapó, para que sus compañeros de equipo pudieran golpearlo. La practicidad es baja en otros lugares.

Selección de armas: El equilibrio de armas del pilar de batalla es alto. Dado que es un arma completamente cuerpo a cuerpo, la frecuencia de ataque del Karu es baja. Requiere más operación que los guantes y su propio ritmo. Movimientos y predicción de los movimientos del jefe. Los requisitos son muy altos. Cuando la operación es perfecta, el rendimiento es mayor que el de los guantes. La ventaja del guante es que combina ataques lejanos y cercanos y no requiere una gran concentración de habilidades evasivas durante todo el proceso. Tiene más habilidades de swing que el pilar de batalla y la tasa de supervivencia es mayor en el mismo nivel operativo. La desventaja es que el efecto hegemónico es un nivel más débil que el pilar de batalla. Si crees que eres bueno en la operación, es mejor elegir el pilar de batalla, que tiene un alto rendimiento y una gran fuerza física. Si la operación es mediocre, solo puedes usar el pilar de batalla acostado en el suelo. tan bueno como el guante de puño, por lo que el guante de puño será una opción más fácil para comenzar. En otras palabras, los guantes son más flexibles que los puestos de combate.