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¿Cómo hacer que el cabello pueda fluir libremente en el juego?

¿Qué tipo de animaciones 2D vimos antes? Por ejemplo, las animaciones de Journey to the West eran todas planas. Los personajes en ellas eran relativamente rígidos y sus rostros y expresiones apenas se movían. En el pasado, era el tipo de animación como las películas de sombras planas, donde sólo las articulaciones principales podían moverse, como la muñeca de calabaza. Es lo mismo en los juegos. Las primeras mazmorras eran animaciones 2D. El primer juego con el que entré en contacto donde el cabello se movía con el viento fue QQ Xuanwu.

¿Por qué pensaste tanto en ese momento? Simplemente juega 2D3D, pero el personaje de la niña en el juego es tan hermoso y el dobladillo de su falda se puede mover, como si fuera real. A medida que crezco, comprendo un poco la producción de estos juegos.

Hecho puramente a mano

Este es un método que consiste en dibujar todos los movimientos. Este tipo de producción es relativamente fácil de hacer, no hay nada técnico en absoluto. lo más importante es lo que se necesita. Después de todo, la ciencia es la principal fuerza productiva. Aunque este tipo de estilo ha decaído ahora, los mejores juegos aún conservan este tipo de producción, lo que lo hace más realista.

Sistema físico en el juego

La animación esquelética de resorte de cuerpo rígido, controlada por scripts de código, generalmente se calcula con CPU. En el extremo superior, también se puede usar computación paralela, que consume. muchos recursos y, a veces, habrá varios errores, y el efecto final es similar al cabello en MMD. Tanto Unity como Unreal tienen muchos complementos.

Hoy en día, los juegos web se están volviendo cada vez más complejos. Creo que los juegos futuros se desarrollarán gradualmente hacia la tecnología VR. Hoy en día, la tecnología 3D está muy madura y los juegos web ya tienen 3D, y más Olvídese de los convencionales. juegos. Cada vez están mejor hechos. La memoria ocupada también va en aumento.