Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Cuántas cartas de terreno tiene Yu-Gi-Oh? ¿Cuáles son? Te daré información sobre la magia de sitios. Compruébalo tú mismo (Canto del Santuario). Cuando el sitio está completamente defendido por magia, la fuerza de defensa del monstruo aumenta en 500. (Poder de la Tierra) Magia de campo El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de tierra aumenta en 500 y el poder de defensa se reduce en 400. (Mundo acuático) El poder de ataque de todos los monstruos de agua en el sitio mágico aumenta en 500 y el poder de defensa se reduce en 400. (Lava ardiente) Magia de campo El poder de ataque de todos los monstruos inflamatorios aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400. (Tormenta del desierto) Magia de campo El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de viento aumenta en 500 y el poder de defensa se reduce en 400. (Choque de luz) Magia de campo: el poder de ataque de todos los monstruos de atributos de luz aumenta en 500 y el poder de defensa se reduce en 400. (Zona Oscura) Magia de campo El poder de ataque de todos los monstruos de atributos oscuros aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400. (Bosque) Magia de campo: el poder de ataque y el poder de defensa de todos los insectos, bestias, plantas y bestias guerreras aumentan en 200. (Salvaje) Magia de campo: el poder de ataque y el poder de defensa de todos los dinosaurios, muertos vivientes y monstruos de roca aumentan en 200. (Montaña) El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos como dragones, pájaros, orbes y truenos en el campo aumentan en 200. (Pradera) Magia de campo El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos de la familia guerrera y la familia guerrera bestia aumentan en 200. La magia del sitio (marino) aumenta el poder de ataque y el poder de defensa de todos los peces, dragones marinos, tribus del trueno y monstruos acuáticos en 200. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos mecánicos y de fuego se reducen en 200. Magia de campo (oscura): el poder de ataque y el poder de defensa de todos los demonios y magos aumentan en 200. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos ángeles se reducen en 200. (Puerta de la Fusión) Magia de Campo Mientras esta carta exista en el campo, puedes usar la Invocación por Fusión en lugar de la carta mágica "Fusión". En este caso, el monstruo de material mixto se envía al cementerio y se excluye del juego. (Escudo de Luz) Declaración de Carrera Site Magic 1. Todas las invocaciones de monstruos, invocaciones inversas y rondas de invocaciones especiales de la raza declarada no pueden ser atacadas ni declaradas. El nombre de la carta de Site Magic (la legendaria capital de la Atlántida) es "Mar". El nivel de los monstruos con atributos de agua en la mano y en el campo se reduce en 1. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos de agua en el campo aumentan en 200. Magia de campo Mientras esta carta exista en el campo, los efectos de la magia, las trampas y los monstruos de efecto relacionados con esta carta en los cementerios de ambos jugadores no son válidos. No se pueden excluir las cartas del cementerio. Al mismo tiempo, mientras esta carta exista en el campo, el ataque y la defensa de todas las cartas de monstruos llamadas "Tomb Guard" en el campo aumentarán en 500 puntos. (Diez mil demonios - Nido del demonio——) Los monstruos con la palabra "Diablo" en sus nombres mágicos de campo no necesitan pagar puntos base durante la fase de preparación. Cuando un monstruo con la palabra "Diablo" en su nombre es destruido por otros métodos distintos al combate y enviado al cementerio, puedes seleccionar 1 carta de monstruo con la palabra "Diablo" en su nombre del mazo y agregarla a la mano. . (Refugio del cielo) Magia de dominio Cuando un monstruo ángel pelea, el controlador del monstruo ángel no sufre daño de combate. (Harpy's Hunting Ground) Cuando la magia de campo "Hawk Girl" o "Hawk Girl Three Sisters" convoca el campo, se destruye 1 carta de trampa mágica que ya esté en el campo. La superficie del campo muestra que el poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos pájaros existentes aumentan en 200. (Campo de fuerza de separación centrífuga) Cuando el monstruo de fusión mágica del sitio es enviado al cementerio debido al daño del efecto de la carta, selecciona 1 material de fusión descrito por el monstruo de fusión de tu propio cementerio y convocalo específicamente a tu propio campo. (Motian) Cuando un monstruo llamado "Héroe Elemental" ataca, si el poder de ataque del monstruo atacante es menor que el objetivo, el poder de ataque del monstruo atacante solo aumentará en 1000 al calcular el daño. (Torre del Horario de la Prisión Oculta) Durante la fase de preparación del turno del oponente, esta carta contiene 1 "Contador de Tiempo". Si se usa "Timer Counter" en más de cuatro ocasiones, el controlador de esta carta no sufrirá daño de combate. Cuando esta carta con más de cuatro temporizadores es destruida y enviada al cementerio, se invoca especialmente 1 "Héroe de los Miedos del Destino" desde el mazo de mano. (Zona de falla) Cuando un monstruo de roca es atacado, el controlador que ataca al monstruo recibe el doble de daño de combate. (Nuevo Universo) La magia de campo "Elemental Hero Xinyuxia" y el monstruo de fusión con "Elemental Hero Xinyuxia" como material de fusión aumentan el poder de ataque en 500. Los monstruos de fusión que usan "Elemental Hero Xin Yuxia" como material de fusión pueden volver al efecto de la carta sin activarse al final.

¿Cuántas cartas de terreno tiene Yu-Gi-Oh? ¿Cuáles son? Te daré información sobre la magia de sitios. Compruébalo tú mismo (Canto del Santuario). Cuando el sitio está completamente defendido por magia, la fuerza de defensa del monstruo aumenta en 500. (Poder de la Tierra) Magia de campo El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de tierra aumenta en 500 y el poder de defensa se reduce en 400. (Mundo acuático) El poder de ataque de todos los monstruos de agua en el sitio mágico aumenta en 500 y el poder de defensa se reduce en 400. (Lava ardiente) Magia de campo El poder de ataque de todos los monstruos inflamatorios aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400. (Tormenta del desierto) Magia de campo El poder de ataque de todos los monstruos con atributos de viento aumenta en 500 y el poder de defensa se reduce en 400. (Choque de luz) Magia de campo: el poder de ataque de todos los monstruos de atributos de luz aumenta en 500 y el poder de defensa se reduce en 400. (Zona Oscura) Magia de campo El poder de ataque de todos los monstruos de atributos oscuros aumenta en 500 y el poder de defensa disminuye en 400. (Bosque) Magia de campo: el poder de ataque y el poder de defensa de todos los insectos, bestias, plantas y bestias guerreras aumentan en 200. (Salvaje) Magia de campo: el poder de ataque y el poder de defensa de todos los dinosaurios, muertos vivientes y monstruos de roca aumentan en 200. (Montaña) El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos como dragones, pájaros, orbes y truenos en el campo aumentan en 200. (Pradera) Magia de campo El poder de ataque y el poder de defensa de todos los monstruos de la familia guerrera y la familia guerrera bestia aumentan en 200. La magia del sitio (marino) aumenta el poder de ataque y el poder de defensa de todos los peces, dragones marinos, tribus del trueno y monstruos acuáticos en 200. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos mecánicos y de fuego se reducen en 200. Magia de campo (oscura): el poder de ataque y el poder de defensa de todos los demonios y magos aumentan en 200. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos ángeles se reducen en 200. (Puerta de la Fusión) Magia de Campo Mientras esta carta exista en el campo, puedes usar la Invocación por Fusión en lugar de la carta mágica "Fusión". En este caso, el monstruo de material mixto se envía al cementerio y se excluye del juego. (Escudo de Luz) Declaración de Carrera Site Magic 1. Todas las invocaciones de monstruos, invocaciones inversas y rondas de invocaciones especiales de la raza declarada no pueden ser atacadas ni declaradas. El nombre de la carta de Site Magic (la legendaria capital de la Atlántida) es "Mar". El nivel de los monstruos con atributos de agua en la mano y en el campo se reduce en 1. El poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos de agua en el campo aumentan en 200. Magia de campo Mientras esta carta exista en el campo, los efectos de la magia, las trampas y los monstruos de efecto relacionados con esta carta en los cementerios de ambos jugadores no son válidos. No se pueden excluir las cartas del cementerio. Al mismo tiempo, mientras esta carta exista en el campo, el ataque y la defensa de todas las cartas de monstruos llamadas "Tomb Guard" en el campo aumentarán en 500 puntos. (Diez mil demonios - Nido del demonio——) Los monstruos con la palabra "Diablo" en sus nombres mágicos de campo no necesitan pagar puntos base durante la fase de preparación. Cuando un monstruo con la palabra "Diablo" en su nombre es destruido por otros métodos distintos al combate y enviado al cementerio, puedes seleccionar 1 carta de monstruo con la palabra "Diablo" en su nombre del mazo y agregarla a la mano. . (Refugio del cielo) Magia de dominio Cuando un monstruo ángel pelea, el controlador del monstruo ángel no sufre daño de combate. (Harpy's Hunting Ground) Cuando la magia de campo "Hawk Girl" o "Hawk Girl Three Sisters" convoca el campo, se destruye 1 carta de trampa mágica que ya esté en el campo. La superficie del campo muestra que el poder de ataque y el poder de defensa de los monstruos pájaros existentes aumentan en 200. (Campo de fuerza de separación centrífuga) Cuando el monstruo de fusión mágica del sitio es enviado al cementerio debido al daño del efecto de la carta, selecciona 1 material de fusión descrito por el monstruo de fusión de tu propio cementerio y convocalo específicamente a tu propio campo. (Motian) Cuando un monstruo llamado "Héroe Elemental" ataca, si el poder de ataque del monstruo atacante es menor que el objetivo, el poder de ataque del monstruo atacante solo aumentará en 1000 al calcular el daño. (Torre del Horario de la Prisión Oculta) Durante la fase de preparación del turno del oponente, esta carta contiene 1 "Contador de Tiempo". Si se usa "Timer Counter" en más de cuatro ocasiones, el controlador de esta carta no sufrirá daño de combate. Cuando esta carta con más de cuatro temporizadores es destruida y enviada al cementerio, se invoca especialmente 1 "Héroe de los Miedos del Destino" desde el mazo de mano. (Zona de falla) Cuando un monstruo de roca es atacado, el controlador que ataca al monstruo recibe el doble de daño de combate. (Nuevo Universo) La magia de campo "Elemental Hero Xinyuxia" y el monstruo de fusión con "Elemental Hero Xinyuxia" como material de fusión aumentan el poder de ataque en 500. Los monstruos de fusión que usan "Elemental Hero Xin Yuxia" como material de fusión pueden volver al efecto de la carta sin activarse al final.

(Tumba del Emperador Muerto) Field Magic Los jugadores de ambos lados pagan la cantidad de monstruos necesarios para la invocación de sacrificio x 1000 puntos básicos, para que los monstruos puedan ser convocados normalmente sin la necesidad de monstruos de sacrificio. (Ciudad Oscura) Cuando un monstruo llamado "Héroe del Destino" ataca, si el poder de ataque del monstruo atacante es menor que el del monstruo objetivo, el poder de ataque del monstruo atacante aumentará en 1000 en el cálculo de daño. "Jurassic World") La superficie del campo mágico muestra que el poder de ataque y el poder de defensa del monstruo dinosaurio han aumentado en 300.