Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Es mejor tener un golpe crítico de 50 o un daño crítico de 15 en el juego móvil "Hot Blood Legend"

Es mejor tener un golpe crítico de 50 o un daño crítico de 15 en el juego móvil "Hot Blood Legend"

El daño crítico inicial de 50 golpes críticos es 50, que es mucho más fuerte que el daño crítico de 15.

Cada vez que el valor del golpe crítico aumenta en un punto, el daño del golpe crítico aumentará en un 1%. Si una pieza de equipo tiene un valor de golpe crítico de 20 puntos, el daño del golpe crítico también aumentará en un 20%. Además, el golpe crítico de todos es uno de cada diez. Si el jugador suma 50, significa que hay un 50% de probabilidad de un golpe crítico. Si suma 5, será un 5%. -Número aleatorio, por lo que vencer al jefe es importante. Si es PK, puedes mejorar tu forma de evitar golpes y daños.