¡Por favor! ! Tutorial completo del juego Dungeon Keeper
En el juego producido en 1997, hay más de 30 tipos de monstruos, incluidos héroes humanos. Esta vez Bullfrog ha agregado nuevos personajes como King, Royal Guardian, Dark Angel, Salamard, Goblin, Thief y Black Knight. Además de convocar a varios monstruos a través de la sala de teletransportación, los jugadores también pueden obtener monstruos activando el interruptor de prisión en la barra de estado. Luego puedes aturdir a los monstruos enemigos durante la batalla y luego dejar que tu pequeño diablo transporte al enemigo a la sala de tortura. Después de un tiempo, otro monstruo puede sucumbir a tu lealtad o morir de hambre en prisión (?), y luego convertirse en obediencia a tu esqueleto (!).
Además, algunos monstruos especiales deben obtenerse mediante otros métodos. Puedes transportar los cadáveres restantes después de la batalla al cementerio y acumular vampiros durante un período de tiempo. También puedes convocar a algunos monstruos más feroces, como dragones y perros del infierno, construyendo un campo de invocación mágico. Todos los monstruos necesitan recibir salarios en la sala del tesoro, recuperar su fuerza física en la guarida, mejorar su efectividad en el combate en el campo de entrenamiento y usar pollos como alimento en la incubadora (a excepción de los esqueletos, que no solo no comen ni beben, pero tampoco recibe ningún salario y nunca se cansa, lo cual es una lástima) mejora). Varios monstruos tienen sus propias habilidades y funciones especiales. Por ejemplo, los magos y magos pueden aprender magia y otros tipos de edificios en la biblioteca, y los magos pueden incluso recompensarse a sí mismos. Aunque las luciérnagas son tímidas y cobardes, pueden explorar rápidamente áreas desconocidas. Los monstruos con habilidades de fabricación, como orcos, trolls y demonios violentos, pueden crear varias trampas en el taller de producción. La araña puede emitir rayos que pueden enredar a los enemigos, etc. Éstos son algunos de los nuevos monstruos: Las salamandras pueden viajar con seguridad a través de la lava. Los Ángeles Oscuros son héroes divinos que han caído de la gloria. Pueden ser convocados después de construir un templo. No solo son poderosos, sino que también pueden convocar a una gran cantidad de soldados esqueléticos para ayudar en la batalla. El Caballero Negro se crea cuando la armadura dejada por el heroico caballero que murió en la Cámara de Castigo es controlada por un espíritu maligno. Lucha con gran fuerza usando una espada venenosa. Aún más interesantes son los nuevos villanos. No sólo puede detectar trampas ocultas, sino que también puede disfrazarse de villano enemigo e ir a las mazmorras enemigas para espiar información y robar oro. Pero para hacer eso, primero debes poseerlo. Si la "mano malvada" del enemigo pretende capturar al villano que tienes, revelarás tus verdaderos colores y serás asediado por los enemigos que te rodean (demasiado arriesgado). No todos los monstruos pueden vivir en armonía en tu mazmorra. Al igual que las moscas y las arañas, son enemigos naturales y se matarán entre sí cuando estén juntos, especialmente si no reciben suficiente salario, comida o trabajan largas horas que hacen que todos se sientan miserables. Los jugadores deben cumplir con el principio de "castigo severo en tiempos difíciles" y enviar al monstruo problemático a la sala de castigo o darle dos bofetadas (es decir, hacer clic dos veces en la cabeza con el botón derecho del mouse) para resolver el problema. ¿cómo son las cosas? ¿No es fácil ser guardia de mazmorra (cómo puedo parecer una tía de jardín de infantes)?
Como se mencionó anteriormente, al comienzo del juego, la mazmorra del jugador solo tiene una habitación, pero tiene la capacidad de construir guaridas y criaderos. Otros edificios, como salas del tesoro, campos de entrenamiento, bibliotecas, templos, etc., requieren que los jugadores adquieran capacidades de construcción a través de la investigación y los construyan gradualmente. Los edificios deben construirse en el terreno que se desarrolle, pero no sobre rocas. El tamaño y la ubicación del edificio los determina el jugador y, por lo general, se puede modificar a un tamaño de 3×3 o más. Dungeon Keeper 2 tiene más edificios que su predecesor, incluidos casinos y arenas. Los casinos y otros simuladores de entretenimiento en juegos de construcción como SimCity 3000 y Julius Caesar III brindan entretenimiento a los trabajadores miembros de la mazmorra para mejorar su euforia, y usted también puede ganar puntos. Aquí los monstruos pueden relajarse tomando una copa o jugando a la ruleta. Una vez que ganen, una "lluvia de monedas" caerá del techo del casino para el monstruo ganador. En este momento, si el corazón del jugador es lo suficientemente oscuro, debes llevar otros monstruos en tu espalda, de lo contrario se sentirán decepcionados de ti.
El pozo de batalla es un lugar donde tus monstruos pueden demostrar su capacidad de lucha. Aquí, los monstruos pueden ganar experiencia e incluso subir de nivel luchando entre sí. Sólo necesitas "atrapar" algunos monstruos en el campo, y ellos lucharán entre sí, produciendo constantemente campeones luchadores. A medida que avanza la batalla, otros miembros de la mazmorra mirarán alrededor de la arena.
Cabe señalar que una vez que solo haya un monstruo en la arena, gradualmente se enojará, así que asegúrate de mantener a los monstruos en la arena en estado de lucha. Los monstruos en la arena se pueden mejorar hasta el nivel 8, por lo que dejar que los monstruos peleen en la arena es una buena forma de mejorar. A diferencia de Dungeon Defenders, los jugadores del juego pueden ordenar a sus propios monstruos que ocupen los edificios enemigos. Si eres lo suficientemente bueno, incluso puedes ocupar un corazón de mazmorra extra para desarrollarte. En las misiones para un jugador, los edificios construidos por el jugador en este nivel se pueden llevar al siguiente nivel, evitando la necesidad de construir e investigar repetidamente el mismo edificio al comienzo de cada nivel. Al comienzo de cada nivel, puedes construir cámaras de tortura, templos y cementerios, convocar vampiros y esqueletos y crear varias trampas en la fábrica. Los jugadores de mazmorras estarán entusiasmados con esta revisión.
Magia, Puertas y Trampas
Los juegos de Bullfrog siempre se han caracterizado por su fantasía imaginativa. Cuando se lanzó "Dungeon Keeper" en 1997, se hizo famoso por imaginar magia mágica en el juego. El demonio original aparece intacto en el libro mágico de "Dungeon Keeper 2", pero los efectos visuales se han mejorado aún más. Además de esto, se han agregado muchos tipos de magia, entre las cuales, pollo (Dios, por suerte esto es solo una magia imaginaria, de lo contrario...) se puede aplicar a uno de nuestros monstruos para que parezca una granja de pollos. El pollo es exactamente el mismo, pero aún conserva sus habilidades originales, por lo que los monstruos de la mazmorra se comerán este pollo individual (¿real? ¿falso?). No seas gallina y te conviertas en la barriga de otra persona. Úselo con precaución. Hay otra magia que se debe utilizar con precaución y es la de convocar gladiadores. No busques problemas, porque los segadores más poderosos tienen sed de sangre. Si no luchas, requerirás uno de tus monstruos como sacrificio, por lo que es mejor no provocarlo. El otro es INFERNO, que puede formar un vórtice de llamas para envolver el objeto de la aplicación y luego "escupirlo" lleno de llamas. Esta magia no solo puede atacar monstruos, sino que también es efectiva en paredes y puertas (los jugadores que hayan visto "Gods Must Be Crazy" de Bullfrog pueden pensar en magia similar en el juego, ¡no hace falta decirlo!). El método del traidor tampoco está mal. Si se aplica a un miembro de la formación enemiga, la apariencia de esta persona (monstruo) se convertirá en un monstruo del lado del jugador, lo que puede causar un gran caos en la línea de defensa enemiga y ayudar a los jugadores a aprovechar el caos. Tremor es un diseño que existe en casi todos los juegos de magia y realmente no quiero hablar de eso. Sucedió que NICK GOLDWORTHY, un miembro principal del equipo de producción de "Dungeon Keeper 2", dijo que su diseño mágico favorito era el terremoto (desmayo). Parece que el diseño resistente a terremotos de "Dungeon Keeper 2" es realmente diferente. ¿Qué es esto? De hecho, era sólo el suelo temblando, cosas cayendo del techo y el miedo de todos aumentando.
Además de las diversas magias del juego, TRAP también es un diseño mágico único. Esas son las instalaciones hechas en el taller para proteger la mazmorra, incluidas puertas y algunas trampas. Se puede colocar una puerta entre dos rocas grandes para permitir que los monstruos de un lado entren y salgan libremente, pero el enemigo debe atravesar la puerta para entrar (salir). Las puertas incluyen varios niveles, desde la puerta de madera más simple y menos efectiva hasta una puerta mágica que puede disparar bolas de fuego para defensa propia (esta puerta mágica no es otra puerta mágica). Lo más interesante es la puerta secreta. Cuando se coloca en una pared, se funde con la pared, haciéndola irreconocible para los enemigos. Las trampas incluyen rayos y fuego. Lo que es más interesante es el miedo, que puede aumentar el miedo de que los enemigos ataquen monstruos y se retiren al punto de partida original. "Dungeon Keeper 2" agrega trampas activadoras, que pueden conectar una serie de trampas para que funcionen juntas. Se dice que es "genial" en el modo de batalla online. La colocación razonable de trampas puede aprovechar al máximo las ventajas del terreno y retrasar el ataque del enemigo. Sin embargo, al igual que Dungeon Guardian, después de colocar la trampa, el pequeño diablo necesita llevar una caja para activarla en la trampa, y muchas trampas lo tienen. un cierto número de usos. Entonces, entrenar un ejército fuerte es la clave para hacer lo que quieras.
Imágenes y efectos de sonido
En términos de producción de imágenes, "Dungeon Keeper 2" ha realizado muchas mejoras gratificantes en comparación con su predecesor. En primer lugar, todas las escenas han sido reemplazadas por animaciones tridimensionales y los personajes recuerdan a los inocentes y lindos villanos de "La leyenda de los dioses". Sus expresiones y movimientos son bastante realistas y se pueden recortar y guardar en tu SO COOL.
Aunque la interfaz del juego después de ingresar al juego es casi la misma que la de la primera generación, la interactividad con los usuarios ha mejorado enormemente. Los íconos tienen el estilo peculiar y peculiar de Bullfrog e intuitivos (¿recuerdas cuando los íconos en Gods tenían que ser locos?). Además, para que a los jugadores les resulte más fácil comprobar el estado de los monstruos, se ha añadido un nuevo diseño al juego: cuando apuntas con el ratón a un monstruo andante, aparecerán dos círculos sobre la cabeza del monstruo, uno de los cuales muestra el nivel del monstruo, los símbolos al lado representan sus diversos coeficientes de estado. No importa si no lo entiendes. La barra de indicaciones al lado tiene una explicación detallada; el círculo exterior representa el valor de salud del monstruo, lo que permite a los jugadores observar fácilmente el estado de sus monstruos. rango de cada parámetro sin abrir la barra de mensajes, y puede hacer más cambios rápidamente de acuerdo con la situación del monstruo. ¡Esta es una ventaja que los fanáticos de las mazmorras nunca tuvieron en 1997! Además, en términos de diseño gráfico, Bullfrog casi reescribió todo el motor 3D, haciendo que los gráficos de los personajes sean más detallados y realistas. Casi todos los monstruos se dibujan entre 80 y 200 polígonos, con gigantes más complejos disponibles (Grim Reaper se compone de 400 polígonos). Impulsados por el nuevo sistema de transformación, los monstruos se transformarán con diferentes entornos, acciones y magia. Y cada monstruo estará equipado con animación 3D cuando aparezca por primera vez. La escena del juego utiliza imágenes panorámicas en 3D, rotación de 360 grados e inclinación ajustable. Puedes ver tu mazmorra desde cualquier ángulo. Puede acercar y alejar el mapa a voluntad. Aunque el mapa está muy cerca del paisaje cuando haces zoom, todavía no hay ningún fenómeno de mosaico (por supuesto, esto depende de qué tan bueno sea tu hardware). Cuando se lanzó "Dungeon Keeper" en 1997, funcionaba muy lentamente en WIN95 porque no era compatible con DirectX. Cuando la resolución de gráficos admitida es 640×480, la gente espera hasta que las flores se marchiten, lo cual es criticado por la mayoría de los fanáticos de los juegos. En Dungeon Keeper 2, estas deficiencias se han corregido una por una (no se permiten cambios, estos son los requisitos mínimos para el juego ahora). Además de admitir las populares tarjetas aceleradoras 3D, también se adhiere al enfoque consistente de Bullfrog y trae un sistema de controlador 3D de software, que utiliza un nuevo motor 3D y es compatible con tarjetas gráficas D3D, por lo que el efecto de la imagen es diferente al de la generación anterior. con efectos instantáneos de luces y sombras. Incluso la proyección de los monstruos en el suelo puede cambiar instantáneamente según las diferentes fuentes de luz. Se puede decir que es extremadamente refinada. Las escenas en las que varias magias y trampas están en efecto también se reinterpretan por completo, lo cual es absolutamente maravilloso.
Después de hablar tanto de los gráficos del juego, no hay tantos elogios sobre los efectos de sonido. La música de fondo es casi la misma que la de la primera generación. Es muy extraño y profundo, y resalta muy bien la atmósfera maligna de la mazmorra. Otras cosas... nada. Sin embargo, todavía se pueden encontrar algunas mejoras en los detalles. Por ejemplo, tu Dungeon Heart es más exquisito y hermoso que la generación anterior, y puedes escuchar el latido del corazón "bang bang" cuando te acercas. ¿No sería divertido?
Diseño de inteligencia artificial y modo en línea
Cuando los jugadores jugaban Dungeon Keeper, su nivel de emoción se reducía considerablemente después del séptimo u octavo nivel, porque los enemigos en el juego (ya sean blancos o blanco) Héroe colmillo o lanzador de hechizos del inframundo) es demasiado amplio, no hay opciones difíciles en el juego y parece que no es muy jugable. Esta vez, Bullfrog le ha dado al juego un nuevo diseño de IA. Mientras juegan, los jugadores pueden ver claramente todo lo que sucede en el mundo donde se encuentra la mazmorra, o si se han destruido otras mazmorras o se han robado gemas de teletransportación, todo lo cual tiene un impacto en el proceso del juego, haciendo que el proceso sea más divertido. Complicado y tortuoso. Aumenta enormemente la jugabilidad del juego. Además, si el jugador está impaciente con el trivial trabajo de gestión, puede hacer clic en la tecla C debajo del minimapa de la izquierda y seleccionar la opción correspondiente para confiar su trabajo a la computadora. A veces incluso puede pasar de nivel de esta manera, pero no estés demasiado contento, porque la computadora también está construida con la misma IA para competir contigo. NICK GOLDWORTHY, un miembro principal del equipo de producción, dijo que establecieron docenas de parámetros para los personajes del juego para refinar el estado y el comportamiento de los monstruos, el más distintivo de los cuales es el valor del parámetro "miedo", por lo que el Los monstruos del juego ya no son tan tontos como lo eran en Dungeon Keeper. Una vez que el miedo alcance un cierto valor, huirán y se separarán de la pelea, así que presta atención a tu estrategia y no te atrape al azar.
Ignorar el modo de combate online fue uno de los mayores defectos de Dungeon Keeper de 1997. Como juego de estrategia en tiempo real, fue un error fatal que los productores no se dieran cuenta de la importancia del modo de combate. Afortunadamente, Bullfrog se dio cuenta de esto durante la producción de Dungeon Keeper 2. No solo proporciona un modo de batalla multijugador conectado a través de un servidor de Internet LAN, sino que también proporciona una pequeña batalla multijugador simulada para los usuarios que no pueden obtener los servicios en línea del modo de batalla. Bullfrog creará un sitio de servicio especial en línea, que no sólo proporcionará juegos a los jugadores, sino que también les permitirá participar en chats en línea y otras actividades. En el juego se proporcionan veinte mapas de batalla. Además, se ha agregado un editor de mapas tan esperado por una generación de jugadores, que puede admitir batallas en línea de hasta 12 personas. Además, también hay un modo de juego en el juego llamado Hero Trial. En este modo, tu mazmorra será invadida continuamente por forasteros para poner a prueba tu capacidad de combate. Se puede ver que el modo multijugador ha recibido una atención sin precedentes en "Dungeon Keeper 2", y pronto habrá un festín en los cibercafés de todos los tamaños.
¡Después de pasar tanto tiempo, creo que todos ya saben algo sobre este juego! A continuación, echemos un vistazo al contenido específico y esperemos hasta que les dé inspiración de nivel 20.
Primer grito:
Como todos los juegos de estrategia en tiempo real, este nivel es principalmente para que los jugadores se familiaricen con la interfaz y el funcionamiento del juego, por lo que casi no hay dificultad. En el país de Xiao Yong, construye tu mazmorra, ordena a tus pequeños demonios que recolecten oro, encuentra una sala de teletransportación cerca del centro de tu mazmorra, construye una guarida de 5×3 y una incubadora de 3×3, y podrás convocar a los pequeños demonios. Funciona . Cuando tengas un ejército lo suficientemente fuerte, podrás atacar en el norte y matar al buen Lord Antonio para conseguirle la primera gema de teletransportación. Los héroes humanos pueden atacar tu mazmorra primero, pero no te preocupes, sus ejércitos están formados por enanos débiles y puedes eliminarlos fácilmente. La clave es seguir extrayendo oro. Su corazón subterráneo puede contener 16.000 unidades de oro, lo que le permitirá ampliar sus nidos e incubadoras en cualquier momento.
Mejora de segundo nivel:
Tu objetivo es el país cantante del norte. Además de construir nidos y criaderos, también necesitas construir una biblioteca 4×4 para convocar a magos para que aprendan y mejoren la magia por ti, y un campo de entrenamiento 4×4 para mejorar las capacidades de combate de los monstruos. Tenga en cuenta que sólo hay 15 monstruos en la sala de teletransportación. Para ganar, asegúrate de utilizar magia efectiva. Durante la batalla, ten cuidado con los Harker Dwarves que se ponen del lado de los héroes de la justicia. Cuidado con ellos atacando tu Dungeon Heart, simplemente destrúyelos antes de atacar. Cuando seas lo suficientemente fuerte, invade la fortaleza de Lord Darius y mátalo para reclamar la segunda gema de teletransportación.
El tercer nivel de la codicia:
En este nivel te enfrentarás al codicioso señor errante Amfalius. Después de recolectar 70000 en la riqueza de tu unidad de mazmorra, él te cobrará impuestos personalmente y lo destruirá. para conseguir la tercera gema. La fortaleza enemiga en este paso es muy fuerte y difícil de encontrar, y un ataque frontal sólo provocará problemas. Pero la única debilidad de Amfalius es el dinero. Extraer todo el oro del continente lo aleja de la fortaleza. Pero no seas demasiado impaciente. Cuando no tienes suficientes monstruos, es mejor no extraer minas de oro lejos de la mazmorra. Necesitas construir un taller para convocar a los gigantes de las cavernas para que construyan puertas y trampas para evitar que los héroes salgan por la puerta del héroe para acosarte. En este momento sólo puedes hacer algunas puertas de madera simples y trampas centinela, pero son suficientes para defender el corazón de tu mazmorra. Además, cuando tu oro supere las 16.000 unidades, recuerda construir una sala del tesoro para almacenar oro. Cuando tu ejército sea lo suficientemente fuerte, primero captura y destruye la Puerta del Héroe para aliviar tus preocupaciones y luego concéntrate en lidiar con Anfieldius.
Francotirador nivel 4:
En este nivel, debes usar la posesión para poseer a un duende oscuro y liderar a un grupo de monstruos organizados a la fortaleza de Ludwig Lord para agarrar su gema de teletransportación. Ludwig se esconde en el castillo, custodiado por su leal sirviente Bob. Para evitar que Bob convoque refuerzos, debes usar la habilidad de francotirador del elfo oscuro para matar al buen Bob en silencio.
En esta área de Guanzhong, no es necesario construir ningún tipo de edificio nuevo, pero puedes ocupar un casino y una caseta de vigilancia al atacar. Los monstruos pueden restaurar la moral del casino y aumentar sus ingresos financieros (esta vez no hay mucho oro). Los monstruos pueden permanecer alerta en la sala de guardia, pero el tiempo de alerta debe acortarse tanto como sea posible, de lo contrario se enojarán. En el camino, tendrás la oportunidad de capturar el segundo punto de teletransporte y obtener cinco nuevos monstruos. ¡Reúne tu mejor poder de lucha y avanza con valentía!
Miedo de quinto nivel:
En este momento, Constantine, el tímido monarca del Reino Yuying, se escondió en el castillo y usó trampas de miedo para protegerse. La única forma de asaltar la fortaleza del otro lado es encontrar una prisión en un rincón del reino, donde puedas conseguir una horda de esqueletos y usar estos monstruos desalmados para destruir a tus enemigos. Ten en cuenta que hay magos en el ejército enemigo. Aunque su efectividad en el combate no es fuerte, pueden curar monstruos y restaurar su efectividad en el combate. Además, tenga cuidado al utilizar puentes de madera al cruzar agua y lava. Tenga cuidado de que los puentes de madera se dañen si permanecen sobre la lava durante mucho tiempo.
El sexto nivel está rodeado:
Tu misión es asediar la fortaleza de Ironhelm, el Señor de Sweetwater, y destruirla por completo. Tendrás a la bella Dama Oscura para ayudarte a luchar. Son poderosos, pero también se lastiman fácilmente. Organice su cola con cuidado. Lo más problemático de este nivel es que no hay salas de transporte para reabastecer a tus tropas, por lo que debes usar a tus hombres con cuidado y curar sus heridas de inmediato. Además, también podrás construir una cámara de tortura y enviar a los héroes capturados en la batalla a torturarlos y convertirlos a tus fuerzas del mal. De esta forma, no sólo podrás conseguir nuevos soldados, sino también aprender el camino secreto hacia Iron Helm. Castillo. Durante la batalla, Ironhelm y otros héroes pueden invadir tu mazmorra, y tú puedes crear miedo y trampas centinela en el taller para lidiar con ellos.
El sexto nivel B fue derrotado:
Al igual que en la última parte de este nivel, los soldados derrotados que perseguían a Iron Helmet murieron antes de que Iron Helmet entrara por la puerta del héroe. Todavía no hay espacio para teletransportarse para que puedas reponer tu mano de obra. Debes capturar a los héroes que patrullan la cueva y enviarlos a la cámara de tortura para conocer la ubicación de Hero Gate y lograr que se unan a ti.
La séptima cueva:
Después de entrar en este nivel, podrás ver muchos corazones de mazmorras abandonados y guardianes fallidos. Parece que te enfrentas a un enemigo poderoso. Sigman, el Señor del Reino Coallight, tiene muchos gigantes poderosos bajo su mando. Puedes encontrar formas de lidiar con ellos con monstruos que se mueven rápidamente y magia de ataque de largo alcance. Hay muchos caminos diferentes que conducen al Castillo de Sigman. Elegir diferentes caminos encontrará diferentes resistencias. Puedes usar Demon Eyes o enviar luciérnagas para explorar áreas inexploradas. Tenga cuidado con la lava y su ajolote puede cruzar la lava caliente con seguridad.
Las consecuencias del octavo nivel:
Tito, el señor del Reino Longkou, derrotó a tu compañero, el malvado guardián Dante. Debes apoderarte del corazón de la mazmorra abandonada de Dante, desarrollar el poder del mal nuevamente y derrotar a Tito. En este nivel, debes ocupar tantas salas de teletransporte como sea posible para reponer tus tropas y tener cuidado con los magos enemigos.
Emboscada Nivel 9:
La tarea de este nivel es matar al caballero antes de que cruce el territorio para agarrar la gema. Destruye tantos puestos avanzados de héroes como puedas antes de que aparezcan los Caballeros; de lo contrario, los Caballeros serán reforzados en estos lugares. Este nivel requiere que tengas la capacidad de terminar rápidamente la batalla y perseguir al enemigo, porque Jewel Knight intentará evitar enredarse contigo y atravesar el territorio rápidamente, por lo que la velocidad es el único secreto para completar la misión.
Nivel 10 Crush:
En este nivel, tienes que enfrentarte a otro guardián de la mazmorra, el poderoso Yazman Demon, y robar las gemas que teletransporta. Para otros héroes y duendes, intenta evitar las guerras, finaliza las batallas rápidamente cuando ocurran y concéntrate en lidiar con los demonios de Yazman. Puedes obtener hechizos asombrosos de la biblioteca o puedes crear una nueva trampa, la Trampa de Agujas, para evitar que los duendes ataquen el corazón de tu mazmorra. Los enemigos son principalmente arqueros duendes. Si bien son poderosos en batallas a larga distancia, son frágiles cuando luchas contra tus demonios cara a cara. Para ganar, la velocidad sigue siendo lo más importante. Debes formar un ejército antes de que los héroes te encuentren.
Masacre de nivel 11:
Este nivel consta de tres partes A, B y C. Los personajes de cada parte son diferentes, pero el proceso es similar. Tu misión es despejar el camino para capturar la siguiente gema eliminando a otros cuatro malvados guardianes de mazmorras que se han desarrollado contigo en el inframundo. Este nivel es muy similar al modo de batalla en línea. La clave para tu supervivencia es desarrollar rápidamente tu propio poder y destruir a tu enemigo antes de que se vuelva más fuerte. La estrategia adoptada debe ser empezar por el lado más débil, eliminar gradualmente al enemigo, ocupar tantas salas de teletransportación como sea posible y fortalecer la propia fuerza. En el proceso, obtienes la capacidad de crear las puertas y trampas de acero más fuertes, usarlas con cuidado y defender el corazón de tu mazmorra. Además, ten cuidado con tus Salamandras cuando luches en tierras en llamas.
Remoción de basura de nivel 12:
El bondadoso señor Wild Rose ha sido eliminado por otro guardián de la mazmorra, Malachi. Tu misión es limpiar los restos de la Rosa Salvaje en el bosque dorado y capturar las gemas que envió Malachi. Necesitas ocupar un cementerio para convocar vampiros terroríficos y necesitas un grupo de esqueletos que no temen a la muerte para atravesar las líneas de defensa enemigas. Recuerda que tu objetivo principal es agarrar la gema en la mano de Malachi y no dejar que te distraiga. Además, no luches de frente con el enemigo, concentra tu fuerza principal para atacar rápidamente el área central, de modo que puedas ganar incluso si el número de personas es pequeño.
Transformación de nivel 13:
En Cherished Country, Guardian Miles se está preparando para matar a los monjes mayores de Cuthbert y convertirlos en seres que pueden resucitar a voluntad. Los vampiros vienen a tratar. tú. Tu misión es convertir a todos los monjes en tu campamento mediante castigo antes de que el plan de Miles tenga éxito, derrotar a Miles y robar la gema de teletransportación. El monasterio donde viven los monjes está situado en una pequeña isla, conectada al continente sólo por tres puentes. Tienes que ganar tiempo. Tu mago puede investigar la traición por ti en la biblioteca y tú también tienes la capacidad de crear trampas de hielo, pero los monjes son mejores para tratar con vampiros. Existe un secreto sobre matar vampiros, que puede evitar que los vampiros resuciten.
La decimocuarta cosecha:
En este nivel, deberás usar la magia que invoca la muerte para matar a Tiburón, el Señor del Árbol de la Paz. Tendrás el poder de conjurar la muerte y construir portales mágicos. Sin embargo, lanzar hechizos que invocan la muerte te costará mucho maná, por lo que debes ocupar tantas reservas de maná en el reino como sea posible para utilizar tu magia al máximo. Coloca el Grim Reaper al noreste de la fortaleza enemiga y experimenta lentamente su poder. También hay un monstruo mágico que se une a ti en este nivel, el villano Ge Vans, cuyas habilidades únicas pueden ayudarte a ganar.
Nivel 15 Crusaders:
Este pase se divide en dos partes, A y B, pero el contenido es casi el mismo. Primero, debes rescatar al Caballero de la Noche encarcelado. No sueltes a ningún guardia durante el rescate, o rápidamente reunirán refuerzos para rodearte. Luego, construye una arena en tu mazmorra para mejorar tus monstruos a niveles más altos y ocupa tantas salas de teletransportación como sea posible para aumentar la cantidad de tus monstruos. Cuando tu fuerza sea lo suficientemente fuerte, ataca la Fortaleza de los Elfos, mata a Lord Foster y roba las joyas.
El decimosexto nivel desapareció:
Para poder hacer frente al enorme ejército reunido por el rey, debes esconderte en el castillo del Corazón Puro, el maestro del castillo de piedra mágica. , para desarrollar tu mazmorra, luego devora el Castillo del Corazón Puro poco a poco y finalmente mata al señor y toma las joyas. Primero, debes encontrar el pasaje negro en el castillo. Cuando te muevas, ten cuidado de usar puertas secretas para ocultar tu paradero y evitar pelear con los héroes que patrullan. Tenga cuidado al utilizar el Muro del Corazón Puro para desarrollar su mazmorra. Tu magia te proporciona una nueva magia: la alquimia. Tu sigilo requiere la capacidad de crear puertas secretas y también puedes crear trampas de rayos para defender tu mazmorra. Para reponer el maná gastado, debes encontrar una fuente de maná y absorber su poder.
Ángel Nivel 17:
En este nivel, debes ganar un sangriento combate. Para ganarte la confianza del Ángel Oscuro, debes matar a más de 20 héroes, más que los otros dos competidores con el mismo propósito: Guardian Rot y Harkon. Debes capturar el templo y las áreas circundantes lo más rápido posible, matar a tantos héroes como puedas y debilitar a los espectros y a Harkon.
Una vez que el Ángel Oscuro se una a ti, no solo podrás conseguir gemas de este nivel, sino que también podrás usar el gran poder del Ángel Oscuro para derrotar a tus competidores. Pero ten cuidado, incluso si los Ángeles Oscuros se unen a tu equipo, no puedes hacerlos enojar, de lo contrario tendrás una muerte fea.
Hermandad nivel 18:
El enemigo al que te enfrentas aquí es una familia de tres, padre e hijo, pero no te preocupes, hay una guerra civil constante entre los dos hijos, y el El padre ha estado ocupado Mediación. Entonces, siempre que elimines rápidamente al Guardian Avenger, el padre de la familia, podrás ver a las otras dos personas de la familia matarse entre sí y tomar la gema fácilmente. En el proceso de completar la tarea, debes prestar atención a utilizar los recursos de la otra parte y desarrollar rápidamente tu propia fuerza. Puedes construir un templo en tu mazmorra. La adoración en el interior puede ayudarte a obtener la ayuda de los elfos oscuros y obtener la capacidad de usar el fuego del infierno a partir de la magia. Además, ya puedes crear una trampa de fuego en tu taller, así que aprovéchala para defender tu Dungeon Heart.
Intercepción del decimonoveno nivel
En este nivel, entrarás en la tierra del enviado de Bart. Los tres hijos del rey guardarán los secretos sobre las gemas, las capturarán y las convertirán en tu campamento. . Mantenlos con vida y evita que escapen por la Puerta del Héroe, o perderás todos tus esfuerzos. Aunque los tres hijos son muy valientes, la valentía también es la razón de su fracaso. Mientras seas lo suficientemente malvado y astuto, ellos obedientemente regresarán a ti y lucharán por ti en el territorio de su padre. Además, si puedes encontrar al Caballero Oscuro, él es tu hombre. Recuerda, recuerda, no mates gente, no abuses de los prisioneros (si alguno resulta herido intentará escapar), de lo contrario te despedirás de las gemas. ¿Estás listo? Vamos. ! !
Regicidio de nivel veinte
Tu malvada misión te ha llevado hasta ahora. Ahora que has llegado a tu interior, te espera el camino hacia el mundo exterior. Sin embargo, debes matar por completo al rey Reginald y evitar su renacimiento para poder abrir el paso al continente soleado que pertenece a los héroes. El rey y sus caballeros de piedra son muy poderosos y crueles. Cortar la ruta de ataque del héroe es tu única estrategia viable. El ataque del Caballero de Piedra te dejará perdido. Llamando a la muerte. Él es tu esperanza para derrotar al Caballero de Piedra. El Ángel Negro se convertirá en tu aliado y te ayudará a abrir la puerta a la victoria.
De todos modos, esta información interna "ultrasecreta" te ha dado una comprensión general de esta nueva fuerza maligna que está a punto de aterrizar. Por cierto, me gustaría contarles una buena noticia. "Dungeon Keeper 2" se convertirá en una versión china, para entonces, todos los "fanáticos de las mazmorras" podrán experimentar plenamente el encanto de esta obra maestra de la rana toro. Bien, ¿estás listo? Queridos jugadores, hagamos un viaje juntos a la ciudad. ¡Ser malo es algo bueno!