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¿Cómo luchar contra civiles en el cuarto nivel de Star Tower en Locke Kingdom?

¿Cómo superar el cuarto nivel de Tower of Stars en Locke Kingdom? Guía para superar el cuarto nivel de Tower of Stars

Aparecerán dos jefes al inicio del cuarto nivel. Al enfrentarse a dos jefes, se necesitan varias mascotas para coordinar y completar el juego. Pero los diseñadores de esta capa no te darán la oportunidad de que tus mascotas jueguen fuera del campo. Excepto por la trama de entrenamiento especial cuando el Rey de la Hierba Sagrada de la Vid era el Rey del Agua, los demás fueron rediseñados. Esto muestra los cuidadosos arreglos del diseñador.

Jefe 1: Spirit Vine Grass King (HP 2740) + Holy Vine Grass King (HP 2827)

Esto apareció durante el entrenamiento especial del Water King. Es más fácil si has peleado antes. Hay un límite de ataque (28) contra el Rey del Espíritu Mangostán. La vid espiritual solo mostrará su poder cuando el volumen de sangre sea 900, y absorberá la sangre de nuestras mascotas para su uso, mientras que el rey de la hierba de vid sagrada se hipnotizará y fortalecerá. Pero ahora hay más mascotas despiertas, no serán hipnotizadas y es mucho más fácil vencerlas.

Habilidades del rey de la hierba de vid espiritual:

1: Enredo de vid espiritual (velocidad 8) (daño + anestesia, posibilidad de ser inmune a los ataques de habilidades)

2 : Golpe del escudo de la vid espiritual (cuando el volumen de sangre es inferior a 900, su propia sangre se deducirá en proporción y se restaurará una gran cantidad de sangre)

3: Escudo de la melena espiritual (recupere el estado anormal , restaurar 1000 volumen de sangre)

4: En la etapa inicial de la vid espiritual, el enredo de la vid espiritual causará anestesia y parasitismo. Es mejor elegir una mascota inmune si el volumen de sangre es. 900, seguirá chupando tu propia sangre para reponer la suya. Este período de tiempo es el más importante. Mientras menos sangre tenga tu costado, menos se recuperará. También puedes intentar usar una mascota de ataque fuerte. Las mascotas que se despiertan pueden despertarse temprano para evitar que sean anestesiadas.

Habilidades del Rey de la Hierba de la Vid Sagrada:

1: Control de la Vid Sagrada (hipnosis, deducción de 100 de sangre por inmunidad)

2: Destrucción de la Vid Sagrada (daño + recuperación de HP 253, doble ataque +2) (después de que HP esté por debajo de 1000, daño + recuperación de sangre 253)

3: Holy Vine Wound (daño, golpe +2)

4: Mientras no estés hipnotizado por el Rey Hierba y no dejes que se fortalezca en la hipnosis, es muy fácil vencerlo. Cuando la sangre sea -1000, preste atención a agregar sangre.

Después de llegar a 1000-, Spirit Mantle King usará el Spirit Mantle Shield para debilitar nuestro costado, restaurar una gran cantidad de sangre y limitar el daño. Más problemático. Podemos usar velocidad normal 8 + primer ataque para superar el límite de ataque. Destruye a los dos reyes. Mascotas recomendadas:

1: Nightmare

Habilidades: Nightmare is comes (doble ataque mejorado y velocidad +1, inmune a efectos negativos durante 3 rondas) + Pegasus Meteor (velocidad 8) + Viento y relámpago (velocidad 9)

Primero usa Nightmare para fortalecerlo y luego usa Pegasus Meteor + Wind and Lightning de Nightmare para superar el límite de daño. Antes de pelear, puedes usar Gran: Souvenir of Departure (doble ataque -2) para debilitar el ataque del Rey del Espíritu Mangostán. Es mejor usar 8 velocidades + iniciativa cuando la melena espiritual ronda los 950 para superar el límite de daño fijo. En cuanto al Rey de la Hierba de la Sagrada Vid, simplemente evita ser hipnotizado y presta atención a tu volumen de sangre. Sería problemático ser hipnotizado para fortalecer al Rey Hierba.

2: Masayus

Habilidad 1: Caparazón de escorpión endurecido (escudo) + garras de cangrejo de impacto (velocidad 8) (defensa física -1) + picadura de escorpión venenoso (Velocidad 10) + Despertar del Rey Escorpión

Antes de usar Mozaius (puedes usar Maodun: Hunter's Call para fortalecer a las mascotas fuera del campo (ataque físico +1)) y luego usar caparazón de escorpión endurecido + garras de cangrejo de impacto (Reducción de defensa) para debilitar los zarcillos espirituales. Solo presta atención a las pp. Además, el enredo de la vid espiritual hará que el impacto de las garras de cangrejo sea ineficaz. Preste atención a este problema, pero después de despertar, esta habilidad parece tener una alta tasa de acierto.

3: Rey Bestia Tal/Raynor Brillante

Habilidades: Llama Eterna (Inmune durante 4 turnos) + Acaparamiento de Llamas (Velocidad 8) (Ataque Físico +1) + Fuego Ardiente (Velocidad 9)

Cómo jugar: Primero usa Llama Eterna + Ataque de Llama (objeto + 1) para mejorar el ataque físico. Después de alcanzar el punto crítico de 1000 de sangre, usa Ataque de Llama + Fuego Furioso. para iniciar un incendio en la pradera.

Raynor Brillante: Escudo de Llama Mágica + Acaparamiento de Llamas (velocidad 8) + Llama de Condena (velocidad 9)

Jefe2: Rey del Trueno Relámpago Sagrado + Isabella

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Habilidades de Holy Lightning Thunder King:

1: Tormenta electromagnética (clima torbellino, sangre -100, pp-3)

2: Nova electromagnética (sangre bajo clima torbellino) -150 , mascota fuera del campo -100)

3: Thunder Cut (mayor daño bajo torbellino)

4: Thunder Slash (defensa física -1)

El Lo aterrador de Holy Lightning Thunder King es que bajo el clima torbellino de Electromagnetic Nova, la salud de las mascotas fuera del campo se deduce constantemente hasta que mueren.

Luego tienes que enfrentarte a los dos jefes 1VS2. De hecho, podemos usar otro clima para cambiar el clima del ciclón. Proteja a las mascotas fuera del campo de cualquier daño. Este es el enfoque del nivel cuatro.

Habilidades de Isabella:

1: Insecto de Copa (alta probabilidad de ser inmune a ataques mágicos) (menos de 1000 de sangre, golpe -3)

2: Resentimiento de Novia (envenenado, inmune a daño adicional de 150)

3: Tianchu (mata a menos de 200 mascotas, restaura 750 de sangre)

4: La Reina Araña aparecerá temprano etapa: Cup Insect + Boudoir Si el volumen de sangre es inferior a 200, morirá y recuperará mucha sangre. Después de 1000 de sangre, el gusano Gu parpadeará rápidamente -6 cuando sea golpeado, lo que hará que no puedas golpearlo. Es mejor utilizar ciertas habilidades. Mascotas recomendadas:

1: Holy Lightning Thunder King

Habilidades: Controlar relámpagos + cortador de truenos + tormenta electromagnética

Método de juego: Mejora el ataque y la defensa de Lightning King en A cierto nivel, las mascotas fuera del campo serán ignoradas. Puedes usar el cortador de truenos para matar al Rey del Rayo en un clima torbellino. Después de llegar a la araña, solo preste atención a la inmunidad de la hostilidad al daño. Este rey eléctrico puede distinguir a 2 de ellos.

2: Juego combinado

Mascotas: Usa el Puño Rompe Demonios Shura del Rey Shura Supresor de Prisiones para derribar al Rey del Trueno del Rayo Sagrado fuera del campo. Golpea a Isabella primero para evitarlo. el Rey del Rayo. La nova electromagnética mata a las mascotas fuera del campo. Puedes usar Beichen: No Ji Tai Lai + Evil Dispelling (eliminar el estado para restaurar la sangre) para destruir a la Reina Araña. Luego, elige una mascota que apunte al Rey del Rayo para luchar contra el Rey del Rayo. Esta también es una buena manera.

Jefe3: Máquina Experimental Shirley Doble

Máquina Experimental Shirley 1:

Habilidades: 1: Tromba marina (velocidad 11) (clima lluvioso, sangre - 100, magia defensa -2)

2: 099 sobrecarga (velocidad 11) (daño + {clima lluvioso} sangre de mascota fuera del campo -100)) (después de -1000 sangre, nuestro refuerzo será eliminado, caos +Magia Defense-2)

3: 0008 Cortina de Hierro (se restaurarán 1000 HP al recibir el estado, mejora mágica 3

4: Lo mejor de Shirley No. 1 es que a través de Weather usa la sobrecarga 099 para desangrar a tu mascota fuera del campo hasta matarla, y luego no podrás lidiar con la siguiente Sherry

Shirley Test Machine 2:

Habilidad: 1: Black Flame. Descenso (Velocidad 11) (Daño + Quemadura)

2: Flame Jet (Velocidad 11) (Soleado, -100, Magia +2)

3: Cielo Ardiente Strike (Velocidad 11) (deduce 100 de sangre, elimina nuestro refuerzo, pp-5)

4: Implante F022 (velocidad 11) (devuelve 200 de sangre, magia +1)

2 No. Shirley estalla en llamas tan pronto como sube al escenario (Sunny Day, Magic +2) La poderosa 2 Shirley: Black Flame es un tipo de fuego divino que básicamente puede matar una mascota a la vez. /p>

Para lidiar con Double Shirley, debemos reunir todas las mascotas y ser buenos aprovechando los cambios climáticos para crear oportunidades para nosotros

Mascota 1: Fantasma Congelado: Granizo + Tormenta de Hielo (. Velocidad 12) (Daño + Cambiar el clima)

Mascota 2: Dios maligno con alas súper heladas: Tormenta de hielo (daño + cambiar el clima)

Mascota 3: Trueno relámpago sagrado Rey: Controlar relámpagos + truenos + tormenta electromagnética

Mascota 4: Elizabeth: Reflejo del Purgatorio + Drenaje de vitalidad + Golpe de cielo ardiente + Despertar de las sombras

Mascota 5: Mascota de último golpe (Demonio de fuego) : Lava violenta)

Mascota 6: Mascota que golpea por última vez

Ice Wraith comienza con: Granizo + Tormenta de hielo + Tormenta de hielo hasta que muere. Usa Super Dios maligno con alas de hielo: Tormenta de hielo. hasta que muera

En este momento, encontrarás que la salud de Shirley 1 ya está por debajo de -1000. Las mascotas en el campo no sufren ningún daño.

Puedes usar el Rayo. King para fortalecerlo completamente 1 para matar (es mejor usar Thunder Control antes de matar. De hecho, Lightning King es suficiente para matar a Shirley No. 2.

Cuando aparece el No. 2, Sunny). (Magia +2), usaremos Thunder Cut (). Deducir 600 + HP. Tormenta electromagnética (cambia el clima) induce a Shirley No. 2 Sunny Day (Magia +4). es más fuerte que 4, el No. 2 usará 099 de sobrecarga (más de 100 de daño), podemos + medicina y luego controlar los rayos (para evitar quemaduras), etc. Si Shirley No. 2 usa el implante F022 (+200 de sangre, magia +1)

Nuestro lado puede resistir completamente 2 ataques de llamas negras. El implante F022 de Shirley está reforzado con +2. Debe usar una tormenta electromagnética (cambiar el clima) para inducirlo a fortalecerse con 4. Déjala. liberar la sobrecarga.

Hasta -1000, el No. 2 solo usará Burning Sky Strike (deducción de 100 HP, pág-5). Lucha todo lo que quieras. Buena suerte a todos. En cuanto a jugar contra Shirley No. 2 con gemelas, no estoy completamente seguro de poder ganar. Entonces no lo escribiré.