¿Qué base se necesita para el diseño de juegos?
Conceptos básicos necesarios para el diseño de juegos:
1. Base de conocimientos:
Principios de diseño de juegos, procedimientos y métodos de diseño de experiencia de usuario, diseño artístico de juegos bidimensionales, Diseño de arte de juegos tridimensional, diseño de conceptos de juegos, animación interactiva y efectos especiales de juegos, base de tecnología interactiva de juegos, producción de prototipos interactivos de juegos, etc.
2. Bases de planificación:
Análisis de la naturaleza de los juegos, introducción a la industria de los juegos, proceso de desarrollo de juegos y clasificación profesional, análisis de las necesidades de los jugadores, ideas creativas y requisitos de redacción de documentos. , diseño de historia del juego, elementos del juego, reglas, tareas, sistemas, diseño de niveles, configuración del equilibrio del juego, funciones de interfaz y operación, etc.
3. Modelado básico:
Perspectiva básica, composición básica, boceto estructural, boceto de luces y sombras, anatomía humana básica para el arte, boceto de personajes, aplicación de software Adobe Photoshop CS3, Photoshop CS3. Modelado básico, juegos, técnicas de estilo artístico, conceptos básicos del color, ejercicios de color en juegos, dibujo de retratos y expresión de texturas.
4. Conceptos básicos del color:
Conceptos básicos de perspectiva, conceptos básicos de composición, boceto estructural, boceto de luces y sombras, conceptos básicos de anatomía humana para el arte, boceto de personajes, aplicación de software Adobe Photoshop CS3, Photoshop CS3. conceptos básicos de modelado, juegos, técnicas de estilo artístico, conceptos básicos de color, ejercicios de color de juegos, dibujo de retratos y expresión de texturas.
5. Producción de accesorios:
Conceptos básicos del software 3DMAX, conceptos básicos de materiales de juegos, producción de accesorios de juegos, habilidades de producción de escenas de juegos de renderizado, producción de materiales de escenas, producción de personajes de dibujos animados, producción de personajes realistas. Fabricación de monstruos.
6. Producción del entorno:
base del software 3DMAX, base del material del juego, producción de accesorios del juego, habilidades de producción de escenas del juego de renderizado, producción de materiales de la escena, producción de personajes de dibujos animados, producción de personajes realistas. Fabricación de monstruos.
7. Producción de personajes:
Fundación del software 3DMAX, base del material del juego, producción de accesorios del juego, habilidades de producción de escenas del juego, producción de materiales de la escena, producción de personajes de dibujos animados, producción de personajes realistas. Fabricación de monstruos.
Información ampliada: Requisitos de talento:
1. Talentos 2D:
1. Establece el color para el boceto inicial del juego. Retos. Colores, llenos de vitalidad. Para expresar el trasfondo de una historia, los colores de cada escena y de cada personaje deben ser muy particulares. Si su juego quisiera expresar una escena nevada, su primera consideración sin duda serían los colores fríos. Se debe prestar gran atención a la representación de la atmósfera.
2. Debes comprender constantemente la esencia del juego y luego usar tu propia comprensión del juego para expresarlo vívidamente en el juego. Sin duda, sus vidas están llenas de color.
2. Talentos 3D:
1. En cuanto a este tipo de talentos, en la industria del juego, principalmente proporcionan hermosos gráficos para juegos. En concreto, se trata principalmente de crear personajes, monstruos o NPC en la pantalla del juego. Ya sea un monstruo en movimiento o una casa de juegos inmóvil, los productores 3D tienen que gastar mucha energía y tiempo para crearlo.
2. Dale a todo el juego una atmósfera más realista. Aunque el juego es virtual e irreal, la animación tridimensional lo hará más atractivo. Hoy en día, los juegos en línea en 3D están en auge en la industria de los juegos y muchos jugadores esperan con ansias las obras maestras de los juegos en 3D. Se puede decir que estos talentos desempeñarán un papel clave en el desarrollo de los juegos en línea durante mucho tiempo en el futuro.
3. Talentos de planificación:
La planificación, como su nombre indica, es la planificación del juego desde el principio hasta el final de la producción del juego, desde la pintura original del juego hasta Coloración 2D hasta modelado 3D, desde la pantalla hasta la comprensión y control general de la programación. Lo principal es diseñar los pasos y métodos de implementación específicos para cada paso en la producción del juego. Este tipo de personal juega un papel clave en la producción de juegos porque necesita coordinar todos los pasos y el contenido de la producción del juego.
Enciclopedia Baidu: diseño de juegos
Enciclopedia Baidu: especialización en diseño de juegos