Guía del juego del faraón
Capítulo del sistema
La pantalla que ingresa al juego se siente atraída por la interfaz llena del sabor del antiguo Egipto. Los jeroglíficos y el mural del cuerpo humano girado 90 grados reflejan el sabor antiguo y misterioso. . Por supuesto, dado que es el motor de "Caesar", la operación es exactamente la misma. Haga clic izquierdo para confirmar y haga clic derecho para ver el estado de los edificios y personajes. En el lado derecho de la pantalla está el panel de control, que está lleno de sabor egipcio y es muy hermoso, mucho mejor que "César". No necesito preocuparme por ARCHIVO, OPCIONES y AYUDA en el menú de arriba. Lo que hay que tener en cuenta es el elemento del menú Supervisor, que se utiliza para ver el estado de varias cosas en la ciudad y emitir órdenes a los funcionarios responsables. . El lado derecho de la pantalla es el panel de control, en el que se usan superposiciones para ver varios datos del terreno; el botón verde con forma de ágata se usa para cambiar entre el estilo de panel de control normal/simple; el botón VisitYourOvereers a la izquierda debajo del mini; El mapa se usa para ingresar a la interfaz de asesoramiento y el botón GoToTheWorldMap a la derecha se usa para ingresar al mapa del imperio. El botón de rotar mapa está en la esquina superior derecha de la pantalla del juego y el ícono de la pirámide dice que sí. Lo siguiente es construir los paneles. Los cuatro botones debajo del panel de construcción son, de izquierda a derecha: cancelar la operación anterior, informar la situación actual, ir a la ubicación del problema en la ciudad y ver las tareas del nivel actual. Jaja, de hecho, siempre que hayas jugado "César III", podrás dominar rápidamente la operación de "Faraón".
Primeros pasos
Ven al desierto vacío y comienza el primer paso de la construcción de la ciudad. Al principio, los templos siempre se construían para complacer a los dioses y, por supuesto, ocurría lo mismo en el antiguo Egipto. Se dice que la gente creía en quince dioses en ese momento, pero adoramos principalmente a los cinco dioses: ⑴Osiris es el dios de la agricultura, a cargo de la agricultura y de las inundaciones del Nilo; ⑵Ra está a cargo del comercio y la contribución al reino; ⑶Path está a cargo de la artesanía; ⑷Seth es el dios de la guerra; ⑸Bast está a cargo de la salud.
Estos dioses parecen bastante aterradores, y también dan mucho miedo cuando están enojados. Además de evitar el castigo divino, si tienes suerte, también puedes conseguir algunos pequeños favores. Además, estos dioses están celosos unos de otros, por lo que deben tratarlos por igual. Encuentre un lugar adecuado como centro y entregue una "persona" a un TEMPLO. El SUPERVISOR DE LOS TEMPLOS en el elemento del menú SUPERVISOR es el administrador religioso, donde puede ver la situación religiosa. Hay tres tipos: Santuarios (santuarios, no se requieren trabajadores), Templo y Complejo de Templos (templos grandes). Mes desde el último festival es el tiempo desde el último sacrificio hasta el presente; el apaciguamiento es el estado de ánimo de Dios. Si estás por debajo de la ira, serás castigado por Dios, y si estás por encima de la apatía, tendrás la oportunidad de ser bendecido. por Dios (Apático significa indiferencia e indiferencia). El botón en la parte inferior de la interfaz es para realizar sacrificios, que se pueden realizar en nombre de cierto dios para complacerlo, y el efecto es muy bueno, así que no lo desperdicies, sigue realizando sacrificios de todos modos. . Sin embargo, para poder realizar sacrificios en "Faraón", la ciudad primero debe construir una Plaza de Fiestas. Cabe señalar que esta plaza sólo se puede construir en un cruce de caminos. Una vez que se complete el templo, los dioses no se enojarán por un tiempo, así que comencemos la construcción en pleno apogeo (a medida que la escala de la ciudad se expande, ¡el templo debe continuar construyéndose)!
Por supuesto, la construcción urbana no puede realizarse sin fondos. Las principales fuentes de ingresos incluyen la exportación de productos industriales y agrícolas, los impuestos y la minería de oro. Veamos primero la producción. Después de todo, éste es el mayor ingreso y el desarrollo urbano también lo requiere. Hay decenas de tipos de productos industriales y agrícolas en "Faraón", que es deslumbrante. Además de piedras y cultivos, para la producción de muchos productos se necesitan materias primas. Además de producirlos usted mismo, también podemos procesarlos con los materiales suministrados. Por supuesto, no se puede construir una pesquería en un barranco. Cada producto crudo debe tener un lugar específico para construirlo, al mismo tiempo, será necesario algo de trabajo para que la granja, la mina o el taller artesanal funcionen correctamente.
Agricultura: dado que el juego se desarrolla en el antiguo Egipto, las inundaciones regulares del río Nilo trajeron tierras fértiles a Egipto en ese momento, por lo que las tierras de cultivo generalmente solo se pueden construir en terrenos con flores amarillas en la orilla del río. (después de hacer clic en el edificio, use el mouse para moverse en el suelo y aparecerá un cuadro verde, indicando que el terreno se puede construir). Además, en el clima árido del antiguo Egipto, los cultivos también requieren riego a través de canales, lo que requiere la construcción de un sistema de riego completo al cultivar la granja. Construya un Waterlift (equipo de desvío de agua) en la orilla plana, y luego use una Acequia de Riego (zanja de riego) para desviar el agua de la parte delantera o trasera del Waterlift (recuerde, debe estar en la parte delantera y trasera, que está en el dirección paralela a la Osa Mayor del trabajador de desvío de agua), y luego conectar el canal de agua a la Granja. Si tiene éxito, haga clic derecho en la finca y verá ThisFarmisIrrigante (la finca está conectada a un canal de riego) en la parte inferior de la ventana de información. El asunto aún no ha terminado, dado que el río Nilo se desborda regularmente y la agricultura no estaba muy desarrollada en ese momento, el período de crecimiento de los cultivos en "Faraón" dura 9 meses o más, lo que significa que los cultivos sólo se pueden cosechar una vez al año. . Para que los agricultores tengan algo que hacer durante su tiempo libre, se deben construir campos de trabajo (cobertizos de trabajo) junto a las granjas para permitir que estas personas descansen y se entretengan. Generalmente, de cuatro a seis granjas requieren un cobertizo de trabajo. Si descubre que no siempre hay nadie trabajando en la granja, recuerde verificar si el cobertizo de trabajo es suficiente.
Industria: La producción industrial es relativamente sencilla mientras haya materias primas, la fábrica puede producir productos. Además, el Clay Pit (Clay Pit) debe construirse cerca del agua; el almacén de madera debe construirse cerca del bosque; el ReedGatherer (Papyrus Farm) debe construirse junto a un campo de papiros de color verde oscuro por fuera y verde claro por dentro. el medio salpicado de flores amarillas. En "Pharaoh", las minas deben construirse junto a rocas grises. Cabe señalar que la Mina de Oro, la Mina de Cobre y la Mina de Piedra Lisa deben construirse sobre rocas granulares doradas. De manera similar, si el destino de la construcción tiene este tipo de depósito mineral, aparecerá un aviso verde. Entre los minerales, el mineral de oro y el de cobre son los más útiles. El primero puede convertirse en fondos, mientras que el segundo es bastante caro y es un producto importante para obtener divisas.
Haga clic en Ir al mapa mundial para ir al mapa del reino. Las ciudades con banderas pequeñas en el mapa se pueden comerciar. Después de hacer clic, podrá ver los tipos de productos importados y exportados. Presione XXXDdbentoOpenWater/Land. Ruta comercial (abra una ruta comercial), luego vaya a la pantalla del asesor comercial y haga clic en el producto que desea comercializar. Importar significa importar y Exportar significa. Puede elegir cuántas unidades de bienes desea conservar la ciudad (Exportar cuando finalice) o cuántas unidades de bienes desea importar (Importar para mantener). Si es demasiado problema, también puede elegir Dejar que su supervisor establezca el nivel de importación/exportación (asignarlo a un consultor) y dejar que el consultor decida cuántos bienes importar o exportar. Este consultor de negocios es muy bueno controlando las importaciones, pero dejar que se encargue de la producción fácilmente provocará una acumulación de bienes, por lo que es mejor hacerlo usted mismo. Generalmente, una reserva de unas 4.000 necesidades diarias es suficiente para cubrir el día. Gastos de una ciudad de 20.000 habitantes.
La fiscalidad es fundamental. Para recaudar impuestos, además de construir un Recaudador de Impuestos cerca de una residencia, también debes construir un Palacio Municipal en la ciudad. Haz clic derecho en el Ayuntamiento o ve a la pantalla Supervisor del Tesoro. Mira el porcentaje de. contribuyentes como porcentaje de la población total y ajustar las tasas impositivas. Si el porcentaje impositivo es demasiado bajo, significa que es hora de construir más oficinas tributarias y no dejar ir a quienes evaden impuestos. En cuanto al tipo impositivo, no aumentarlo demasiado. Pescar en el lago no es una buena idea. Sin embargo, si desea aumentar los ingresos fiscales, debe aumentar el nivel de los edificios residenciales, de modo que los impuestos que pagan aumenten considerablemente.
Además de la producción de productos y los impuestos, "Faraón" también ha añadido esta vez una gran fuente de ingresos: la minería de oro. Mientras tu ciudad tenga esa roca gris salpicada de partículas de oro, será una máquina de hacer dinero. Las pepitas de oro extraídas en la mina de oro no aparecen en el catálogo del Supervisor de Comercio (Consultor de Negocios), lo que significa que no se pueden importar ni exportar, pero el ayuntamiento de la ciudad y la Mansión de la Dinastía (el palacio del Faraón, su propia casa) pueden importarlas. .convertido en dinero. Jaja, tengo mucha suerte de tener una mina de oro.
El problema de financiación se ha solucionado, pero aún se necesita personal diverso para mantener el normal desarrollo de la ciudad. El puesto de arquitecto (ingeniero) puede mantener esos edificios envejecidos (use la tecla D para verificar el envejecimiento del edificio. Cuanto más alto sea el pilar, más peligroso es la casa de bomberos (la casa de bomberos) puede verificar varios edificios para reducir la ocurrencia de). Incendios Si una casa se incendia, también puede confiar (Use la tecla D para verificar la probabilidad de incendio. La altura del pilar indica que es probable que ocurra un incendio aquí). La comisaría (yamen, es decir, la comisaría) también es indispensable (usa la tecla C para comprobar la tasa de criminalidad), y cuando el enemigo invade, el oficial de yamen también puede bloquearla (aunque será cortado en dos). o tres impactos), ganando tiempo para las tropas.
A la hora de luchar, toda civilización es indispensable, y lo mismo ocurría en el antiguo Egipto. Para construir un ejército poderoso, primero debes tener un reclutador para reclutar soldados, y luego necesitas un fabricante de armas para fabricar armas o un fabricante de carros para producir carros. El ejército en "Pharaoh" se divide en un ejército de defensa de la ciudad y un ejército de campaña. El ejército de defensa de la ciudad debe estar estacionado en la Torre (torres, solo los muros con más de dos pisos pueden construir torres). ciudad con murallas, no olvides construir una GateHouse (puerta de la ciudad, usa las teclas R y L para ajustar la dirección). El ejército de guerra se divide en Infantería (infantería), Arqueros (arqueros) y Aurigas (carros, similares a los carros y arqueros de Age of Empires), y deben estar estacionados en sus respectivos Fuertes. A continuación, habrá una Academia (academia militar) para que el ejército mejore su efectividad en el combate. ¡La mayor mejora en el diseño militar de "Faraón" y "César III" esta vez es la incorporación de la marina! Dado que la mayoría de las ciudades de Egipto están ubicadas a ambos lados del Nilo, una armada poderosa es indispensable para protegerse contra las invasiones marítimas enemigas. Hay dos tipos de buques de guerra que puedes construir, a saber, WarShip (acorazado) y TransPort (barco de transporte). El primero se construye en WarShipWharf (Warship Dockyard) y puede atacar a los enemigos con arcos y flechas o arietes, mientras que el segundo se construye en TransPortWharf. (Astillero de barcos de transporte) y puede cargar las tropas de un fuerte a la vez. Consulte el "Capítulo de mejora" para conocer los métodos de operación específicos de las tropas.
Mejora
1. Mejoras residenciales
Dado que se utiliza el motor de "César", también habrá un conjunto complejo de mejoras residenciales en "Pharaoh". sistema. Minmin incluye Hut (cabaña), Shanty (casa temporal), Homestead (granja), Cottage (casa pequeña), Apartment (apartamento), Residence (residencia), Manor (casa con jardín) y Estate (mansión). Varias casas residenciales tienen diferentes niveles. Por ejemplo, Hut se divide en dos tipos: Crude (simple) y Sturdy (robusto) y los Residents se dividen en cuatro tipos: Common (común), Espacioso (enorme), Fancy (de lujo), y Señorial (señorial). Hay alrededor de treinta tipos de viviendas, lo cual es casi demasiado grande para mirarlo. Sin embargo, estas residencias son muy hermosas (Redident y superiores), especialmente la Palatial Estate (mansión tipo palacio) más avanzada, que es realmente espléndida si tan solo pudieras vivir en una casa así. No puedo creer que los egipcios vivieran en casas tan hermosas hace más de 5.000 años. Por supuesto, no es fácil convertir una pequeña cabaña en un lujoso palacio.
En primer lugar, debemos asegurar el suministro de agua, alimentos y productos de primera necesidad. En el antiguo Egipto, debido al clima seco y la baja productividad, el suministro de agua a cada hogar lo llevaban personas dedicadas mediante postes. Debe construir WaterSupply (sala de suministro de agua) en áreas residenciales para garantizar que los residentes puedan beber agua limpia. El pozo (manantial) no es adecuado para que las personas lo mejoren porque no está limpio y solo se puede usar en algunos lugares particularmente secos. No se puede construir WaterSupply. Presione la tecla W para verificar la situación del suministro de agua en un área determinada. Preste atención para garantizar que todos los residentes tengan suministro de agua. Esta es la condición más básica para la actualización. Las necesidades diarias y los alimentos deben entregarse a los residentes a través de Bazzar (mercado), por lo que debe haber un mercado cerca del área residencial. Utilice el botón Bazzar en Superposiciones para verificar el estado del suministro del mercado. Dado que los alimentos se almacenan en el Granaty (granero) y las necesidades diarias se almacenan en el Storage Yard (almacén) después de la producción, la tía del mercado tiene que caminar hasta los lugares mencionados anteriormente para recoger los artículos, por lo que los dos almacenes en el El mercado no puede estar demasiado alejado. Generalmente, de ocho a nueve cuadrículas son suficientes (el mercado es de 2x2). Cuando los residentes se actualizan a StatelyManor, a menudo piden otro tipo de lujo (artículos de lujo), cerveza (cerveza) o comida.
En segundo lugar, debería haber instalaciones recreativas, médicas, educativas y jurídicas cercanas. Las instalaciones de entretenimiento se dividen en Booth (malabarismo), BandStand (malabarismo más música), Pavilion (malabarismo, música más baile) y SenetHouse (patear ladrillos). Las primeras tres instalaciones de entretenimiento deben construirse en las intersecciones o intersecciones en T, y la Escuela Juggler (escuela de malabarismo) y la Conservación (escuela de arte) deben construirse para cultivar talentos. Todos deben recordar dejar espacio. El juego final realmente requiere cerveza y es la única instalación de entretenimiento que reducirá los precios de la tierra. En cuanto al tratamiento médico, los residentes en el juego necesitan Dentista (dentista), Apotelario (farmacia, usado para prevenir la peste), Médico (hospital) y Mortuorio (mortuorio, usado para momias, que requiere ropa de cama; estos dos últimos edificios deben coincidir). . Para mejorar la calidad cultural de los ciudadanos, la Escuela de Escribanos (escuela) y la Biblioteca (biblioteca) también son indispensables. Casi olvido que los antiguos egipcios tenían un fuerte sentido de la ley. Recuerden construir un palacio de justicia en una zona residencial para que pudieran encontrar fácilmente un lugar para litigar.
El efecto final más obvio de la mejora de los edificios residenciales es el aumento de los precios del suelo. Todos los edificios tendrán un impacto en los precios del suelo. Consulte las Tablas 1 a 4 para obtener más detalles. Además de estos edificios, el método general para aumentar los precios de la tierra es construir jardines y estados, y pavimentar caminos hacia las plazas. Cuando el área residencial excede 2X2, se puede extender al jardín (solo se pueden ocupar dos filas al lado de la carretera, y el área residencial necesita espacio de 3X3 o 4X4 si se eleva por encima de la mansión). Por lo tanto, usar jardines para aumentar los precios de la tierra). en lugares con instalaciones de apoyo completas cercanas es la primera opción. En cuanto a aquellos edificios residenciales cerca de los cuales hay edificios que reducen los precios del terreno, es mejor usar estatuas después de todo, el efecto es mejor que los jardines (presione R o L). clave para cambiar la forma y orientación de la estatua).
2. Producción y Comercio
Después de que una ciudad se desarrolla, el mayor problema es la escasez de trabajadores. Puede acudir al supervisor jefe para ver cuántos trabajadores faltan en la ciudad (a esta ciudad le faltan XXX empleados). Hay dos razones para esta situación. Una es la población insuficiente. La solución general es construir más casas, o bajar las tasas impositivas y aumentar los salarios (ajustar en la pantalla del consultor de recursos humanos) para atraer a más jóvenes a establecerse en la ciudad (generalmente). Los nuevos inmigrantes son Son jóvenes. Además, puede ver la composición por edades de la población en la tabla del Censo en Supervisor de Ganaries (Consultor Estadístico)). Si desea abordar necesidades urgentes, puede ajustar las prioridades de varias industrias en Overseaser of Workers (consultor de recursos humanos).
De arriba a abajo, se encuentran la producción y distribución de alimentos, la industria y el comercio, el entretenimiento, la religión, la educación, la medicina y la salud, el transporte, las agencias gubernamentales y el ejército. Haga clic en una de las industrias para establecer la prioridad. esperar al siguiente nivel superior sólo después de asignar los trabajadores necesarios podrá satisfacer su propia demanda laboral, y así sucesivamente. O se pueden cerrar otras industrias en el consultor empresarial para asignar mano de obra, pero estos son métodos para demoler el muro este para compensar el muro oeste. La verdadera solución al problema laboral requiere un aumento de la población urbana. Otra razón es que cuando la residencia se actualiza a Manor o superior, el propietario pasará de ser un ciudadano común a un Escriba (escriba, eran responsables de los documentos y la historia en el antiguo Egipto, equivalente a los nobles en "César III"). Aunque Scribe es el principal contribuyente, no participan en la mano de obra. Por lo tanto, una vez que hay demasiadas mansiones en la ciudad y hay escasez de trabajadores, puedes almacenar las necesidades diarias y esperar a que baje el nivel residencial o; hay que considerar rodear las áreas ricas. Los edificios de apoyo fueron removidos con pala (mismo propósito). En cuanto al problema del desempleo, es relativamente fácil. Basta con construir más fábricas e instalaciones municipales. Lo más perjudicial es demoler las casas de los residentes para hacerlas más ecológicas. En términos de comercio, se debe prestar atención a la eficiencia del flujo de materiales. Generalmente, los productos deben colocarse en el almacén. Haga clic derecho en el almacén y seleccione Órdenes especiales. Luego puede hacer clic en el botón a la derecha de los productos en la lista para emitir pedidos al almacén (hay comandos similares en los graneros). No repetiré las instrucciones): No aceptar (no aceptar el producto), Aceptar todo (aceptar, las flechas hacia arriba y hacia abajo a la izquierda pueden ajustar el espacio de almacenamiento asignado al producto, expresado como una proporción) y Obtener Máximo (vaya a otros almacenes para obtener el producto, las flechas hacia arriba y hacia abajo a la izquierda pueden ajustar la cantidad de mercancías tomadas, expresada como proporción del espacio del almacén). La práctica general es instalar almacenes cerca de las fábricas para aceptar únicamente materias primas, mientras que los almacenes cerca de edificios residenciales y muelles sólo aceptan productos terminados. De esta forma el flujo de materiales será mucho más ordenado y se reducirá el tiempo perdido en el tránsito. Si la gestión del material no es buena, el portero se quejará: "¡Tengo que recorrer toda la ciudad para mover estas cosas!"
3. ejército, asegúrese de aprender a comandarlos hábilmente. Haga clic derecho en una unidad o barco y aparecerá un cuadro de control. Haga clic en el botón gráfico en el cuadro para dar órdenes a la unidad. Los comandos del ejército incluyen: HoldGroundInTightFormation (en espera en formación cerrada), HoldGroundInLooseFormation (en espera en formación suelta), Charge (carga, un comando exclusivo de los carros), EngageNearbyEnemies (ataca a los enemigos cercanos), MopUp (regresa a la fortaleza). Los comandos del barco de transporte incluyen: HoldPositions (espera), EvadeEnemies (navegar alrededor del enemigo), Embark (las tropas abordan el barco, el método de operación es colocar las tropas en la orilla), Desembarcar (las tropas desembarcan, hacen clic y seleccionan la orilla), Reparación (regreso al muelle para reparaciones) y Retorno (regreso al muelle). El funcionamiento de los acorazados es similar al del ejército, por lo que no entraré en detalles aquí.
4. Misión completada
Algunos mapas o niveles proporcionarán a los jugadores tareas y objetivos para este nivel. Generalmente, los índices de población y ciudad (que se pueden consultar en la pantalla del Supervisor de clasificación). ) cumple con los requisitos. Las condiciones pasarán. Estas condiciones no son difíciles de completar, todo lo que se necesita es tiempo. En cuanto a la población, mientras las condiciones urbanas sean lo suficientemente buenas y las viviendas suficientes, la población seguirá aumentando. La cultura (índice cultural) está relacionada con la educación y el entretenimiento; el nivel de los edificios residenciales en la ciudad afectará la Prosperidad (prosperidad); y el Monumento (construcción milagrosa) requiere que construyas proyectos a gran escala, como pirámides. El último Reino es la contribución del Reino. El Faraón de Egipto te dará algunas tareas de vez en cuando, como proporcionar una cierta cantidad de un determinado bien, pedirle a tu ejército que vaya a una expedición, etc.
Si el faraón quiere algo, debe seleccionar el artículo en Commerce Overseer, hacer clic en el botón Ues And Trading This Resource y cambiarlo a Stockpile. Cuando haya almacenado suficientes bienes, vaya al Supervisor Político (Asesor Político) y verá que las tareas asignadas por el Faraón aparecen como botones de la barra. Haga clic en el botón y seleccione Haga clic aquí para enviar. Si el faraón te pide tropas, llamarás al supervisor militar (asesor militar) y presionarás el botón KingdomService después de las tropas. Cuando se completen las tareas asignadas por tus superiores, la contribución de tu reino aumentará.
5. Construcción de Milagros
Los más famosos del antiguo Egipto son las pirámides que algunas personas todavía creen que fueron hechas por extraterrestres. En Faraones, además de las pirámides, también tienes la oportunidad de construir la Esfinge, el Obelisco y el Templo del Sol. ¡El mayor problema al construir estas maravillas es dejar suficiente espacio! Sí, este es el mayor problema. Estos edificios requieren mucho más espacio del que imaginas, especialmente las pirámides, que muchas veces superan toda la pantalla. Dado que la mayoría de las ciudades de "Faraón" están ubicadas en el delta del Nilo, el terreno está relativamente disperso y no hay muchos lugares donde puedas realizar milagros (porque también hay que tener en cuenta el desarrollo de la ciudad, puedes No ignoremos la vida de las personas), especialmente cuando se trata de puntos de control. O el mapa puede crear varios milagros al mismo tiempo, pero realmente requiere una planificación cuidadosa. Si se reserva suficiente espacio, la fuerza laboral disminuirá. Para construir un milagro, primero necesitas artesanos capacitados por el Gremio de Capenter y el Gremio de Albañiles de Piedra en el Gremio de Construcción para inspeccionar y guiar la construcción, y luego necesitas el cobertizo de trabajo para proporcionar mano de obra para transportar la madera y la piedra. ¿Puede que te resulte extraño que necesites transportar materiales para construir cosas en este tipo de juegos? ¿No simplemente hacías clic en el menú de construcción y lo colocabas en el suelo y salía? De hecho, aquí es donde el juego se mantiene fiel a la historia. Todo el mundo debería haber visto en los libros de texto de historia que se necesitan décadas para construir una pirámide. La construcción a menudo comienza cuando el faraón asciende al trono y a menudo no se completa hasta su muerte. Además del largo tiempo de construcción, la construcción de las pirámides también requiere mucha mano de obra. Al igual que la Gran Muralla China, cientos de miles de trabajadores inmigrantes la construyeron ladrillo a ladrillo. En el juego, puedes ver a un largo equipo de trabajadores inmigrantes arrastrando con dificultad camiones de piedra por la ciudad hasta el sitio de construcción, y tienen que escalar una pirámide alta. Es realmente miserable. Dado que en la historia se necesita mucho tiempo para construir, estos grandes edificios en el juego también consumen mucho tiempo. Una vez que comencé a construir el Templo del Sol y la Gran Pirámide al mismo tiempo, me tomó dos noches completarlo. y la Gran Pirámide era sólo Vaya al cuarto nivel. Para acelerar la construcción, se deberían construir más cobertizos de trabajo y sindicatos de construcción cerca del sitio de construcción. Luego, construya varios almacenes más cerca del sitio de construcción y utilice los comandos de control de almacén para transportar las piedras necesarias desde otros almacenes.