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Los últimos mazos y estrategias de juego de Yu-Gi-Oh Duel Link Monster Gate

Una colección completa de los últimos mazos y estrategias de juego para Yu-Gi-Oh! Duel Link Monster Gate. Creo que muchos amigos no están seguros de esto. A continuación, el editor les presentará Yu-Gi. -Oh Duel Link Monster Gate Los últimos mazos y estrategias de juego, los amigos interesados ​​pueden venir y aprender sobre ello.

1. Exodia

Misión:

1. Usar la carta mágica de equipo 2 (1) veces en un duelo.

2. Destruye 4 (3) monstruos en un duelo.

3. Causar 8000 (6000) o más de daño de combate en un solo duelo.

Supera el nivel 60 de Lao Ai.

Habilidades del personaje: Equilibrio.

(Como tenía demasiado miedo de quedarme atascado, traje equilibrio).

Tarjetas necesarias:

1. Hell General Mephisto, 3 imágenes.

(La carta R, la carta de dragón definitiva, está empaquetada, tiene un efecto de perforación de defensa, causa daño y arroja cartas de la mano de Lao Ai.)

(Dark Red Mage, en este mazo No se puede usar como reemplazo.)

(El ladrón blanco tiene la ventaja de ser una carta de 3 estrellas y no requiere una invocación de liberación. La desventaja es que no tiene efecto de penetración de defensa. , ataque bajo y es posible que no pueda atravesar la pared. El punto es que no tengo esta tarjeta, aún no la he probado)

2. piezas.

(SR, la carta Ultimate Dragon sale del paquete, lo que invalida el efecto de robo de monstruos de Lao Ai. No hay ningún otro equipo que pueda reemplazarse, lo que reducirá la tolerancia a fallas).

(Flashing Twin Swords-Special Les, se puede usar como sustituto subordinado, equipado con el Hell General y puede atacar 2 veces seguidas)

(Meteor Bow-Hill, se puede usar como sustituto subordinado, equipado con el Hell General, o Mortal Bone, se puede usar directamente)

3.

(La carta N, la carta de dragón definitiva está incluida en el paquete. Se abre cuando Lao Ai toma la carta del cementerio. Existe la posibilidad de evitar ver a Lao Ai saliendo del baño).

4. Libro Esotérico del Ladrón Justo, 3 piezas.

(Cuando uses huesos mortales para causar daño, puedes tirar las cartas de la mano de Lao Ai.)

5. La Esencia del Caballero, 1 pieza.

(Keith Howard, recompensa de mejora de nivel 3, causar daño, tirar cartas de la mano de Lao Ai.)

Tarjetas reemplazables:

(Según el grupo de cartas individual y hábitos, elige reemplazar)

1. Estrella nivel cuatro e inferior, huesos mortales de alto ataque, 5 piezas.

(Cuanto mayor sea el ataque, mejor.)

2. Las cartas mágicas restantes, 2:

Controlador enemigo, ofrendas a los muertos, etc. , Tarjeta mágica de ataque rápido.

(Para evitar ser asesinado indiscriminadamente por el Caos Puppet Master.)

Intercambiando cartas de mano, compañeros de viaje en la tumba.

(Debería poder aumentar la tolerancia a fallos. No tengo estas dos cartas y no las he probado).

Quedan 2 cartas trampa.

La botella de la lujuria.

(Acelera la comprobación de cartas.)

Sellando Espada de Luz.

(Defiende la mano de cartas, excluye la carta de Lao Ai durante 4 turnos, regresa a la mano de Lao Ai después de 4 turnos).

Confunde la batalla.

(Reemplaza las cartas en la mano de Lao Ai y devuélvelas a la baraja. La misma cantidad de cartas en la mano que se pueden retirar y las cartas en la mano que se pueden retirar, recolecta 5 cadáveres y desaparecen.)

Puntos clave del juego:

Con compañeros de nivel 20 en la ciudad, puedes usar habilidades anti-equilibrio para quedarte atascado. Puedes eliminar a los monstruos. En la ciudad, invoca al Hell General desde el nivel superior. En la ciudad, te encontrarás con el Caballero de Hierro Chiafried. Equípalo. La bomba de humo del caballero ayuda a tirar las cartas en la mano de Lao Ai y completa la tarea de dos equipos.

Equilibra tu mano inicial, consigue de manera estable 2-3 cartas mágicas y de trampa, cúbrelas para ocupar el backfield y evita que las cartas de fuera de la ciudad se encuentren en el backfield.

Hay monstruos en el campo de Lao Ai, por lo que puede instalar directamente la Evil-Breaking Sword. No hay monstruos en el campo de Lao Ai, por lo que necesita mantener la Evil-Breaking Sword en su mano para evitarlo. impedir su uso indiscriminado fuera de la ciudad.

(Por ejemplo, si solo tienes al Hell General en tu mano inicial, debes ser convocado por un nivel superior en la siguiente ronda, y la Gran Espada que rompe el mal está equipada por un monstruo externo. la ciudad, será una gran pérdida).

Vence a un jefe de nivel 40 Sí.

Habilidades del personaje: Equilibrio.

(Como tenía demasiado miedo de quedarme atascado, traje el equilibrio).

La construcción es similar a una plataforma de nivel 60.

La diferencia es que las 6 cartas mágicas se reemplazan por equipo racial ilimitado con 500 de ataque.

Empieza creando un monstruo con un ataque de más de 2000 para limpiar todo el campo. No le des a Lao Ai un escudo de 3000.

El equipo racial ilimitado con 500 de ataque no es suficiente y se puede sustituir por otros.

1. Muro mágico que destruye el mal, 1 pieza.

2. Energía oscura.

(Agregue 300 ataques al clan demoníaco, lo que puede agregar 2100 ataques al infierno general.)

(5 huesos mortales deben reemplazarse con 1800 huesos mortales demoníacos con ataque 4 o inferior, como el genio de la lámpara mágica Latin y el demonio de la espada con gancho son reemplazados por monstruos de efecto. El ataque está por debajo de 1800 y la tolerancia a fallas se reducirá)

2.

Misión:

1. Causa 2000 (1000) o más de daño de efecto en un solo duelo.

2. Realizar con éxito una invocación ritual en un duelo.

3. Utiliza cartas mágicas 6 (3) veces en un duelo.

Supera al mago negro de nivel 60.

Habilidades del personaje: Destinado a dibujar.

(Consigue constantemente la carta que quieras.)

Tarjetas necesarias:

1. Espadachín elfo diestro, 3 cartas.

(SR, el comerciante de cartas se actualizará aleatoriamente, la defensa indica la posición, mi última terquedad sin una chica.)

2.

(Se incluye la tarjeta N, la tarjeta Ultimate Dragon, sacando el mazo del Mago Negro.)

Tarjetas reemplazables:

(Según el conjunto de cartas y hábitos personales , elige reemplazar)

1. 2 cartas para la misión de invocación ritual.

(Cualquier monstruo ritual de 4 estrellas o inferior servirá. Realmente no hay ninguno. Los de estrellas altas también deberían funcionar. No debes tener miedo de no tener ningún monstruo como sacrificio. Una vez que la situación es estable, puedes convocarlo primero en posición defensiva.)

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2.

Recuperadas 6 cartas de monstruos: monstruo de tres ojos, buzo de aguas profundas, adivino.

(Thunder-Ming solo puede buscar chicas. Los espadachines elfos no pueden usarlo. Bienvenido a agregar. Si realmente no tienes estas cartas, usa el invencible Santo Grial.)

Monstruos que bloquean el daño Cartas, 6: Hiena, Dragón del Ejército, Hámster de la Muerte.

(Bienvenido a agregar, la función principal es bloquear temporalmente el ataque del mago negro y agregar cartas.)

(Configúrate según el grupo de cartas, hay muchas chicas y espadachines, y las cartas recuperadas. Puedes reducirlo apropiadamente, o puedes traer 6 cartas de monstruo que busquen espadachines y 6 cartas de monstruo que bloqueen el daño en lugar de la chica.)

3. son 10.

Cartas mágicas de daño con efecto, 6 cartas: Duende Caminante, Bola de Fuego, Tierra Ardiente, etc.

(Cuanto mayor sea el daño, mejor. Si el daño es inferior a 500, necesitas jugar más cartas, así que presta atención a la cantidad de cartas restantes).

Magia cartas que restauran la salud, 1-2 Zhang: La Fruta Suprema, Dios de la Curación Tian Ket, etc.

(Cuanto mayor sea la recuperación, mejor, para evitar ser golpeado directamente por los meteoros del mago negro y ser eliminado por la defensa.)

Eliminación de magia, 2-3 cartas.

(Excepto por el ataque directo del meteorito del Mago Negro).

Puntos clave del juego:

No traigas compañeros de equipo, uno contra uno.

Si hay otros monstruos, puedes revisarlos primero para bloquear el daño, pero no es necesario agregar Elf Swordsman.

Primero deja que el Mago Negro llene el campo trasero con cartas de equipo, o dobla las cartas. No importa si tienes otro equipo además de Meteor Strike.

Luego usa el espadachín elfo para proteger el campo. Después de completar el ritual, el daño del efecto y la tarea de 6 cartas mágicas, puedes comenzar a usar el explorador para controlar al mago negro.

Simplemente pasa el mazo del Mago Negro.

(Los amigos de tres afortunadas también pueden usar esta idea. Parece que puede completar la tarea de manera más estable que un mazo que vacía directamente la sangre del Mago Negro. Está por probar).

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Vence al mago negro de nivel 40.

Habilidades del personaje: Dominio del guerrero.

(El Mago Negro de nivel 40 tiene un monstruo de ataque de 1300 y necesita darle al Elfo Espadachín 200 de defensa.)

La construcción es similar a la del mazo de nivel 60.

La diferencia es que el Mago Negro de nivel 40 sólo tiene 20 cartas, y no necesita traer 30 cartas como el de nivel 60.

Diferencias en estilos de juego:

Para magos negros de nivel 40, se recomienda que el campo de magia negra se llene con tantos magos negros o chicas magas negras como sea posible para evitar la magia negra. Usa Magia Negra para hacer estallar la carta de campo, luego agrega un monstruo con 1300 de ataque, o usa Resurrección de los Muertos para resucitar a tu Espadachín Elfo.

Sólo se necesitan unas 3 cartas con efecto de daño.

El mago negro de nivel 40 no volará la zona de defensa, pero puede traer cartas trampa, borrado de hechizos y la sanción de Anubis.

Puede vencer la magia negra, usar mil cuchillos y revivir a los muertos.

Además del Espadachín Elfo, puedes traer la Tribu Oreja de Gato. Cuantas más cartas de estas dos, mejor.

El reconocimiento, la recuperación, la verificación de cartas, las cartas de bloqueo de daños, las cartas trampa, etc. se pueden ajustar según el conjunto de cartas y los hábitos personales.

(Solo tengo un Gato, y el Dragón Negro solo puede ser vencido con Xiao Ke.)

3. Dragón Negro de Ojos Rojos

Tarea:

1. Quedan al menos 5000 (3000) puntos de vida al ganar.

2. Usa cartas mágicas/trampa 6 (3) veces en un duelo.

3. Utiliza la carta trampa continua 2 (1) veces en un duelo.

La paliza es realmente con los ojos rojos.

Habilidades del personaje: Dibujo de cartas Premonición: Estrella baja.

(Es fácil comenzar con la estabilidad. Siento que este conjunto de bestias mágicas es más estable que los gatos).

Tarjetas necesarias:

1. Bestia Mágica Kerr Boros, 1 pieza.

(SR, comerciante de tarjetas, actualizado aleatoriamente).

Tarjetas reemplazables:

(Elija reemplazar según el conjunto de tarjetas y los hábitos personales).

Cartas mágicas que restauran la salud, el Fruto Supremo, el Dios de la Curación Tian Ket, la Sangre de los Ángeles, etc.

Cuanto mayor sea el valor de recuperación, mejor. Se recomienda no traer cartas mágicas con efectos de recuperación deficientes y reemplazarlas con As del Santo Grial, Unificación Espiritual, Maestría Mágica, etc.

Las cartas trampa sostenibles, como Favor de Dios y Protección de la Diosa, se pueden activar directamente para restaurar la salud. Hay 2 o más cartas trampa, dependiendo de tu conjunto de cartas y hábitos personales, puedes optar por reemplazarlas.

(En realidad no existe tal cosa. Puedes reemplazarla con otras cartas trampa sostenibles que se pueden activar directamente, lo que reducirá la tolerancia a fallas).

Puntos clave del juego:

Compañeros de equipo Con Xingzi de nivel 10, no tienes que preocuparte por quedarte sin cartas primero, por no tener suficiente leche o por que Xingzi toque a Xiaoke.

Antes de usar habilidades para dibujar a Xiao Ke, debes dejar al menos 2 cartas mágicas en tu mano para aumentar el poder de ataque de Xiao Ke a más de 2400. Si hay cartas que restauran la vida, puedes usar altas. Tarjetas de recuperación primero para evitar que los ojos rojos reales se los lleven.

Luego devuelve sangre, presta atención a completar las tareas de 2 cartas trampa continuas y vacía el mazo de True Red Eyes.

4. Dragón Blanco de Ojos Azules

Misión:

1. Gana el duelo en 7 (10) rondas.

2. Realiza con éxito 1 invocación por fusión en un duelo.

3. Causa 5000 (3000) o más de daño de combate con un solo ataque.

Vence violentamente al dragón blanco.

Habilidades de carácter: Empezar de nuevo.

(Ora, al menos no volverás a quedarte atascado).

Puntos clave del juego:

Rey Demonio del Pantano, Puerta de Fusión, Espadachín Dragón. of Destruction - Basda Breda, cuantas más de estas 3 cartas, mayor será la tolerancia a fallos.

Para completar las tres tareas del dragón blanco de nivel 60, debes hacer tu mejor esfuerzo para fusionar una espada destructora en tu primer turno.

Todavía hay una cierta tolerancia a errores en la primera mano. Si no puedes fusionar la Espada Destructora en la primera mano, hay dragones del ejército y dragones de arte popular si simplemente te falta otro material. o fusión, personalmente me gusta usar el dragón del ejército sin tener que volver a atascarme. Con Mingyilong, si sobrevive una ronda primero y derrite la Espada de la Destrucción en la siguiente ronda, todavía tiene la oportunidad de completar la misión.

En el caso de Dragon Mirror, si hay dos monstruos cubiertos en el campo del dragón blanco, se recomienda reclutar un monstruo a la vez para detectar uno de ellos, luego calcular el daño y ver cuál Para matar, el monstruo puede completar 5000 de daño, quitar el dragón blanco y tener 0 defensa, 100 defensa y 1600 defensa.

En cuanto a la baraja.

Mi trompeta es una combinación de 7 dragones, 6 materiales de fusión, 5 fusiones y 2 espadas matadragones.

(Seleccione el reemplazo según el conjunto de cartas y los hábitos personales).

El estilo de juego del dragón blanco de nivel 40 es similar y la tolerancia a fallas será mayor que la del nivel. 60 dragón blanco.

El dragón negro de ojos rojos es un juguete para el dragón blanco de nivel 40. Puede fusionar al dragón negro meteorito. El dragón blanco de nivel 40 debe fusionarse primero con el espadachín súper mágico: Dark Paladin. Es el más estable y puede evitar que se elimine. Luego derrita la Buster Sword.

(Es que muchas veces no queda otra opción.)

5. Invocación de demonios.

Tareas:

1. Destruye 6 (3) monstruos en un duelo.

2. Realiza con éxito 3 (2) invocaciones especiales en un duelo.

3. Quedan al menos 3000 (2000) puntos de vida al ganar.

Supera la invocación del demonio.

Habilidades del personaje: Destinado a dibujar.

(Se recomienda traer más bolas y menos magia. Premonición de dibujo de cartas: trampa mágica. La ventaja es que se puede usar varias veces.)

(Para mayor estabilidad, Se recomienda traerlo. Está destinado a ser extraído para evitar que se le acabe la recuperación de sangre, etc., y que el jefe lo mate)

Tarjetas necesarias:

1. Magatama de dos metros y medio, 3 piezas.

(La carta N, la carta Guerrero del Caos sale del paquete. Los monstruos destruidos se recuperarán. El HP del poder de ataque del monstruo destruido es igual al valor. Equipar varias unidades puede superponer el efecto de recuperación.)

2. Dios Yamato, 2 fotos.

(La tarjeta R, el paquete de cartas de Guerrero del Caos, excluyendo los monstruos del alma en el cementerio, se pueden invocar especialmente para completar la tarea, no llevo 3 por temor a bloquear mi mano).

3 .El Tramposo, 1 pieza.

(SR, que se obtiene al comprar la baraja de juego oscura, evita el bloqueo de cartas, completa las invocaciones especiales y envía 1 monstruo de alma al cementerio para acelerar la finalización de la tarea).

Tarjetas reemplazables:

(Elige reemplazar según el conjunto de cartas y hábitos personales).

Monstruos de alma de 1,4 estrellas, 7 cartas.

(Asura, Dios del Trueno, Soul Bird-Wushu, etc. Cuanto mayor sea el ataque, mejor, para evitar monstruos que no puedan vencer la defensa alta).

2. Los monstruos convocados se transforman en cartas de posición de defensa, 7 cartas:

(Bola esférica de color castaño, que puede convertir a los monstruos en posición de defensa sin recibir daño, es mejor usarla).

( Terremoto , inversión de cartas, no puede ser invalidada por Thunder's Demon King - Skeleton Demon)

(Si no tienes la carta anterior, puedes usar el controlador enemigo para sellarla con "Ataque" como alternativa .)

Puntos clave del juego:

Usa bolas, terremotos, etc. para cambiar a los monstruos convocados por el diablo a posición de defensa, ataca con monstruos de alma y equipa los ocho- magatama de pies para restaurar la sangre.

Ten cuidado de usar terremotos y otras magias primero, cambia a la posición de defensa y luego agrega monstruos tú mismo.

Después de cargar el Soul Bird, invoca de forma especial a Yamato God y podrás robar 1 carta.

Después de completar todas las tareas, vacía el volumen de sangre de Demon Summons.