Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Directorio de diseño de juegos originales

Directorio de diseño de juegos originales

1.1 Descripción general del desarrollo de las pinturas originales del juego

1.2 Definición y características de las pinturas originales del juego

1.2.1 Definición de las pinturas originales del juego

1.2.2 Características de las pinturas originales del juego

1.3 Categorías y funciones de las pinturas originales del juego

1.3.1 El papel y la importancia de las pinturas originales promocionales

1.3.2 El papel y Significado del concepto de pinturas originales

1.3.3 La función y el significado de hacer pinturas originales de clase

1.4 Principios para crear pinturas originales de juegos

1.4.1 Creativo básico principios de las pinturas de personajes originales

1.4.2 Conceptos básicos de las pinturas de personajes originales Elementos

1.4.3 Especificaciones del proceso para el diseño de personajes originales

1.5 Condiciones que cumple el juego original El diseñador debe cumplir.

1.5.1 Debe tener una base sólida en pintura y habilidades de expresión.

1.5.2 Tener una rica imaginación creativa.

1.5.3 Debe tener amplios conocimientos, talento y realización artística integral.

1.6 Apreciación de excelentes pinturas originales de juegos

1.6.1 Apreciación de pinturas originales de juegos europeos y americanos

1.6.2 Apreciación de pinturas originales de juegos japoneses y coreanos

1.6.3 Apreciación de pinturas originales de juegos clásicos chinos

1.7 Resumen de este capítulo

1.8 Ejercicio 2.1 Dibujo de la línea Graptor borrador de este capítulo.

2.1.1 representa la estructura de dibujo lineal de la catapulta.

2.1.2 Análisis de la relación de luz y oscuridad del trazador

2.1.3 Determinación de la relación de luz y oscuridad de la catapulta

2.2 In- caracterización de profundidad de la catapulta

2.2.1 Análisis detallado de los materiales de la catapulta

2.2.2 Descripción detallada de la catapulta

2.3 Dibujo del croquis de la línea de la estación de transferencia

p>

2.3.1 Análisis de la plataforma de lanzamiento del entorno de innovación

2.3.2 Análisis estructural de la mesa de transferencia

2.3.3 Esquema del circuito de la estación de transferencia

2.4 Tonos claros y oscuros de la mesa de transferencia

2.4.1 Análisis de la relación de luz y oscuridad de la estación de transmisión

2.4.2 Configuración de luz y oscuridad de la estación de transmisión

2.5 Caracterización en profundidad de la plataforma de transmisión

2.5.1 Descripción del color de la plataforma de transmisión

2.5.2 El especial impacto del color en la mesa de transmisión

2.6 Descripción general de este capítulo

2.7 Ejercicio 3.1 Diseño de dibujo lineal de la escena de la mina en este capítulo.

3.1.1 Análisis de perspectiva minera.

3.1.2 Determinación del croquis de la línea de la mina

3.2 Mapa de profundidad de la escena de la mina

3.2.1 Determinación del tono de color grande de la cueva de la mina

3.2.2 Determinación de materiales minerales

3.2.3 Análisis del color del entorno de las cuevas de la mina

3.2.4 Descripción detallada de las cuevas de la mina

3.3 Especial de la mina mapa de impacto ambiental.

3.3.1 Ajuste del entorno general y la atmósfera de la sala de la mina

3.3.2 Ajuste de los efectos de iluminación especiales del entorno de la sala de la mina

3.4 Concepto de diseño de pintura original de la entrada de la mina

3.4.1 Análisis de redacción de la escena del juego

3.4.2 Dibuje un diagrama lineal de la entrada de la mina.

3.4.3 Dibujar un boceto a color de la entrada de la mina.

3.4.4 Descripción detallada del boceto de color de la mina

3.5 Descripción general de este capítulo

3.6 Ejercicio 4.1 Diseño de accesorios de juego estilo dibujos animados en este capítulo.

4.1.1 Diseño de casco de dibujos animados

4.1.2 Diseño de armadura de dibujos animados

4.1.3 Diseño de espada de dibujos animados

4.2 Personaje de estilo de dibujos animados diseño de pintura original

4.2.1 Diseño de niño de dibujos animados

4.2.2 Diseño de niña de dibujos animados

4.3 Descripción general de este capítulo

4.4 Ejercicio 5.1 de este capítulo Clasificación de pinturas originales de juegos de estilo realista.

5.1.1 Pinturas originales de juegos realistas de estilo europeo y americano

5.1.2 Pinturas originales de juegos realistas japoneses y coreanos

5.1.3 Pinturas originales de juegos realistas chinos

5.2 Habilidades de dibujo de gráficos realistas y especificaciones de proceso

5.2.1 Comprensión preliminar de la estructura proporcional del cuerpo humano

5.2.2 Análisis del tronco humano y extremidades

5.2.3 Análisis de la estructura de proporciones de la cabeza

5.3 Ejemplo de proceso de producción de pintura original del personaje: diseño de pintura original de Xia Nu

5.3.1 Personaje del juego análisis de redacción

5.3.2 La ambientación del primer borrador de la dama caballerosa

5.3.3 El posicionamiento preliminar del borrador original de la dama caballerosa

5.3. 4 El posicionamiento de la relación de luz y oscuridad entre la dama caballerosa

5.3.5 Descripción detallada de Heroína

5.3.6 Ajustes al borrador final de Heroína

5.4 Ejemplo de producción de pintura original de un personaje realista: Guerrero

5.4.1 Análisis de redacción de personajes de juegos

5.4.2 Dibujar un boceto de luchador

5.4.3 Dibujo a Fighter Color Sketch

5.4.4 Descripción detallada de un Fighter Color Sketch

5.5 Descripción general de este capítulo

5.6 Ejercicio 6.1 Diseño de pintura original de escenas interiores de dibujos animados en este capítulo.

6.1.1 El proceso de dibujar dibujos lineales

6.1.2 El proceso de dibujar manuscritos en color

6.2 Diseño de pintura original de escenas al aire libre de dibujos animados

6.2.1 Dibujar dibujos lineales de escenas al aire libre

6.2.2 Determinar la relación de luz y oscuridad de la escena.

6.2.3 Dibujar imágenes en color de escenas exteriores

6.3 Descripción general de este capítulo

6.4 Ejercicios de este capítulo