Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Cuáles son los beneficios de cada habilidad profesional en CTM? Por ejemplo, ¿cuáles son los beneficios de la alquimia, la recolección y la producción?

¿Cuáles son los beneficios de cada habilidad profesional en CTM? Por ejemplo, ¿cuáles son los beneficios de la alquimia, la recolección y la producción?

Reimpreso del foro de nga Rick Carter

Aunque los ingresos de cada especialidad en CTM son en su mayoría similares, debido a razones de versión, muchas especialidades aparecerán un poco más NB, por lo que es particularmente Escribe esta publicación.

Departamento de Colección: Quienes participaron en la redada deben olvidarse de él, no tiene nada de útil.

Departamento de fabricación:

Ingresos de orbes: forja, peletería y sastrería son las tres profesiones. Después de llegar a 510, puedes necesitar XX orbes que arroja la copia H, recogerlos y atarlos. ellos, por lo que estos 3 Puede procesarlos con los materiales suministrados o procesarlos usted mismo y vender el producto terminado en los primeros días de la apertura de la versión 4. El precio es de 800G/pieza. el primer día o la primera semana, una estimación conservadora es que debería ser 2000G.

Forja: Beneficio explícito: El guante de muñeca tiene 2 agujeros, en los que se pueden insertar 2 gemas de nivel azul, con un total de 80 atributos principales o 120 de resistencia

Beneficio oculto: Forja de defensa Los atributos del escudo son obviamente mejores que los del escudo 359 Nefar, solo ligeramente inferiores a los atributos del escudo 372, y la dragona es muy buena forjando escudos.

En cuanto al escudo de leche. . . . Olvidarás qué es Kingdom Hearts después de obtenerlo. . . El diseñador del equipamiento BLZ rompió a llorar.

Cinturón. . . . El DPS no se considera porque Haishan Worship tiene un golpe crítico/maestría; los atributos del cinturón defensivo son muy buenos y se pueden usar directamente para intercambiar por el cinturón del sistema de defensa 372. No se le presta mucha atención al de curación, pero originalmente abrimos. 4 viento 1 y 3 Dicho sobre el Cinturón de Curación de Placas.

Peletería: El beneficio explícito es el atributo principal de la muñeca 130 (Fuerza/Agilidad/Inteligencia) o resistencia 195, que es 80 más que FM. El beneficio de resistencia es 195 más de resistencia (en comparación con 50 de competencia). ), y luego tramo libre FM . Básicamente, el costo de la FM avanzada de muñeca es de aproximadamente 500G y el costo de la FM de pierna es de aproximadamente 2000G. Depende de las preferencias personales.

Beneficios ocultos: La cabeza grande está aquí. Los cinturones en las primeras etapas de la fabricación de cuero son realmente difíciles de comprar si eres la primera persona en el servidor que sabe cómo hacer cinturones de cuero y puedes cepillarlos. 20 copias aleatorias al día y todas las perlas te pertenecen. Felicitaciones, has hecho una fortuna. . .

El cinturón físico de armadura de cuero tiene el atributo más fuerte de 359, aplastando los 359 cinturones físicos. Los ladrones siempre han sido ricos, así que no te importa cortarlo. El cinturón DPS físico de correo también tiene los mejores atributos. La situación laboral de la versión Hunter 4.X es muy clara, por lo que es razonable matar al Cazador.

Aunque el trabajo del cuero se vende bien con solo dos cinturones físicos, la demanda es enorme, por lo que los ingresos son definitivamente muchas veces mayores que los de la forja. Sin embargo, la inversión inicial es innumerables veces mayor que la de la forja. . . .

Sastre: El beneficio explícito es el atributo XXX de la capa. En general, es el mismo que el atributo principal de 80. Sin embargo, en el nivel de equipo 372, la aplicabilidad es bastante buena.

Beneficios ocultos: El cinturón de sastre tiene atributos bastante buenos y vale la pena confeccionar la ropa interior de sastre. En cuanto al tipo, olvídate de él, es un completo fraude. La única ventaja es que la tela que se obtiene al subir de nivel y matar monstruos se puede usar para hacer bolsas, por lo que las ventas no serán un problema.

Alquimia: Beneficio explícito: 80 de fuerza/destreza/inteligencia Al comer una mezcla de incursión, la bonificación real es de 99 puntos. Normalmente, no tienes 120 de resistencia, pero cuando tomas una mezcla de 450 de resistencia, aumentará a 120 de resistencia y el tiempo de bonificación de la poción se duplicará. Algunos BOSS necesitan tomar una poción de resistencia, una poción de resistencia y una poción de núcleo de tierra (. originalmente agregaba 900 de armadura) Con cualquier combinación, puedes obtener una bonificación adicional de 40 pociones. Puede que la alquimia no sea la principal con la bonificación de atributo más fuerte, pero definitivamente es la más flexible.

Entonces, lo más importante es que la alquimia se puede aprender en 510. Cada departamento tiene 359 joyas, agilidad es 321, agilidad agujero rojo 10, recompensa de agilidad 194 golpe crítico, fuerza es 321 fuerza, agujero rojo Recompensa de 10 fuerza 194 maestría, la inteligencia es 321, el agujero rojo es 10, la recompensa de inteligencia es 194 aceleración, el tanque es 380, la resistencia es agujero azul, 10 golpe crítico, 194 competencia. Esta joyería se puede obtener temprano y. El tiempo para reemplazarlo depende de la mano. Básicamente, se puede usar durante mucho tiempo y se puede decir que los beneficios de los atributos son muy buenos y vale la pena usarlos.

Beneficios ocultos: en primer lugar, si el nivel del gremio se eleva al nivel 22 o algún nivel, el tiempo de ganancias del caldero del gremio se duplicará, lo que provocará que la cuenta de Alquimia se coma una mezcla del gremio y las ganancias disminuirán. serán 4 horas durante la etapa de recuperación de tierras, se calculará como una incursión de 4 horas por día, solo se necesitan 2 mezclas, cada mezcla se calcula como 200G, ahorrando 400G cada día.

En segundo lugar, después de Alchemy 525, puedes convertir tu vida en otros elementos u oro real. Si solo calculas en función del precio del aire de 75 G/pieza, el costo de vida es de 10 G. Tu suerte es que se cambiarán 15 vidas por 15 aire. Una ganancia de 65X15. Señalar oro real es más rentable y los golpes críticos se calculan por separado. . . . . El ingreso diario es de al menos 500G. Una ganancia, una provincia, el ingreso inicial es de miles de G por día, y el ingreso en las etapas intermedia y posterior sigue siendo de más de 300G.

Proyecto: El ingreso explícito es de 359 sombreros, que se pueden insertar en dos ranuras con 208 atributos. Los atributos aplastan a otros 359 sombreros, y son casi iguales a los 372 atributos de equipo, y hay de todo tipo. de cinturones de trampa que no son negociables. FM y guantes tienen un ingreso explosivo de 480 atributos. Aunque el proyecto también puede recoger XX orbes, es una lástima que los orbes solo puedan usarse para hacerte sombreros. control de sombreros, no te importa hacer 10 8 sombreros para usarlos de ida y vuelta.

Beneficios ocultos: Ninguno, puro engaño.

Joyas: El beneficio explícito son 3 Pupilas de Quimera, cada una con atributos de 67 puntos de fuerza/agilidad/sabiduría, etc. o 101 de resistencia. Básicamente, las 3 piezas suman 81 atributos aproximadamente. Puntos de resistencia, la mayor ventaja es que se puede ajustar con atributos.

Beneficios ocultos: el talento correspondiente activará la tarea cuando tus joyas 475 no hayan llegado a 85. Una vez completada, obtendrás 346 joyas del talento correspondiente. Básicamente, ¿cuál es el concepto de nivel 80 con nivel? 85 joyas? Puedes entenderlo tú mismo. La más fuerte es la joyería de tipo inteligencia, la única que toma la iniciativa de atacar después de ser activada. Si se usa AM, 372 parece no tener anillos.

FM: El beneficio explícito son los 40 atributos del anillo x2 o 60 de resistencia x2.

Los beneficios ocultos generan dinero para FM. . Esto depende de cada individuo. De todos modos, cuando juego FM, sólo pierdo dinero pero no gano dinero.

Inscripción: El beneficio obvio es que el hombro FM tiene 80 atributos más o 120 de resistencia que otros y no usa reputación clandestina. Realmente no estoy de acuerdo con esto, porque debes realizar tareas subterráneas al subir de nivel. Una vez que las completes, las admirarás, y si simplemente las mueles, las admirarás.

Ingresos duros: las inscripciones realizadas por los grandes comerciantes de inscripciones se venden bien y generan mucho dinero, mientras que los pequeños simplemente esperan morir