¿Cuál es la diferencia entre la pintura original del juego y el modelado del juego?
La pintura original del juego es como el dibujo de diseño del edificio, y el modelado del juego es el soporte del edificio. La diferencia entre los juegos 2D y los juegos 3D radica principalmente en los gráficos y la calidad visual. Los gráficos 2D son más pequeños que los gráficos 3D, y el grado de libertad es relativamente menor. Los gráficos 2D son peores que los gráficos 3D y los gráficos 2D son más complejos. el plano parece más tridimensional. La principal diferencia es visual.
El software utilizado para el modelado de personajes del juego es 3D Max o MAYA. Una vez que el artista original completa el diseño del personaje en 2D, se lo entrega al modelador para que lo modele en 3D. Una vez construido el modelo, es necesario texturizar, unir huesos, depurar acciones, crear efectos especiales, etc. para presentar el efecto final que ve el jugador. El 3D se puede girar 360 grados a voluntad.
La mayor parte del software utilizado para las pinturas originales del juego es PS, Painter y SAI. Se utiliza principalmente para diseño de personajes, diseño de accesorios de escenas, anuncios de juegos, carteles, renderizados, etc. Si quieres hacer un juego en 3D, primero debes dibujar la pintura original. Luego procedemos al modelado de personajes del juego. 2D es plano y no se puede girar a voluntad.
La pintura original del juego se encarga de abstraer la idea de planificación del juego, para luego plasmarla en personajes y escenas que se puedan ver, estableciendo un marco visual específico para todos, y tomando el primer paso en la visualización de juegos. En el trabajo, debes crear personajes u objetos apropiados de acuerdo con los requisitos del planificador del juego y dibujar borradores de diseño profesionales para el departamento de arte 3D. Además, los artistas originales del juego suelen ser responsables del diseño de la interfaz del juego, las ilustraciones promocionales del juego, el dibujo del material, etc.
En cuanto a la diferencia entre la pintura original del juego y el modelado del juego, el editor Qingteng la compartirá contigo aquí. Si tienes un gran interés en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre las habilidades y los materiales de modelado de juegos, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.