Conexión de habilidades y estrategia de salida de Legend of Rocky Heroes Linhua Umbrella
¿Cómo conectar las habilidades de Linhua Umbrella en Rocky Heroes? ¿Cómo generar el paraguas Linhua en Rocky Heroes?
Muchos jugadores de Rocky Heroes no saben mucho sobre la conexión de habilidades y el modo de salida de Linhua Umbrella en Rocky Heroes. Hoy, el editor les traerá la conexión de habilidades y la estrategia de salida de Linhua Umbrella en Rocky Heroes. ¡Date prisa! ¡Ven y echa un vistazo!
La conexión de habilidades y la estrategia de salida de Linhua Umbrella en Rocky Heroes
1. Relación de conexión de animación
1.1 La relación de conexión entre animaciones de ataque ligero y pesado<. /p>
Los cuadros verdes en p>
son todos golpes ligeros y fuertes del paraguas. En la imagen, hay una línea desde el final de la carga hasta 2S, lo que significa que tocar durante la carga es una formación de flor, y tocar después de la carga es 2S. Si la distancia de la carga no es suficiente, es obvio. que la formación de flores no se puede golpear, por lo que no es necesario golpearla. Una vez finalizada la formación de flores, puedes esperar hasta que se complete la carrera para conectarte a 2S. que lo has dibujado, simplemente márcalo
1.2 Instrucciones complementarias para habilidades
Explicación complementaria inversa del arte floral: después de colocar el paraguas floral con flores interiores/exteriores, Consume Qi al lanzar el siguiente movimiento. Cuando el Paraguas de Flores está unido con la flor exterior, libera el Arte de la Flor Contraria. Cuando se sostiene el paraguas para defenderse, consume Qi, pero solo el contraataque tiene el efecto de aumentar el daño. es decir, el daño del contraataque está en amarillo y el daño del bloqueo está en blanco). Si no se realiza ningún contraataque, el efecto de la flor exterior se transferirá a la siguiente habilidad, el contraataque de la flor interior es normal y el interior; La recuperación del cuerpo y la recuperación de la salud de la flor se bloquean y contraatacan. Efecto
Explicación adicional de Fenghuajue: la animación inicial de sostener el paraguas tiene un intervalo de bloqueo, y la animación de sprint posterior tiene un intervalo de esquiva. perfectamente conectado
1.3 Conexiones de viento y combinaciones relacionadas con flores, flores de viento, flores al revés y mariposas voladoras
1.3.1. en animaciones de ataques ligeros y fuertes
A excepción de Yueyingfeng y Flower Formation Strike, el intervalo de determinación de daño de otras animaciones de golpes ligeros y fuertes comienza desde el momento en que el personaje emite un sonido de voz si el viento y la flor pueden. estar conectado, la conexión también puede comenzar en este cuadro
A excepción de Yue Ying Feng y Flower Formation Strike, todos los demás cuadros de animación de ataques ligeros y pesados se pueden conectar a la Técnica Anti-Flor solo después de Yue. Ying Feng y Flower Formation golpean el suelo, ¿se pueden vincular a la técnica Anti-Flower?
A excepción de Yue Yingfeng y Flower Formation Strike, toda la gama de otros fotogramas de animación de ataques ligeros y pesados se pueden conectar a Double Butterflies Flying Flower Formation Strike solo se puede conectar a Double Butterflies Flying después de que se inflige el segundo daño, y Yue Yingfeng solo se puede conectar cuando comienza a caer Double Butterflies Flying. Aunque Double Butterflies Flying puede serlo. conectado con más frecuencia que Reverse Flower Jue, en el cuadro de animación Double Butterflies Flying, el intervalo de esquiva no comienza desde el primer cuadro (por lo que cuando se usa Double Butterflies Flying para esquivar, el tiempo de liberación debe ser más temprano, especialmente cuando la velocidad de ataque es lenta ), y en el cuadro de animación anti-salpicaduras, el intervalo de bloqueo comienza desde el primer cuadro, lo que es fácil de manejar en caso de emergencia.
Yue Yingfeng se encuentra en los primeros tres segmentos de la transición antes del daño. puedes conectarte a la Técnica Anti-Flor. Después de que Yue Yingfeng golpee tres secciones de daño amarillo, puedes conectarte a la Técnica Anti-Flor. Hay muy pocos casos en los que la acción se puede conectar en la primera parte pero no se puede conectar más tarde. El más práctico es la esquiva continua de Delia (presiona el ataque pesado y luego presiona esquivar inmediatamente después de esquivar. El uso continuo puede esquivar rápidamente, pero si. Después de ejecutar un ataque fuerte, no se puede conectar inmediatamente para esquivar)
Estar familiarizado con el rango entre todos los movimientos de ataque ligeros y pesados y el contraataque es muy útil para una interacción extrema
1.3.2 La conexión y combinación entre Feng Hua, Feng Hua Jue, Reverse Flower Jue y Double Butterflies Flying
(Consulte la Parte 3 para conocer el uso específico, aquí solo se enumeran las combinaciones disponibles)
<. p>Combinación de viento de bloque de ataque floral y flor de viento in situCombinación de bloque Fenghua y bloque de ataque floral inverso
Combinación de bloque de ataque floral inverso y flor de viento in situ
Las mariposas dobles presionan la técnica de flor inversa o la técnica de flor de viento antes de aterrizar, y abrirán sus paraguas inmediatamente después de aterrizar para bloquear
Solo después de abrir el paraguas de la técnica de flor inversa o la técnica de flor de viento conectándose a el Double Butterfly Flying
Después de ponerse en cuclillas con un paraguas, todos los fotogramas posteriores (incluidos los movimientos de perforación) se pueden conectar al truco de la flor invertida o el Double Butterfly Flying
2 sin bucle de salida. interacción
Cada aro en la imagen representa un bucle de salida. Los bucles de la izquierda y del medio se usan más comúnmente. Uno es el ciclo de Feihua Jue y Yueying Jue, y el otro es el ciclo de Yue Yingfeng. y Yueying Jue. La Formación de la Flor es un ciclo, y el ciclo en el medio causa el mayor daño.
Para jefes rápidos, puedes concentrarte en el bucle de la izquierda y usar el bucle del medio según corresponda. Para jefes lentos, usa el bucle del medio. El bucle de la derecha consumirá más SP, así que úselo según la situación. Por ejemplo, cuando el jefe está en cuclillas en el suelo, Yue Yingfeng no puede golpear al jefe después de aparecer. En este momento, si el SP es rico, puedes elegir el bucle a la derecha para salir
3 Modo de salida al interactuar con el oponente
Los principios y objetivos seguidos en esta parte:
Cuándo. el jefe está presente y no es invencible, los personajes atacan constantemente (sin penalizaciones, caminando, contraataques estilo pesca, combate por turnos, etc.) y sin comportamiento activo de recibir daño del ataque del jefe mientras atacan. p>
Bajo este principio, busca un nivel relativamente más alto. Si los dos métodos de juego tienen el mismo daño, compara la velocidad del daño, la fuerza física y el uso de SP.
Nuestra interacción del primer jugador
Múltiples objetivos El jefe tiene un movimiento que desaparece y reaparece. Por ejemplo, realizando una acción de ataque mientras el jefe desaparece, usando la amplitud del juicio de ataque en el tiempo, el jefe aparece y recibe daño inmediatamente mientras el juicio de daño aún existe. , y luego responde a los ataques posteriores del jefe p>
3.2 Interacción de revés de nuestro lado
La interacción de revés ocupa la mayor parte del tiempo de batalla, y la familiaridad con los movimientos del jefe es la primera prioridad.
Cada jefe tiene una postura de estación de espera, ingresa una determinada animación de movimiento desde la postura de espera y luego regresa a la postura de espera, que es una animación de movimiento completa
Desde que el jefe ingresa a la pasar a identificar qué movimiento lanza el jefe, y luego desde prepararse hasta elegir el más apropiado entre los buenos planes de respuesta. Este proceso es un tiempo de reacción completo.
En el juego Rocky Heroes, los movimientos del jefe son fijos. , por lo que para la mayoría de ellos, como la profesión Flower Umbrella, siempre que su plan de respuesta esté alineado con la determinación del primer ataque del jefe, su plan de respuesta tendrá un ritmo fijo hasta la posterior bifurcación o finalización de los movimientos del jefe, a menos que hay emergencias incontrolables (como el látigo mágico), el bloque a menudo fallará. Si falla, tendrá una larga animación de retroceso. Durante este período, el bloque no se puede conectar, por lo que debes deslizarte inmediatamente para evitarlo. ataque posterior. Esto es una reacción más que un ritmo)
El primero es el ataque combinado del jefe más simple. Normalmente preparo dos planes de respuesta,
Uno es esquivar con mariposas dobles volando. , y el otro es bloquear con ataque floral inverso
Las razones para preparar dos son las siguientes:
En primer lugar, como se mencionó en la primera parte, el efecto de bloqueo está disponible En el primer cuadro del ataque de flor inverso, y el intervalo de esquiva del disco doble no comienza desde el primer cuadro, por lo que si el jefe se mueve pronto, solo hay un corto tiempo de reacción y es difícil ingresar a la zona de esquiva. al mismo tiempo que el disco doble con su propia velocidad de ataque, así que use el ataque de flor inverso; la segunda razón es el problema del daño. En la primera parte, también mencioné el ataque de flor inverso con la flor exterior. el daño del bloque en letras blancas y el daño de contraataque en letras amarillas El daño de contraataque en letras amarillas es aproximadamente igual al daño de la formación de flores en letras amarillas con flores externas, por lo tanto, si las acciones del personaje pueden ser oportunas. conectado a Feihua, Yueying o Hua, en la formación, debes aprovechar la situación y usar la contraflor para bloquear y contraatacar, para obtener una contraflor adicional para bloquear el daño
Para los movimientos de ataque de múltiples etapas del jefe, debes mezclar flores de viento y viento. Se utilizan varias combinaciones de ataque de flores, ataque de flores inverso y doble disco para lidiar con ello. El ajuste real se basa en la propia velocidad de ataque
Usa la segunda fase de Ragnar de un combo de ocho golpes. Por ejemplo:
Para los dos primeros barridos del jefe, puedes usar el. ataque de flor inverso para bloquear o la mariposa doble para volar. La razón para elegir el ataque de flor inverso se mencionó en el combo anterior, porque en este momento la animación del personaje se puede conectar con la flor voladora, así que elegí usar el. flor externa para combatir el ataque de la flor inversa; luego, inmediatamente después de que golpee el ataque de la flor inversa, conéctese al "anti-viento y reverso" (ataque de flor inverso-inverso para bloquear, ataque de flor de viento-viento para bloquear, el original -Fenghua en situ, igual que a continuación), defiende tres ataques en secuencia e inflige daño al mismo tiempo, luego usa discos dobles para esquivar un ataque, usa discos dobles para aterrizar con un contraataque para bloquear un ataque y luego usa mariposas dobles para esquivar. el último ataque después del contraataque Ataque, daño total = contraataque de letras amarillas x2, formación de flores de letras amarillas x1, parada anti-flor x4, parada de flor de viento x1.
Tres bloques de formación de flores inversas equivalen al daño de una formación de flores de letras amarillas. La acumulación de bloques de formación de flores inversas y bloques de formación de flores de viento aumentará en gran medida el daño total.
Formación de flores de viento, inversa. Formación de flores Comparación de las combinaciones comúnmente utilizadas de "Fenghua" y "Fenghua in situ" cuando se trata de ataques rápidos y continuos:
1. El bloque "Fenghua" y el "Bloque Fenghua" inverso están conectados entre sí: la conexión es rápida y el rango de daño entre ellos es pequeño, el daño es relativamente mayor y el consumo de SP es el mayor
2. entre sí: el bloque de flor de viento se puede conectar a la flor de viento local después de que se emite el efecto de sonido del personaje. La técnica de la flor de viento solo se puede conectar después de que el personaje gira hacia el frente y la conexión es lenta.
3. El bloque de Técnica de Flor inversa y la Técnica de Flor de Viento original están conectados entre sí: la conexión es rápida y el rango de daño entre ellos es pequeño. El daño es inferior a 1, pero el consumo de SP es el mismo que 1. El único caso de uso es cuando el ataque del jefe no se puede bloquear, usa la flor de viento en el lugar para evitar el ataque y usa la contraflor para bloquear y causar daño durante el ataque aéreo.
Para resumir, cuando el SP sea suficiente, use la primera combinación. Si desea combinarlo tres veces, use "Wind Counterwind" o "Counter Wind Counter". Usted elige según la situación, cuando el SP sea insuficiente, use la segunda combinación. p>
Sin embargo, no puedes alternar "Viento contra el viento contra el viento" y "Feng Yuan Feng Yuan" hasta el final. Puedes insertar un enfrentamiento de formación de flores de doble disco, una flor invertida de doble disco. Enfrentamiento de formación, o un enfrentamiento de formación de flores de doble disco contra el enfrentamiento de flores Insertado, sigue siendo el combo de ocho golpes de Ragnar, que se basa en el método de juego anterior y se inserta en la formación de flores de doble disco.
De esta manera el daño será mayor, y habrá ≈ más daño causado por el arte antiflor de letras blancas - el bloque de arte antiflor (los dos primeros barridos se evitaron con discos dobles, pero esto se debe a que el arte anti-flor o las espadas dobles se usan selectivamente, así que no lo agregaré a la comparación)
Los golpes dobles y triples del jefe son mucho más simples usando las ideas anteriores. , puede encontrar fácilmente el método de interacción con el mayor rendimiento. Si el método de interacción que encuentras comienza con el bloqueo con flor inversa, si el personaje puede conectarse con Feihua, Yueying o la formación de flores antes de bloquear, recuerda colgar la flor interior por cierto, lo que puede devolverle la resistencia al bloquear.
Luego está la manera de lidiar con la luz roja. Como se mencionó en la primera parte, a excepción de Yueyingfeng y Flower Formation Strike, toda la gama de otros cuadros de animación de ataques ligeros y pesados se pueden conectar a la Técnica Anti-Flor. , por lo que puedes usar la Técnica Anti-Flor para bloquear y golpear. Interrumpe tus propios movimientos, y luego conecta con la Técnica de Flor de Viento para perforar detrás del jefe y evitarlo para movimientos que incluyen ataques de luz roja, como los cuatro consecutivos de Mach. martillos.
Usa la Técnica de la Flor Inversa para interrumpir la acción, y luego usa la Técnica Fenghua para penetrar detrás del jefe. Aquí, después del bloqueo de la Técnica Fenghua, el bloque de la Técnica Fenghua causa daño amarillo, porque la Técnica Fenghua es. usado Hay una flor externa colgando en el frente Como se mencionó en la primera parte, el bloqueo con la técnica de la flor inversa no consume la flor externa. El efecto de la flor externa se extenderá al siguiente ataque. la técnica de la flor del viento se vuelve amarilla. También puedes bloquearla con la flor interna. El bloqueo te devolverá la resistencia.
Si es un simple movimiento de luz roja, puedes interrumpir tu propio movimiento con el bloqueo de la técnica de la flor inversa. en el momento adecuado, y luego conecta la Técnica de la Flor de Viento para perforar el cuerpo y esquivar
4. Respecto al posicionamiento, movimiento y dirección de ataque
Independientemente de la ocupación específica, posición, movimiento y la dirección del ataque generalmente se consideran durante el combate.
Posición:
En primer lugar, considere en qué dirección y distancia del oponente es más segura la salida y, en segundo lugar, considere en qué dirección y posición es más fácil atraer al oponente para que use un ataque más efectivo. Movimientos, exploración específica de jefes específicos
Posición:
Una es obtener más oportunidades de producción, que es el método de producción básico de la profesión de juego aéreo. La otra es esquivar físicamente mientras atacas (sin depender de marcos de esquiva o marcos de invencibilidad para esquivar). Requiere que el juicio de daño de los movimientos del jefe no pueda ser muy amplio. Tus propios movimientos deben ser rápidos, moverse grandes y tener un gran alcance. El rango de juicio de daño más típico es Furia de Lista para Flower Umbrella, los movimientos que cumplen con esta característica incluyen Flower Formation Strike y Tragedy Wind Strike, pero Pathetic Wind Strike tiene un número limitado de usos como habilidad activa y Flower Formation Strike. regresará después de girar en el aire en su lugar, por lo que hay muy pocas oportunidades para usarlo
Dirección del ataque:
En primer lugar, considere en qué dirección atacar para maximizar el daño. Y en segundo lugar, considere en qué dirección puede hacer que el juicio de ataque caiga sobre el oponente más rápido.
En cuanto al paraguas de flores, el requisito principal es la precisión de los movimientos de vuelo de Yueyingfeng y Double Butterflies.
El paraguas de flores tiene un rango de ataque pequeño, el bloqueo es de salida y el swing no vacío, lo que determina el rendimiento del paraguas de flores al caminar. Hay relativamente poco espacio para el posicionamiento y el movimiento. Generalmente, debes permanecer cerca del oponente en todo momento; para los jefes humanoides, usa el viento de luz de luna inverso que se usa con frecuencia si quieres maximizar el nivel de daño. y el vuelo de mariposa doble inverso si quieres evitar aterrizar. Si luego extiendes la distancia desde el jefe y pierdes tiempo de salida, debes atacar directamente al centro del jefe (jefes no humanoides, como Tulahan, Yue Yingfeng). necesita pararse debajo de la entrepierna y atacar en dirección a las piernas para alcanzar el nivel completo, y el pez grande necesita pararse a un lado y atacar hacia el abdomen, y explorar al jefe específico)
La dificultad consiste en atacar el centro del jefe humanoide: para Yue Yingfeng, si el personaje está ligeramente inclinado, el personaje volará en diagonal y se perderán SP. Después de aterrizar, debes correr hacia adelante una cierta distancia para derrotar a la formación de flores. , lo cual es una pérdida de tiempo de producción. Si el Yue Yingfeng inverso con daño total puede lograr una alta cobertura tendrá un gran impacto en la producción total y la acumulación de SP tiene un gran impacto para Double Butterfly Flying. Los discos dobles colocados cerca del jefe ganarán más tiempo de salida. Al evitar los movimientos del jefe, también debes usar discos dobles en su lugar para esquivar, por ejemplo. La mayoría de los jefes tienen un movimiento de tipo onda terrestre. La onda terrestre se propaga lentamente hacia afuera. desde el centro Una forma común de jugar es alejarse del jefe y luego usar el disco doble para volar. Sin embargo, la desventaja es que desperdicia tiempo de producción y energía física. que están cerca del jefe, volar las dos mariposas in situ es relativamente más peligroso (si las mariposas voladoras se desvían ligeramente, el personaje volará y, cuando aterrice, atrapará la onda terrestre que se extiende muy lejos), pero solo Si tomas riesgos frecuentes, lo que ahora parece ser una operación peligrosa se convertirá en una operación normal en el futuro┗|`O′|┛
En cuanto a las habilidades activas, úsalas si puedes usarlas. cuando Bei Feng ataca, y úsalos si estás listo para luchar contra el gran jefe Hua Xin Feng, el daño de corte instantáneo desde el principio hasta el final también es muy alto. Puedes usarlo tan pronto como esté listo, o. puedes conservarlo para acortar la distancia. Depende de tus preferencias personales. No entraré en detalles aquí.