Por favor, añade algunos puntos a los bailarines de Dragon Nest.
Viento de acupuntura: una de las habilidades incorporadas, se lanza hacia adelante 3M y luego lanza al enemigo por el aire. Es similar al Rising Dragon Slash del guerrero, que se lanza hacia adelante y flota en el aire. . Sin embargo, dado que la ocupación temporal del primer turno de la Bailarina es solo la Screamer, esta habilidad no coincide con las características profesionales de la Screamer. Además, el valor de crecimiento de la habilidad es bajo y la practicidad no es alta, por lo que se rindió (doble segundo). -Ocupación de turno). Rotación perfecta: una de las habilidades incorporadas, gira por sí sola y emite energía de espada, pero su practicidad no es alta. No tiene una armadura súper Kai poderosa, no puede proteger el cuerpo y es inconsistente con. las características del gritón del primer turno. Así que ríndete (doble segundo cambio de carrera) Despair Needle: una de las habilidades controvertidas, emite una salida de punto fijo a pequeña escala al frente. Tiene el efecto de interrumpir los ataques a los monstruos más pequeños, pero no puede interrumpir a la mayoría de los monstruos. porque Capacidad insuficiente para destruir Super Kai Armor. Pero la Despair Needle completamente nivelada tiene un cierto rendimiento. Entonces esto requiere la consideración del jugador. En PvP, esta habilidad se puede utilizar como habilidad de cierre. Sin embargo, si no eres un jugador de PvP, Momo recomienda no aprender este truco. Dark Soul: una de las habilidades controvertidas. El efecto de esta habilidad es incomparable. Es eliminar la voluntad del monstruo de luchar dentro de un cierto período de tiempo. En términos sencillos, es hacer que el odio del monstruo hacia el jugador vuelva a 0. dentro de un cierto período de tiempo, lo que equivale a que cada jugador sea un fantasma y no atacará a los jugadores. Sin embargo, esta habilidad tiene una desventaja, es decir, no tiene ningún efecto sobre BOSS, incluidos los BOSS pequeños (como las dos medusas grandes del Dr. K, o la Reina Mariposa, etc.), y el odio hacia BOSS no se puede eliminar. Pero, aun así, en guaridas difíciles, como el nivel Fire Wheel en el segundo nivel de Typhoon Jinzhong, este truco es muy útil. Los monstruos no pueden interrumpir la salida del jugador, y la vida del jugador también está garantizada hasta cierto punto. Por lo tanto, para "un bailarín necesita aprender al menos 45 SP", Momo lo recomienda. Después de aprender este movimiento, los monstruos que puedan alcanzar 9S perderán su espíritu de lucha. (Este movimiento se puede usar con la Mano de Venganza de la profesión de segundo nivel. Cuando los monstruos no tienen intención de pelear, usa la Mano de Venganza para unir a los monstruos y obtener salida. Es muy tranquilizador. Por supuesto, la Mano of Vengeance es una habilidad de garra, generalmente oscura. El chamán la aprende. Golpe espiritual: esta habilidad es similar al golpe crítico de volea de un guerrero, y su función principal es romper escudos y destruir la armadura súper Kai. Esta habilidad tiene una alta capacidad para destruir Super Kai Armor, pero como la BOSS Super Kai Armor en la guarida es básicamente indestructible, abandoné esta habilidad. Guardia fantasma: esta habilidad es una de las habilidades mágicas que te permite a ti y a tus compañeros ganar estatus. Convierte el daño recibido en consumo de MP en lugar de HP según una determinada proporción. Cualquier trabajo del segundo turno es bueno. Esta habilidad debe ser completa e indiscutible. Ghost Soul: el nivel más alto es 1. También es una habilidad mágica que puede aumentar las cuatro dimensiones de los compañeros de equipo. fuerza física, inteligencia, fuerza y agilidad por 80 y la duración es 15S. Genial CD 60S. Para un brote, esta habilidad es extremadamente importante, ya sea en equipo o de forma individual. No hay duda de que debes aprender el microgiro: viene con una habilidad pasiva, que es igual a tu ataque con el botón derecho. No es necesario explicar mucho Soul Kiss: viene con una habilidad pasiva y el ataque golpeará. Estás abajo. No hay muchas explicaciones sobre la patada circular: esta habilidad no está incorporada, pero es necesario aprenderla. El efecto es hacer clic derecho en el enemigo aturdido para hacerlo flotar en el aire. Si no es PvP, es inútil aprenderlo. . Puede que no sea útil en PvP, ¡así que ríndete! Pirueta: Uno de los dobles destellos del bailarín. Tiene el mismo efecto que el deslizamiento lateral, el rodamiento, etc., y la indiscutible patada fantasma: presiona el botón derecho en el aire para cargar rápidamente hacia el suelo, y después de golpear al enemigo, también puedes dar un pequeño salto hacia atrás. También se puede conectar con otras habilidades aéreas. (Puede formar un combo con la habilidad del primer turno Ghost Wrath, causando un efecto de salvamento a corto plazo en el aire) Recomendación personal, ¡apréndelo! Alma del títere: El doble flash del bailarín, parte 2. Es la habilidad que mejor refleja la flexibilidad de un bailarín. Debe aprenderse al máximo y se pueden utilizar muchas habilidades para formar un combo que garantice la supervivencia. (La mayoría de ellas se usan para formar habilidades continuas cuando se recolectan habilidades) Mano de Esclavo: Levántate, debes aprender Maestría Espiritual: Depende de las necesidades de cada persona. Aumentar el valor máximo de MP. Personalmente recomiendo solo aprender 1. Power Mastery: una habilidad imprescindible para todas las profesiones. Aumenta el valor máximo de HP y debe estar en el nivel 5. Entrenamiento mental: una habilidad que aumenta la cantidad de MP recuperada por minuto. Puedes aprenderla según las diferentes necesidades. Recomiendo personalmente aprender 2. Porque a nuestro bailarín no le falta maná.
Hasta este punto, se han explicado todas las columnas de habilidades de nuestro bailarín profesional básico, e inmediatamente comenzaremos la segunda página, la explicación de las habilidades del gritador.
Después de leer tanto, supongo que se te cansarán los ojos. Por favor, bebe un vaso de agua y descansa antes de leer.
(Actualmente, solo hay un gritón en la primera clase). (Solo se agrega un nivel a cada habilidad para permitir a los jugadores ver las habilidades coloreadas para una fácil identificación. No significa que se recomiende sumar puntos) Garra Fantasma: En su lugar Extiende sus garras hacia afuera para atacar, hasta cuatro veces. El crecimiento es bastante impresionante, y si eres chamán, tendrás la ayuda de EX (habilidades de garra, mayor crecimiento, debe aprenderse para chamanes oscuros, no recomendado para devoradores de almas) Garra vinculante: se usa como una cadena de Varias habilidades flotantes adicionales al final del reclutamiento son muy útiles para PK, pero en PVE, la mayoría de ellas no pueden flotar (habilidades de garra), por lo que solo se recomienda que el chamán oscuro las aprenda (solo agregue una). No se recomienda que los Devoradores de Almas aprendan la Mano de la Venganza: suelte la Mano de la Venganza hacia afuera a cierta distancia. La Mano de la Venganza puede extenderse en todas direcciones, juntar monstruos y explotar. Es una habilidad mágica para recolectar monstruos y tiene un buen valor de crecimiento. (Las habilidades de garra solo se recomiendan para que Dark Shaman las aprenda y las tenga completas. No se recomienda que las aprendan los Soul Eaters) Creeper espiritual: puedes presionar el botón izquierdo del mouse durante el proceso SHIFT para liberar esta habilidad y extender un uno más grueso y largo Para la hierba rastrera, se recomienda que Dark Shaman aprenda 1, pero no se recomienda que Soul Eater lo aprenda. Por supuesto, el chamán oscuro también puede optar por renunciar a la enredadera espiritual y aprender a gritar fantasma. Wrath of the Ghost: envía cuatro tentáculos en el aire al suelo. (Muy parecido a la Luna de Agua del Señor de la Luz de la Luna). Se puede combinar con la patada fantasma mencionada anteriormente para formar combos, permanecer en el aire para salvar vidas, etc. (Se recomienda que tanto Dark Shaman como Soul Eater solo aprendan 1 punto) Lightning Claw: habilidad inicial, presione la barra espaciadora cuando la condición de activación sea SHIFT, y se avanzarán múltiples tentáculos al frente para hacer que el oponente flote, pero este disparador Al saltar, saltará y se volverá instantáneamente invencible mientras salta. (Se recomienda que tanto Dark Shaman como Soul Eater aprendan 1 punto) Ghost Avenger: Dark Shaman debe estar completo, pero Soul Eater no lo aprende. Debido a que Soul Eater no necesita esta habilidad, la mancha de Coze: Soul Eater debe estar lleno, tiene un CD corto y un daño relativamente objetivo, pero se usa principalmente para marcar al oponente y emitir más efectos de desventaja. Dark Shaman no aprende Soul Paper. : Soul Eater debe estar lleno, tiene un efecto de maldición y es uno de los requisitos desencadenantes para habilidades posteriores. . Se puede combinar con Soul Eater EX para generar un mayor rendimiento. Alto daño. Si eres un chamán oscuro, no se recomienda aprender a convocar títeres: Soul Eater debe estar lleno y puede aumentar el daño, pero sólo si el enemigo está marcado con la mancha de Curze. También presta atención a la distancia entre tú y el enemigo, de lo contrario será ineficaz. Si eres un chamán oscuro, no se recomienda aprender Coiling Snakes: el crecimiento no es muy alto. Específicamente, si pones tres serpientes al frente, el efecto es reducir la velocidad de movimiento del enemigo, pero debido al perjuicio del fantasma. Gritos (los gritos de los fantasmas reducen la velocidad de movimiento, incluida la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento), renuncia a Coiling Snake. Simplemente aprende el primer nivel y cumple con los requisitos previos. Ghost Scream: el ataque no es muy alto. Se recomienda aumentarlo a 11. Para obtener un efecto de desventaja de 40. Sin embargo, esta habilidad es más flexible y se puede usar presionando el botón derecho con la tecla SHIFT. Además, después de usarla, puedes presionar SHIFT nuevamente para activar el alma del títere y esquivar nuevamente. Es muy flexible. Se recomienda aprender 11 para ambas profesiones. No significa aprender el nivel completo de Soul Gate: como uno de los principales resultados de Soul Eater, tiene muy buenos resultados reales, así como efectos y duración. También es muy objetivo. No te dejes engañar por esos números bajos en el panel, cuenta la duración. Además, la Puerta Flexible también es un objeto que puede atraer el odio. Se recomienda estudiar completamente Soul Eater. El chamán debe haber renunciado al espíritu de la bestia: es lo mismo que el resultado principal del Soul Eater, específicamente liberar a un lobo, saltar hacia afuera y luego el lobo libera daño de alta intensidad cuando aterriza. Sin embargo, cabe señalar que esta habilidad debe liberarse bien. Es mejor mantenerse a cierta distancia de los monstruos. Se recomienda estudiar completamente Soul Eater. El chamán debe haber renunciado a Dragon Soul: esta es una gran habilidad del sistema espiritual (sistema de hechizos), con mejores resultados y efectos de desventaja cuando se usa, y esta habilidad aumentará el daño cuando se vea afectada por la "maldición". De esto se puede ver que cada habilidad mental está interrelacionada. Incluso si parece tener un daño menor que la habilidad de garra, siempre que las desventajas de varias habilidades se acumulen bien, el daño y el control del campo serán muy poderosos. , se recomienda aprender Soul Eater al máximo. Chamán no aprende el Reino de la Abominación: La posición de esta habilidad es bastante especial. Es una especie de BUFF continuo.
Después de aprenderlo, la salida es 238 3841. La duración es 15S y se lanza un ataque envolvente cada 2S, por lo que la salida total es muy nítida y también tiene un cierto efecto continuo. Por lo tanto, para Dark Shaman, he aprendido. Sin embargo, debido a la naturaleza especial del Soul Eater, debe mantener una salida de mediano y largo alcance (excepto la guarida), así que solo hice clic en el nivel uno. Símbolo de resentimiento: esta habilidad es necesaria para ambas profesiones de segundo nivel (Chamán y Devorador de Almas). Antes de la actualización del servidor de prueba, no tuvo ningún efecto para aumentar el daño de los compañeros de equipo. Sin embargo, después de la actualización, puede aumentar el daño. el poder de ataque de los compañeros de equipo en 20. y reduce la capacidad destructiva de la súper armadura del enemigo en 100. Por lo tanto, esta habilidad se ha vuelto muy poderosa. Sin embargo, esta habilidad aparece frente a nosotros como una barrera y tiene un alcance limitado. Por lo tanto, los jugadores deben prestar atención a controlar la posición donde se libera esta habilidad. ¡Debe estar lleno! Alma emergente: Ambas profesiones deben estar completas. Puede aumentar el ataque mágico hasta en 11,741. Es similar al aura del sabio. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta sobre esta habilidad es que continuará. perder sangre, por lo que debes prestar atención a tu volumen de sangre.
Aquí, se explican todas las habilidades (Screamer) en la segunda página, seguidas de las habilidades en la tercera página, que son Dark Shaman y Soul Eater
Primero dame una imagen. de la lista de habilidades de Soul Eater
lt;!--[if !vml]--gt; A continuación, comenzaré a analizar estas tres habilidades. Por supuesto, todas requieren el Espíritu Doloroso de Xueman: tiene buenas. Crecimiento del daño, CD muy corto y alcance muy largo. El CD es sólo 7S. El alcance es de 10M. Pero otra cosa mejor es hacer que el oponente sufra el efecto de la maldición fantasma (la maldición fantasma debería ser dos cosas diferentes de la maldición). Mientras el oponente sea golpeado por el espíritu del dolor tres veces, se generará daño de explosión adicional. el daño de explosión es 100 de ataque mágico
Aunque los 100 adicionales no son particularmente atractivos, la muy buena habilidad continua es muy atractiva Soul Scream: como habilidad de nivel dios del Soul Eater, esto es lo que tengo. Quiero decir Sí, esta habilidad no solo tiene un rendimiento poderoso, sino que también puede ponerte en un estado BUFF beneficioso. Al atacar al oponente (cuando la habilidad está en el nivel máximo), el golpe crítico se puede aumentar en 50. Y evitar que el oponente le dé un golpe fatal. ¡Además, también puede reducir la resistencia al golpe crítico del oponente en 15! Se puede ver que esta habilidad puede describirse como una habilidad mágica, ¡y no es un buen devorador de almas el que está insatisfecho! Página espiritual EX: Tiene un efecto de aumento de daño directo con el Talisman Bird, un efecto de explosión y un efecto de aumento con la Marca. Se mejoró enormemente el valor de salida
(La explicación de Soul Eater está completa. A continuación se muestran las habilidades del Dark Shaman)
lt;!--[if !vml]-- gt; , introduzcamos la primera alegría sádica: usted y sus compañeros de equipo pueden obtener BUFF y aumentar los ataques de atributos oscuros de usted y sus compañeros de equipo. Se puede decir que es la habilidad mágica del chamán oscuro, y el liberador es el chamán oscuro. Cada vez que atacas al oponente, puedes obtener una cierta recuperación de HP, hasta más de 50.000 HP. ¡Por lo tanto, esta es la habilidad mágica del chamán oscuro! Chaos Array: producción ultraalta a gran escala, ya no sé cómo presentarla. . El alcance es amplio, pero no puede abarcarlo por sí solo. Así que ojo con la parte trasera. Ghost Claw EX: Se utiliza para mejorar el daño de Ghost Claw (por lo que Ghost Claw debe estar lleno para el chamán)
Al escribir esto, ya he convertido a la bailarina Carly en todas las habilidades del segundo turno. sido analizado. En cuanto a sumar puntos, cada uno tiene sus propias opiniones. Momo no está aquí para decir cuál es mejor. Solo el que más te conviene es el mejor.
Momo ha analizado muchísimas habilidades y tiene sus propias opiniones a la hora de sumar puntos. También se ha escrito en el análisis de habilidades.
Sin embargo, vale la pena señalar que Momo cree que para ser un buen devorador de almas, debes comprender la liberación secuencial de habilidades y la importancia de las desventajas. No puedes simplemente mirar la cantidad de daño. Salida de Soul Eater Aunque el jugador tiene una cierta salida, pero lo más importante es que sirve como uno de los pilares de las desventajas y ganancias parciales de un equipo, y juega un papel importante en el equipo.
En cuanto al Dark Shaman, debe comprender la importancia de maximizar el daño y combinar combos. Aunque tiene menos desventajas que el Soul Eater, el Dark Shaman es una entidad de salida poderosa en comparación con Soul Eater, Shaman. es mucho más popular en PvP y PvE es un tipo de alto rendimiento.
Pero Momo cree que el jugador ya tiene en mente su elección favorita.
El cuarto y último punto de este número: Momo te lleva a jugar con Carly termina aquí. Gracias a los jugadores que leyeron atentamente mi análisis en profundidad. Les deseo todo lo mejor en el futuro. ¡En la nueva versión, puedes tener una experiencia de juego mejor y más divertida!
También me gustaría agradecer a todos en el equipo de prensa por su arduo trabajo al brindar artículos de primera mano y de alta calidad a los jugadores. ¡Momo quisiera expresar mi respeto a todos!