Aguas Profundas en Aguas Profundas
Aguas Profundas
Población: 1.347.840 (64 humanos, 10 enanos, 10 elfos, 5 medianos, 5 semielfos, 3 duendes, 2 semiorcos)
Gobierno: Oligarquía (Señores de Aguas Profundas, gobernantes de élite anónimos)
Religión: Todas, especialmente Deneir, Mystra y Oghma
Importaciones: Importación de cereales, ganado, cuero, orcos, madera, y productos exóticos de todas partes
Exportación: armas, ropa, decoraciones, artículos de cuero, cerámica, metales refinados y diversos productos procesados
Facción: Toda La Ciudad Gloriosa inevitablemente se convirtió en una ciudad problemática. La gente de Aguas Profundas se mostró reacia a aceptar este hecho, por lo que nadie pensó en por qué y cómo sucedió. La gente astuta sabe que Aguas Profundas es un lugar de riqueza. Tras la transacción, se crea una enorme riqueza a una velocidad que la gente de las zonas remotas de Feiru no puede imaginar. Las monedas son la leña debajo de esta gran caldera. La caldera misma y las cucharas que la revuelven son las diversas fuerzas locales encerradas en un infinito. batallas, luchan por el poder y chocan constantemente entre sí, grandes y pequeños. Son gremios, nobles, comerciantes, mercenarios, agentes de la ley de la ciudad, sindicatos criminales, ciudadanos independientes que llegan a fin de mes y forasteros que buscan tesoros.
Algunas razas descubren que la vida en Aguas Profundas es una adicción de la que no pueden deshacerse. Diversas fuerzas, desde la religión, las cámaras de comercio, las organizaciones de magos hasta los gobernantes extranjeros, el descubrimiento de espías o incluso los asesinatos, son medios eficaces para hacer cosas en esta ciudad. Aunque no tienes que preocuparte por no tener un lugar para vender dinero en la gloriosa ciudad, también significa que pasas todo tu tiempo en privado. Puede que haya un par de ojos o un par de oídos detrás de ti. use habitaciones secretas o documentos falsificados para evitar que los oídos atraviesen la pared. Si las organizaciones principales no se preocupan primero por el *** y el mantenimiento de varias organizaciones en Waterdeep, y discutir sus características geográficas directamente, sin duda, sería perderse el conocimiento. bosque para los árboles: Este es el legado de las dos fuerzas mantenidas por el Castillo de Waterdeep, y sus funciones son más cercanas a las de una fuerza política. Visten uniformes de color verde, negro y dorado. y equipados con armaduras de cuero, garrotes y espadas cortas, prefieren negociar los problemas antes que resolverlos por la fuerza y, por supuesto, si es necesario luchar, utilizarán sus cuernos para llamar a sus tropas a luchar. Guardias de la ciudad: al igual que la Guardia de la ciudad, aceptan órdenes del Castillo de Waterdeep. A diferencia de la Guardia, los guardias son soldados profesionales responsables de defender la ciudad y vigilar las puertas de la ciudad. Los guardias usan armaduras de escamas o cotas de malla. están equipados con espadas cortas y arcos cortos.
Gremios: Érase una vez, los gremios de comerciantes y artesanos gobernaban la ciudad casi desde entonces. Nunca se ganó ninguna guerra. Ahora, los gremios eran principalmente. preocupado por la organización empresarial y profesional en la que sobresalían, dejando los asuntos políticos al gremio de ladrones de Aguas Profundas, el Gremio de Xanathar, fue desterrado a Puerto Calavera, lejos de la Alianza del Señor. Waterdeep supervisa un consejo compuesto por ellos mismos y algunos otros señores de poder comercial, incluidos espadachines con intereses similares a los de otras ciudades del Golfo y algunas ciudades del interior.
Lords of Waterdeep: un consejo anónimo de. 16 personas gobiernan toda la Ciudad de Waterdeep. Los Señores aparecen en público. Siempre usa una máscara y está protegido por magia de la magia divina y otras formas de maná. Piergeiron el Paladinson (LG, Hombre humano, Pal15 de Tyr), alcalde de Waterdeep. y líder de la Guardia Es el único señor que aparece en público, y su palacio en el centro del distrito del castillo es la sede del gobierno. Adivinar quiénes son los otros señores es un pasatiempo para la gente de Waterdeep. Lo cierto es que estos señores son capaces y justos.
Esto es mucho más fuerte de lo que otras ciudades pueden esperar, y también hay pocas ciudades donde los señores usan máscaras Orden Vigilante de Magistas y Protectores: todos los magos y brujos deben unirse a esta organización semigremio para poder vivir en Aguas Profundas. Experimentar con la magia. Convertirse en miembro cuesta 40 po, que nunca caduca. Los miembros pueden comprar materiales de hechizos raros y algunos objetos mágicos en la sede del gremio, la Torre de la Orden. El territorio administrado por Waterdeep tiene entre 30 y 40 millas. , pero la ciudad en sí es su característica principal. Waterdeep se divide en varias áreas importantes llamadas "barrios", cada una de las cuales contiene innumerables negocios, residentes y otros edificios.
El Distrito del Castillo: El Distrito del Castillo en el centro de la ciudad, que incluye la Montaña de Aguas Profundas, el castillo, el palacio real en Aguas Profundas (ahora dirigido por Piergerion) y las residencias de algunos residentes destacados de Aguas Profundas.
Distrito Portuario: En comparación con otras zonas de la ciudad, el Distrito Portuario es sucio, huele mal, está mal construido y es muy peligroso. En palabras del propio Elminster, la zona del puerto es un "lugar violento, con disputas interminables que llenan toda el área, sólo ocasionalmente interrumpidas por el comercio esporádico, uno o dos perros salvajes errantes y unos pocos. Interrumpidos por valientes vigilantes, lo único que hicieron esos vigilantes fue impedir el caos en esta área se extendiera a otros lugares, y toda el área estaba rodeada por el hedor a pescado podrido."
Distrito Norte: El Distrito Norte es principalmente el hogar de la clase media rica, nobles menores y empresarios bien administrados.
Distrito del Mar: Esta es la zona más rica de toda la ciudad. El Distrito del Mar es donde se encuentran las familias de los nobles. Se caracteriza por sus calles anchas, tiendas señoriales y su propio estadio: el Campo del Triunfo
Distrito Sur: también conocido como el Distrito de las Caravanas, el Distrito Sur La principal responsabilidad del distrito es el transporte, cargar y descargar las mercancías de las caravanas que entran y salen por la puerta sur de la ciudad. El "Sur", como lo conocen los ciudadanos desde hace mucho tiempo, está frecuentemente patrullado por la guardia de la ciudad y es costumbre proporcionar a los recién llegados alojamiento, información, comida y entretenimiento.
Distrito comercial: el centro comercial de Waterdeep City que nunca cierra, excepto durante los días festivos. Por la noche, velas, faroles, lámparas de aceite y "llamas continuas" iluminaban las calles y tiendas de todo el distrito, atendiendo las necesidades de los empleados que dormían durante el día y de los clientes que compraban por la noche. Los principales gremios de la ciudad tienen su sede aquí, no lejos de los oficios a los que sirven o poseen. La aventura existe en cada rincón de la ciudad, al igual que un corto paseo por el Bosque Ardeep o las Montañas Sword.
Castillo de Aguas Profundas: Este enorme castillo se alza en la cima de la montaña y está equipado con poderosas hondas que pueden repeler los ataques del mar. Recientemente, la víctima de uno de los bombardeos fue Sahuagin, quien atacó. en DR 1369. Aquí se encuentran los cuarteles generales de la Guardia de la Ciudad y de la Guardia de la Ciudad.
Ciudad de los Muertos: Esta es una tumba enorme. La Ciudad de los Muertos está abierta al público durante el día; está cerrada por la noche y patrullada. Los ciudadanos y visitantes que no desean ser descubiertos suelen operar a la sombra de la tumba. Las tumbas mismas están protegidas por varias magias; algunas incluso sirven como portales a otros planos o dimensiones de bolsillo que no pueden sustentar la vida pero sirven como lugares de descanso para innumerables nobles famosos o queridos plebeyos.
Nueva Olamn: una de varias escuelas de bardos en Feru, Nueva Olamn está ubicada en la cima de la Montaña Aguas Profundas y originalmente era una villa en la cima de una colina. Afortunadamente, esta escuela recién inaugurada puede competir con las escuelas de Silvermoon City.
Bajo la Montaña: Antes del establecimiento de Ciudad de Aguas Profundas, un mago llevó a sus siete aprendices a establecerse en las laderas de la Montaña de Aguas Profundas.
Nadie conoce el origen de Halaster, el mago de túnica gris, un mago loco, pero una vez dijo que inventó muchos hechizos que ahora circulan ampliamente. Halaster convocó y ordenó a seres extraplanares que lo ayudaran a construir su torre de magos. Algunas de las criaturas de Halaster, algunas de las cuales cazan humanos de noche, cavaron enormes escondites debajo de su vivienda. Finalmente, sus túneles conducían a los enormes Underhalls, donde se estableció la antigua tribu enana Melairkyn, perdida hace mucho tiempo. Halaster acabó con una gran cantidad de elfos de mesa aquí, abandonó la torre de los magos y trasladó a su familia aquí. Un curioso aprendiz abandonado en la superficie, intenta explorar esta guarida subterránea. Pero no encuentran nada más que trampas de poderosos protectores mágicos (y algunos mensajes crípticos que les recuerdan que el "verdadero poder" les espera debajo). Hasta donde su coraje y habilidad lo permitieron, los siete aprendices salieron uno tras otro en busca de su mentor. Descubrieron un laberinto extraño y peligroso, que contenía los tesoros de Halaster, equipo experimental, comida, otras necesidades, objetos mágicos y sirvientes; todos estaban bien almacenados (al menos Halaster así lo creía) y nadie podía entrometerse, robar y atacar.
A medida que pasa el tiempo, Waterdeep City crece lentamente alrededor del pie de la montaña, y equipos de aventureros fuertemente armados continúan ingresando al territorio de Halaster. Viajó entre planos, reunió muchos monstruos y trasladó su residencia a lo más profundo de la ilimitada Infraoscuridad. UnderMountain se ha convertido en un lugar de terror, lleno de todo tipo de monstruos, y Halaster se está volviendo mayor, más poderoso y loco.
El guerrero Durnan (NG humano Ftr18) y otros aventureros que han estado en UnderMountain hablaron sobre su riqueza, terror y enormes pasajes. Muchas personas codiciosas, aburridas o perseguidas pasan a la clandestinidad desde el hotel de Durnan: el Portal del Bostezo. Algunos de ellos regresaron con grandes recompensas y la codicia hizo que llegaran más aventureros. Hay rumores en Aguas Profundas de que los señores todavía exilian a los delincuentes a BajoMontaña, dejándolos morir allí o encontrar el camino de regreso a la vida.
Se dice que Halaster todavía deambula por veinte niveles de UnderMountain y el doble de subniveles. Los señores de Waterdeep hacen oídos sordos a todos los templos debajo de ellos (especialmente el Paseo de Eilistrace), y esto incluye incluso toda la zona de comercio ilegal: SkullPort. Las cuevas costeras conducen a las aguas de UnderMountain a través de ascensores gigantes, lo que permite a los capitanes realizar operaciones de contrabando con los drow y otras criaturas oscuras que viven en el malvado SkullPort. Los señores prohibieron la tenencia de esclavos en Aguas Profundas, pero ignoraron a las molestas criaturas que pasaban de contrabando por el pasaje. Apodo online de Waterdeep: Chengcheng
Tipo de sangre: Tipo B
Constelación: Escorpio
Personalidad: Hablar y reír libremente delante de los demás, pero disfrutarlo mucho. cuando estás solo Una tranquilidad única.
Lugar de nacimiento: Xiamen, el hermoso jardín marino
Hábitos de uso: como ropa informal, apariencia cuidada: pelo corto, a menudo las niñas pequeñas lo confunden con chicos guapos
Hobbies : Historia, texto, tejer vida
Lema de vida: La vida es como una obra de teatro. Estoy dispuesto a desempeñar el papel de todo. "Zhuge Kongming y yo"
Editor: Chongqing Publishing House
Introducción: Entre los héroes que compiten por el trono, el mundo está dividido en tres partes ¿Quién puede controlar los altibajos? del mundo?
Miles de tropas, poderosas ballestas y arcos, ¿quién puede diseñar estrategias y cambiar el rumbo?
¿Cómo puede ser mejor la buena reputación en las generaciones futuras y los logros durante la vida que el amor profundo y el afecto mutuo? Él, vestido con ropa sencilla, trabaja duro en Nanyang y una brizna de ternura envuelve su corazón. Cuando el abanico de plumas, el pañuelo de seda y la poderosa ballesta se convierten en cenizas, el amor de esta vida es inolvidable.
¿Quién puede conocer a la mujer que ha estado con él toda su vida? Ella nació con una horquilla, permanecieron juntas en la cabaña con techo de paja y el amor de su vida ha penetrado en su sangre.
Estamos lejos de casa, la sangre es más espesa que el agua, los lazos familiares son difíciles de romper y el amor de toda la vida ha sido enterrado en lo más profundo de nuestros corazones. El amor es lo más insoportable que se puede enredar en tiempos difíciles, pero sólo la promesa de matrimonio y el juramento de unir manos pueden durar hasta la muerte. No quiero ser una belleza, no quiero estar detrás de los demás, solo quiero estar enamorado de ti por el resto de mi vida. Únase para ver los altibajos del mundo, desvanecer toda la belleza y experimentar los cambios en el mundo. Aunque el cuerpo muere primero, el amor no se extingue y el anhelo por el mal de amor se extiende...
"¿Quién es Li Shimin en la próspera dinastía Tang?"
Editorial: Chongqing Editorial
Introducción: Los soldados y los caballos son majestuosos en los árboles ardientes y las flores plateadas, y el mar y las rocas están en ruinas a la luz de espadas y sombras. A lo largo de su vida, fue un hombre de fuerza y poder.
Ha ganado el mundo. Sus ministros trabajaron duro para él y sus enemigos estaban dispuestos a jurarle lealtad.
¿Y la mujer que más ama puede amarlo con todo su corazón? ¿Podemos pasar esta vida de la mano de él?
Se enamoró de este rey con poder supremo y de este hombre que estaba destinado a ser poseído por innumerables mujeres. Sólo podía recordar su sangrienta conquista con los ojos más puros e inocentes.
Mirando hacia atrás, ¿cuántas bellezas han envejecido? ¿Son todas sólo un sueño?
"Charming Zetian"
Editor: Chongqing Publishing House
Introducción: En la próspera dinastía Tang, creció una hija de la familia Wu. Encantadora y encantadora, cautiva a todos los seres vivos y su romance cautiva al país. ¿La naturaleza selecciona a aquellos que son fuertes y heroicos, no sólo a los hombres? Cuerpo femenino, ambición masculina. No se le da el tiempo, ella crea la situación. No se le dieron oportunidades, pero creó milagros. Es difícil ser una monja con grandes ambiciones. La espada en el Palacio Dorado brilla fríamente y las flores se extienden por las montañas con una sonrisa. Mire a Zhu Chengbi, su belleza no se desvanecerá hasta que muera y su arrogancia estará en sus huesos. ¿Quién puede competir con ella? La belleza que los fanáticos vulgares no pueden alcanzar, la leyenda en la que la gente común no puede involucrarse. ¿Quién puede descifrar la inscripción en el monumento de las hazañas meritorias de Qianqiu? ¿Quién es ella? Dan Shu, nadie sabe su nombre. ¡La reina de una generación es la líder del cielo!