Los juegos se están volviendo cada vez más "comida rápida", ¿todavía hacen falta historias de fondo?
Siento que las historias de fondo de algunos juegos se pueden eliminar por completo
Los anillos del tiempo nunca se detendrán y la era tecnológica cambia cada día que pasa. En tan sólo unas pocas décadas, la civilización científica y tecnológica moderna, que se basa en la estructura física básica de hace cientos de años, ha iluminado el mundo entero. La tecnología ha cambiado algo más que la vida y el trabajo. El entretenimiento de las personas también se ha vuelto elegante y colorido. Entre ellos, el mayor cambio son sin duda los juegos electrónicos liderados por el avance de las computadoras.
Cuando se lanzó Tetris, el primer juego del Campeonato Mundial, pocos jugadores quisieron mezclarlo con artes marciales o historias de ciencia ficción. Poco después del lanzamiento de "Tetris", hace dos años, salió "Contra" con una buena trama. Fue uno de los primeros juegos en integrar videojuegos e historias. Los videojuegos han ido mejorando, pero la interacción entre los juegos convencionales y las tramas ha seguido deteriorándose.
Personalmente, no creo que sean obras maestras como “Diablo” y “StarCraft” las que han integrado la interacción. entre juegos y tramas hasta la cima, pero es nuestra primera serie de Xianxia. Si eres un jugador veterano que ha experimentado los primeros juegos de Xianxia, definitivamente entenderás el significado de "interacción entre el juego y la trama".
"La leyenda de la espada y el hada" y "La leyenda de la espada y el hada" están en la misma línea, y ambos fueron el pináculo de los juegos de Xianxia. Los dibujos y el modelado de los primeros juegos de Xianxia eran muy toscos. Aunque no se podía escuchar el doblaje de la trama y no se podían ver las expresiones de los personajes con claridad, todavía se podía sentir como si realmente estuviera allí cuando los personajes hablaban. Unas pocas líneas breves son suficientes para sumergir a la gente en el juego. Conoces las expectativas y la soledad del personaje, y también puedes sentir las emociones del personaje.
Muchos jugadores quieren reescribir el final del juego. Hasta el día de hoy, cada vez que pienso en Li Xiaoyao y Zhao Linger, mi corazón todavía palpita. ¿Por qué los juegos clásicos de Xianxia son tan impresionantes? Creo que se puede describir en una frase:
La calidad no es suficiente y la trama se inventó aquí. ¿La calidad no es que el clásico juego de Xianxia sea defectuoso, pero significa que sí? está limitado por la tecnología y no puede crear mejores juegos con efectos especiales de personajes y habilidades. Para los juegos de Xianxia, para mejorar la experiencia de juego del jugador, la trama del juego va incluso más allá del juego en sí.
Los videojuegos mejoran constantemente y la sofisticación de los juegos es completamente diferente a la de hace diez años. En el proceso, la interacción entre los juegos convencionales y las tramas ha seguido disminuyendo. Por ejemplo, League of Legends, que ha sido popular durante ocho años, ha separado completamente el juego del entorno de fondo, dejando solo unos pocos huevos de Pascua en el juego. La gran mayoría de los jugadores no quieren saber qué está pasando en Runeterra. A los jugadores sólo les importa ganar el juego.
En cuanto a los juegos móviles, al menos al 99% de los jugadores no les importa lo que dice el juego, solo les importa conseguir un buen equipo y personajes poderosos. ¿Los videojuegos de hoy necesitan historias de fondo?
La trama del juego Xianxia es la portadora del juego, y ahora el juego es la portadora de la trama. Si sólo nos fijamos en la esencia del juego, a medida que los videojuegos se vuelven cada vez más sofisticados, parece que no hay necesidad de establecer una "historia" completa en absoluto.
Algunas configuraciones de fondo del juego pueden ser contrarias al juego en sí, provocando que la experiencia de juego sea contraproducente. Por ejemplo, en Honkai Impact III, las diferentes armaduras del mismo personaje en el juego aún no se pueden entregar a jugadores con una configuración clara. La gran mayoría de los jugadores no pueden entender qué historia cuenta el juego. En el caso de que la mayoría de los jugadores no puedan entender la historia del juego, la trama del juego es algo engorrosa.
Tomemos League of Legends como ejemplo. Los cambios frecuentes en el trasfondo del juego han provocado que muchos jugadores tengan una comprensión desactualizada de la configuración del juego. Como resultado, "Sword Demon vence a Ornn" es una trama que podría. Solo ocurre en la versión anterior de la configuración de LOL, todavía circula ampliamente entre los jugadores. Algunos jugadores incluso dijeron:
Feng Nu tiene el poder de los elementos y es el héroe más fuerte de Runeterra. La historia contada en LOL Runeterra obviamente no es así.
Si se incluyen todos los héroes de LOL, la historia de fondo de League of Legends se ha leído no menos de 500 veces. El diseñador quiere convertir la historia de fondo del juego en una épica, pero nadie lo sabe. ¿Épico? ¿Cómo se ve exactamente?
Ya sea que se trate de una PC no independiente o de un juego móvil, la historia de fondo parece haberse convertido en una carga para el juego.
¿Mejoraría significativamente la calidad del juego si la atención de la historia de fondo se centrara en el juego en sí? Por ejemplo, "Minecraft" casi no tiene trama alguna, pero eso no impide que se convierta en uno de los juegos más populares del mundo. El mundo del juego en sí no necesita lógica. Cuando a la mayoría de los jugadores ya no les gustan las tramas engorrosas, ¿pueden los videojuegos abandonar la configuración de la trama y encontrar otra manera? Creo que este es un buen intento.