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¿Qué cursos están disponibles en la especialidad de juegos y entretenimiento?

---¡A mí también me gustan los juegos! ! ! ! ! !

El arte del juego (arte 2D y arte 3D) es el alma de un juego. ¡Con el estilo artístico, el juego les dará a los jugadores la impresión más intuitiva desde el principio!

La planificación del juego es el esqueleto del juego. La calidad de la planificación afecta directamente las ventas del juego. ¡También juega un papel decisivo en hasta dónde puede llegar el juego en el mercado!

El programa del juego es la carne y la sangre del juego. Todos los factores que consideran a los jugadores en el juego son la calidad del programa. También brinda efectos audiovisuales más magníficos a los jugadores. ¡efectos especiales!

Un curso de programación de juegos incluye las siguientes partes:

1) Cursos en profundidad de programación de juegos en C, estructura de datos y algoritmos

Ser capaz de programar en C no significa que pueda usar C de manera flexible para la programación de juegos, y el propósito de esta parte del curso es permitir que los estudiantes con cierta base en C comprendan el juego y dominen cómo usar C para realizar funciones del juego bajo la guía. Al mismo tiempo, también aprenderán sobre los posibles problemas encontrados en el trabajo del juego. Se extraen y explican los problemas encontrados y los consejos que se pueden utilizar, para que los estudiantes puedan adquirir experiencia laboral que no se puede obtener en la escuela. hacer que todos sean más competitivos tanto en la solicitud de empleo como en futuros empleos.

Los instructores de programación han participado en el desarrollo de clientes de juegos en línea para plataformas de PC, así como en el desarrollo de juegos independientes para PS3, Xbox360 y otras plataformas. Tienen una rica experiencia laboral. Problemas prácticos encontrados en su trabajo. Orientar a los estudiantes para hacer más valioso el curso.

En este curso, no sólo tendrás que usar C para programar juegos, sino que, lo que es más importante, tendrás que aprender cómo aprender conocimientos desconocidos y convertirlos en conocimientos que domines, y cómo convertir un proceso aparentemente complejo. y despistado Los requisitos de planificación se convierten en programas y se implementan a través de los métodos de programación que se han dominado. Recuerde una frase: lo que no se le ocurre no lo puede hacer ningún programa.

2) Programación de juegos en WINDOWS

Desde la perspectiva de un desarrollador senior de programas de Windows, este curso presenta en detalle los conocimientos y procedimientos de Windows necesarios para la programación de juegos en el entorno de Windows. y métodos. A partir del entorno de desarrollo, el modo de desarrollo cooperativo de varias personas, la programación SDK y la programación MFC, proporciona un análisis en profundidad de los conocimientos básicos de la programación de Windows. Al mismo tiempo, proporciona una introducción preliminar a los patrones generales y. Conocimientos de programación de juegos basados ​​en programación .NET.

El curso se centra en la programación de GUI en el entorno Windows. Utiliza un sistema de reparto de cartas de póquer real como línea principal. El instructor guía a los estudiantes a resolver los problemas encontrados durante el proceso de desarrollo uno por uno, permitiéndoles. Comprender profundamente el funcionamiento interno de los programas de Windows, el diseño de la estructura de datos, la operación de archivos, la gestión de la memoria, la interacción del usuario y la gestión de recursos, sentando una base sólida para el desarrollo de alto nivel en el futuro.

3) Programación de gráficos de juegos

La parte 2D presenta cómo usar DirectDraw para el diseño de gráficos 2D y la producción de motores de juegos 2D. Esta parte del curso se divide en cuatro partes, desde la más superficial hasta la más avanzada. La primera parte presenta los conocimientos básicos de DirectDraw, la segunda parte se centra en el diseño y la producción de motores de visualización 2D y la tercera parte presenta algunos términos; sobre colisión 2D y gestión de contenido de juegos; la cuarta parte explora y comprende todo el proceso de producción de juegos 2D a través de un ejemplo de juego completo, para que los estudiantes puedan tener un concepto y una comprensión completos y detallados de la producción de juegos 2D.

En la parte 3D, se centra en la introducción a la tecnología del uso de DirectX9 para el diseño gráfico 3D. Introducción detallada a los antecedentes y conocimientos básicos de Direct3D, así como a conceptos y tecnologías relacionados con la programación 3D.

Esta parte del curso permitirá a los estudiantes comprender el contenido de tres partes a través de la producción y práctica de ejemplos de software. La primera parte presenta la historia del desarrollo y el conocimiento básico de Direct3D, y proporciona una comprensión básica de. Programación 3D.

La terminología y los conceptos se explican en profundidad, y el proceso de renderizado de funciones fijas se presenta de manera concentrada. El contenido involucrado incluye: transformación de coordenadas de gráficos 3D básicos, operaciones de mapa de bits usando DirectX, renderizado de vértices. , iluminación, sombras y niebla esperan. La segunda parte se centra en la tecnología de mapeo de texturas, incluidas texturas múltiples, etc.; la tercera parte explora la programación avanzada de sombreadores a través de múltiples ejemplos, cubriendo el último HLSL (lenguaje de sombreador de alto nivel) de Microsoft y finalmente presenta algunos efectos de sombreado avanzados. Tu juego tendrá un rendimiento visual más realista.

4) Curso de programación de juegos en línea

En este curso, todos aprenderán sobre: ​​modelo de referencia ISO, modelo de referencia TCP/IP, clúster de protocolos TCP/IP a través de la producción y pasantía de ejemplos de software, conceptos básicos de programación de redes, modelo de comunicación de juegos en línea y otros contenidos. Este curso implica una amplia gama de conocimientos y los conceptos abstractos son difíciles de entender. Requiere una combinación de práctica y teoría para la enseñanza, y principalmente cultiva el pensamiento activo y las habilidades prácticas de los estudiantes.

Espero que después de cuatro semanas de estudio, puedas comprender los conceptos básicos de las redes informáticas y comprender la tecnología de programación de comunicaciones de redes WINDOWS. Posibilidad de crear su propio modelo de comunicación de juegos en red. Luego, si desea aprender más en profundidad, debe elegir una dirección específica para escribir ejemplos y realizar investigaciones de acuerdo con la situación.

5) Programación de motores Unreal

Los estudiantes pueden aprender el curso de programación de motores Unreal proporcionado exclusivamente por EPICgamesChina. El motor UNREAL se utiliza actualmente ampliamente en el desarrollo de juegos de consola, juegos de computadora y juegos en línea. Muchos fabricantes nacionales de juegos en línea de renombre utilizan actualmente este motor para desarrollar productos de juegos en línea. Es el motor de juegos líder de la industria. Esta parte del contenido del curso implica una introducción a la arquitectura general del motor Unreal2, una introducción al lenguaje UnrealScript, el subsistema de representación de gráficos de Unreal2, el subsistema de animación, el subsistema de detección de colisiones, el subsistema de física, el sistema de inteligencia artificial, el subsistema de reproducción de sonido, etc. Permitiéndole tener una comprensión profunda de este motor de juego de renombre mundial.

Introducción al curso de arte de juegos

El arte de los juegos, pase lo que pase, su base siempre es el arte. Por lo tanto, las habilidades artísticas también son uno de los requisitos básicos para los talentos en esta industria. Por lo tanto, los objetivos de inscripción de nuestra clase estándar de empleo en arte de juegos también son estudiantes que hayan recibido capacitación profesional en arte (diseño) y tengan cierta base en el dibujo a mano.

Para matricularse en este curso es necesario aprobar un examen, que consiste en dibujar y dibujar. Para la mayoría de amigos que han estudiado arte, no debería ser difícil.

Para aquellos que no tienen una base artística, también pueden tomar la clase de iluminación sobre el arte del juego en la vanguardia de los juegos. Si también conoces algún software de dibujo 2D/3D, te será de gran ayuda en futuras clases laborales.

Pero recuerda que el arte del juego es una fusión de arte y tecnología. El arte es la base. Sólo sentando una buena base podemos llegar más lejos. Aunque nuestros cursos de arte de juegos se dividen en clases introductorias y de empleo, los módulos de contenido que se imparten son más o menos los mismos. La única diferencia es la profundidad, la dificultad y los requisitos. Además, la división de contenidos de nuestros cursos de arte se basa principalmente en objetos más que en software. La razón es simple: no está aquí para aprender software. Hay libros que enseñan software 3D en todas partes. Simplemente compre algunos y léalos usted mismo. No es necesario que venga a nuestra base de capacitación.

Lo que los instructores aquí te enseñan es cómo usar este software para crear de manera más efectiva cada objeto en el juego, cómo cumplir con los estándares requeridos en el juego y cómo optimizarlo más. Entonces, veamos qué aprenderás aquí.

1) Curso de diseño conceptual de juegos y pintura original

Game Painting (pintura original del juego) juega un papel decisivo en la producción de juegos.

Como eslabón básico importante en la producción de un juego, la pintura original del juego juega un papel decisivo en el estilo, los gráficos y las técnicas de expresión del juego.

En este curso conseguiremos la comprensión y dominio de las pinturas originales del juego básico, partiendo del conocimiento más básico de puntos, líneas y superficies, así como de forma, proporción, luces y sombras, perspectiva. , y textura, y avanza gradualmente hacia escenarios de personajes, personajes mecánicos realistas, personajes de fantasía y escenarios de pintura originales de monstruos.

El curso también cubrirá el diseño de escenas comunes y el diseño de equipos en los juegos. Los diseñadores de pintura originales de la compañía de juegos explicarán todo el contenido a todos y lo pondrán en práctica. Si la planificación del juego es el alma del juego, entonces la pintura original del juego es su apariencia y la parte más atractiva de su superficie.

2) Curso de pintura de PHOTOSHOP de juegos

En este curso comprenderás y dominarás PHOTOSHOP, el software más utilizado en el arte de juegos. Aprenda algunos elementos básicos del arte de juegos y la producción artística a partir del pixel art. Necesitas aprender teoría del color, aprender a colorear las imágenes del juego, aprender a usar PHOTOSHOP para crear mapas C de modelos de juegos y también crear interfaces de juegos.

Para permitir que todos participen en ejercicios más prácticos con espadas y pistolas reales en un tiempo limitado, los instructores guiarán a todos para que experimenten la producción de arte del juego desde lo más superficial a lo más profundo. A través de proyectos prácticos en varios juegos, no sólo aprenderá un software, sino que también fortalecerá las partes de la aplicación de software necesarias en la producción de juegos de una manera más específica.

3) Curso de producción de escenas de juegos en 3D

Las escenas de juegos son una de las mayores proporciones de los objetos de trabajo del arte de juegos. Con el desarrollo de la tecnología de los juegos, la complejidad y fidelidad de las escenas son cada vez mayores. También han aumentado la cantidad y las capacidades necesarias para el personal en este ámbito.

En esta parte de nuestro curso, el instructor se centra en los métodos de producción específicos de escenas de juegos, desde modelos, materiales, iluminación y métodos de producción en tierra. También hemos agregado tecnología de próxima generación a los cursos actuales. El contenido de la tecnología de producción de escenas de juegos le permite comprender firmemente las tendencias tecnológicas actuales. Además, también es necesario dominar las escenas de varias épocas y los métodos de producción de diferentes estilos de escenas, y comprender los conocimientos humanitarios necesarios para crear una escena. Para crear una buena escena de juego, además de las habilidades artísticas, también debes tener un conocimiento completo del software de dibujo 3D. Elegimos 3DMAX, que utilizan la mayoría de las empresas de juegos, como software principal. En la clase de iluminación artística, estará completamente familiarizado con las herramientas y menús del software en el campo del juego y los aplicará. Nuestros cursos de empleo lo ayudan a cumplir con los requisitos de un productor de juegos real, le enseñan las habilidades para usar software para crear escenas de juegos en 3D y convertirse en un diseñador de escenas artísticas de juegos en 3D que puede ponerse a trabajar de inmediato.

4) Curso de producción de personajes de juegos en 3D

Este curso presenta en detalle la creación de personajes altamente personalizados para juegos en tiempo real desde la perspectiva de un diseñador, modelador y animador de juegos senior. Todo el proceso de modelado a seguir. Desde la concepción, el boceto, el modelado de cada parte del cuerpo humano hasta el dibujo de texturas, pasando por ilustraciones parciales del proceso de modelado de cada parte del cuerpo y una serie de análisis dinámicos de la animación de los personajes, hoy enseñamos de manera integral varios personajes avanzados del juego.

Introducción a los tres cursos de planificación de juegos

1) Introducción a la industria del juego e introducción al juego

El primero son los cursos de análisis e introducción al juego If. quieres convertirte en un jugador Para planificar, debes comprender la historia del desarrollo de los juegos desde el nacimiento de los videojuegos, así como todo tipo de juegos extraños, grandes y pequeños, y luego comprender la clasificación de los juegos, la descripción general de los juegos domésticos. y mercados de juegos extranjeros, etc. Lo más importante es aprender a aprender de los juegos, realizar un análisis en profundidad de un juego desde diversos aspectos, como la naturaleza, la demanda del mercado, la psicología del jugador, etc., y dominar métodos de análisis prácticos (como. como análisis FODA). El requisito previo para ser un planificador de juegos calificado es tener un conocimiento suficientemente profundo y amplio de los juegos existentes. Estos juegos incluyen tanto los que atraen a los jugadores como los que no son populares. En esta etapa, debes transformarte de un entusiasta de los juegos a un desarrollador de juegos y luego prepararte para enfrentar los desafíos de los siguientes cursos.

Al mismo tiempo, si puedes entender cómo es la industria del juego actual, cuál es su estructura, cuáles son sus tendencias de desarrollo, dónde está China y dónde te encuentras, entonces podrás hacerlo. hacer un plan para usted mismo al dar el primer paso. Nuestro curso de introducción a la industria de los juegos invita a personas de alto nivel en la industria de los juegos a brindarle un análisis en profundidad de la situación y el desarrollo de la industria, lo que le permitirá tener una visión general y sentar una base sólida para su viaje de planificación de juegos.

2) Curso de planificación de juegos en línea

Los profesores del curso de planificación de juegos en línea son productores de juegos actuales de reconocidas compañías de juegos y le enseñarán muchos años de experiencia en producción de juegos. Experiencia, desde la producción de los documentos de planificación más básicos y la redacción de propuestas de planificación, hasta la configuración de fondo de la historia más importante, la estructura de la visión del mundo, el diseño del juego y el control del equilibrio del juego, las razas y los personajes, etc. en la planificación de juegos en línea, hasta varios MÉTODOS DE PENSAMIENTO. en el proceso de planificación del juego. Lo que nuestros profesores enseñan no sólo son las habilidades necesarias para convertirse en un planificador, sino también la forma de pensar que debe tener un excelente planificador. El curso de planificación de juegos en línea abarca toda la etapa de su estudio en Game Frontier. Durante este período, no solo tendrá una comprensión completa y correcta de los juegos en línea, dominará los métodos de planificación y formas de pensar correspondientes, sino también, bajo. Con la inspiración del maestro, continuará explorando su propio potencial, comprendiendo y mejorando sus propias cualidades. Creo que este curso tendrá un impacto profundo en la trayectoria profesional futura de cada estudiante.

3) Planificación de juegos casuales

El último curso de planificación ha agregado el contenido de planificación de juegos casuales. Los juegos casuales se han convertido en una parte muy importante del mercado de juegos chino. La mayoría de las empresas de juegos tienen proyectos de juegos casuales en desarrollo o a punto de lanzarse. Los talentos de desarrollo de juegos casuales también se han convertido en los talentos más buscados en la industria de los juegos.

En esta parte del curso, hemos extraído algunas características únicas de los juegos casuales en el diseño de juegos en línea para discutirlas y analizarlas con todos, y ayudar a los estudiantes a dominar los métodos de diseño de diferentes juegos casuales según la clasificación de diferentes juegos casuales.

4) Curso de planificación de videojuegos

En el curso de planificación de videojuegos, un profesor con amplia experiencia en diseño de niveles y planificación de juegos compartirá contigo sus muchos años de experiencia en planificación de videojuegos. . Nuestra clase comienza con la comprensión de las cualidades que debe poseer un nuevo planificador, desde la historia del desarrollo de los videojuegos hasta el estado actual del mercado de los videojuegos y las tendencias futuras de desarrollo de los videojuegos. El contenido más importante incluye el análisis de diversos elementos del sistema de videojuego y el diseño del sistema de juego, diseño de niveles, dibujo de mapas, etc. El profesor te llevará a realizar un análisis en profundidad de cómo se construye un excelente videojuego. El desafío más difícil es la tarea que debes completar y los estrictos requisitos del profesor, pero visita nuestro sitio web para ver los trabajos de nuestros compañeros. Imagínate completar un diseño de niveles de este tipo después de pasar muchos días y noches. ¿Sientes que la distancia entre la realidad y los sueños ya no es tan grande?

5) Curso de niveles de videojuegos

Se puede decir que el diseño de niveles de videojuegos es el origen y la esencia de varios diseños de videojuegos. Existen muchas teorías y técnicas bastante maduras, y así es. También es muy práctico, por eso enseñamos esta parte de forma independiente. Esta parte del contenido se enseñará utilizando una combinación de tecnología y teoría. Los estudiantes obtienen competencia técnica y comprensión de la teoría a través del diseño de niveles prácticos.

El curso utilizará principalmente Unreal Tournament 2004 y su editor integrado para la enseñanza. El juego contiene múltiples modos de juego, adecuados para enseñar niveles básicos, niveles multijugador y algunos niveles de guiones y películas.

Cuatro cursos de planificación de juegos móviles

El curso de planificación de juegos móviles es práctico e interesante. Bajo el liderazgo del profesor, comenzaremos a comprender el proceso y los métodos de diseño del desarrollo de juegos móviles. . En cada clase, dominará una nueva herramienta de software utilizada en el trabajo de planificación y también completará el diseño y redacción de guiones de algunos juegos móviles a pequeña escala bajo la guía del profesor.

Esta parte del contenido será muy útil para los estudiantes que se dedicarán al diseño de juegos móviles en el futuro. Incluso si no se dedica al desarrollo de juegos móviles, las herramientas y el software que domina también se pueden aplicar bien a la planificación de otros juegos. . En el trabajo.

Cinco operaciones del juego

Para un planificador de juegos online, es imperdonable no comprender las operaciones del juego. Porque no importa qué tan bueno sea tu juego, en última instancia, los jugadores podrán disfrutarlo a través de los operadores, y solo a través de los operadores podrás comprender verdaderamente las necesidades de los jugadores. La mayoría de las disputas en las empresas de juegos suelen ser entre la planificación y las operaciones. Este curso tiene como objetivo ayudar a los planificadores a aprender a pensar en cuestiones de diseño desde la perspectiva de los operadores y a aprender a utilizar una visión y un pensamiento más completos para abordar las cuestiones de planificación de juegos.

Seis programas de juego y arte del juego

Además, hay algunos programas de juego y contenido artístico del juego que los planificadores deben comprender. Esta parte también es muy importante para convertirse en un planificador de juegos profesional. muy útil. Aprenderá en qué tareas participan los programadores y artistas con los que trabaja durante el proceso de desarrollo del juego, qué herramientas y terminología utilizan y cómo piensan. Los profesores utilizarán su propia experiencia para decirle, como planificador, cómo comunicarse y cooperar con los socios del equipo de desarrollo para lograr los mejores resultados laborales.