¿Cuánta influencia tiene la arquitectura del hardware en el desarrollo de software de juegos?
Tiene un gran impacto. Las funciones y el rendimiento del hardware afectan directamente el desarrollo del software de juegos. Las primeras consolas de juegos solían utilizar una gran cantidad de chips personalizados para mejorar el rendimiento (principalmente el rendimiento gráfico), lo que dificultaba mucho su programación. En las primeras PC, la forma de hacer dibujos era escribir en la memoria de video. Para dibujar una línea en la pantalla, era escribir la memoria de video correspondiente al píxel cubierto por la línea. La pantalla tenía las direcciones correspondientes. Pero las consolas de juegos son diferentes. La memoria de video de las primeras "consolas de juegos" no almacena píxeles directamente, sino que almacena las estructuras de datos que componen la pantalla del juego, como el contenido (dirección inicial), la posición y la paleta de colores de cada mosaico. También tiene tamaño y rotación. ¿Cómo son algunos de ellos? Como HTML CSS... sí, es un juego web sin flash en la era HTML4. La arquitectura unificada de las consolas de juegos y las PC solo se logró en la octava generación. Por supuesto, comenzó en la sexta generación, y este proceso es indispensable.