Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Cuál es la diferencia entre una empresa de juegos y un estudio?

¿Cuál es la diferencia entre una empresa de juegos y un estudio?

No soy un profesional, así que te daré mi comprensión.

En primer lugar, empresas y estudios, esto se refiere básicamente a la escala. Un estudio puede estar formado por unas pocas personas y no está dividido en departamentos. Si sabes cómo PS, entonces. Puedes hacer los materiales, y si eres bueno programando, puedes hacer la programación, a menudo una persona puede ocupar varios puestos, o incluso en un estudio con una sola persona, el proceso de producción del juego puede ser discutido por varias personas juntas. Todos están en pie de igualdad y no existe un concepto claro de derechos jerárquicos. Pero la empresa es diferente. Está dividida en muchos departamentos. Un juego tiene un proceso riguroso desde la idea hasta la producción. Necesita redactar un documento, redactar un análisis, solicitar fondos de desarrollo al departamento financiero, etc. personas debajo de él, y la división del trabajo es clara. Un ciclo de desarrollo del juego Las etapas son claras, es necesario escribir informes, etc., y es posible que los desarrolladores a continuación no puedan crear el juego de acuerdo con sus objetivos. propias ideas, por lo que tienen que recibir órdenes desde arriba. Una vez desarrollado el juego, el estudio puede lanzarlo en algunas plataformas y realizar una pequeña promoción, mientras que la empresa puede gastar mucho dinero en promoción, como planes especiales de marketing.

Los desarrolladores probablemente desarrollan juegos, obtienen los derechos de autor y ganan dinero con los derechos de autor. El operador encuentra un buen juego, compra los derechos de autor al desarrollador, se enfrenta a los usuarios y gana dinero con los jugadores y los usuarios. Parece un juego independiente. Está relativamente cerca, principalmente para conseguir agentes y vender juegos para ganar dinero. Los canales son amplios. Puede vender juegos en Steam, también puede vender juegos en varios mercados de teléfonos móviles, si abre una tienda Taobao a gran escala en línea, también puede vender juegos y también puede vender juegos al por menor. Todas las formas se consideran canales, pero todos los signos tienen un volumen relativamente grande y la relación entre ellos es que los desarrolladores son productores, los operadores y los editores son empresarios. Los desarrolladores pueden ganar dinero convirtiendo sus productos en productos básicos en sus manos. Es clave para ganar dinero, y los buenos productos también deben ser conocidos por el público. A través de los canales, se puede decir que los juegos pueden llegar a los jugadores. Los canales deben ser ampliamente publicitados y el vínculo entre los juegos y los jugadores y los consumidores. Al igual que el lanzamiento anterior de Plants vs. Zombies 2, 360 utilizó muchos recursos para promocionarlo, lo que puede considerarse una muestra de su influencia y valor como canal, con la intención de atraer más juegos buenos para ingresar a su mercado de telefonía móvil. , convirtiéndolo en un debut o algo así. Todos ellos están estrechamente relacionados entre sí y son diferentes participantes en la industria del juego.

Espero que mi comprensión pueda ayudarte y te pido disculpas por cualquier error.