Las responsabilidades laborales del artista original del juego o de la pintura original del juego.
La pintura original del juego ocupa una posición crucial en el proceso de diseño artístico y desempeña un papel conector:
La pintura original del juego es responsable de abstraer la idea de planificación del juego. y hacerlo visible. Los personajes y escenas configuran un marco visual específico para todos, dando el primer paso hacia los gráficos del juego. Unifica la cognición de todos, determina la dirección del diseño, aclara el estilo de expresión, lo implementa en la producción y recorre todo el producto. En la empresa de juegos, es responsable del diseño de todos los personajes, escenas y accesorios del mundo del juego. En el trabajo, debes crear personajes u objetos adecuados de acuerdo con los requisitos del planificador del juego y dibujar borradores de diseño profesionales para entregárselos al departamento de arte 3D. Además, los artistas que pintan los originales del juego suelen ser responsables del diseño de la interfaz del juego, las ilustraciones promocionales del juego, el dibujo de materiales, etc.
Con la popularización de la tecnología informática y la promoción de Internet, cada vez más artistas originales de juegos han transferido su medio creativo del papel tradicional al software informático, combinando estética visual, habilidades de pintura e imaginación desenfrenada. Utilice las ventajas del software para crear una variedad de diseños y pinturas novedosos. El arte generado por computadora apareció en China en la década de 1990 y se popularizó y promovió oficialmente alrededor de 2002. Hoy en día, la tendencia de la pintura original prevalece. Muchos diseñadores destacados de pintura original de juegos han surgido en China y han ganado varios premios en concursos internacionales, sentando las bases para el estatus internacional del arte conceptual de la pintura original. Las figuras representativas incluyen "Zhong Fenghua". "Jiao Jiefeng" y "Xiao", "Zhuang Yue", "He Dehong", "Chen Wei", "Jino", etc. Aunque no es tan bueno como el entorno de trabajo de las empresas de juegos extranjeras (especialmente Europa y Estados Unidos). Estados Unidos), en comparación con otras industrias nacionales, el ambiente de trabajo de las empresas de juegos es mucho más relajado y libre. Jugar durante las horas de trabajo, tener mascotas en la oficina, diseñar su propia oficina, abrir la empresa en un parque, etc. suena bien.